请问双UI 是什么意思,怎样拥有特异功能这种功能的手...

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谷歌定于10月4日在旧金山发布新品,就目前的爆料来看,比较引人注目的一是Pixel手机,二是Android和ChromeOS二合一系统“Andromeda”(仙女座)。现在,爆料大神evleaks给出了Pixel最新渲染图,不仅展示了正面造型轮廓,还非常细致地刻画了首屏细节。
联想摩托的年度旗舰Moto Z/Z Force已经在美发售,V版无锁的价格分别是624美元(4164元)和720美元(约合4800元)。
iPad上大量的UI元素将会得到扩大,这样就可以充分利用到iPad的大屏属性。
nubia Z11发布会正在进行,现在全新的nubia UI 4.0正式公布。nubia UI 4.0加入了锁屏画报、随心分屏、超级截图、应用分身等大量新功能。
近日,意大利媒体HDBlog送上了Touchwiz UX BETA的截图,使用的设备是Note 5,线人向他们爆料,最终的Note 7也会采用这一套系统。
近日,意大利媒体HDBlog送上了Touchwiz UX BETA的截图,使用的设备是Note5,线人向他们爆料,最终的Note7也会采用这一套系统。
在端午小长假,联想在美发布了Moto Z新旗舰,信心满满,号称重新定义手机。按照联想手机负责人陈旭东的说法,Moto Z预计在9月份进入国内。
随着8月2日三星GALAXY Note 7发布会的临近,网络上也有该机越来越多的信息被曝光。日前,在三星官网XML代码页面中,已经出现疑似三星GALAY Note 7欧版的型号SM-N930F之后,知名爆料人@i冰宇宙又在微博上首次披露了这款跨界旗舰的时钟界面截图,其主要特色是相比过去更简洁,与原生谷歌系统的设计语言较为接近。
三星新机皇Note 7已经没跑了,再过一个半月就会和我们见面,而除了强大的硬件配置,三星一贯擅长的系统、界面、功能有何变化也值得期待。
虽然三星在硬件研发方面的能力是国内任何一家厂商无法匹及的,但在软件方面三星就差点意思了,尤其是系统UI相比部分国产ROM来说还是有一定的差距。显然,三星已经看到了这种差距,目前正在积极做出改变。
谷歌在今日凌晨进行的I/O大会上正式发布了面向智能穿戴设备的Android Wear 2.0操作系统。
今天,nubia智能手机官网微博放出了一张宣传海报,称nubia UI从头到脚都是新的。海报中,一抹绿意甚是引人注目。嫩芽绿叶,代表着新生,这也正好映衬了从头到脚都是新的这一主题。
锤子手机的一大特点就是Smartisan OS独特的UI,除了坚持拟物化设计,还有桌面的九宫格、十六宫格等图标布局,逼格满满。
锤子手机的一大特点就是Smartisan OS独特的UI,除了坚持拟物化设计,还有桌面的九宫格、十六宫格等图标布局。
苹果将于下周举行发布会,推出iPhone6s 、iPhone6s Plus和Apple TV4等产品。今天,设计师Andrew Ambrosino带来了很多Apple TV用户界面UI概念渲染图。
联想Vibe S1最早是在今年三月份的MWC 2015所曝光的,但是联想目前为止并没有发布这款手机。近日,@upleaks 发推爆料说,联想Vibe S1将配备双前置摄像头。如果联想Vibe S1真的这么设计的话,它将是世界上第一个拥有双前置摄像头的智能手机。
今天关于一个iMods的视频放出,让我们可以一览这款应用目前的进展。iMods是一款真正的Cydia替代品,它旨在为用户提供更精美的UI、评级、视频预览等功能。
智能手机越来越普及,手机已经改变了我们的生活,成为我们必不可少的一部分。据MIUI统计,每人每天点亮屏幕112次,每天亮屏使用手机时间为4.5小时,为了满足每个人的需求,MIUI 7新增4套系统UI。
苹果公司今天凌晨发布了iOS9 beta4,不出意外的话,我们将今年9月迎来iOS9正式版。和iOS9的前几个测试版一样,音乐依然是iOS9 beta4的关注中心,不仅带来了多项新功能,同时也让用户喜爱的经典功能回归,如音乐应用重新支持家庭共享等。
作为安卓6.0的重要变化之一,Google Photos应用受到了前所未有的关注,昨天我们已经带来了有关安卓6.0照片应用的一些细节截图【详情/news/news_73680.html】,现在,随着Google I/O 2015大会的临近,Google Photos应用的更多细节截图来了!
