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魔兽3.13:惩戒骑士PVE天赋和装备推荐
这是一篇讨论即将到来的国服3。13版本,惩戒骑士PVE的文章。是一个简略的前瞻。
因为人笨写不来技术型的文章,所以就把自己的理解转化成文字,算是和大家分享了。
希望各位能理解并提出自己的意见,回帖同样精彩。
如果觉得对自己有帮助,请点右边推荐,给发言人一点鼓励。
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宝石镶嵌
宝石的镶嵌是一门学问,在种类繁多的宝石当中,要清楚自己的选择,首先要明白有什么是适合自己使用的.
首先是多彩宝石,现在能得出的结果是:
PVE惩戒最适合的多彩宝石是[[混乱之天火钻石]]:提高12爆击等级,并提高3%的爆击伤害.由于3.0爆击机制的改变,使得物理和法术爆击在物品等级上得到了统一.所以这个宝石是我们能获得最高利用率的宝石了.
(之前2.4时候我们使用的[[残酷之大地风暴钻石]]由于敏捷不增加法术爆击所以在和[[混乱之天火钻石]]的比较中略逊一筹,但是总体差距非常微小.如果之前镶嵌有该宝石的装备,并不推荐刻意更换.)
要激活这个多彩宝石的特效,只需要蓝色宝石两个,条件已经非常宽松了.
一般情况下,作为PVE惩戒,我们有这几种宝石供选择:
红色:[[朴素赤尖石]]+10力量, [[胡里奥之心]]+24攻击强度.
***:[[刚硬黎明石]]+10命中,[[圆润狮眼石]]+10爆击等级,[迅捷狮眼石]+10急速等级,[[刀锋之石]]/[[琥珀之血]]+12爆击等级.
蓝色: 没有适合输出使用的纯蓝色石头.
紫色(红+蓝):[[统御影歌紫玉]]+5力7耐.
绿色(黄+蓝):[[裂纹海浪翡翠]]+5爆7耐.
橙色(红+黄):[[铭文焚石]]+5力5爆,[[蚀刻火白石]]+5力4命中.
以上除了[[胡里奥之心]]和[[刀锋之石]]是珠宝特有宝石,[[蚀刻火白石]]是H暗影迷宫掉落之外,其他都能直接找珠宝匠切割.
要触发多彩宝石的特效,根据要求需要2蓝.
实际上,双色石头放在任意镶孔,都算是两种石头.
也就是说,我们最好的选择一般是在红色插孔放红色的纯色石头,在***的孔放橙色(红+黄)的石头,在蓝色的孔放紫色(红+蓝)的石头.
举几个特例说明:
珠宝的专用24AP的石头,在团队+天赋的效果下,并没有10力量宝石所能提供的AP多.
由于爆击和急速装备物品等级的统一,可以同时使用珠宝专用的[[刀锋之石]]+[[琥珀之血]]各一,获得最大的爆击收益.但是不推荐使用[[迅捷狮眼石]]来提升物理急速.
假如你身上没有蓝色的插槽,但是你有[[硬化氪金战甲]](3个红色孔),那么你可以在上面镶嵌1个10力量的红色石头,另外镶嵌2个5力7耐的紫色石头,这样就完全满足了需要2个蓝色宝石的要求.
你有了一个T6肩膀,但是镶孔奖励的4法伤对我们来说没多大用.这样就可以完全忽视镶孔奖励放上两个10力量的石头.或者说你命中差个5-10点不足,也可以在其中一个孔镶嵌10命中的宝石,另一个孔依然放10力量宝石.[[光明使者腕环]]这类镶孔奖励为耐力的装备,也可以如上选择采用你自己需要的宝石而忽略奖励.
[[黑暗披风]],[[红色战斗腰带]]等装备,它们的另一个用处就是能提供给我们一个实用的蓝色插孔而不必为放弃镶孔奖励而伤脑筋的好装备.
总结:PVE惩戒QS镶嵌宝石,首先补足命中,然后以力量为主,爆击为辅,同时保证能激活多彩宝石的特效而尽量不牺牲镶孔提供的输出属性奖励.
只要能做到这些,那么你的宝石无论怎么放,都是合格的,完美的.
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魔兽世界惩戒骑PVP教学贴写给年轻的惩戒骑
作者:潘德拉贡
发布时间: 11:02:31
关键词>>魔兽世界6.0,圣骑士
W惩戒的定位
1. 制造可观的单体伤害
2. 辅助队友
3. 控制并协助队友控制对方治疗
我的当前等级
惩戒键位参考(内有彩蛋,建议德鲁灬伊的粉丝火速点开) ...
