大航海家3商品分析
此文摘简自terry130的伟大论述帖,纯是为了自己使用方便,故精简
1)布生产单位:纺织厂原材料种类:羊毛供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-中&&富豪-中
布属于高端产品,获取利润的主要产品之一由于不用考虑穷人感受,布的售价可以高到350以上,而且需求量非常大。
&&&&布的生产是以羊毛为原材料的,因此,理想的布生产基地是布和羊毛双高产的城市,这样的城市有:维斯比,马尔摩,伦敦和斯卡伯乐,这些城市任选两座就足以供给饱和托拉斯的布需求了。东部开局的话建议选择维斯比,因为马尔摩的肉和皮革是东部发展时很需要的,而维斯比的蜂蜜可以被托伦取代。西部开局建议伦敦,因为斯卡伯乐在游戏中后期可能需要作为木材和铁制品产地来调节汉撒生产结构。
&&&&另一方面,布是地中海进口的主要商品之一,早期发展贸易圈的时候可以不用自主生产,单靠地中海进口就足以维持20万人口的汉撒,这样可以在早期组建贸易圈的时候减少操作上的压力。
⑵ 稻谷生产单位:小麦场原材料种类:无
稻谷的售价设定建议在140-150之间
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-中&&富豪-低
稻谷的生产不需要原材料,高产城市较多。因此在决定生产基地位置的时候要尽量为其他原材料复杂或者产地较少的商品让位。比如格丹斯克的啤酒和肉、罗斯托克的麻、瑞维尔的兽皮等等。当然,让位的前提是必须保证稻谷的产量足够用,游戏里最没有争议的稻谷产地我认为就是格罗宁根,除了稻谷外其他特产都是没什么用的。因此西部开局稻谷基地建议选择在这里,东部开局的话前期最小贸易网的稻谷可以由斯德丁或者格丹斯克供应,中期这两个城市向啤酒产地转型后就要及时发展西部格罗宁根稻谷基地了。另外,斯德丁、格丹斯克和汉堡在主产啤酒的同时也可以兼产稻谷,来弥补托拉斯后期汉撒的稻谷需求缺口。当然,新城之一能够高产稻谷的话也是中后期调节产业结构的有力手段之一
蜂蜜生产单位:养蜂所原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-低&&富豪-中
蜂蜜的售价不用顾及穷人的感受,可以卖到180以上,需求量适中。
蜂蜜的生产不需要原材料,穷人不敏感所以对贸易体系的稳定没有太大影响,加之重量很轻,所以最适合的产业基地就是内河城市,托伦在我每次布局的时候永远都是蜂蜜单产基地,而科隆在有一个新城出葡萄酒的前提下也要半城生产蜂蜜,这样就足够饱和托拉斯的需求了,再不够的话可以在罗斯托克少量调节。
蜂蜜冬季会减产,但不必太在意,因为蜂蜜短缺对体系没有任何危害。
鲸油生产单位:渔夫之家(捕鲸型)原材料种类:盐,麻 供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-高&&富豪-中
出于对满意度的显著影响,鲸油的建议售价是95--100
出于对满意度的显著影响,鲸油的建议售价是95--100,这样的价格是我认为在利润和满意度之间可以接受的合理平衡点。
&&&&&&&&鲸油的生产很特别,只有捕鲸型渔场才能生产鲸油,如果只建设捕鲸型渔场的话,鱼够市民需求的时候,鲸油就会多得卖不出去,调节得办法就是两种类型渔场都要建立,而且比例要适当。P3里能建造捕鲸型渔场的城市有五个:斯德戈尔摩、郫尔根、奥斯陆、奥尔堡、里彭。东部开局的话一般选择斯德戈尔摩,西部开局或者东部开局并迅速发展奥尔堡单母港体系的老手可以直接跳跃到奥尔堡。调节比例的捕鱼型渔场一般建立在里加或者斯德丁,西部则是汉堡
&&&鱼和鲸油的生产要注意原材料的供给,由于上游原材料复杂,所以鱼和鲸油的生产要有长远眼光,发现系统缺鱼和鲸油之后第一个想到的不能只是扩建渔场,而要同时扩建麻厂和盐场。
⑸ 沥青生产单位:沥青厂原材料种类:木材供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-无&&富人-无&&富豪-无
