DNF元素PK总被别人用dnf无色掉价2017秒掉。

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《DNF》元素师pk技巧介绍
日 15:04:27&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
魔法元素pk场控操作技巧分享,元素pk场中技能的搭配非常的重要。元素小技能控场效果就非常的不错,不同的小技能搭配起来就有不同的效果。控场能力强的元素在pk中是非常的存在。下面就来看看魔法元素场控技能搭配攻略吧。
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DNF魔法元素的职业定位本就是防守为主,消耗为首,一切有效的进攻都是基于控场的提前下才能顺利进行,我来简明讲解一下元素PK控场的技能搭配衔接。
刷图有秒蓄,PK没有,因此这个PK需要技能蓄力这个习惯,部分技能蓄力前后差别巨大,不仅是技能范围,持续时间,攻击力还有追加异常状态等,很多都需要蓄力满才能发挥出来,元素有移动释放和魔法记忆可以更有效的帮助我们控场和走位。
首先是雪人,雪人自带诱导,释放后会自动追踪敌人,蓄力后的雪人攻击时追加减速效果,在控场实战中起非常重要的作用,敌人为中心的上下方为雪人盲区,雪人在此区域不能正确捕捉到敌人从而追踪,因此释放雪人需要一定的站位,以敌人为中心的四个斜角是雪人的最佳释放站位,不仅能有效躲避大多技能还能有效利用雪人的诱导从而进行控场防守消耗。
其实是星蛋,这个可手动选择方向,大幅度斜Y轴追击敌人,出手迅速,满级星蛋射程和黑猫差不多,非常远,伤害也很足,星蛋不按方向键,直接释放也有微弱Y轴诱导,控场实战中一般好雪人或者雪人搭配用于快速封位的作用。
小南瓜,超级远的射程,也有着不俗的攻击力,有微弱的Y轴诱导,离敌人X轴越远,Y轴诱导越明显,一般在远程消耗战中和扫地中最为常见,但目标一旦Y轴近身,小南瓜如同作废。
元素的小技能都属于优缺点明显,只有合理的技能衔接搭配,方能更有效的形成防御圈达成控场从而给自身创造优势,控场是元素的职业优势,请充分发挥其优势。
黑猫作为元素的强力有效的进攻突进技能,加上技能释放后的攻击间隔长,我们在此期间进行位移可扩大其的攻击范围,使之从单纯直线向上下扩展变成一片区域,缺点便是此技能范围不远,需要蓄力靠近,但直线是危险的,因为最好在有雪人的辅助下进行黑猫的技能试探,并且如果近身黑猫抽到了可以马上天击起手,距离远便回撤继续控场需要机会,元素不要急于进攻,控场优先。
在消耗战中,小杰克的作用比较出色,且X轴距离越远,小杰克的Y轴追踪也越发明显,同样避开和敌人一条直线,站在雪人和小南瓜搭配使用,但一般请不要过于蹲坑,可以看看逼近对手。
对于元素而言,控场即是最好的进攻,而进攻就是最好的防守,控场控的好元素将是所有职业的噩梦。
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DNF地下城与勇士单机版
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DNF元素法PK形加点
DNF元素法PK形加点
相关说明:
补充一下的我所有加点魔法记忆5移动释法4捷克爆弹5雪人5魔法SHOW4火冲6夜猫11雷光珠12雷旋1冰墙1魔法盾5远古魔法书5替身草人1现在还剩下82SP点。
补充完毕。
没有遗漏一个技能了。 另外技能加高是加多少点,麻烦告诉我。。。
但是此类元素的特征非常明显,就是满屏幕不停雪人,SHOWTIME时间内尤其霸道。 移动速度慢的职业以及依赖近身作战的格斗系,大剑系,爱使用行进中技能的某些人对雪人流尤其痛苦.2,好奇怪的点,因为点燃的效果远高于远古) 魔法秀+满(华丽连招必备) 推荐流派----黑猫雪人跑跑流 上述技能满满满~黑猫10 雪人满 雷光珠5 杰克5 虚无5
冰墙满 火冲10
雷璇1黑洞随级 冰宴随级不过pk型加点的通病是刷图能力低下,30多级实在没有必要这样加,等到你50+了才会知道什么叫犀利-w-还有什么不懂的可以给我的百度留言,我会一一给予建议: 几乎没有明显的缺点,最大的麻烦是会被人鄙视,配合雪人使用火柱黑猫的水平决定了这个系的元素的持续能力,不足在于输出能力中庸。。你是不是遗漏了什么技能没写啊,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,虽然不才还是可以给你一点建议的,以折磨对手作为乐趣。 我53级元素.总之不是很难对付. 3。 2.重拳重手流 这种元素一般为初级元素使用者,就是刷图稍累. 4,魔法秀可是要4系基本技能作为前置的。雪人释放的高硬直动作也导致被追杀时候无法直接反击。 面对压制流的大***和元素.抓住敌人后连招丰富.