社交游戏外国人在中国社交网站有前途么

从中国第一个女子游戏公会的十年看社交人生
因为某款游戏而聚在一起,慢慢建立起友谊,也愿意随着大家的兴趣变化而迁移到另一款游戏里,继续一起愉快地玩耍。这才是个地道的网游玩家的人生。
游戏公会是什么?按照比较常规的解释,就是不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS(论坛)、YY频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的而聚集起来的人群。说得更直白点,就是一群有着相似游戏喜好的兴趣组,因为某款游戏而聚在一起,慢慢建立起友谊,也愿意随着大家的兴趣变化而迁移到另一款游戏里,继续一起愉快地玩耍。
记得第一次和游戏公会打交道,是在2004年。当时我正好辞去了记者的工作,赋闲在家,无事的时候就给网易游戏频道打打零工,做一些游戏产业方面的报道。正好我当时看到了一则关于国内首个女子游戏公会的消息,带着猎奇的心态,就找上门去做了次专访。时至今日,通过百度百科查询&火域凤凰女子公会&的资料,大事记的第二条还列着当年我代表网易对她们进行采访的事情,而第一条则是介绍她们成立于2003年8月,一群女性玩家因为一款韩国游戏公司出品的《A3》游戏而聚在一起成立了这个公会。
除了&女性玩家&这一标签外,其实真正让我感触较深的是,这个公会麻雀虽小、五脏俱全。记得当时为了联系到她们,我专门登录到这家公会专属的论坛上,并在宣传采访栏目里留言。不久,一名自称&宣传部长&的女孩在QQ上联系我,此后,&外交部&、&活动部&等诸多公会分支部门主管相继出现&&通过几个回合的身份识别后,最终,网名为&CAT&的会长让我在她们的QQ群中畅聊了一个下午。为了保持女性玩家公会的纯洁性,作为一名纯爷们儿,我自然还是要&主动&退群的。
玩游戏,为何能够让这些女孩子组合成一个初具规模的团体呢?其实,时至今日,登录她们已经搬过好几次家的专属论坛,依然能够看出端倪。这十几年里,这家公会中的元老们应该都已经结婚生子,但这又如何?数万条帖子里,我偶尔也能遇到一些当年在QQ群里围观我的&熟人&,她们或时而跟帖&点赞&,时而分享自己当下相夫教子的心得,俨然已经没有多少游戏元素,却乐在其中。记得当年因为我的这篇文章,一个小师妹吵着嚷着要我帮她&开后门&入会,她很快就成为这个大家庭的一员,至今,她的QQ昵称依然用&凤凰&二字打头。
各司其职、各负其责,这或许是当年我对这个女子公会的印象。当年的公会,作为游戏之外的一个社交圈子,入会者更多是因为兴趣相投,而没有什么物质因素掺杂其间。这个女子游戏公会的发展大事,包括组织元旦新春歌会、制作WOW公会宣传片、制作公会专属电子杂志、制作第一首大合唱歌曲《爱因为在心中》、出品第一部广播剧《小红帽历险记》、开展火域凤凰折纸大赛活动,等等。
可见,这个女子游戏公会真的把游戏玩到了生活中,满满的正能量洋溢其间。或许,这正是该女子游戏公会能在客户端游戏时代兴盛那么多年的原因。当然,时至今日,她们在专属论坛里依然玩得热火朝天,或许在游戏中也一样。
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人们的生活节奏越来越快,你是不是已经顾不上给你的朋友打***了?现代人对待亲情友情越来越淡漠,每个人每天要面对的除了上司就是同事或者是下属,你是不是已经快忘记上次你是什么时候和你的朋友一起聚会K歌了?就是在人们这样的生活背景之下社交平台诞生了。如果说起facebook或者twitter你或许不知道,但是说到朋友网、微博、人人那么你一定不会陌生。正是这些社交平台使我们每个人之间的距离变得不再遥远。而随着社交平台井喷似的爆发社交网页游戏也随之来到了你我身边,偷菜、抢车位、***好友更成为了我们日常生活中不可缺少的一部分。但是仅仅是这些还远远不能诠释社交游戏这个概念。想了解更多有关社交平台、社交游戏就请跟随小编一起走进我们的这期专题吧!
