我想找一个过关类游戏 里面的人是铅笔画技法的...

《向大师学绘画:铅笔风景画技法》是美国著名画家欧内斯特·W·沃特森编写的。本书以画家自己画的一百多幅铅笔风景画作品为例,生动具体地讲解铅笔风景画的方法与技巧。本书既有学术价值,又通俗易解,是艺术院校学生、美术爱好者的好教材,也是艺术院校教师教学的工具书。

建筑钢笔画是一种使用范围广泛的建筑画表现形式。快捷有效的表现特点,使它在诸多领域受到建筑师和作画者的青睐。通过便携的绘画工具——钢笔,它可以完成建筑写生画,以速写形式提高建筑师的艺术修养;通过简单硬朗的线条表现,建筑师可以记录建筑作品的艺术旨趣,收集建筑设计资料,成为自身设计的灵感源泉;通过钢笔表现和色彩表现的结合,建筑师可以在快速设计中把握最初的设计理念,将早期的设计概念通过钢笔画呈现在业主面前,使其在职场获得赞誉。当然建筑钢笔画的作用也体现在求学、求职等多个领域。可见建筑钢笔画对于建筑设计业内人士的意义非凡。


希望读者通过阅读本书,历经实践,能取得以下的成果。
①建立透视表达空间、形体的意识。
②掌握钢笔建筑表现的基本技法,包括建筑、人物、景观。
③学习建筑快速表现的步骤方法。
④将学到的内容应用于快题设计和日常的设计草图中。
本书并不是非常专门化的著作,也并非强调某种特定技法。它是在基于一定的绘画原理的基础上,体现了建筑画的严谨求实特点,所以更多的绘画艺术价值并未获得强调。涵盖的领域包括了钢笔建筑速写、钢笔摹写建成作品照片以及一些快速表现设计的技法。本书也增加了一部分的色彩内容,用以充实建筑设计中对材质色彩的表现方法,希望针对读者的快速设计表现有所帮助。随着读者自己的探索和实践,每个人都能发现适合自己的绘画材料,发展出自己的建筑绘画技法,形成个人的风格,这样才能在职场和生活中独树一帜。

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中文名: 铅笔画技法 作者: [美]大卫·里维斯 译者: 黄今声 图书分类: 文化 资源格式: PDF 版本: 清晰扫描版 出版社: 中国建筑工业出版社 书号: 1 发行时间: 1997年01月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: ======本资源从互联网上搜集得来,仅供爱好者非商业性的研究讨论使用,请于下载后24小时内删除,否则后果自负;喜欢的读者请购买正版以支持作者。如作者认为本资源损害了您的版权,请与我联系,我将及时作出处理======= P.S.:已封禁吸血驴(你懂的),VC版及Xtreme等等版电驴下载无碍。 本人上传只有区区50Kb,请下载的朋友们稍安勿躁,我24小时不间断上传,所以不再回复关于无源的回帖。 下完的朋友们请把文件多留在incoming文件夹一段时间帮我作源,谢谢。

工笔人物画在起稿之前,首先对所画对象进行一番剖析,这点很重要,是一幅画成败的起点。先要体会一下对象传达给你的第一感觉是怎样的.是天真活泼、艳丽多姿、幽雅清新,还是憨厚朴实;是忧郁、喜悦、阳刚、温柔,还是小巧玲珑,粗壮健美等,这是一幅画的基调,把握住这点才可能准确地表现出对象的风貌。接下来统观模特儿的整体形态关系,注意观察对象的外形,外形决定模特儿的整体动态,这点有利于构图布局。还有模特儿的哪部分与众不同,最有特点.哪部分最吸引际,这是你以后着重刻画的部位,应牢记始终。

1.勾线描稿,外轮廓稍粗,实一些,布纹略虚,枯涩一些;

2.用白云笔醮淡墨,含水要少,顺布纹的方向皴擦,要虚起虚收,不留笔痕;

3.用中墨继续皴,不要追求明暗和立体效果,要平平的擦,裤头和裤边缝线等处要强调一些;

4.用浓墨皴擦,同时调整大的关系,力求浑然一体,最后用较浓丙烯颜料勾画出缝线。

起稿时铅笔不宜太软,太软不容易深入。第一步从整体入手,用概括的线条把人物的动态、比例位置确定下来,注意各部位的倾向性及关系,把每个局部当成一个整体,注意它们的外形,可把其归纳为几何形,这样对捕捉对象的整体形态很有帮助,注意每个具体形间比例关系及相对位置。如头与肩、胳膊与胸、上下肢、头与手等具体形的比例及位置关系,把每个具体形相互比较,以确定其正确的位置和比例关系。把衣纹的来龙去脉、疏密关系确定下来。这一步一定要进行反复比较、修正,达到准确无误。

然后从上到下一次完成,基本程序如下:先画头再画双肩、然后是胳膊、手、胸、腰、臀、腿和脚依次画完。这种顺序有其一定的道理,因工笔画较意笔画要严谨,对形和线的要求很高,关键部位如有一线之差就会感到不舒服。从上往下推着画,可避免中间部分出现问题。如画完头就马上画手,如果头手之间的胳膊或胸出现比例问题,就得擦掉重画,手就等于白画,这样也就耽误时间了。衣纹的刻画要抓住最美的那一刻。对于某个局部最好一气呵成,不可这部分刚画一半,又去画另一部分。因为模特儿坐久了要休息,休息前后的衣纹有很大差别,不可能和原来的衣纹一样.还有衣纹之间都是相互关联的。变动一条衣纹就要牵扯一组衣纹。