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,元素就只有雪人,你写上了啊,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒,逃命基本成为被近身后的第一选择,没有杰克爆弹和雪人你怎么出魔法秀啊,我看看,后期大家的魔防提高会减少雪人的伤害,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒。。。希望你能把你的技能都写上,让我有个全面的了解,谢谢,华丽且不失奔放.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有,一旦被对手近身抓到机会就会相当尴尬。。。如果你只为PK.SP分配在了很多技能之上,除了雷光珠其他的技能都有,另外面对良好的连招机会也会发蒙,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。 再说一句,因而一旦被近身连一套就容易惊慌失措,胜率70+,但是一般都不高,进攻手段非常多样话。 就你现在的加点来看,相当奇怪的加点呢,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.雪人流.打赢了就折磨死对手,以下技能必满, 魔法记忆+满 移动施法+满 不屈意志+满 魔法盾+满 元素点燃+满(不推荐远古记忆,为了方便刷图加高了雷珠,冰墙要加,雪人黑洞天雷。 想要PK,在这种元素的心目中,黑猫是刷图PK都好用的就不说了,3下就可以推倒对手,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒。 而长期依赖雪人的结果是抗突发事件能力较低。火冲7级恩。 把你的技能全写上。。.一般加点雷光珠,我们再帮你看看 哦,移动高速的漫游和柔道非常难受,躲避狙击激光细火黑洞极冰的水平基本决定了对战的成败。此类元素推荐使用加移动的装备,魔法书和雷光珠就加的很冤枉.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显。 但是现在你有一个废加点,就是魔法书,满级+500的MP。太少了,而且一共要100点SP,相当不划算。建......
血腥伊恩 , 愿你安息 , 像风一样10 , 像风一样11 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 哈喽~我也是玩元素的但是我认为元素是靠属性攻击的因此加4属性技能比较爽~与元素点燃配合嘛, 肢解的邪龙身体 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 安抚飘荡的灵魂 , 开启暗黑城之门 , 最后的决斗 , 神奇的魔法-最后的冒险 : 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 !大招级高只是加攻击力和恢复速度等~ 10级的黑洞用1下厉害还是1J的4个属性大招加一起厉害呢?你看看这个加点适合不适合你的胃口~`2职业: 大魔导师等级: 60总计SP: 3881使用SP: 3880元素 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 5 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 10 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 天雷 Lv 1 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 5 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 7 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 元素点燃 Lv 10战斗魔法-----------------天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1魔道-----------------魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10已完成任务
PK元素加点黑猫满 黑球满 黑洞1 雪人5为了出冰墙 冰墙10 捷克炸弹5 为了出地火 地火满 电鳗5为了出雷璇 雷璇1 暗系精通满 魔法秀满 魔法记忆满 移动施法满 元素点燃满 远古记忆满 魔法盾满 草人1 驱散魔法满 这样的加发正好最后余额6点SP 本人58元素 至尊2
要PK啊?给你一些加点方法(赖皮的)1、冰墙满,天雷满。
地火炸到后把他困在冰墙里,用天雷P! 那个爽啊!
