三国志12游戏输入法像以往的第几代三国志游戏?

画面,一个个城池外面有一定单位的空位置来起建筑,有研究科技的,增加钱和粮食的,有增加兵种的。一队兵,只是将加“几”个兵,地图我好想记得是刘备在东北,孙权在东南,董卓在西北... 画面,一个个城池外面有一定单位的空位置来起建筑,有研究科技的,增加钱和粮食的,有增加兵种的。一队兵,只是将加“几”个兵,地图我好想记得是刘备在东北,孙权在东南,董卓在西北,曹操的西南,有事两队兵互打,武将会单挑,打输了,这队兵就会不受控制,自己撤退。
还有军师的,记得军师是会放“法术的”,在还没占领城池之前,都是有迷雾的,白色的。还有,兵是自动增加的,分步,骑弓,起什么兵营,增加什么兵,都是隔一段时间增加,不起兵营的兵种,没有增加

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老早的电脑游戏《赤壁》吧!

不是群英传,那城外边的建筑是有血的,兵丢可以直接打烂那些建筑的

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楼上是专业人士,但是好像漏了最重要的一个吧?PK版最牛叉的地方就是可以提拔小兵成为自己的武将,让很多三流势力有了逐鹿天下的机会。譬如传说中的白虎哥

作者:老浪牙子|17173单机站 转载请注明作者及出处!

    在苦苦等待数年后,《三国志12》终于正式发售了,作者兴奋不已马上入正,不过在这期间三国志系列一度传出不会再出新做,让无数三国迷们痛心,事实证明市场总是最重要的。

    312的界面比起上两代来说清新许多,色调选择也选择明亮的,作者第一次进入这游戏时感觉很轻松,没有玩311时的那种压抑。在菜单上比上两作多出了网上对战选项,至于BGM和人物欣赏的选项则归入,游戏设定栏里了。

    武将作成系统是三国系列的经典系统,让人玩而不腻,在前两作中都有这系统,想想也是,创个武将打上自己的名字上去,征战三国是多么兴奋的事,这代的武将作成系统相比于11代来说简单了许多,至少没看到人物的3D模型,而在头像的选取上又比11代好看了许多。

参考资料

 

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