求梦想世界佛孩子怎么养养佛孩子表格

《梦想世界》是一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等。游戏的人物有着极为细腻的造型,每个人物可以组合出上千种的染色组合,打造出独一无二的游戏人物。
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小女子不才,是姑苏细雨的一名玩家(木子づ吖头。),因为很想养个孩子所以鼓足勇气花了900SG买了葫芦子,交给管家几秒钟后,孩子变哇哇落地了,好开心哇~&
职业和初始点却让我大跌眼镜 ,都不是我喜欢的职业(我想养个佛孩子),无奈只有易容了(又是300SG ),总算成了佛孩子了,选了武器“笔”(知识属性高),可是初始点还是很低,哎~&
谁叫我喜欢孩子呢,没办法了继续洗,30SG洗1次,完全是拼RP的玩意,硬着头皮点了7次,终于83点的初始点出现了,看论坛里的XDJM们说80以上就差不多了,所以我也就不洗了&孩子初始属性83点:心态=17 武艺=4 知识=29 法术=23 体魄=10
事情进展到这里,孩子基本就OK了,接下来就开始喂养教育了, 废话了这么多,接下来就是最关键,也是很多父母最想了解的细节了,以后我每天都会跟进,直到孩子***,感谢大家有空看我的心得帖子,多提宝贵意见哈~
打书:终级幸运+终级幸运+媚笑HF 加点:全魅
东西已收好,以下是价格:
起死回生:200W&佛入门:10W 媚笑HF:180W 终级幸运:120W&
终级神佑:400W
开始养孩子第一步大家要首先算一下自己孩子的初始点,和吃道具需要多少点才能满足4围100,按照论坛里老手们的说法 我把我的孩子的点数记了下来:
这里是参考:
2-11天,每项属性自动加1, 共计10点
12-21天,每项属性自动加2,共计20点
22-26天,每项属性自动加4,共计20点
21点(佛孩子做SM每天加的是心态和体魄)
神功-开天辟地,会让各属性-5
吃道具加的点,总共只有83点(切勿超过)
下面是我孩子的点数:(第一个数值都+2了,因为官方31号更新对孩子系统作了改正,我的孩子属于补偿之列,所有各项点数都+2了)
心态:19+10+20+20+21-5=85(需道具+15点)
武艺:06+10+20+20-5=51(无需道具)
知识:31+10+20+20-5=76(需道具+24点)
法术:25+10+20+20-5=70(需道具+30点)
体魄:12+10+20+20+21-5=78(需道具+22点)
有了以上这些参数和准备,我相信各位父母养育起来会得心应手,每天保证1个道具(尽量别多吃,也别不吃),教育学习度大用永久属性度,精打细算好了,每天的养育都很容易了,官方也取消了每天教育7次的限制,养起来更容易了。
成长日第1天:自己买的道具,花了20W+20SG(知识+4),教育6次(学习度满了)。
注意:前5天要争取让孩子的入门条件得以满足,佛孩子入门条件(知识&45,武艺&30)。
成长日第2天:自己买的道具,花了40W+40SG(知识+4和体魄+6),我孩子体魄有点低,我怕成年跟不上,今天就吃了2个道具,教育2次(学习度满了)。
成长日第3天:自己买的道具,花了20W+20SG(知识+4),教育3次(学习度满了)。
成长日第4天:25W收来的道具(心态+4),教育3次(学习度满了)。
成长日第5天:自己买的道具,花了20W+20SG(体魄+4),教育6次(学习度满了),师门花费10W(心态+1 体魄+1)。
注意:第5天孩子可以入门了,做师门是必须的,领上孩子找你的管家即可完成每天2次的师门任务。
成长日第6天:25W收来的道具(心态+3),教育2次(学习度满了),师门花费15W(心态+1 体魄+1)。
成长日第7天:25W收来的道具(心态+3),教育3次(学习度满了),师门花费8W(心态+1 体魄+1)。
成长日第8天:10W收来的道具(体魄+4),教育3次(学习度满了),师门花费10W(心态+1 体魄+1)。
成长日第9天:自己买的道具,花了20W+20SG(心态+3),教育2次(学习度满了),师门花费7W(心态+1 体魄+1)。
成长日第10天:自己买的道具,花了20W+20SG(心态+4),教育4次(学习度满了),师门花费20W(心态+1 体魄+1)。
成长日第11天:10W收来的道具(体魄+2),教育3次(学习度满了),师门花费10W(心态+1 体魄+1)。
成长日第12天:10W收来的道具(体魄+3),教育4次(学习度满了),师门花费16W(心态+1 体魄+1)。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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参考资料

 

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