4.3和5.0的5.0射击猎人打怪宏还需要想以前那样聪宠...

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历数1.4版本以来猎人历次改动及影响
作者:m9m8m7m6m5
平常心,平常心...历数1.4版本以来历次改动(更新1.7之后版本)
无聊中翻阅了下C历次补丁的说明,结合自身体验,于是就想写点什么。无意去比较职业强弱,也不想去宣扬什么后妈论。只是为了更清楚的认识自己,仅此而已。
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游戏中加入猎人史诗级任务等待你的发现。
驱散射击() - 现在在移动中可以使用,并且不会中断远程攻击。现在按照百分比来减少远程攻击强度。
高地阔步龙在被驯服的时候不再拥有畏缩(等级3)技能
新的宠物技能:俯冲 - 短时间内增加移动速度。
新的宠物技能:突进 - 短时间内增加移动速度。
冰冻陷阱 - 外观改变。
追踪隐藏生物 - 增加侦查潜行能力。
毒蝎之刺 - 修正了一个错误,其原本不被认为是一种中毒状态。现在它被认为是一种中毒状态而被相应的法术和物品治疗。
猎豹守护/豹群守护 - 这些守护在骑马的时候不会被取消。
蝰蛇之刺 - 这个法术不再能够使用在和目标身上。另外,当其用在目标身上的时候,其只会在德鲁伊处于施法形态的时候才会减少其魔法值。
评论:对猎人来说,这大概是意义最重大的一个补丁了。 史诗任务是BLIZ对猎人最大的恩赐。在当时,完成这个任务是一个巨大的挑战,更是荣誉的象征。是猎人职业生涯中最令人难忘的体验。今天已经泛滥的绿棍子和开花弓曾经是很多人看来遥不可及的梦想。我不知道是谁第一个完成了那个任务,(有传言是zibba,但是最早出任务不代表最早完成任务)不管怎样,向那个时代的先行者致以最崇高的敬意。
如今任务过程的趣味和意义已经被许多急功近利的玩家忽略,直接享受成果才是最重要的。曾经的荣誉已经失去,猎人沦为刷钱机器,厄运就是那提款机...
在现在看来,除了生存天赋比较渣以外,那时候的猎人过得还是比较滋润的。无抵抗的陷阱和250%暴击伤害,使猎人无论决斗还是野外都是非常恐怖的杀手。很少有战士能顶过猎人的3陷阱。鉴于当时的装备情况,多重,奥术+毒蛇的风筝方式也能对对手造成不小的伤害。拿上史诗弓的猎人更是神一般的存在。而且,现在让猎人头疼的3大布衣,凭当时的天赋和装备都不足以和猎人抗衡。所以,现在回顾起来,所谓黑暗时期的说法,很大情况下是由于战术和职业理解不足造成的。
未列出的改动:蝰蛇钉刺会破坏冰冻陷阱——冻起来抽真的很爽呀....
同类宠物移动速度统一 ——为什么荆棘谷的虎王那么出名?因为它是曾经跑得最快的!
猎人的史诗级任务现在仍然需要屠杀恶魔堕落者。玩家不再可以通过让别的职业帮助完成他们的任务来绕过单人任务部分。
宁神射击 - 现在正确地受到效率和鹰眼天赋的影响。
施放怒火 - 修正了其造成的伤害少于说明中的伤害。现在这个技能会按照说明增加伤害。
低吼 - 等级1的时候效果增加
乱射 - 伤害增加
宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
从兽栏中移除一头死亡的宠物不会妨碍复活它。玩家现在无法训练超过兽栏可以容纳的宠物数量。
修正了使用魔法攻击保护祝福激活的目标时过多未击中的错误。
评论:没什么好说的,基本就是BUG的修正,不过,从现在开始陷阱有可能被玩家抵抗了...
此版本增加了战场系统,战场理所当然的成了猎人的天下,补充,射击系...移动速度最快的宠物出现——霜狼。
反击 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 摔绊 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 爆炸陷阱 - 修正了一个该陷阱对于高等级的目标伤害不正确降低的错误。另外,在对决中,这个陷阱不再可以杀死对方。
- 猎豹守护和豹群守护 - 非伤害性法术和技能不再会导致晕眩效果。另外,当切
换猎豹守护和豹群守护的时候,你不再会收到 “ 现在已经有一个更强大的法术处于激活状态 ” 的错误信息。
- 野兽知识 - 当使用在敌方目标上的时候不再会将你标志为 PvP 或者导致卫兵对你进行攻击。
评论:仍然是以BUG修正为主,但是值得注意的是这条公共改动:“现在宠物在它们的主人骑马的时候自动进入被动 / 跟随模式”。放狗咬人自己上马逃跑已经不可能了。算是小小的削弱吧。
未列出的改动:假死会被玩家抵抗!!!继1.5陷阱削弱后BLIZ又拿假死开刀了,和上次一样,仍然是一声不吭偷偷摸摸的改。阴毒的暴雪啊~~~于是,猎人最黑暗时代降临...