种族和属性
牧师矮人最佳,石像形态可以解魔法类定身和魔法类沉默,Dot不论是魔法还是物理都可以解。猎惩人类最佳,自利双饰品,伤害依然给力。
版本初期讨论属性其实没多大意义,看了Recount以后发现我精通伤害第一,所以我选择优先全能和精通,然后溅射&急速&暴击。附魔全部选择全能。Buff我刷的是力量。
天赋雕文
1.天赋:我个人比较不喜欢照抄别人的常规天赋,一般会结合外服惩戒大神还有自己的感觉来选择。
较上版本我对自己天赋做了些许改变:美服高分惩戒Avengelyne使用了正义追击天赋给我了些许灵感。
现在圣能比较充裕,让惩戒可以很容易叠出3圣能给的30%移动速度,并且就算没有圣能也有基础的15%加速,被绕柱子的情况下比要打到目标才能加速的法网恢恢要好。
无私治愈现在非常鸡肋而且容易被驱散,遇到死压惩戒还有草牧师的组合效果远远差于圣洁护盾,因此不是纯法刀不要使用无私治愈。
不败之魂在纯法刀队的时候使用,其他时候仁慈。镜子伤害和加血太低,A潜行有风暴了优势也不明显,弄不好还要破控。
处决宣判能够配合猎人的夺命黑鸦还有主动饰品,一分钟打出一次比较可观的爆发。最后一层无争议,伤害最高的是最终裁决。
2.雕文:雕文我常驻裁决和荣耀,一般情况下第三个用自由。狂打惩戒的菜刀队伍可以换圣佑术。
内战或是RMP这种带牧师的可以换无敌雕文(防止低血线无敌被秒驱,我方牧师吃一个短控你直接暴毙)。
核心思路
以前是伤害&控制,但是我认为这个版本伤害=控制。
猎惩牧不控治疗打不死人的,所以核心思路就是压制对面血线,连控对面治疗,在控制内打出最高的伤害要出对面技能。
考虑打谁的时候不但要考虑脆皮程度,还要考虑读条职业对于我们这边的影响(压着野德之类的读条职业让他无法读条控制)。
另外就是不要觉得贼一直消失不能打,打光技能一样一波带走!
伤害细节
1.基础细节:关于打伤害我的看法就是压榨共CD。攒圣能技能的优先级是驱邪&斩杀&审判&十字军,一般情况下我输出时会优先把攒圣能技能都打进cd再裁决。
打个比方,空圣能槽的情况下十字军-驱邪-审判攒满3圣能,一般情况下直接打出裁决,然后先使用CD转好了的攒圣能技能。
如果打满3圣能时触发战争艺术就先打免费驱邪,4圣能的情况下砸出裁决,下个循环就会有预留1圣能,也就是说CD较长的驱邪在冷却期间时,
你打一个十字军和一个审判便能够攒满三圣能打出一个裁决,最小化真空期间浪费掉的GCD。
2.神圣风暴的使用:神圣风暴是伤害非常高的技能,但是一般不触发强化风暴的话不要去使用,因为没有buff的情况下风暴的伤害很低。
风暴的使用时机是触发强化风暴的以后打一个裁触发最终审判buff,这时的风暴伤害是最高的。
但是同时,双buff下风暴的范围是16码,猎惩牧这样的强控队伍要相当注意风暴破控(冰冻,恐惧都很容易被A破)
有击杀点的时候A破控制可不是闹着玩的,宁愿损失那么一点伤害也不要打破控制链。
3.饰品:被动饰品触发的情况下如果有控制,别墨迹立刻控制。主动饰品一定要在满控对方治疗的时候用,1分钟CD配合处决宣判,压血线效果非常好。
平时伤害固然关键,但是最关键的还是在控制的那几秒内打出最高的伤害。
控制细节
1.根基和群反:惩戒骑真的没啥控制要求,就是一个制裁治疗而已。唯一需要注意的就是根基和盾反。
我个人的解决办法是在对面被打目标和治疗距离并没有那么远的时候,故意往治疗的方向压迫性走位,心理上的给对面造成要制裁的假象来骗出根基或是盾反。
还有一种比较稳的方式就是在奶萨读条的时候去框体制裁他,这样绝对不可能会被根基破掉。
带战士的队伍,群反一般情况下不会预判来反制裁,毕竟现在冰冻陷阱丢下去就生效,所以多数人都会在治疗被制裁的时候开启群反。
赛季初的时候猎人的扰乱射击能够破群反,但是现在被Hotfix了以后只能靠惩戒骑去破。做一个焦点驱邪宏,制裁的时候手里一定要捏一个驱邪,群反的时候及时帮破让猎人能冰到治疗。
2.焦点打断:从治疗的角度来说最伤的就是被焦点断到条以后吃到一连串控制。一个关键的焦点打断往往是致命的。但是惩戒腿短,而且打断是近战范围的责难,所以打断的机会很少。
当对面DPS被你们打缩了,回去找对面治疗的时候,他们两个站位往往是很近的,这个时候就是打断的机会(和猎人协调好,惩戒能断到就先让惩戒断,毕竟猎人是远程断条)。
聪明的治疗第一个读条往往是假读骗打断,第二个条如果读到三分之二以上了以后焦点打断基本是比较容易断到的。
3.看递减:惩猎牧的基础控制链是制裁-冰冻-恐惧-递减冰,但是12s陷阱的情况下看递减变得相对重要。
有时候你制裁捏手里了,猎人第二个冰已经好了,但是对面治疗身上的冰冻递减还没结束,最好耐心等完递减再丢制裁,让下一波控制能够更完整。
防守和辅助细节
1. 目前高危斩杀职业就是射击猎还有战士。
遇到这俩职业如果你低血量并且牧师一时半会没办法抬出斩杀线,别犹豫直接无敌了,一不小心被斩死开不出无敌那就冤枉了。
2. 分清楚何时进攻,何时防守。注意好自己治疗的位置,惩牧要保持在随时能够互相照应的距离方便牧师第一时间给技能或是惩戒第一时间解控制。
3. 需要做宏的辅助技能:圣光闪现,荣耀祷言,保护,牺牲,自由,清洁术,圣洁护盾
4. 战死,贼死这类的操治疗队伍,第一波冲脸技能全开的情况下,不要犹豫直接保护解他满晕,你被控交章给保护。
自由卡CD给牧师(和猎人的自由别给重了),自己用超脱就好。牧师压力小了自然而然压力就往对面倾斜了。
一般来说我们的防守技能循环是保护-压制-保护,中间穿插着牺牲还有信仰回归。