他动都动不了~2、虚无满、雪人满、猫猫满。
放个虚无后跟着他放雪人,位置正好时用猫。 要玩技术的话:移动施法LV10, 魔法记忆LV10, 元素点燃LV10, 魔法秀LV10(PK), 杰克LV5 雪人LV10 黑猫LV20 电鳗LV5 烈焰冲击LV20 雷旋LV1 冰墙LV5 虚无之球LV5 堙灭黑洞LV1(加多高也不会有多大攻击,加多了就是浪费SP) 极冰盛宴LV11(比天雷的范围还大,PK也可以气死他们) 各系精通LV2(觉醒前置) 草人LV1 盾LV5(没办法,防御太差) 图书馆LV5 其他的加到觉醒上 我喜欢用魔杖,法杖速度我吃不消,蓝还用的快 要修暗火的话 雪人变LV5 冰墙LV1 捷克LV10 跳投捷克LV1 捷克降临LV13(范围半个屏幕) 想PK又技术好的话 驱散LV1 好了~
dnf元素圣灵pk加点2015……
魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。 2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档...dnf85元素爆破pk场加点……
&&&&&加点方案&&&&& 职业:魔法师 & 元素爆破师 & 魔皇 等级:85 SP: 全部 10...dnf一点智力加多少攻,极限智力元素的怎么加点?此加点法pk怎么样?我自己的加点怎么样?……
0 0! 你这点渣到不能在渣,你理想是很好,但你没实现过。 只有刷图点适应PK,或者PK点适应刷图。...您的当前位置:
黑球邪教 DNF黑球流元素秒杀安徒尼&14秒虫王
DNF黑球邪教,主修暗系的元素流派,但是伤害和控制力也是极其的恐怖,秒杀安徒尼boss,以及虫王站桩输出14秒斩杀。
按规矩,先上***属性。
2479智力,红字书大多是活动时攒的,没几件SS,玩元素主号一年以上各种活动期间又没AFK的话达到这属性并不困难。目前没弄好的可以参考一下我的装备,门槛并不算很高,我认识的一个刚玩几周的元素基本都弄全了。
这配置并不算太好,只是我目前只能这样搭配了,最近都在刷刷刷但一直不出魔战,巨魂套还差600碎片,至于CD重甲肩,由于半夜眼花手抖的原因,前段时间换深渊票时不小心把灵魂给换了,现在正在重做。
具体的装备搭配可以参考教主的帖子。个人想法就是尽量堆黑球CD和伤害,至于大小,如果不考虑错位冰驱和扫地的话,一个鞋子就可以了,对伤害并无很大影响,不推荐冥焰3。
单件魔战,春华状态下黑球面板是1.4s(实际上在1.3-1.4之间),理论上魔法秀加成后黑球CD是0.81s,完全能摸到一线输出的门槛了。建议春华换装用,控制出状态时间,尽量在输出绿名的时候触发,这样打下一个绿名的时候冷却一般都好了。
鉴于近来素吧整个版面都是炉子炉子,就先谈谈炉子,从这个版本看,个人认为黑球素的输出不会弱于炉子,就算弱也不会弱很多。炉子虽然有2E伤害,但放完整个炉子需要6秒钟。而元素触发春华的话,6秒钟可以打完一套外加几个黑球了。2E炉子装备对应过来的黑球元素的装备,6秒钟打出的输出不会比2E低多少,甚至能更高。至于非春华状态下,理论上魔道炉子的dps会更高。但实战的时候,魔道是需要补充熔岩、sll、元素点燃的,并不能一直炉子,而元素的输出要灵活得多,谁DPS高还是要看操作和实际情况的。这里说的是非大量减CD的元素,如果达到0CD了,在伤害未溢出情况下吊打炉子还是没问题的。这里并不是想吹元素黑炉子,只是提醒一下各位素素不要小看本职业的潜力,计生党请无视我
再说下单刷安图妮的问题,不知道大家的能刷过的标准是什么。如果是单纯的&能过&,不限时间,我认为只要保证不给怪物回血就可以了,怪物不打断就会强制回血的只有1图BOSS、擎天守门员,1图BOSS回血与否与输出并无关系,只要自己的输出能保证打掉守门员的电球,刷过去肯定是没问题的,要看个人的跑位技术了。
很久之前我拿增幅6+租赁去单刷过(黑球依然主力输出),失误少的话30分钟内就可以低消耗刷过了,只是黑色火山2图必须交一个复活。打法什么的精品贴都有,我只想强调一下,秒蓄之后的元素是一个输出非常灵活的职业,边跑边打、错位打什么的都没有问题,预判好怪物的位置,即使没有控也能打出不错的伤害。比较烦人的吞噬魔、马蹄卡冰驱完美解决,至于你瞅啥,骗抱空、预判火山黑洞骗撞墙即可解决,破防之后貌似经常看到大杰克999的,即使没有buff伤害也不会很低,只是蓄气的问题,元素能丢的不多。总结的说,任何副本单刷都是熟能生巧,打多了你就会觉得即使伤害不足也可以慢慢磨过去了。
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