重要建材,城市几乎无需求,所以沥青跟贸易利润扯不上一点关系。沥青是造船的主要原材料之一,同时,在城市战争状态下,市场沥青储量充足也会大大提高战斗力。初期玩家造船靠收购沥青就可以了,中期以后大规模造船运动兴起后就必须自己修建沥青厂了,标准地图所有造船厂不间断生产船只所需的沥青消耗大约需要20家沥青厂来满足。在游戏中每个城市的沥青需求非常小,而且跟城市规模没多大关系,
建议在卫星航线里每周期给卫星港供应10桶左右沥青,建议售价90。在沥青产地城市不必自动销售,要设定为自动购买(买入价建议70)。沥青的生产原材料是木材,由于最多也就需要20家,所以最好的生产基地是汉撒建材天堂----奥斯陆。
⑹ 麻
生产单位:麻场
原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-极低&&富豪-极低
重要原材料和建材,市民消耗极低,在游戏中跟麻有联系的两个重要内容分别是渔场和造船。渔场需要大量的麻作为原材料,造船厂也需要大量的麻作为造船建材。鱼场开始规模化或者造船高潮开始兴起后才需要自主生产。麻的市民需求很低,卫星航线每周期供应5-10件就足够了,建议售价700。在麻产地城市不必自动销售,要设定为自动购买(买入价建议420)
&&&&东部开局的话,罗斯托克是较理想的麻基地,西部我则比较喜欢布鲁日,当然,麻的产地选择性很灵活,只要适用于自己就够了。需要注意的一点就是,游戏后期麻的需求需要整整一座城来满足,所以为了减少操作精力,建议选择的城市单产麻就好了。这也是选择罗斯托克和布鲁日的优势。
&&&&麻冬季会减产,因此在实业规模化后要注意麻的越冬储量,麻不够是很严重的事情,直接关系到鱼和鲸油的供给。
⑺ 木材
生产单位:伐木场
原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-中&&富豪-低
木材是P3里最多元化的商品,它是主要建材、主要原材料、同时还是生活必需品,对市民满意度的影响能力也不小,所以,木材是P3里最重要的商品之一。而且冬天还要增加20%的消费量。所以,中期以后要有长远眼光,避免木材危机的出现。
&&&&木材是市民必需品,对穷人情绪影响较大,建议售价75。&&&&&
东部开局可以定位在斯德戈尔摩(铁制品***城市,东部开局的主要优势),西部开局可以定在斯卡伯乐。而在贸易圈建成,木材需求开始飙升的时候,熟练的玩家应该已经开始发展单中心母港体系了,此时木材的最终生产基地最理想的地点就是建材天堂奥斯陆和最佳母港奥尔堡,建议奥斯陆的木材只供给本城砖厂需求(否则后期砖厂不够用还要在别的城市建砖基地),奥尔堡为主要木材基地,这样可以快速提高母港的发展规模,对于母港的防御能力提升有很大好处。
&&&&&&&介绍一个托拉斯末期的合理木材生产分布:斯德戈尔摩(供本城铁制品原材料和市民需求),奥尔堡(主要木材基地),奥斯陆(供砖厂原材料和本城市民需求),斯卡伯乐和诺夫哥罗德(托拉斯后期奥尔堡饱和后的备用木材基地)。
⑻ 啤酒
生产单位:酿酒厂
原材料种类:木材、稻谷)
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-高&&富豪-中
同稻谷一样是稳定社会的商品,没什么利润可言,啤酒需求量极大,后期每个城市的周消费都可能上千,缺啤酒不但三阶级不满意,连城市士兵士气也受很大影响。稻谷和啤酒是一个组合,是P3里影响体系稳定的最重要商品,啤酒的建议售价是45。
&&&&&啤酒的生产城市也很多,P3里较常用的啤酒基地是斯德丁、格丹斯克、汉堡,当然由于啤酒的需求太大,这三个城市即使建满(这种情况不太可能实现,因为稻谷要竞争一部分地皮)也还是不够末期托拉斯的消耗,通常会在新城、伦敦、或者不来梅补充少量啤酒产业。
⑼ 皮革
生产单位:畜牧场(牛)
原材料种类:木材、盐
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-中&&富豪-中