打双菜刀小Tips:牧师X信仰回归雕文,压力大的时候喊猎人走位,拉开40码的最远距离使用信仰回归(猎人最好走到柱子或箱子边上,方便牧师飞过来的时候立刻卡对面近战视角),刀锋山地图这招尤其实用。
5. 草牧师组合注意补好buff,有空闲GCD就刷力量给牧师补buff,牧师压力会小很多。
戒律牧这种很靠buff的治疗这点尤为关键。还有圣洁护盾一定要全程保持给被打的人。
6. 牺牲只解满羊满冰之类的满控,除非危急情况不然别拿去解递减控制,不划算。
还有就是按慢点……没有GCD别哗的一下两个全按掉了…
保护可以解破胆和致盲。但是有时满壳(尽量让牧师告诉你满壳让你安心)又高血线的情况下,满控不解也无所谓。
7. 对面爆发了就跟牧师要压制(比方说内战对面猎惩开翅膀狂热爆发了)压制是用来抵消对面爆发的,不是残血的时候多拖一点时间用的。
8. 战斗贼队伍要打影子。
9.自由雕文的使用:自由雕文是用了以后减少25%的控制时间,但是用了以后控制会重新开始算。
打个比方,10s控制你用了以后变成7.5s控制,但是如果10s控制已经跑了2.5s你才用那就没意义了。所以自由雕文要么被控立刻用,要么别用。
XX组合打XX这种我就不写了,竞技场是瞬息万变的,没有什么套路。
写的是一些我个人的一些经验,希望对在打这个组合的朋友有点用处。
关于猎惩牧有什么问题下面跟帖我会解答,猎惩22我虽然打的不多,但是也有2400左右的经验,大家也可以提问。
楼主很想录视频,但是无奈电脑是办公用的,性能太破,打WOD都很勉强。。见谅。
最后祝大家新年快乐。
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玩家Lightweiss分享国服魔兽世界6.0德拉诺之王惩戒骑PVP心得,一起来看看吧!
魔兽世界6.0国服上线也近半个月了,相信不少玩家都已经没满级,更有不少PvP爱好者目前正在准备即将到来的竞技场新赛季,下面就一起来看看目前版本中惩戒骑装备属性、雕文、以及竞技场组合方面的选择。
这是笔者目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候笔者会将仁慈变更成不败之魂,之类的。
这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。
圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。
自由、裁决笔者选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。
其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。
笔者个人选择了力量&急速&全能的属性选择方法
也许在下版本会选择暴击优先,但是现在笔者选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果
无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。
圣印:请选择公正圣印,后面会详细讲解。
目前版本的分析
很多直播群内的朋友跟笔者说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。
首先,第一点笔者选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来制约对手。无论对近战还是远程,这个持续的减速都是很难受的。
目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一, 综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:
不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。
更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。
强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。 以上三点使得惩戒骑在目前版本的liVli环境下拥有很好的竞争力。
手法: 依旧没有固定循环优先级为 双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决 爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。
S16赛季冲分组合以及阵营选择
这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD。
人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。
组合方面:
死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师。
自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。
其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围。
这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。
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