LOL光与影的英雄初始问题的一些问题~

LOL2016新英雄总结:岩雀令人满足 艾翁设计很疯狂
[摘要]《英雄联盟》研发团队今日就2016年推出的6名新英雄进行了回顾和总结,同时透露了2017年的目标,表示会提高研发标准,更有某位全新英雄的一部分能力就是能做到任一事情!
新年伊始总是个反思过往工作的好时节,我们在2016年推出了6名英雄,这有得我们反思的了。所以,我们认为现在是畅谈英雄联盟最新成员的好时机——哪些元素成功了、哪些效果不理想以及我们在迎接2017年前的所思所学。 我们这就开始:戏命师 烬烬居然已推出一年了,你相信吗?我们也不能,但是一次又一次数到四的感觉实在太美妙了(再数一次)。可取之处讲真,我们对烬非常满意。他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣。他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是“每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处”。烬的概念图每当你把峡谷化成美丽的“艺术品”时,他扭曲的人格(和声音)都为游戏带来一种病态的娱乐感。他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多内容。有哪些还可以改善的地方
烬为他的团队带了一些独特的强势之处(远得夸张的技能,远距离定身),我们把这些优势建立在他的核心弱点上,他的持续作战能力和攻速都比其他射手弱。问题就出在对“站桩”对手的输出他确实是低一些,但是实战中他造成的伤害其实和其他ADC差不多。射手必须在攻击间隔中不停地调整走位,而这实际上和他的较低输出相互抵消了。我们学到了什么
额外内幕:在研发期间,我们为烬发掘了一套令人满意的早期游戏模式,但是无法“完全”做到。所以我们把重点移到了烬能为团队带来的独特价值上,这才造就了他W的远距离定身,或是他的超远距离大招输出。总的来说,我们认为烬很好地阐释了我们对于英雄要求的目标,在各版本中既能让人玩得满足又能带来新的策略。奥瑞利安·索尔
这条庞大,不那么友好的星空龙是今年推出的第二位英雄。用姗姗来迟形容他都算是很给面子了。在经历了一路重做(包括主题性和玩法)后,他身负万众期待和各种噱头(此处应有熬兴相关的笑话缓解气氛)登场。可取之处
我们对索尔的外观非常满意。精湛的画工加上大量的不为人知的黑科技,打造出了我个人认为是英雄联盟史上外观最为绚丽的英雄之一。而他自大和傲慢的性格也很好地展示了星空神一般的地位。奥瑞利安 索尔概念图奥瑞利安的玩法配置也非常独特。看着他带着巨大超新星飞跃半个地图并眩晕住敌方全队实在是太爽了,他也完全能做到同类型英雄做不到的事。有哪些还可以改善的地方
即使索尔的玩法在很多情况下都非常独特,我们仍然未能做到对这个英雄预期设定的目标。“靠被动进行游戏”的玩法并不能算作有问题的玩法(从被压制方或是平衡的角度来看),但是和现状有点脱节,只和很少一部分玩家有着共鸣。技能施放顺序的困难程度以及用缓慢的灼烧进行消耗,这和其他类型的技能配置比起来既不够吸引人也不能让人满足。我们学到了什么
现在看来,酷炫又大型的主题可能最好还是搭配更简易的玩法。大家都会想要玩于九天之上肆虐的龙,但是索尔的风格可能限制了他的受众们。塔莉垭
塔莉垭是接下来一位推出的英雄,总体上算是结合了我们满意和可以改善的元素。可取之处
她利用大型的壁和击飞组合技为英雄联盟带来了不少独特和刺激的时刻。组合并完美施放一套塔莉垭的连招能产生巨量的伤害和满足感,而观看到这种连招也是享受。有哪些还可以改善的地方