社交平台即提供社会性网络服务的平台,社交服务专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,令人们可以在网上完成各种社交活动。社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。最佳***检举 说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。
社交网络顾名思义是一个人与人之间的网络。社交网络的一个重要特点就是网络效应。也就是说,使用一项产品或者服务的人越多,这项产品或服务就越有价值和吸引力,就越能吸引更多的人使用,使其更有价值。而社交网站的具体盈利方式为广告销售、增值服务、第三方插件分成、调查收费等。而社交游戏的收费方式较为单一仍是以道具收费为主。facebook有包月收费但是国内用户好像对“免费游戏”更有兴趣。
社交游戏发展
一、无关系链时代(2003年)相信大家都玩过QQ游戏大厅,这是最早的社交游戏模式。它提供一个公共开放的平台供玩家娱乐消遣。在这里与你游戏的玩家多数为你不认识的。QQ游戏2003年诞生,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台。最高同时在线人数超过800万。二、关系链带入时代(2008年3月)开心农场是中国社交游戏里程碑式的游戏,正是农场偷菜让中国的社交游戏有了质的飞跃。约上自己的同学、同事一起到网上种菜、偷菜享受游戏乐趣。 开心网由北京开心人信息技术有限公司创办于2008年3月 ,是国内第一家以办公室白领用户群体为主的社交网站。 三、关系链直接应用时代(日)从2008年开始中国社交网络、社交游戏开始了井喷式的增长。开心、校内、朋友网涌这些社交网站现也变的日趋火爆。有社交平台就有关系链,类似于停车场这样直接将关系链带入到社交游戏的方式也出现在了我们身边。让玩家不知不觉中就走进社交游戏。校内网日更名为人人网。四、建立关系链时代 (日)2010年什么最火?***毫无疑问是微博!微博提供的关系链是弱关系链是单向性的,在这里你可以直接和你感兴趣的名人沟通、谈天。或许你们永远不会在现实有交集但是微博可以帮你在平台上将关系链建立起来。星佳城市就是微时代游戏的代表作日登录微博平台。
社交网络发展
事件:Zygna今年上市
时间:12月16日
主角:Zygna
游戏公司:Zygna
游戏名称:-社交游戏开发商Zynga刚将IPO价格定在每股10美元,共融资10亿美元。按此发行价计算,Zynga的总市值为70亿美元..事件:徐静蕾携手星佳
时间:12月13日
主角:徐静蕾
游戏公司:Zygna
游戏名称:星佳城市徐静蕾的贺岁爱情电影《亲密敌人》与全球领先的社交游戏公司星佳(Zynga)旗下大作《星佳城市》以及拥有超过3亿用户的腾讯微博今日联合宣布,将启动..事件:周董投资SNS游戏
时间:11月11日
主角:周杰伦
游戏公司:Ucan
游戏名称:-Ucan公司公告称,根据上述合约,周杰伦将成为Ucan的股东,并担任全球网络发展的全球文化大使(任期两年)。同时授权Ucan利用其肖像、姓名及声音,用作 ..事件:中国SNS市场将达35亿
主角:中国SNS市场
游戏公司:-
游戏名称:-德意志银行日前发布研究报告预计,中国社交网络游戏收入在2012年将为2011年的两倍,达到35亿元..
5星级社交游戏评测
游戏名称:Farmerama游戏题材:农场类测试状态:正式运营游戏开发商:Bigpoint更多内容:评测总分:9.6分 游戏交互:10分游戏画面:8.5分游戏内容:8.5分游戏操作:9.0分 编辑点评: 生动可爱,玩农场风格的动画世界。 生动真实,正宗的农场声音。 与成千上万的其他农民聊天,开心度假。游戏介绍:《Farmerama》是Bigpoint公司制作的一款农庄模拟经营游戏,你可以在你的城市生活为国家的众多特色的贸易。在田间种植农作物,饲养动物,并与邻国的贸易。无论您单独运行你的宅基地,或从你的朋友的帮助下,你永远是一个大国社会的一部分。其中包括各种详尽的项目和丰富多彩的任务。玩家在游戏里可以种植农田、饲养宠物、与邻居交易物品等。玩家还可以在游戏中独立经营自己的庄园,也可以从友邻那里获得帮助。游戏名称:摩登城市游戏题材:城市建设测试状态:正式运营运营平台:腾讯游戏更多内容:评测总分:8.8分 游戏交互:10分游戏画面:8.2分游戏内容:8.0分游戏操作:8.5分 编辑点评: 游戏画面较为清爽,拥有一定立体感.。 相对于其他此类游戏操作界面,较为简洁。 游戏平衡,很好的平衡了付费与非付费玩家游戏介绍:《摩登城市》是一款全新的带有浓厚模拟经营性质的SNS休闲游戏,以城市建设为主线,玩家自由的发展属于你的特色城市。它有上百种住宅、商店、景观供你去打造属于自己的炫丽城市,它有着让你去充满想象的创造空间,让你充分的在游戏中体验策略和刺激的玩法供你去创造和想象。此款模拟经营类游戏分为:住宅,商店,农场,景观,市政几种建筑类别,每种建筑的特色及分类各不相同。
名称:城堡都市题材:城市建设背景:中世纪开发商:Zynga详情:
名称:模拟人生
题材:角色扮演背景:真实模拟开发商:EA详情:
名称:足球村
题材:竞技互动
背景:即时体育
开发商:E-CALCIO详情:
名称:星佳城市
题材:城市建设
背景:现***发商:Zynga详情:
游戏介绍:《城堡都市》的故事发生在中世纪故事情节引人入胜,搞笑的对白、奇妙的幻想是游戏的最大卖点。在游戏中作为一个城主的你要如何把你的封地建立的繁荣强大除此之外还有更多稀有物品等你发现。游戏介绍:
模拟人生是EA的招牌游戏,在SNS游戏日趋火爆的背景下EA推出了模拟人生社交版。而其成功对社交巨头Zynga绝对是个挑战,那么之后爆出的模拟人生社交版的涉黄是不是又和Zynga有什么关系呢?
