台服4.17.0射击猎人输出手法法 属性选择

[杂谈] [PVE] 这是一篇关于7.15射击猎人已知改动的认真讨论帖。不负责任大猜想~
[size=120%]首先楼主没有哭强或者哭弱的想法,楼主玩了十年猎人,有过巅峰时刻也有长时间的低迷。但是不管怎样楼主依旧坚持猎人这个职业,并且一直专注于射击猎人。开此贴的目的是为了对目前版本射击猎人各方面和大家进行讨论。喷子请绕道,楼主不胜感激。射击猎人的基本输出手法大家已经熟悉的不行了。那就是围绕易伤打出更多的高质量的瞄准射击。详细有“亮标法”为指导。本贴不再赘述。我想讨论的一点是,在已知的PTR改动中,下版本的输出手法以及属性权衡。楼主先来抛砖引玉好了。在已知的PTR补丁中,目前最大的改动集中在耐心猎手这一天赋的改动,耐心猎手天赋下,集中值提高20点,易伤加成会每秒提高。听说响尾蛇不再提供易伤这一点被改掉了,也就是说目前来看响尾蛇依旧提供易伤BUFF。基于以上两点,楼主[color=crimson]猜想[/color],如果补丁活过了PTR:[color=orange]一、猎人的属性权衡将发生大的变化[/color],在精通的地位依旧稳固的前提下,[color=darkblue]急速[/color]这一属性的优先级将升级至很高的地位。据设计师讲,下版本的绿字属性将有一部分的压缩,具体怎么压缩暂且不清楚,但是现有的1W+的精通配合5K+急速这个比例的时代将一去不复返。[color=red]甚至于变成急速暴击流也说不定。[/color]当然,急速暴击是优先堆的属性,阈值之后依然无脑精通,毕竟精通决定上限。理由如下:1、易伤BUFF在下版本将尤为重要,在有限的时间内如何打出更多的瞄准?[color=red]提高急速。[/color]2、百发百中的刷新机制将成为下个版本的一个重要机制,更多的百发百中代表了更高的输出这点毋庸置疑。如何更快的刷新百发百中?除了必须的减百发百中CD的圣物、橙鞋、2T19之外,[color=red]提高急速[/color]应该是可行的办法。另外,4T19效果在120点集中值的前提下,也尤为重要。3、集中值上限降为120点,众所周知,猎人的集中值=输出,控制集中值成为每个猎人的必修课,那么如何提高集中值的回复速度?[color=red]提高急速。[/color]基于以上三点,楼主大胆猜想,下版本射击猎急速将成为优先堆叠的第一属性,达到一定阈值之后(比如易伤内打出三瞄准),堆精通和暴击。二、关于暴击,由于下版本百发百中的核心地位尤为凸显,[color=orange]暴击的收益也会有上升[/color]。毕竟没有暴击,百发百中提供的50%爆伤毫无用武之地。[color=orange]三、输出手法方面[/color],依旧以亮标法为基础,围绕急速阈值来完善输出手法。抛砖完毕。欢迎大家积极讨论,无脑喷子请高抬贵手,楼主无意引战,只是想讨论而已,此外,由于楼主工作比较繁忙[del]2016年的党建工作不是人干的[/del],补丁信息收集的可能有误,还望指正。[/size]
欢迎各位大大前来讨论,楼主将持续与大家进行交流。
有了减百发CD的SP加上橙鞋 我不觉得急速很高,相反暴击权重会上升
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9506155]cdehid[/uid] ( 17:26)[/b]我是觉得更高的急速提供更快的百发百中刷新、更高的集中值恢复、无百发百中期的平稳DPS(易伤内三瞄准,当然只是猜想)。暴击地位提升感觉已经快坐实了,毕竟百发百中期间暴击收益太大。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9506155]cdehid[/uid] ( 17:26)[/b]甚至下版本的属性权重可能会变成暴击急速流也说不定
等正式服实装了再来讨论吧,现在讨论有何意义呢,谁知道还会怎么修改。就算已经确定了,没实际体验过谁知道是怎么个样子
百发阶段怎么打伤害
