水果忍者怎么退出里面的水果讲座怎么退出

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水果忍者新手技巧汇总 史上最全攻略
作者:花臂
  《》是一款简单的休闲游戏。目的只有一个&&砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果&&西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,还要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹!不然游戏就结束了。
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  一、游戏技巧
  1、尽量横着切;
  2、炸弹总是在固定水果数后出现;
  3、一刀多切点,尽量多切Combo(即一刀三个以上);
  4、很多水果一起出现时,先切小的,因为小的速度快落得快;
  5、只要一次切三个水果或以上就会双倍,所以没必要追求一次切6个。
  二、基本操作
  水果忍者是一款容易上手的休闲游戏,只要用手指划屏幕上跳出的各种水果就能得分,另外,炸弹是不能切的。
  计分规则
  没有Combo的情况下(一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分。在有Combo的情况下(一刀同时切中3个以上水果),无论 Combo的数量是多少,都是将切中的水果数乘以2来计分。也就是说,切两次Combo 3,和切一次Combo 6,能拿到的分数是一样的。
  游戏模式
  水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择:
  1.Classic:图标为西瓜的Classic模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。
  2.Zen:图标为苹果的Zen模式中,没有炸弹,只会不断出现水果,时间为1分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。
  3.Arcade:图标为香蕉的Arcade是最新的一个模式,也称街机模式,是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现炸弹和水果,时间为1分钟。切到炸弹会扣除一定分数,切到三个特殊香蕉有另外的奖励。
  红黄香蕉(狂热状态)、冰香蕉(冻结时间)、蓝香蕉(双倍计分)如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键。
  游戏进阶功略
  在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。
  在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。
  三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果三种香蕉分别是:红黄相间的香蕉&&狂热效果(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂炸弹
  每局游戏结束后,会根据本局游戏中满足的相应条件,获得对应的加分。加分项取最高的三条,同类型加分项只获得能够满足的最高分数。
  三、经验总结
  不要心急,等水果落下时再切不要心急,等水果落下时再切尽量多切Combo(即一刀三个以上)不要遗漏三种特殊香蕉,奖励是非常可观的。
  特别是狂热香蕉,连切8个10个的状态不是一般的强大,要把握机会多横切而不是竖切多手指切反而会减少奖励连击的机会如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手。
  因为它们下降得更快,而且需要切得更准确将手指保持在离左上角的&最高分计数器&往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续,最重要的是运气,自己把握吧~
  特殊奖励分中英对照表
  1.GLORIOUS 8 FRUIT COMBO +40 一次切到8个水果
  光荣的8连击RIGHT ON A HUNDRED +40 最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍
  正好一百个COMBO GOD!!! +50 连着连击奖励达到+30分
  连击之神BOMBO LOVER +50 一局内切到3个以上的水果
  爱好者IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO +50 一次切到9个水果
  不可能的9连击MEGA 7 FRUIT COMBO +30 一次切到7个水果
  梦幻般的7连击GREAT 6 FRUIT COMBO +20 一次切到6个水果
  伟大的6连击5 FRUIT COMBO +10 一次切到5个水果
  5连击JUICY SLICING +5 一次切到4个水果(?)
  多汁切片NO BOMBS HIT! +10
  没有切到COMBO APPRENTICE! +15分 连击奖励达到+10分(这个是猜的)
  连击的学徒COMBO ASSASSIN!! +25 连着连击奖励达到+15分(这个是猜的)
  连击的刺客COMBO MASTER!!! +35 连着连击奖励达到+20分
  连击大师ALL THREE BANANAS +10 一局内切中全部3种香蕉
  三中全汇NO FRUIT DROPPED! +50 没有掉落过一个水果
  万无一失MULTIPLE OF TEN +20 最后分数(加上bonus之前)为10的整数倍
  十全十美FIRST AND LAST FRUIT +25 第一个和最后一个水果都切到相同的水果
  有始有终COMBO ROOKIE +10 完成3连击
  连击新秀TRIPLE DIGITS +50 最后分数(加上bonus之前)3位数一样(如444,555)
  四、水果忍者无声音解决办法
  到现在为止我遇到过两个问题,一个是提示msvcr100.dll 文件出错,另外一个是进游戏无声音。
  第一个问题是出在VC2010上。可能是2010***的问题也可能是压根就没装。解决方法是直接卸载重装2010就行了。注意,是卸载重装,修复应该是不行的。
  而且就算从网上找到msvcr100.dll 这个文件放在C盘的里的System32文件夹里(这个是msvcr100.dll应该呆在的位置)也不行。
  第二个问题出在DirectX上,找个新版本的DirectX 9.0C***就行了。
  以上就是小编今天为玩家们带来的水果忍者史上最全的攻略大全,怎么样?对你能有所帮助吗?想要了解更多的关于水果忍者的精彩内容和资讯,不妨多多关注哦!
类&&&型:益智休闲
评&&&分:分
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文网文[8号[Unity3d]水果忍者-切水果功能 - 推酷
[Unity3d]水果忍者-切水果功能
继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体!