1.7(BUFF还是NERF?)
修正了猎人装死的时候你无法右键点击攻击他的错误。
由于天赋的巨大改动,猎人所有的天赋点数将会被重置从而可以被重新分配。所有天赋技能训练费用都显著降低。生存和野兽掌握天赋树进行了较大改进,这让猎人有更多的天赋选择。
威慑 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
增强震荡射击 - 晕眩效果可以被抵抗。
强击光环 - 攻击强度和远程攻击强度奖励增加,魔法消耗减少,范围效果增加。
冰霜陷阱 - 说明文字更新,更好地说明冰霜陷阱的持续时间。
瞄准射击 - 说明文字更新,正确显示射击时间。
自动射击 - 修正了当切换目标的时候会取消自动射击的错误。切换目标将会继续射击新制定的目标。
驱散射击 - 现在在使用之后取消战斗状态。
野兽之眼 - 施法时间减少。
照明弹 - 说明文字更新,正确描述作用范围。
远程武器专精 - 现在对所有远程武器攻击起效(比如奥术射击)。
增强震荡射击 - 现在可以在目标受到别的减速效果(比如摔拌)的情况下使目标晕眩。
猎人现在可以进行宠物自定义。新的被动技能包括增加护甲,耐力,火焰抗性,冰霜抗性,自然抗性,阴影抗性和奥术抗性。
所有猎人宠物的技能都已遗忘,训练点数也全部归还。(但是猎人已经学会的可以教给宠物的技能没有遗忘。举例来说,如果你已经可以教宠物学习“爪击3”,那么你仍然可以在补丁之后教它学习这个技能,只是需要重新教一遍而已。)
猎人的宠物可以在各大主城的野兽训练师那里忘却所有的技能。和天赋一样,忘却技能所消耗的金币会逐渐增加:10银币,50银币,1金币,2金币,3金币等等,最高10金币。
所有训练点数的消耗被重新平衡。你可以有更多分配宠物训练点数的方式。低吼技能现在所有宠物都免费学会,这样可以让宠物更加有用。
蝙蝠,猫头鹰和腐尸鸟类现在可以学习尖啸技能,这是一种快速单体攻击技能并且降低宠物近战范围内所有敌人的攻击强度。
猎人宠物可以学习最多4种技能。这些技能包括爪击、撕咬、突进、俯冲、畏缩、匍匐、尖啸、蝎毒、低吼和狂野咆哮。
猫科动物可以学习潜行。另外在潜行状态中所发出的第一击将会造成额外伤害。
蝎子可以学习蝎毒。蝎毒对敌人造成持续性自然伤害,可以对单一目标叠加5次。
狼可以学习狂怒之嚎。狂怒之嚎对于一定范围内的队友的下一击增加伤害(15码)。
猎人的宠物根据它们的等级和目标的等级差异来获取经验值而不是和猎人的差异。这样可以迅速提升低等级宠物的级别。但是你要记住猎人必须自己杀死生物才可以获取经验值。
快速射击说明文字更新,更好地说明它们是即时技能。
装死不再可能被玩家抵抗。
猎人现在可以在骑马状态下重新命名他们的宠物。
猎人的宠物在使用突进/俯冲的时候更加聪明。
评论:1.7的改动奠定了之后猎人的基础。猎人进入新的时代。从这个版本开始,猎人的宝宝变得聪明了,当处于防御状态的时候,会自动停止对中了控制技能的目标的攻击。以及震荡和驱散的改动,使得猎人的操作变的容易了些。(以前驱散射击不能在移动中使用)
——假死不会被玩家抵抗。暴雪终于认识到1.6的时候做得太过火了,于是又改了回来。到现在仍然如此...那么,在为是否应该加强化假死而犹豫的朋友们,现在了解了吧,强化假死是PVE天赋!加强的部分不用说了...生存兽王天赋全面强化,射击削弱...暴击伤害由250%变成230%。不得不说这个当时貌似影响不大的改动对日后猎人输出的颓弱造成了多么大的影响...
陷阱抵抗几率又被偷偷的增加了...奇怪,我为什么要说又??
兽王的BUFF外加小鲁的存在着实让猎人们爽了一把。以至于被其他职业唤做BUG。
1.7的改动让猎人成了名副其实的野外横着走。这也导致了大量猎人小号的诞生。结合这次TBC更新以来天赋的调整。我们不难发现,猎人每次改动都是先BUFF,再nerf,甚至顺序都一样,先削弱兽王...然后是射击......
恩,有朋友提到鹰眼术的BUG,这个BUG在1.6或者更在版本的时候就已存在,1.7被修正。想了解这个BUG的具体情况的朋友可以去搜索下罔两风筝凯恩*血蹄的录象...
另外,不得不提到的就是1.7出现的另一部视频,这部视频对猎人乃至WOW的影响远大于其他任何一部视频。以至于之后暴雪不得不反复修改游戏设置...有的朋友可能已经猜到了,那就是火***队长发布的猎人单刷扭木视频。这部视频让大家看到,单刷副本原来可以如此简单。仇恨分离战术的完美应用,是猎人无限可能的概念深入人心。给我一个台阶,我能创造世界...