虽说满足感很棒,但我们可能忘记说明要有效率的使用塔莉垭是一件多困难的事。技能指令的复杂性加上她所需的大量战术考量让一个简单直接的技能看似复杂。她的游走和断后支援要在有章法的比赛中才会显露出强大的威力,所以我们的问题在于,当她于版本强势时,在职业赛场上一定是非ban即选的存在(阿兹尔和卡莉丝塔道理类似)。塔莉垭动画构图鉴于她的难度还有“职业病”导致她自推出以来就不停地受到增强和削弱。在经历了一系列的波动后,她目前处于一个较合理的地位,熟练的玩家能够占有优势,但不一定能掌控全局。我们学到了什么
塔莉垭之后,我们就技能配置是否在职业联赛中过于强力,而普通玩家使用时乐趣则会大打折扣开启了新一轮更为严格的检查。长远来看,我们会找机会改善她的可用性。克烈
“我X! 我们在哪呢?” 如果你是个像克烈这种的癫狂约德尔人,那每场比赛都是最后对决。可取之处
爱他也好恨他也罢,克烈的配音是我们制作过的最疯狂的,而他的台词也会防不胜防地出现在帖子里。斯嘎尔真的是太可爱了,以至于这畜生每次逃跑你都会忍不住原谅他。他的玩法在对拼和增强情绪体验上做得很好——上头才是出路。克烈能作为普通英雄联盟玩家的选择让我们也很开心,各水平的玩家都能体验到乐趣。有哪些还可以改善的地方
我对于克烈的部分反思是,在他非骑乘状态下赋予他更多的主动权,让他的技巧玩法更清晰。我认为玩家在把握他W的时机上还有进步的空间,而他的Q->E连招感觉破坏了对飞索捕熊器的反制玩法。我们学到了什么
克烈属于我们事先创作出带有强烈个人情感,之后再去学习和总结的代表。这种“先斩后奏”型的做法会导致英雄的类型也会充满棱角,有些玩家热爱他们,有些玩家讨厌他们。我们一定还会再度使用这种做法,不过不会每次都用。艾翁
有时候就这么做个“老好人”也挺好的。艾翁就是这样一颗有趣、欢乐的大树,我忍不住和他在野区游荡。我很高兴能在那么多坏蛋中融入这样一位有趣又友善的角色。光是看他那会被打的走路姿势就已经让人忍俊不禁了。艾翁早期的探索阶段我们想让艾翁的玩法属于对野区生态系统的长线投资。他全新的打野路径和风格都让打野持续保持着新鲜感。光是给他配备的独特技能数量就已经足够让人咂舌了(团队冲锋、草丛、野区发育),这是我们认为能为大家带来的高配版“怪”英雄。这也是主题和玩法相辅相成的好例子(相比索尔而言)。有哪些还可以做得更好的地方艾翁刚推出时是很弱的,这也让玩家更难了解他的玩法。我们很快对他进行了加强让他能够重返舞台,我认为他目前处于健康和活跃的位置。对于艾翁的遗憾应该是推出时小菊的一些bug。上几个版本已经修复她的问题了,但是在打磨游戏这一点上,我们应该坚持一个更高的标准,随着时间的推移,我们也还会持续改进宠物的人工智能。我们学到了什么“没有伤害的打野”这种疯狂的概念是能够实现的。我们在实践这种想法的早期遇到了很多苦难,但这也迫使我们去解决疯狂的目标,而非利用一贯正确和有迹可循的道路来创作新英雄。卡蜜尔我们今年推出的最后一位英雄,卡蜜尔,为年度划下了句点(嘿嘿嘿)。可取之处
她带来了更直观的角色满足感和玩法,我们总体上很满意。她钩索带来的满足感,“恰到好处”的精准,时机把握以及决策决定都让她是个浑身上下充满了技巧性的英雄,而从黄铜到职业,所有人都能享受到。卡蜜尔概念图她睿智的头脑和高雅的装扮都会让我在对阵“不如我”的对手时浮现一缕坏笑。能看到成熟的专业人士教育小屁孩们怎么做事也是一件很酷的事情。当团队坚持告诉我他们能做出一位只用腿进行攻击的英雄时,我并未相信他们,而事实证明我错了。有哪些还可以做得更好的地方
她属于新英雄中低配的“独特战略型”,但是我仍然主张(并且和Meddler做过内部辩论)她的R对于习惯横冲直撞的英雄是一手犀利的压制。前几周她的禁用率高居不下,而推出时她确实过于强力了。我坚信随着数值调动,她会达到一个平衡的状态,与她对线受制并不会成为她占上风的资本。我们会持续关注她的战力水平。我们学到了什么
显著的强力时间和“打破游戏局面”类型的技能是向玩家推出新英雄的好办法,而充满技巧的模式和清晰的战略独特性有助于情感的长期建立。而这柄剑的双刃在于“打破游戏局面”的能力在英雄过于强力时会让对方很快产生沮丧感。接下来的计划