头是一幅画的重点,应着力刻画,一丝不苟。在整体形态准确和谐的基础上,抓住其细部特征,并强化之,使其更为生动突出。头部刻画重点在五官,因而对于五官的每个细节特征都不要轻易放过。眼睛是重点中的重点,它反映出一个人的精神风貌,所以要抓住最生动传神那一刻。画眼睛要注意上下眼睑及内外眼角的关系。上眼睑较下眼睑要实些,也就是上眼睑的线要比下眼睑粗些,内外眼角相交处不用接得太实。注意内外眼角的高低位置,黑眼球、瞳孔的大小及位置。注意眼睫毛和眉毛长势,千万不可概念化,不然会失去真实性,像粘在上面的。

鼻子注意结构及形的变化,鼻头和鼻翼的关系。鼻孔千万不要勾成没有虚实变化的圆圈,注意线与面的结合,要给染颜色留有余地。嘴要注意唇中线的曲直变化及穿插关系,上下嘴唇的唇裂也要认真刻画。耳朵首先注意外形的起伏,然后再找里面的结构变化。头发根据结构及其本身的变化先分组,然后再一根根地提炼出来,用线要流畅。要注意头发的长势及外轮廓的穿插透视关系。

手,也是表现人物特征的重要部位,能反映出人的不同年龄、身份及性别。首先找出手的整体形态,手掌和手指的关系,骨骼的变化和关节转折关系,然后注意刻画手指甲的形,观察其长势及透视,不然和手指连接不起来,会很别扭。年青人的手不同于老年人,关节部位的纹理不宜过分强调。老年人的手可认真刻画一下关节部位的纹理变化,以显示其沧桑感。

头和手除了注意要提炼线外,也不要忽视明暗结构的变化,头部重点在五官,用明暗关系找出五官及周围微妙的结构关系,然后再找出整体的大的结构转折关系即可。这里只是借助明暗来体现结构,不刻意体现光线感,与西画的素描不同。

衣纹的刻画首先一点切忌空、假。所谓“空”就是线条简单。不充实。初学时线条宁多毋少,不妨把你所看到的线条都画出来,然后再根据结构、主次及线条本身的形式美做减法,这样经过提炼所剩的线条也就不显空了。同时要注意细节的刻画,如衣服上的装饰或图案,以及衣服的缝合线(缝制衣服时形成的线),折叠线(折叠、熨烫衣服时形成的线)等等。这些线虽不是直接表现结构的线,但也能反映一定的结构转折关系,不可不画。它还能起到充实、丰富、活跃画面的作用,所谓“假”,是线条不能充分体现形体结构、空间,线条起始关系及来龙去脉不明确,衣纹是依附人体而形成的,它的疏密、始末及方向性都显示出人体的存在,每组衣纹的形成都有其自身的道理。

例如,我们把人体的每一部分都当做圆柱体对待,衣纹始终围绕着圆柱形由前向后转动消失,衣纹无论怎样变化,都是围绕圆柱这一主体而存在。明白了这个道理,再画衣纹就不至于盲目。再有应注意线与线之间的关系,不要画成既板又无空间的铁丝框框。其实每个衣纹都不是孤立存在的,都同其周围的衣纹有联系,它们相互生发相互呼应,气脉相连。有凹下去衣纹必有凸起的衣纹与其相应,这其中有规律可循。怎样体现其关联性呢?要凭借线条的虚实转折,起收笔的方向性。因为衣纹是依附于人的体积结构而存在的,所以组织线条时要时刻注意其体积结构的变化,使每根线条都能明确地发挥作用。同时还要注意领口、袖口、裤脚、衣裙下摆边缘的变化,这些部位很典型地体现出圆柱体的感觉,是表现体积的重要所在。

衣纹的疏密聚散是由人物结构、动态决定的。一般情况下,运动关节部分的衣纹密集些,如肩关节、肘关节及膝关节内侧,还有腰部屈伸的地方。虽说这几个部位是线条密集的地方,但由于所处结构位置不同,屈伸程度不一,它们的密集程度也有所区别,衣纹的疏密是相对应的,有疏即有密。有时为了追求一种大疏大密的形式美,可主动地增减一些线条,加大疏密的对比关系。这样,画面会更明快,更富于生机。线条疏密的运用不要机械,要根据画面需要灵活运用。

铅笔稿是一幅画的根本。虽然它只是用单线表现形体,但不能有空、平的感觉,应具有一定的体积感、空间感、质感和量感。这种效果要依靠线条的穿插、转折、虚实、疏密以及透视关系来实现。这阶段的铅笔稿必须严谨细致、一丝不苟、笔笔到位,线条的来龙去脉,起、收笔关系,线与线之间的内在联系等等,都要表现得淋漓尽致。工笔人物画虽说工整细致,但也不能机械地描画,须经过提炼、取舍、主观加工处理。模特儿只是一个参照物,你要利用他或改造他,要始终告诫自己不能让他牵着你的鼻子走。

1.丙烯点染:利用丙烯耐水洗的特性,经过反复擦洗后,点染丙烯的地方依旧清晰,而底色出现色彩混合、斑驳、微妙的特殊效果;

2.细砂纸打磨:在表现石头、牛仔、水洗布等粗糙质感时,可用细砂纸轻轻打磨,打磨后还可上色;

3.遮挡法:在平涂较规则的大块颜色时,可先用白纸剪成固定形状,在边缘剪几个缺口,用胶带粘上,就可上色了;

4.积水撞色法:用淡墨或色画出形状,水分可稍多,用浓墨或色点染,让其自由流动,可以用来画迷彩服或树干等物体;

5.醮吸法:先把纸面打湿,用撞色法混合颜色,稍干时用纸巾或海绵等对色彩进行吸附,可以得到微妙而丰富的肌理;

6.大尺寸的画应上墙绘制,便于整体观察,并且长时间的绘制不会对颈椎造成伤害。

参考资料

 

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