皮革和肉的上游原材料比较复杂,最小贸易圈的时候可以不用建设盐场,但我还是鼓励趁早自主原材料生产,6家肉厂开始就可以配置相应的盐场了。早期一家盐场都过剩的时候也不必担心,你是在不断发展的,积压的盐迟早会用光,担心流动资金的话也可以调低盐场生产百分比。
⑽ 葡萄酒
生产单位:葡萄园
原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-极低&&富豪-中
奢侈商品,是金钱的主要来源之一,利润空间很大,东部开局要定期去科隆附近几个城市收购,西部开局就更要守着科隆发展葡萄酒产业了,地中海的葡萄酒资源也要充分利用。地中海进口的葡萄酒在初期是同兽皮出口、铁制品内销并列的三大经济支柱之一。
&&&葡萄酒的另一个特点是只有富豪对其敏感,就算断货N年,穷人也不会有一点情绪,富人情绪也很小。相反,一旦敞开量供给,富豪的数量会大幅上升,富豪人群的高消费指数很快就会让玩家的贸易体系变得供不应求,穷人因商品不够用而愤怒,进而罢工,体系陷入恶性循环。所以,葡萄酒这种商品的供给要记住一点:数量宁少勿多,价格宁高勿低。举例:贸易中期的卫星航线供给上,啤酒和稻谷等重要商品往往都是运载量大于实际需求量30%-50%,目的是确保卫星港不会因一时照顾不到而缺这些商品。相反,对于葡萄酒,往往是供给量略低于实际需求量,而只有当该城市总出葡萄酒短缺标志的时候才适当提高一点运输量,所以葡萄酒建议天价销售,370这个价格即使不在数量上限制,富人数量也不会超出控制,因为价钱太高,已经使得富豪不那么满意了,因此也不会太刺激富豪的数量增长。
&&&&&生产方面,西部开局一定要垄断科隆的葡萄酒生产,东部开局的话如果不想把摊子搞那么大就要趁早进行地中海进口,地中海进口的葡萄酒可以维持15万人口的汉撒需求。如果想追求更多有效P值的话(关于P值后面会介绍)在15万人口之前是不需要自己建立葡萄酒产业的,全部进口!!
&&&&&葡萄酒在汉撒只有科隆一个城市高产,所以托拉斯后期是不够用的,新城必须有一个是产葡萄酒的,地中海签约+进口+科隆237家葡萄园+新城100左右的葡萄园才够后期托拉斯需求,当然,地中海不签约的话新城的葡萄园数量还要增加。
&&&葡萄酒冬季会减产,不过这种减产玩家不必太在意,因为葡萄酒不够用不是什么坏事,相比之下,稻谷和麻的减产才值得提前准备。
⑾ 肉
生产单位:畜牧场(牛)
原材料种类:木材、盐
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高富人-高&&富豪-高
肉的性质跟皮革很类似,不同点就是肉对三阶级的满意度影响比皮革更大,而且肉还是教堂捐物暴声望的首选商品,我经常是在第二年竞选前攒上200肉然后一次性捐给教堂并当选市长。除此之外肉的贸易地位可以完全参考皮革,建议零售价1200。
⑿ 生铁
生产单位:炼铁厂
原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-无&&富人-无&&富豪-无
生铁的发展应该绝对伴随着铁制品的发展,只要保证生铁刚够用或者多一点点就好了,没有必要积压太多。早期西部开局生铁可以在伦敦适量生产,但后期有拆除的可能。中后期的生铁生产应该集中在斯德戈尔摩(铁制品***产业),里彭、奥尔堡,末期托拉斯产业调整的时候,奥斯陆的大批砖厂和木材厂拆除后可以把里彭和伦敦的炼铁厂迁移过来或者利用铁制品工厂的开工率控制策略直接在奥斯陆增加大量炼铁厂
⒀ 兽皮
生产单位:狩猎小屋
原材料种类:麻,铁制品
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-极低&&富豪-低
跟葡萄酒并列的两大奢侈品之一,穷人完全不消费,利润极大,早期兽皮出口是白手起家最容易操作的贸易手段。作为奢侈品,兽皮和葡萄酒有太多相似的地方。产地偏僻,穷人不敏感,所以兽皮的供应策略也跟葡萄酒一样:数量宁少勿多,价格宁高勿低。售价是1140,这个价格即使是富豪也不是很开心了,基本上做到利润的最大化.