游戏介绍:
《足球村》是一个虚拟的世界,目的是打造最打的足球社区,充实你的球队赢得比赛胜利!《足球村》不仅仅是一个体育竞技游戏,他更是一个社交游戏,和你现实的朋友一起互动竞技、聊天***立体式的沟通。游戏介绍:日,全球领先的社交游戏开发商Zynga与中国最大的互联网公司腾讯共同宣布,风靡全球的社交游戏《CityVille》的中文版本《星佳城市》测试版正式登陆腾讯开放平台,双方的合作拉开序幕。
拓展:社交游戏五大难题
一、缺乏创造性
模仿和雷同现象是多数社交游戏面临的一大问题。正如《FarmVille》与Natsume的《Harvest Moon》系列游戏颇为相似,而我们也能够从当前很多社交游戏中找到《FarmVille》的影子。[]
二、肤浅的游戏玩法
大多数社交游戏都采用了基于反复点击鼠标的机制。通过点击收割庄稼。通过点击在城市中与别人交换产品。这是一种非常简单的游戏机制,但是很容易在第一时间吸引玩家的注意,因为似乎我们隐隐地喜欢着那种点击按钮并从屏幕中接收到回应的感觉。[]
三、好友骚扰
很多批评家还认为社交游戏中要求向好友发送垃圾邮件的设置很烦人。Zynga通过张贴用户信息或者在添鸦墙上更新用户相关游戏内容而形成了一种免费的游戏推广方法。但是这种方法却惹恼了那些对Zynga游戏毫不关心的FB用户,甚至有些FB用户会因为不满Zynga的“垃圾邮件”机制而完全退出FB。 []
四、无度索取的微交易
很多社交游戏都采用了免费游戏模式,这意味着玩家必须花点小钱才能够维持游戏的持续进行。虽然追求利益是可取的,但社交游戏却应该想办法消除单纯谋利的坏印象。开发者和发行商不可过于频繁地索取利益,如此才能避免玩家离开自己的“家园”而去寻找其他游戏乐趣。[]
五、市场过于饱和
Zynga的《Adventure World》很大程度上改变了原有的社交游戏类型,但它的用户数量为什么这么快就达到了顶峰?问题可能是,如今的市场上存在着太多社交游戏,甚至是Zynga新发行的一款社交游戏也会很快地埋没在游戏堆里。对于Zynga来说,即使发行了新游戏,他们也仍然会维持老游戏的运行。[]
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社交平台介绍
Facebook是一个社交网路服务网站,于日上线。随着用户数量增加,Facebook的目标已经指向另外一个领域:互联网搜索。作为一家社交游戏网站facebook现在市值以达到800亿美元。而作为facebook社交游戏巨头Zynga市值也达到了100亿美元。G+平台的诞生是基于facebook所带来的的巨大威胁Google+不只是一个社交平台产品,而是一个扩展后的Google。Google+目的是让Google在线资产在日常生活中更普及,而不只是网上冲浪时偶然点击、搜索一个网站。人人网是由千橡集团将旗下著名的校内网更名而来。日,将旗下著名的校内网更名为人人网。从而跨出了校园内部这个范围。人人网为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个互动交流平台,提高用户之间的交流效率。QQ空间(Qzone)是腾讯公司于2005年开发出来的一个个性空间,具有博客(blog)的功能,自问世以来受到众多人的喜爱。在QQ空间上可以书写日记,上传自己的图片,听音乐,写心情。通过多种方式展现自己。QQ空间:入库游戏
个朋友网:入库游戏
个人人游戏:入库游戏
个51游戏:入库游戏
个4399:入库游戏
个百度游戏:入库游戏
非仙勿扰评分: [模拟经营]疯狂邻居的欧美粗犷式画面风格极具特色,人物搞怪诙谐,丰富多彩的任务系统给不同喜好的玩家提供了自由度比较大的选择余地,迎合了各种玩家的胃口,种植建设家园与横版即时战斗的相结合给玩家带来多样的游戏体验…
模拟时光评分: [策略]神马三国是以三国为题材的策略塔防游戏,塔防游戏加上三国噱头配以流行语神马相信会吸引不少玩家的眼球,武将养成与即时战斗的玩法需要玩家不断思考寻找技巧,利用自己的智慧胜利通关的成就感是旁人无法体会的。
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摩登城市评分: [角色扮演]魔晶奇缘的珠宝题材唯一,游戏中珠宝种类繁多,制作过程让人陶醉回味,加之女王PK秀的刺激更让人欲罢不能。玩法虽然单一却拥有深度,无论从游戏初期吸引度,游戏内容丰富程度等方面看都算的上一款上佳之作。
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