行星边界层2到底是什么样的游戏啊 期待啊 ...

战争只论成败
《行星边际2》评测
辐射系列有句招牌的话叫做:“War…War never changes”(战争从未被改变)。战争类的游戏始终是开发商们一个金字招牌。而在战争游戏中,FPS类无疑是体验激烈战斗的最佳选择,RTS是策略谋划的最佳表现。《行星边际2》则在某种意义上成功的结合了两者,既有近距离的热血***战,又需要在大地图上策略推进,为阵营赢得更多资源。下面笔者就前往《行星边际2》的世界,为大家带来一次热血的战争之旅。
SOE开发的史诗级数千人数量级同图真实战争免费网游,国服由九城代理,三大阵营的六千名玩家可以同时在线在三片宏大而华丽的开放地图中进行陆空立体作战。
《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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《行星边际2》游戏截图
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千人同图,恢宏战场感
战场感,一直是笔者认为FPS游戏性中最重要的一个元素,当年《使命召唤》异军突起,成为最卖座的FPS游戏,很大程度就在于恢宏的战场感:友军人数众多,但各种牺牲;敌人数量多,各种角落里各种偷袭;伤害类型多,手雷RPG机***,敌人会用各种武器招呼你。
敌人从山下冲锋,由于山坡是背阳的,敌人不是特别明显
《行星边际2》的战场感也特别出众,游戏的每张地图大概能支持2000人左右,笔者在两天的游戏时间当中,经常能遇见百人以上(己方和对方都是100人+)的大型战斗。打仗的时候漫山遍野/整栋建筑都是敌人,而且还会从各个角落里面钻出来,一不小心就会倒在敌人的***口下。
不过服务器质量还是有待提高,可能还是测试服的原因,昨天晚上打的正爽的时候还集体掉线了两次,而且掉线以后上线不是在刚才战斗的地图而是阵营的主基地当中,跑过去又得很长的时间。
立体战争,多兵种协同作战
《行星边际2》当中有5大基础职业“渗透者”、“工程兵”、“医疗兵”、“轻型突击兵”、“重型突击兵”。这五大职业玩家只要在相应的终端就能完成切换,而不需要任何条件。玩家也可以根据战场形式的不同,来切换成对应兵种进行杀敌。这使得整个游戏显得更加自由多样,玩家的战斗风格也能够诡异多变。对于新手玩家来说,能够随意体验各种游戏风格,来找到自己合适的道路,这样无疑是特别友好的。
而重型战斗单位“MAX机甲”,各种载具和飞机,都需要用资源点数来在指定的终端换取,而且换取以后还有一定的CD时间。这对重型单位进行的游戏平衡性的限制,使得游戏不会变成漫山遍野的坦克、飞机大作战。
坦克驾驶界面,科技感十足
大家可以试想一下,在战斗中被对方机***塔压制得抬不起头,而后一辆友军的主战坦克突然出现一炮轰开对方战线缺口时的那种喜悦感和激动之情。
不过游戏中飞行载具还是很难驾驶的,并没有像坦克一样那么好驾驶。如果能够改善飞行器的操纵方式,相信游戏的上手难度会更下一成。
战斗节奏爽快,战争注重策略
作为一款FPS游戏,战斗的爽快感也是非常重要的。在《行星边际2》当中,步兵与步兵之间一个照面,不超过10秒就能决出胜负。空中战斗机在做空中格斗的时候,打得准的话往往一轮射击就能消灭敌人。坦克由于护甲比较高,可能要8、9炮才能干掉对方,但坦克一旦被敌人绕后,背部遭到了攻击,就最多只能顶住两下。游戏当中的重生也只需要10秒钟左右,而且还有战地医生各种复活,立马爬起来战斗妥妥的,实在不行还能立刻空投至战斗的热点区域,不过这样有可能被扔在敌人堆当中,瞬间被集火至死。
在运输机上看大陆