&&&&&生产方面,由于不能进口,所以作为金钱主要来源,兽皮是最早扩张的产业之一,早期的起点我喜欢里加,因为里加有鱼,不容易冻港,对于东部早期最小贸易网的建设很有利。一共四个生产兽皮的城市:里加、瑞维尔、拉多加和诺夫哥罗德,并不需要全部建满,饱和托拉斯的需求量大约两座兽皮城就能供应,所以我都会在一些兽皮城市插入一些别的产业来调整汉撒产业结构,比如里加的盐,拉多加的稻谷,诺夫哥罗德的木材。除了盐之外,其他的调节大部分都发生在70万人口之后的汉撒托拉斯末期。
&&&&&兽皮跟木材一样,有冬季需求增加的特点,增加20%,
⒁ 陶器
生产单位:陶器厂'
原材料种类:木材
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-中&&富人-低&&富豪-中
不被重视的商品之一,本身利润一般,对三阶级满意度影响也不显著,汉撒固有生产量也很大,所以很少有玩家为了钱而搞陶器产业。早期最小贸易圈建设前陶器不需要,等到需要的时候一般都能够开始地中海进口了,而地中海进口的陶器量又是如此之大,所以陶器在我的托拉斯规划里是发展最晚的一样产业。不算签约,地中海饱和进口可以支持25-30万的人口消费,算上签约差不多能维持到40万。。。所以每次准备发展陶器的时候托拉斯帝国都已经快完工一半了,此时陶器的扩张显得十分轻松,我的习惯地点是里彭和布鲁日,一次放下几十个陶器厂,过个把月再放几十个,几次就搞定了。
&&&&&&发展陶器需要注意的是尽量避过木材短缺期,因为很多玩家在扩张托拉斯的时候经常会遇到木材短缺期,这可能是规划问题也可能是地皮的暂时冲突,无论如何,在木材紧张的时候一定不要扩张陶器,跟其他需要木材做原材料的商品比,陶器是最不重要的。
&&&&&最后,强烈建议玩家在前期陶器全部依赖地中海进口,这样轻松省事,利润还不错。陶器建议售价250,这个价格的可变动性很大,没有什么绝对影响。
⒂ 铁制品
生产单位:(铁制品)工厂
原材料种类:木材、生铁
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-低&&富豪-中
内需大,利润高,早期电脑拉都拉不过来,贸易压力不大,赚钱非常容易,实业化后垄断区域铁制品销售更是财源滚滚。而斯德戈尔摩的铁制品***使得东北极寒之地成为P3贸易新人的理想起点。铁制品的另一个特点却很少有人知道,那就是穷人对其的不敏感性。尽管天价去卖吧,我的建议售价是430。
&&&&&P3里有几个城市很适合发展铁制品产业,斯德戈尔摩就不用说了,必选的。其他还有卢比克,不来梅,爱丁堡和斯卡伯乐。其中卢比克是经常选择的,其余三座城市任选半座就可以支持饱和托拉斯的内需了。而我个人比较喜欢在托拉斯末期将汉撒打造成铁制品出口型商业结构,因为这样对于末期产业调整很有利,很顺手。关于末期调整我会在后面章节介绍,这里只是要说,如果想打造出口型铁制品汉撒的话,爱丁堡和不来梅我也会基本建满的。
&&&&铁制品的两种原材料要尽量在产地解决,这样可以节省大量运力。
⒃ 香料
生产单位:无
原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-极低&&富人-极低&&富豪-中
贸易地位分析:
&&&&&香料是很特殊的商品,整个汉撒没有生产城市(西部几个隐藏生产城市的产量后期可以忽略不计),唯一的来源就是地中海进口。地中海的进口量足够饱和托拉斯的需求。只要定期去地中海拉就可以了。
&&&&&关于香料需要特别注意的是它对满意度的影响能力,香料专一性地刺激富豪的情绪,是控制富豪的主要商品,游戏中销售价格一般设为天价,我的建议售价是450,当然再高也行,而且香料完全断货也对体系没有任何不良影响。