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在移动或网页应用中展现手势操作方式,并没有万能的方案。手势操作,是通过手指轻微移动来让用户操作应用。触屏界面提供了许多自然的手势,比如点按、滑动、双指缩放。但这些交互方式不像 UI 控件,通常对于用户是不可见的。除非用户事先了解手势存在,否则他们并不会尝试使用。如何加入隐藏手势呢?好在有许多视觉层面的交互设计技巧,可以让用户了解这些手势。首次打开时的教程和引导页在手势为主的应用中,教程和引导页相当常见。许多情况下,在应用中加入教程意味着向用户说明、解释界面。但是,UI 教程并不是阐述应用核心功能的最简洁方式。这种方式存在两个问题:如果你要给产品准备说明书,就说明与用户的沟通还不到位,因为他们可不希望使用前还要读说明书。另一个问题在于,用户不得不记住所有这些新的用法。举个例子,Clear 应用一开始会展示 7 页教程,用户得耐心阅读所有信息,尝试记在脑海中。这个设计很糟糕,因为它需要用户在真正开始使用之前就付出精力。Clear 的教程避免使用强制性的多步引导,要试图在操作所处环境中教育用户(这时候用户真正需要相应功能)。几经迭代后,教程可以变成更加平缓的暗示。关注单个操作,而不是试图在界面中解释每一个操作。以 Android 版 YouTube 的手势操作指引为例:Android 版 Youtube这个应用有用到手势操作,但并不是通过教程的方式教育用户。它反而是在新用户首次触发时进行了暗示,每次只介绍一处,而且只在用户进入相关功能时才触发。如何在情境中教育用户在情境中教育的技巧,能帮助用户以一种从未尝试过的方式操作某个元素或界面。这种技巧通常包含轻微的视觉提示和微妙的动画。纯文本指令这个技巧主要依靠纯文本指令,促使用户执行某个手势操作,并且简明地描述这个操作的结果。注意:说明文字要非常简短----文字越短,用户越可能会阅读,然后才能遵照它的指引。图片来源:Material Design提示动效提示动效(或者动画暗示)表现了执行操作时具体手势的效果预览。例如,Pudding Monsters 游戏的诀窍就是完全依靠手势操作,但是用户不必过多猜测就能掌握基本玩法。动画传达了功能方面的信息----用动画来展现一个具体场景,用户立马明白该怎么做。提示动效展现了如何操作一个元素。来源:Pudding Monsters内容的暗示内容暗示是一种微妙的视觉线索,表明了操作的可能。下面这个例子展示了卡片的内容暗示----当前卡片的下方还有其他卡片,这显然表明它是可以滑动的。展现出导航功能。来源:Barthelemy Chalvet结论总之,在移动或网页应用中展现手势操作方式,并没有万能的方案。不过在教育用户操作界面时,我比较推崇通过内容暗示、渐进式提示和微妙的动画,在具体情景中教育用户。教程和引导页应该只作为最后手段。感谢阅读!原文链接:http://babich.biz/how-to-communicate-hidden-gestures-in-mobile-app/作者信息:Nick Babich# 专栏作家 #可乐橙,微信公众号:可乐橙(colachangreen)。人人都是产品经理专栏作家,UI/UX 设计师,关注互联网,关注科技。现居杭州,与小伙伴们正在创业途中。或许不是一名优秀的设计师,至少是个快乐的设计师。本文翻译发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。
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