随着2016年的结束,以下几点是英雄团队2017年的目标:提高标准 - 我认为英雄研发的过程中有这样一种关键时刻存在,在对玩法,视觉还有主题进行突破后,我们就永久地提高了研发的标准。我们正鞭策自己从各个方面重新审视并改进,所以2017年有可能会达成新的里程碑。大惊喜 - 英雄联盟中某位全新英雄的一部分能力就是能做到任一事情。哪怕现在已经有超过130名英雄登场了,我们仍然确信自己仍有王牌可以打出。深度共鸣 - 这说的是我们在探索英雄联盟需要的点子和角色时,对英雄的起始目标。只是特别或者绝妙是不够的;我们希望英雄能贴合玩家的想象,让他们变成玩家新的主玩英雄。因为一年只推出6个新英雄,我们希望英雄能和许多玩家建立起情感以便英雄联盟能对所有人持续保持新鲜和刺激感。避免“职业病” - 我认为过去几年间一个常见的问题在于我们过于复杂的玩法设计或是基于协同作战的配置在职业赛场上百花齐放,但是在绝大部分普通玩家手里却表现不出来。我们的目标是降低技能难度,提高技巧上限,但并不总能搞定这个问题。
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责任编辑:samphirexu
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 作者: LOL 编辑:
  【IT168 导购】对于新手玩家来说,好不容易打了一些金币,但是却在犹豫买什么英雄,想要买强力的6300英雄吧,又不舍得金币。其实,便宜的英雄里面,也有很厉害的哦~而且,可能会更加适合新手玩家。就随小编来看看十大最具性价比英雄吧!  TOP10-赏金猎人厄运***  女***是一个非常强力的ADC英雄,并且售价只要3150。她拥有不俗的对线能力,可以利用A+Q+A的连招消耗敌方血量,敌方过于猥琐靠后的话,掌握好角度,Q小兵弹射到敌方英雄身上也很有快感,而且,第二下Q的伤害会比第一下高,敌方要对拼的话,就开启W与之对拼,加攻速带上让敌方治疗减半的黑***效果十分强力,使得很少有adc能对点得过女***。  要提醒新手玩家的是,没什么需要的话,可以不学E技能,表面上看是个伤害与减速兼具的技能,但实际上,伤害很低加上蓝耗很高使这个技能很弱,不如将技能点分配到Q和W上,如果需要减速能力学了E技能的话,也不要没事经常用,节约用蓝为好。中后期团战,找好时机与位置放一个好的大招,对面就会瞬间全残血,己方便能轻松赢得胜利。因为大家都是新手,所以不会特意地来针对你打断你的大招。  TOP9-不祥之刃卡特琳娜  和女***一样,卡特琳娜的售价也仅要3150。卡特琳娜几乎是低分段无解的英雄,也是排位中必Ban的英雄。虽然卡特琳娜对线比上版本强势中单不强,但是那些大多数英雄的都是比较贵的,而且与你对线的新手玩家基本不会玩那些英雄。  新手玩家不知道卡特的恐怖,所以不会来针对你,安稳发育到6的卡特琳娜有着极强的游走能力。加上新手玩家不注意视野,卡特琳娜很容易在边路收到人头,收到人头的卡特琳娜出了装备之后就是爆炸伤害,团战里秒杀对面之后刷新技能,继续收割。同女***一样,对面都是新手玩家,不会特别针对你来破你的大招。强大的秒人能力与操作趣味会让你瞬间爱上这个英雄,爱上LOL这个游戏。  TOP8-光辉女郎拉克丝  有多少人还记得对面拉克丝手捧20层杀人书时候的恐怖,拉克丝可以说是最适合出杀人书的中单英雄。她拥有射程很远的技能,而且有控制有减速,有护盾,这让她在对线与团战中都非常安全。对线期,利用技能+平A的连招消耗敌方血量,用盾抵挡伤害,这样,慢慢就会建立对线优势。  6级之后拥有的超长距离与高伤害的大招,不论是对于线上击杀还是游走都有很大的帮助,游走的时候,可以先用E减速,以提高Q的命中率。团战里,躲在后方保证自己的安全,用CD很短的技能持续控制与输出对面,能给多人加的护盾可以很好地保护自己和队友。如果说卡特是在刀尖上跳舞,更加危险但是更加华丽的话,拉克丝就是古典的霓裳羽衣舞,优雅地,慢慢地让人欣赏到她的美。  