&&&&&地中海的香料进口量在整个游戏过程中都是大于需求的,所以过剩的那部分可以卖给王子,虽然利润不高,但也是一笔白来之财,只不过后期就懒得做这些蝇头小利的***了。
⒄ 盐
生产单位:盐厂
原材料种类:木材
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-中&&富人-低&&富豪-低
盐是主要的原材料,下游结构包括肉、皮革、鱼、鲸油。在建立最小贸易网络之后,盐的自主生产要趁早,汉撒的盐自产并不多。东部开局盐场我建议在里加,因为兽皮的地皮压力很小,而在格丹斯克的话就会侵占啤酒的地皮。西部开局的话我建议布鲁日。盐在饱和托拉斯的时候需求量也不小,需要差不多一座城来满足,不过还好盐的产地较多,一般都被用来调整后期产业结构了,所以并不建议早早兴建一整座盐城,后期很有可能得拆,盐场零散的插在各个城市中就可以了
&&&&盐的生产要注意一点,就是它对原材料木材的消耗惊人的大,所以主产地的卫星航线容量要大一些,后期里加的卫星航线容量要4万左右,就是因为这里有100多家盐场在运转。
&&&&最后,盐作为生活商品的需求量很小,但对市民情绪的影响却不小,建议售价别超过45。
⒅ 羊毛
生产单位:畜牧场(羊)
原材料种类:无
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-高&&富豪-低
羊毛是比较简单的商品,生产简单,地皮规划简单,唯一需要注意的就是羊毛对穷人阶级的影响很大,作为布的链条商品,当两者必须缺一种的时候,我们要毫不犹豫的选择缺布来保全羊毛,因为穷人是我们贸易网的基础。
&&&&羊毛的利润空间其实可以很大,但考虑到穷人的敏感性,在贵族难度下不建议售价过高,建议售价1000。
羊毛的产地一般是伴随着布的,维斯比,斯卡伯乐都可以,马尔摩就不要了,那里建肉厂更合适一些。除此之外,布鲁日和伦敦可以作为后备城市来补充羊毛的缺口,布的饱和进口会给羊毛产业更自由的地皮选择空间。'
&&&&这里值得一提的是羊毛的实业化路线,早期羊毛虽然是穷人相对敏感的商品之一,但我们也往往忽视掉羊毛的生产,原因是体系不是很大的时候,单一缺乏羊毛不会造成穷人的不满意,而缺乏羊毛会诱导新城出葡萄酒,这个很重要,因为葡萄酒是汉撒本身不够用的一种商品,新城必须有一座出葡萄酒才行。另外,放弃羊毛的好处是早期东区最小贸易网可以缩减到三个城市,即放弃维斯比(羊毛和蜂蜜),大大节省了运作的成本和精力。
⒆ 鱼
生产单位:渔夫之家
原材料种类:盐,麻
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-高&&富人-高&&富豪-低
传统的穷人三宝之一,但根据最新数据可以清楚的看到,鱼的作用其实跟鲸油和羊毛是差不多的。这点后面章节讨论人口策略的时候会拿出具体的图表数据。
&&&鱼的利润空间和需求都适中,初期可以贸易,不过缺点是太重了。
&&&鱼的特点是生产单位在水里,同别的商品没有任何地皮竞争,加之本身对市民满意度影响较大,所以是没有理由不保证供给的。我推荐的做法是多修点渔夫之家,然后把生产比例调低,这样每次发现鱼不太够只要调调百分比就可以,很久才需要再次扩建,可以极大的节省精力。
&&&鱼的生产需要两大重要原材料,这里需要提醒玩家的是,发现鱼缺了后要首先想到什么??立刻补盐和麻??对一半。最先要补的是木材!!,这是新手最容易犯的错误,是P3的一个陷阱,木材被隐藏在产业链的最深处,而且冬季还要加速消耗。以后我们看到盐的第一反应就应该是“那是木头。。。”。这样我们才不会被木材危机折磨。