效果图 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
实现步骤 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
1.原理分析
就是通过摄像机发出一条射线碰撞到具备碰撞器的苹果,也就是说要给苹果添加上BoxCollider属性,然后苹果检测到碰撞,然后在当前位置出现两个具有刚体(物理)属性的半边苹果,方向是随机出现,然后随机给添加上向量力,使得这两个半个苹果做自由下落。
2.半边苹果的制作
创建一个材质球,然后给材质球赋予贴图属性,就像下图所示的红色区域的图片
然后添加上BoxCollider和Rigidbody两个属性,勾选下图所示的红色区域中的选项
IsTrigger:勾选上的时候,触发器不会碰撞刚体,但当刚体退出或进入触发器的时候,将会发送OnTriggerEnter,OnTriggerExit和OnTriggerStay消息。
UseGravity:字面解释就是使用重力
Constraints:是约定冻结旋转和移动,这里冻结了Z轴的移动,也就是不允许苹果前后位置的移动,冻结了X,Y轴方向的旋转,也就是不能让苹果前后翻转或者左右旋转。
然后将这半个苹果做成prefeb,删除掉场景中的半个苹果的GameObject。
3.完整苹果的属性的设置
主要是让这个主苹果具备BoxCollider属性,使其能够让射线碰撞到,主要要加上AudioSource不然会报错。
该两个代码附加在Apple00上,也就是主苹果上。
knifeRay01 & &//如果射线碰撞到苹果,就显示出两半苹果,并且给添加两个方向相反的方向力
using UnityE
using System.C
public class knifeRay01 : MonoBehaviour
//选择颜色
public GameObject myR
//这个是刀光的prefab
public AudioClip knifeS
public bool isHit =
public Vector3 rayP
public bool isRay =
public GameObject firstF
public GameObject secondF
private GameObject myFirstF
private GameObject mySecondF
private Vector3 firstP
private Vector3 secondP
// private Vector3 middleP
private bool isClicked =
private LineRenderer lineR
private GameObject rayGameO
// Use this for initialization
// void Start () {
lineRenderer = gameObject.AddComponent&LineRenderer&();//添加一个划线的组件
//设置颜色和宽度
lineRenderer.material.color =
lineRenderer.SetWidth(0.1f, 0.1f);
// Update is called once per frame
void Update()
bool isMouseDown = Input.GetMouseButton(0);//判断鼠标是否左击
if (isHit)
if (isMouseDown && !isClicked)
//屏幕坐标转化成空间坐标
firstPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1));
lineRenderer.SetVertexCount(1);
lineRenderer.enabled =
lineRenderer.SetPosition(0,firstPosition);
isClicked =
else if (isMouseDown)
secondPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1));
lineRenderer.SetVertexCount(2);
lineRenderer.SetPosition(1, secondPosition);
//鼠标提起
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
secondPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1));
if (secondPosition.x != firstPosition.x)
angle = Mathf.Atan((secondPosition.y - firstPosition.y) / (secondPosition.x - firstPosition.x));
print(&角度:& + angle * 180 / Mathf.PI);
angle = 0;
//创建划痕,这里旋转的是幅度
rayGameObject = Instantiate(myRay, rayPosition, Quaternion.AngleAxis(angle * 180 / Mathf.PI, Vector3.forward)) as GameO
//两个被切的水果
myFirstFruit = Instantiate(firstFruit, transform.position, Quaternion.AngleAxis(Random.Range(50, 180) * 180 / Mathf.PI, Vector3.forward)) as GameO
mySecondFruit = Instantiate(firstFruit, transform.position, Quaternion.AngleAxis(Random.Range(80, 150) * 180 / Mathf.PI, Vector3.forward)) as GameO
myFirstFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(Mathf.Sin(angle)*10,-Mathf.Cos(angle)*10);
mySecondFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(Mathf.Sin(angle)*10,Mathf.Cos(angle)*10);
//这里方向是随机出现的,其实正确的应该是计算切线的角度来计算苹果切开两半的一个飞溅的方向
if (Random.Range(1, 10) & 5)
//给加一个力,方向相反
myFirstFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(5, 10);
mySecondFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(-8, -10);
myFirstFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(0, 10);
mySecondFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(0, -10);
myFirstFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(-5, 10);
mySecondFruit.rigidbody.velocity = new Vector2(8, -10);
Physics.gravity = new Vector3(0, -20, 0);
Destroy(myFirstFruit, 2.0f);
Destroy(mySecondFruit, 2.0f);
if (audio.isPlaying)
audio.Stop();
PlaySound(knifeSound);
print(&播放声音&);
Destroy(rayGameObject, 0.2f);//立马释放刀光
lineRenderer.SetVertexCount(2);
lineRenderer.SetPosition(1, secondPosition);
isClicked =
//middlePosition = (firstPosition+secondPosition)/2;
Destroy(rayGameObject, 1.0f);//一秒钟就去掉
void PlaySound(AudioClip soundName)
if (!audio.isPlaying)
AudioSource.PlayClipAtPoint(soundName, new Vector3(0, 0, -10));//在指定位置播放
hitByKnife//用于判断射线是否碰撞到苹果
using UnityE
using System.C
public class hitByKnife : MonoBehaviour
private bool isClicked =
// Use this for initialization
void Start()
// Update is called once per frame
void Update()
bool isMouseDown = Input.GetMouseButton(0);//判断鼠标是否左击
if (!isClicked)
if (isMouseDown)
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (collider.Raycast(ray, out hit, 1000f))
transform.GetComponent&knifeRay01&().isHit =
transform.GetComponent&knifeRay01&().rayPosition = hit.transform.
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