TOP7-熔岩巨兽墨菲特  石头人是一个团战非常强力的英雄。石头人天生就非常肉,这让他的容错率很高。对于新手来说,辅助是比较适合的位置,可以避免石头人单线对线弱的缺点。出门3种工资装都可以,***的上古钱币最好,因为可以回蓝,6级前,没事就Q对面英雄就好,注意不要Q到自己空蓝,如果对拼起来,就用E减敌方adc的攻速。  由于是新手局,对面也不会选压制力特别强的组合,所以石头人能安稳到6。有R的石头人就真的是能改变团战的巨兽了,一个R中多人的势不可挡可以让对面瞬间爆炸。而且,在对面也是新手,不懂分散站位的话,这个也很容易做到。如果R不到多人的话,就对准敌方脆皮R,或者是保护己方输出英雄,R敌方突进英雄。  TOP6-末日使者费德提克  稻草人的售价仅为1350,他可以打野同时也可以辅助。新手打野玩家可以选择稻草人练习,E的弹射伤害让你刷野很快,W的吸血,能让你一直保持一个好的血量,最重要的是,新手局中,敌方打野不会反野,这样,稻草人就能安稳刷到6级。有R的稻草人就可以利用对面是新手不爱做视野这一点跳大抓人,靠着大招的高伤害与Q恐惧的稳定控制效果基本可以做到一抓一个准。  团战方面,事先找好一个草丛阴起来,团战混乱的时候,直接跳大到人群中央,扔一个E并且恐惧一个脆皮,然后,敌方不打你的话,就一直走着调整自己大招的位置。敌方打你的话,就立马开中娅沙漏,敌方很多不知道这个装备的新手可能就在迷惘中死去了。练习稻草人可以提高玩家的找机会躲草丛阴人的能力与熟练使用中娅的能力,这对于今后玩其他英雄,特别是其他ap英雄有很大帮助。  TOP5-堕落天使莫甘娜  莫甘娜已经是职业比赛中的常客的,也是在路人局中非常强力的英雄。选出来的主要目的就是欺负对面不会走位,Q一个中一个的感觉真的好,E的魔免盾也会让敌方不知情的小白浪费大量技能。走中单与辅助都行,打法也差不多,用W消耗对面与推线,Q技能摸奖,中了当然更好,没中也不亏什么。感觉对面必中Q的话,在Q飞行的时候就放W,可以让敌方英雄吃到全额W的伤害。对面想控制你打一波的话,就套E的魔免盾,对面就无可奈何了。  到了6级,距离够的话,就可以先R后Q了,先R减速对面或者是二段R触发晕眩之后,再出Q,就很容易命中。敌方厉害的玩家会在你R的时候用闪现扯断R的锁链,解决办法是R住瞬间闪现到敌人面前,这样,就算他闪现也是逃不掉的。团战里,就尽量R到多的人,必要时用上闪现,然后开金身,如果R得够好的话,等金身结束,对手基本都被晕住了。  TOP4-亡灵战神塞恩  在上单这个位置上,塞恩并不算很残暴的英雄,但是对于那些甘愿做坦克的中国好上单来说,塞恩绝对是你们的不二选择,只需1350g让他非常的物美价廉,要知道他的坦克能力与控制能力都是联盟数一数二的。而且新版本,塞恩的Q技能也增加了伤害,这样玩起来不会觉得没伤害了。当然,最关键的是,这个英雄超强的趣味性,他有着各种各样的搞笑设定。  首先就是大招的开车撞人,这也是塞恩玩家老司机称号的来源,然后就是E技能有一个类似踢足球的效果,可以把小兵踢到敌方英雄身上造成伤害,不过可惜的是,这个技能在新版本被削弱了,最后就是被动的“复活”,死了的塞恩会再次站起来,以更凶猛残暴的方式去打击敌人(当然需要你自己操作)。要知道,我们的上单选手aluka就是靠着塞恩击败韩国第一战队的。  TOP3-众星之子索拉卡  超低的风险与超小的难度是她上榜的理由,基本不需要任何操作的奶妈却能在对线和团战中都发挥巨大的作用。值得注意的是,现在的奶妈不能用W给自己加血了,所以对线期,自己就要小心走位尽量不要被耗血,让adc去和敌方换血就好,然后自己再给adc奶满,几波下来,对面就会在血量上陷入劣势。  团战里,也要注意自己的位置不要被秒或是被打掉很多血量,一个血量健康的奶妈就是队友的移动水泉,谁危险就给谁加血,再加上大招的全体加血,在新手局,敌方不知道将爆发集中在一人身上的情况下,奶妈这边很可能一个人都不死。