开百发瞄准读条1秒
就算满能量 也只能打三个百发
然而时间才过去三秒 是等发呆能量还是继续响尾蛇
等能量浪费百发持续时间
打响尾蛇易伤又要重新计时
感觉这循环这么乱
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]轻轻叶落灬[/uid] ( 17:35)[/b]讨论是想给大家一点事情干啊....
百发阶段怎么打伤害 易伤7秒 开百发瞄准读条1秒 就算满能量 也只能打三个瞄准 然而时间才过去三秒
也就是易伤提高%145 这时候 是等发呆能量打瞄准 还是继续响尾蛇 等能量浪费百发持续时间 打响尾蛇易伤又要重新计时 感觉这循环这么乱
首先急速下个版本转化比提高比例是比暴击精通高的,也就是相对来说更贵了。然后不看百发百中射击整个循环是受急速线性加成的,在如果你在一个易伤里不能打出四个瞄准那你无论多少急速你一个易伤最多打3个,更高的离谱不见得就能让你多打多少瞄准在易伤里。打更多瞄准这个体现在一定时间集中获取总量提升,这部分也是线性的。如果你瞄准都打在易伤里那急速提供的瞄准就是在多出来那部分急速。由于有固定cd高dpeg技能风爆和黑鸦急速提高会降低平均dpeg,而耐心射手也是,如果平均每个易伤打的瞄准越少延后放你能吃到的buff平均就越高,这方面急速也会降低平均dpeg。不是说急速不好但是不一定急速真的就会变很好。
关于急速三瞄准22%阈值的问题,暴雪自己也觉得过于SB,所以已经有蓝帖说会在正式发布补丁前修改,就看怎么改了。所以从这方面讨论意义不大,还是想想以后灵巧打击能不能上台面的问题吧。
确实,PTR前些日子开了既定天命那个减CD饰品直接购买之后。看PTR的测试,手法配装堆急速的猎人,百发百中的覆盖率比正式服多了一倍多,易伤走3个瞄准,保持的好依旧是3个天赋中打的最高的= =兽王砍了套装加上饰品不太适合,反而后劲不足
看到质疑精通的重要性我就退了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]狂雨乱天[/uid] ( 18:10)[/b]没有质疑精通的重要性,只是下版本急速暴击属性权重会高很多,决定上限的依旧是精通。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冰冷的夏[/uid] ( 17:36)[/b]手法这一块不敢讨论太多,毕竟属性权重可能要发生变化,手法是建立在新的三围上讨论吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zyq3_kanon[/uid] ( 17:54)[/b]受教了,发帖只是讨论,结论只是猜想~
恕我冒昧1gcd加3瞄准7.5秒易伤7秒为什么要22%?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=660922]oct1122[/uid] ( 17:56):[/b]关于急速三瞄准22%阈值的问题,暴雪自己也觉得过于SB,所以已经有蓝帖说会在正式发布补丁前修改,就看怎么改了。所以从这方面讨论意义不大,还是想想以后灵巧打击能不能上台面的问题吧。[/quote]求“暴雪自己也觉得过于SB,所以已经有蓝帖说会在正式发布补丁前修改”的蓝帖链接关于21.5%急速阈值的问题我瞧见的蓝帖恰恰是设计师觉得是符合设计预期的并不需要改动的版本[s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wjj3333[/uid] ( 18:21)[/b]这个您问楼上说22%的。我只是觉得会有阈值,具体多少要等实际补丁出来之后才能知道,毕竟绿字有压缩。
一个很重要的问题 就是易伤有叠加时间 百发期间打响尾蛇或者是打奥术 刷新时间那么加成上不去 这是个很重要的问题呀

参考资料

 

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