所以整个游戏中,战斗还是十分爽快的,不是你死就是我亡,丝毫不逊色与狭小空间的开房间游戏。
不过《行星边际2》也同时注重策略。每张地图都是3大阵营混战,所占领的地区越多,所获得的资源也越多。游戏中还加入了补给线的概念,只有区域能够通过补给线正常连接到阵营主基地,该区域才会计算资源加成。所以如何突袭,该先去占领哪块区域,都是每个军团、连队指挥官所需要注意和思考的。
空投画面,会将玩家从几千米高空投放至战场
不过在游戏中玩家与玩家直接能够沟通的渠道比较少。当然加入军团以后,军团一般都有自己的yy,指挥官会在yy当中指挥作战。但对于散人来说,就只有跟着大部队冲锋一途。游戏提供了快捷语言功能,按“v+数字”就能说出对应的请求,周围玩家都能够听见。但语言功能比较少,玩家之间有时候还得打字交流,这在激烈的战斗中几乎是无法实现的。不过据说美服当中已经实现了游戏内即时语音,只要按住特定的键说话,你周围的玩家都能听见。这无疑让小队直接的沟通更加快捷方便,也有益于队长的进攻和防守安排。
完美画质体验,突出的音效享受
这一代《行星边际》的画面,无疑可以说是相当好了。笔者的电脑刚好能够开最高特效,全特效的画面可以说与《孤岛危机3》的画面相匹敌。物体的细节,光影效果,水流,植被,爆炸,烟雾都显得特别的真实,没有任何突兀的感觉。可以说极大程度还原了游戏中应有的战斗画面。
蓝天白云草地,有木有上古卷轴的感觉……
不过画面的代价就在对于电脑的配置要求很高。简单说来需要4核的CPU,8G的内存(基友的4G内存完全不够用),1G以上显存的显卡和64位的Windows7操作系统,才能保证比较好的流畅游戏。这样的“高端配置”使得很多玩家望而却步,不单单如此,很多网吧的机器都达不到这样的级别。这种“硬伤”使得《行星边际2》只能成为小众游戏,无法让大量的普通玩家体验到游戏的内容,曲高和寡大概说的就是如此吧。
游戏当中的各种音效做得还是相当不错的,高手玩家据说能够根据渗透者隐身发出的声音来辨别是什么阵营的渗透者;飞机收到伤害的时候能听出是防空炮的攻击还是另外有一架敌对阵营的飞机。这些足以说明开发商在音效方面的精雕细琢,力求给玩家一个真实的战斗体验。
角色成长过于缓慢,提升幅度不大
笔者玩了这么几天,也没有获得多少点***点,解锁的东西也不是很多。而物品解锁以后,对角色的提升并没有想象中的大(和RPG游戏的提升幅度没法比较,但这也是游戏类型的限制)。
战斗的时候,该死还是会死。这样玩家成长的意愿会变得非常低,在游戏过程中容易出现盲目感的和挫败感。
但从另一方面说,这样也拉低了新手玩家与老鸟们之间的差距,更加适合新人加入战斗。(当然死还是各种死,老鸟们总是会从各个角落里面钻出来打死你。)
不过总的来说,《行星边际2》纵然有这样那样的缺陷,它也是为数不多的精品游戏之一。还没有其他的游戏能够激战于如此广阔的作战地图,支持如此多的战友一同奋战,提供这样精细的游戏画面,打造这般真实的游戏音效。就冲着这几点,笔者觉得,玩家还是值得去尝试体验这款游戏。
失去交互性我们将一无所有
优秀的游戏画面
辽阔震撼的地图场景
多兵种配合,陆空立体作战
对机器要求非常高
人物成长过于缓慢,长期游戏后目的性不是很强
国服没有游戏内语音
游戏基本信息
Planetsde2
版本:全国军演内测
类型:动作射击游戏
运营:九城
官方推荐配置
系统:Windows 7
CPU :英特尔i5处理器或更高
AMD PhenomⅡ X6或更高
硬盘: 15G空余
显卡:nVidia Geforce 500系列或更高
AMD HD6870或更高
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