天龙八部哈利.波特2souhuu网在那注册

您现在的位置:&&搜狐畅游天龙八部2运营总监 李野
  演讲人简介
  担任搜狐畅游核心产品《天龙八部》以及《天龙八部2》的运营总监,全面负责该系列产品的运营工作。
  演讲主题
  游戏线上活动如何跟游戏内容紧密结合
  演讲摘要
  本次演讲主要内容分为以下四个部分:
  1、《天龙八部》线上活动的设计历程
  这部分主要讲述《天龙八部》线上活动的设计思路与设计历程,包括刚开始《天龙八部》的定位;摸索的过程;初期总结的一些经验以及后来的内容扩充四个阶段。
  首先,《天龙八部》刚开始的设计思路是:精品泡菜+互动玩法。刚开始只想从玩家体验的角度出发,做一个让玩家能用来放松的游戏,注重互动而不用玩的很累的那种,以有别于早期的游戏,这就形成了《天龙八部》刚开始的设计思路。
  然后,根据玩家的反馈,我们不断的摸索和尝试,根据玩家的建议与玩家的数据进行分析,将活动内容一再的修改,逐渐的形成了一些初步的经验和理论框架。在前期经验和理论框架指引下,对线上活动进行不断的扩充,形成了今天《天龙八部》的活动体系。
  2、《天龙八部》线上活动的一些经验和设计理念
  这部分主要对《天龙八部》总结出来的一些经验与设计理念进行分享,包括我们主要的设计思想,需要考虑的因素等。如:如何设计活动内容,如何规划玩家时间等。
  《天龙八部》设计线上活动的核心理念是:一切以用户为中心。这里面主要包括三个方面的内容:
  1) 活动内容的设计,要为每一位用户找到他们的投影。目标是为不同属性的用户分别设计游戏内容,能让每一种类型的用户都能在游戏中找到他们玩的东西;
  2) 从用户角度出发,重视用户的感受。这一点主要说的是用户永远都有自己的定位和感受,我们要尊重他们的这些感受,从这个角度出发设计活动内容,如:设计一些概念上的玩法等。
  3) 合理规划玩家时间。这里主要是帮助玩家规划游戏时长,帮他们规划游戏时长中的活动内容,如:每一个时间点,都放置3种左右不同的活动类型等。
  3、我们的价值评估体系介绍
  这部分主要介绍畅游如何进行线上活动的设计开发,以及后续的价值挖掘和评估流程,也就是畅游线上活动的“价值评估体系”。
  畅游线上活动价值评估体系的核心依据是:用户反馈和数据分析,并以此进一步挖掘活动价值。这里主要介绍了一些思路上的东西,是畅游对线上活动价值挖掘过程中沉淀下来的,一套完整的系统化的设计流程和评估步骤。
  4、未来线上活动发展前瞻
  发言结尾部分,对未来游戏线上活动的发展趋势做设想和展望。主要提出三个方向:1)更好的规划玩家时间,符合政府的防沉迷政策;2)游戏内容绿色化;3)注重玩家游戏内容的体验。
新闻点击排行榜双修国庆为给畅游献礼,老子把10000元当100给赠哪位玩天龙的道友,把我这件大八星收了但愿人长久,但愿人长久,
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谁还记得当年注册的时候后缀是souhu
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想当年80少林套和天龙套当时多无敌 一个三级多贵 一个吸血多无敌 一群人在玄武岛抓猫头鹰为了自带老群。唉 :少年逍遥游,不知离愁。 白鹿凌波赛轻舟。 十年里成就了一批代练 代打 工作室。为了情怀,各种情怀,谢谢天龙当年给的那种激情,那种感觉,天龙十年,为了情怀。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &我在阁子买了个号。
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还有80星宿碧焰套
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90套才值钱啊,07底08年初那会& &刷三环真刺激
少林套 星宿套啥的,贵的时候 上万元宝一件
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我主号和几个仓库号都是后缀的
观棋柯烂,伐木丁丁,云边谷口徐行。卖薪沽酒,狂笑自陶情。苍径秋高,对月枕松根,一觉天明。认旧林,登崖过岭,持斧断枯藤。收来成一担,行歌市上,易米三升。更无些子争竞,时价平平。不会机谋巧算,没荣辱,恬淡延生。相逢处,非仙即道,静坐讲《黄庭》。
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至今少林钓鱼号还是80少林套+丐帮套
观棋柯烂,伐木丁丁,云边谷口徐行。卖薪沽酒,狂笑自陶情。苍径秋高,对月枕松根,一觉天明。认旧林,登崖过岭,持斧断枯藤。收来成一担,行歌市上,易米三升。更无些子争竞,时价平平。不会机谋巧算,没荣辱,恬淡延生。相逢处,非仙即道,静坐讲《黄庭》。
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