总体上说,联盟的奶有很多种,但是奶妈的奶是最足的。  TOP2-战争女神希维尔  虽然她仅有450的身价,在前一段时间,希维尔可是联盟里的第一adc,即使现在,她也是胜率前10英雄里面惟一的一个adc英雄,更是职业联赛上的常客,清兵能力强是希维尔最强大的特点,在有一定装备情况下,开着W平A记下,用Q来回刮倒一排小兵,这样一波兵就没了,即使前期装备不好,这样一套下来,小兵血量也差不多了。  敌方想抓住你技能CD的机会反打,你只需要用E技能的护盾挡掉关键技能就好,而且还能回蓝的补贴也不会让一直用Q和W技能的希维尔感到很缺蓝。大招看似没有直接的伤害没什么用,但是加成的移动速度让希维尔与她的队友不论是狩猎还是逃脱都是游刃有余,将是否开启团战的权力捏在自己手里,也就将比赛的胜利捏在了手里。  TOP1-无极剑圣易大师  易大师是一位非常非常热门的英雄,而且仅仅需要450,这几乎是所有玩家都会买的一个英雄。易大师如此受欢迎不是没有原因的,只要敌方缺少控制技能,装备成型的易大师就能在团战中快速移动,砍翻全场。而新手局中,控制技能恰恰是最缺少的,这样就给了易大师很好发挥的空间,即使不去团战,单带的易大师也是很强的,aoe清兵强,砍塔快,敌方一人来的时候,易大师单挑能力强,敌方多人来的时候,易大师逃跑能力强。  很多人觉得自己很高端,看不起易大师,觉得只要控制够强,易大师就是废物,但是如果确定敌方没有控制技能,己方后选易大师,且玩的时候带有一些套路,是很容易carry的。而且他简单易上手,伤害高的特点也确实很适合新手玩家使用。实际上,在电一高分段,也经常有易大师carry全场,甚至逼得著名上单选手looper要禁这个用剑的男人。lol英雄联盟新手最容易犯的十大错误
  《英雄联盟》(简称lol)是当前最火热的一款moba类网游,深受广大玩家的喜爱,连许许多多的小学生都加入了进来,由于受广大玩家的欢迎,总有许多的问题,下面小编就为你带来,lol英雄联盟新手最容易犯的十大错误
  lol英雄联盟新手最容易犯的十大错误
  第一种,追一些不容易追的英雄导致资源丢失,追蛮王,炼金,提莫,妖姬,劫等英雄。追不到不说,还浪费时间,有这点时间还不如去补兵,特别是炼金断兵线,你特么去追他不要兵,这种人智障指数5颗星!
  第二种,优势不推塔,非要上高地,不推边路塔,只会中路干,拖到40分钟后对面一波gg。你特么推了三路我看他翻盘?这是属于全体智障行为,白银黄金段常见,
  第三种,不看阵容瞎选,什么打野男***,中路鸟人,上路提莫,好吧你们都赢了,输出太高了,对面随便一个控一毛输出没打出来就gg,前期再猛中期无作为
  第四种,看到上路被抓,我方打野从下路赶到上路1v2送人头。你特么就不会去搞对面中路或下路?等你赶过去菜都凉了,实在不行你把他下半野区视野做了清了野偷个龙你也是有作为的吧。
  第五种,ad团战输出能打到满血ad不打,打半血上单,这种人不适合玩输出位,趁早去玩肉盾吧,脑子有病,等你打死对面上路,你家人死完了。
  第六种,本着团战原则打团的一根筋,不懂变通的sb,打团就要切对面ad,殊不知对面ad0-5,你家ad7-1。不保输出位,一根筋的追人的,真的是脑子有问题
  第七种,常识问题,打阿卡丽,vn等隐身英雄不带真眼不带扫描被秀一脸。你特么是活该被秀。一个剑圣你去切vn,不带真眼扫描是不是自己该死?好好想想吧
  第八种,优势因为偶尔失误吵架,然后挂机不玩的,送人头的,这种人不是心理变态就是傻逼!劣势不想着发育,还特么一直和人家打架,脑子进水了!
  第九种,被单杀怪打野,怪中单,怪辅助,怪上单不tp,你特么有道理喽?我就遇到2-9-0的上路嘲讽0-3-12的打野。你特么有脸么?自己扇自己两巴掌吧,自己坑比就学好躺赢,乱bb影响队友心情。
  第十种,小学生来打lol
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