总结下猎人1.7之前的地位。由于大型副本尚未普及,在中小型副本占主流的时期,猎人是毫无疑问的边缘职业。PVP能力总的来说还是差强人意。不过在CWOW有个特殊情况,由于公测期间外挂泛滥,面对满世界的超人和闪电侠,猎人PK只有无奈....这个情况直到收费后一段时间才有所好转。
比较下2.0到资料片以来的种种修改,我们发现历史总是惊人的相似。也许资料片开始后又会是历史的重演...副本弃儿...野外杀手....BUFF...NERF...
1.8(猎人最幸福的版本)
反击 - 现在正确地设置了冷却时间。
投掷 - 使用这个技能不会触发所有技能的通用冷却时间。
自动射击在死亡之后取消。
为风蛇增加了闪电吐息这项宠物技能。此技能可以在中等距离立即对单个目标造成自然伤害。
人的陷阱不会在猎人没有标记进入PvP状态之前影响对立玩家
评论:更新说明只写出了几个无关痛痒的改动。实际上BLIZ在此版本偷偷的塞给猎人一枚大蛋糕----陷阱和驱散的递减被取消了。这让广大职业尤其是战士叫苦连天...如果说1.7改版使猎人变成其他职业眼中的BUG,那么1.8版的猎人就是更大的BUG。
另外,家住厄运扭木大叔不堪玩家骚扰而学习了新的技能----传送,但这丝毫没有影响到玩家们的热情。
近站武器计算公式被修改。在这个版本被大大BUFF了。
奥术射击 - 施放一次奥术射击不会造成激活的智慧审判两次的效果。
豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果。
野性守护 - 法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径。
强化震荡射击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
驯服野兽 - 现在在驯服过程中猎人将面对目标。
狂野怒火 - 该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。另外,在激怒状态下,野兽免疫迷惑效果(如驱散射击和致盲等等)。
狂怒释放 - 该法术造成的伤害加成增加。
海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。
海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持续10秒。
猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。
野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。
猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。
评论:爽了2个版本之后,BLIZ终于对猎人下手了。终极天赋被修改,沦为鸡肋。一同被斩掉的还有小鲁和霜狼......野猪成为广大猎人的新欢。射击,生存成为主流,兽王无人问津,甚至不如1.7之前。所有宠物移动速度统一...老虎乌龟跑一样快~~继递减取消后,冰冻陷阱被稍稍强化。在对方未受到伤害之前,攻击他将不会破坏冰冻陷阱效果。举个例子,某顶着盾踩上了你的陷阱,在你打掉他的盾之前,他将一直呆在陷阱里.....恩,那时候布衣没有现在这么难打...
术士被继续BUFF,安其拉大门开启。
多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。
评论:噩梦降临。猎人攻击力被大大削弱,陷阱被削弱到甚至不如从前。陷阱变得可见,照明弹效果被修改。此外,还有假死无法脱离战斗的BUG...
术士彻底取代猎人成为了新的BUG。牧师天赋被修改。
反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
蝎毒:持续时间略微延长。
改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。
强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。
评论:假死不能脱离战斗的BUG修正了。诱捕削弱。天赋也被改了。3大布衣成为主流。
猎人的时代已经过去。归于平静...
灵魂联结:现在该技能当猎人在战场复活而其宠物处于变形状态或无法正常操纵的情况下能正确触发。
强化震荡射击:如果猎人在弹药击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
现在处于被动模式的宠物在使用低吼技能之后会进入战斗。
凶暴天赋现在可以正确作用于猎人宠物的非物理攻击技能,例如闪电吐息和雷霆践踏。
如果猎人驯服了以下生物,在下次召唤时宠物的颜色将不会发生变化:
哈卡之子 - 红色
疯狂的觅血蝠 - 褐色
深渊钉刺者 - 红色
黑暗尖啸者 - 灰色
洞穴爬行者 - 褐色
血斧座狼 - 黑色
裂盾座狼 - 褐色
评论:这个...没什么好说了的吧
总结:纵观历次版本改动...排除BUG修复和XX法术获得一个新图标之类无关痛痒的改动,
我们不难发现这样一个规律:当某个天赋成为主流时或者太被冷落时,BLIZ就会对其进行修改。同样的,当某个职业成为主流时或者过于冷门时,BLIZ也会对其进行修改。也许,这就是所谓的平衡。
具体到猎人身上,经常可以看到,削弱射击,以使玩家将注意力放到其他天赋上。整体削弱猎人的攻击力,以平息布衣职业的怨念。那么,目前无人问津资料片生存天赋,可能不久之后会有所变动。陷阱,假死这些经常被翻来覆去反复修改的技能,不排除有被再次修改的可能。70级成为主流后又是新一轮的洗牌。谁知道呢。
也许BLIZ都不知道要改成什么样吧.
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