&&&这里再多说一点木材危机的危害,木材危机首先影响盐,其次影响鱼夫之家,贵族难度似乎有个bug就是渔夫之家生产状况不好的时候很容易引发神秘的“大罢工”事件,即渔夫之家突然工人全跑光,之后缓慢恢复,但不知何时又引发同城另一种生产厂工人的突然消失。。。。之后很可能就是系统崩溃了。关于这点我就不细说了,因为确实没有数据支持,只是玩多了的感觉,很多其他老手也有同感。
⒇ 砖
生产单位:砖厂
原材料种类:木材
供给状态(或销售价格)对市民满意度的影响能力:穷人-无&&富人-无&&富豪-无
最重要的建筑材料,汉撒固有产量适中,市民基本无消耗,所以初期建立最小贸易圈时靠收购砖就够用了。但固有产量到快速扩张的时候就远远不够了,需要自己建立砖厂。砖厂需要大量的木材作为原材料,所以两种商品最好放在一个城市生产,全汉撒最合适的砖生产城市就是奥斯陆了,木材和砖双高产,距离单中心母港很近,运力需求相对较少。再加上沥青高产,所以奥斯陆是P3里的建材天堂,奥斯陆建满砖厂和木材厂后基本够快速扩张的需求了。
&&&关于砖厂需要另外提及的一点是汉撒的饱和建筑速度,所谓饱和建筑速度就是所有城市都在不停兴建建筑时的建筑速度,这个时候砖的消耗量达到最大值,而如果不搞土建,不浪费砖头的话,这个最大值大约250家砖厂就能满足,要达到这个值,理论上奥斯陆的地皮足够,但由于木材的地皮也比较紧,所以奥斯陆还要给木材让出一些空间来,这样卢比克作为砖厂后备基地是一个不错的选择,当然,这个选择不一定非用不可,用了就是要追求最大扩张速度。
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大航海家海上模拟
类型:模拟经营 SIM
题材:航海
厂商:Ascaron
上市:2004
标签:策略 经营 建造 航海
大航海家3 简介
《大航海家3》
是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的店主发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持。
《大航海家3》
玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上市长之路的艰难历程。
汉萨联盟成立于13世纪中叶,其宗旨是保护其成员的商业利益。它最初是几个勇敢的商人成立的松散联盟。但随着时间的推移,它逐渐发展成为一个强大的贸易垄断组织。北海和波罗的海的商人如果想生存下去,就不得不加入汉萨联盟。在它的全盛时期,汉萨联盟不仅仅是城镇或商人的联盟,它有极大的政治权力,有一点欧洲共同体前身的性质。换句话说,它是世界经济史上最早的全球性组织之一---即使那个时候人们还只知道欧洲、亚洲和非洲的部分地区,美洲和澳洲还没被发现。
游戏特色 &地图编辑功能:
玩家可以根据自己的喜好创建自己喜欢的地图。
想成为海上霸主,您必须找到并摧毁它&&海盗村。
&真实性更加突出:
季节性和天气的变化都对生产和出航产生极大的影响。
&陆地贸易:
除了海上贸易以外,在《大航海家Ⅲ》中两个特定的城市之间也可以进行贸易。
&智能化的调整游戏难度:
让不同能力的玩家都能顺利体验游戏。
&丰富的内容,优美的画面:
新的建筑,活生生的树木、动物和马车,贵族的黄金。
大航海家3 配置要求
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Visual C++ 2005 SP1
最低:无特殊要求
最低:无特殊要求
最低:无特殊要求
下载:441MB
***:595.7MB
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