本人小白,新手dk练级用的邪血天赋怎么加?输出循环怎么来?别弄一堆文字,天赋直接来张图。输出手法直接说技能就行。别的就不用说了_网络营销_管理资料下载网
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本人小白,新手dk练级用的邪血天赋怎么加?输出循环怎么来?别弄一堆文字,天赋直接来张图。输出手法直接说技能就行。别的就不用说了
发布人:web
[练级天赋,输出,天赋]再说说那个 宏 是什么意思?邪血怎么用宏相关答复:我觉得还是血DK练级舒服~~以前我钟爱邪恶,不过后来完了四个DK,才发现 血DK轻松点~~ 那一个血精灵的DK应该学什么专业技能和什么专精(例如剑,斧子专精之类的)DK练采矿和工程 锻造 都不错 专精是种族天赋,这个没关系~~人类的剑专精 矮人锤子~~血精灵没有,踏实奥术专精~从AG怎么去外域,说的详细点。还有AG的飞艇怎么找不到了。AG的飞艇都在AG中间, 去外遇 去法师区 那有传送门到诅咒之地 然后穿越死亡之门 就到了地狱火~我听说魔兽里有包括dk在内的两种英雄职业。是不是真的?都是什么。还有没有类似dk一样刚出来不是零级的职业去178看吧,详细得很,宏就是把几个技能混在一起放亲,玩血Dk吧,升级效率了一B.去NGA看看吧宏有什么用啊。。这个说起来比较复杂,宏很广泛。说的简单点的,你想开饰品在用技能增加技能伤害的话,需要按2下对吧?但是如果用宏了,可能就只要按一下。输出手法就是起手双病,然后打击打击打击保持双病就行。既然你是血天赋,那就一直用血,打怪轻松可以群啦,保命技能多,还可以去副本当T秒排 那宏应该设置什么技能看你怎么用咯。。。最简单的就是饰品+技能,你按ESC,然后宏设置,新建一个,名字随便打,打空格也行。然后下面是#show 技能名字/use 饰品名字/use 技能名字然后就会出来一个图标,你用这个图标,就是开饰品的同时用技能。那个双持冰是什么意思?你有没有练级血天赋的加法?我找不到。你帮我找下吧。谢谢,可以加分的双持冰就是双持的冰系天赋。 双持是2个手各拿一把武器。貌似冰系天赋有个副手冰霜打击???我给你的天赋练级当T都可以的,你就用这个就行了。到了85也不用洗天赋那你给我个天赋图,或文字啊。我怎么加天赋啊?天赋给你了。只不过你手机上Q看不到。。。哦。那我中午去电脑上就能看见了吧嗯一个血T天赋,一个邪PVP天赋保你走遍天下。想知道更多可以加我,我慢慢教你。望采纳。 我刚出来,怎么弄双天赋到技能训练师学。在AG怎么去地狱火半岛。详细点,谢谢。要是做飞艇的话,麻烦把坐标给我。找个FS 开斯通纳德的门& 之后去诅咒之地&&& 黑暗之门
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后期估计会对DK的吸血做出大改,毕竟神器满层之后,再加上装备,光靠打击都能保证血量,现在已经削弱了护甲,后期大改也还是要考虑才满级的人员,总不能让DKT前期没得玩吧
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用后期估计会对DK的吸血做出大改,毕竟神器满层之后,再加上装备,光靠打击都能保证血量,现在已经削弱了护甲,后期大改也还是要考虑才满级的人员,总不能让DKT前期没得玩吧现在这个样子,即使不改后期也足够强悍了,可以想象后期急速堆得飞起,那么第二层可以鬼灵偏斜,那么BOSS战中完全可以全程32%减伤覆盖(小怪的伤害不一定够让鬼灵偏斜起作用,所以说BOSS),而符能也足够支撑随手一发灵打的程度,毕竟100后期我看到很多血DK在战斗中符能几乎一直是满的,而血DK本身即使是现在,伤害也已经在T中是上等,后期精通再堆起来,全能再堆一些,跟90后期的防骑可以一拼
110 血精灵 死亡骑士
我100也是去年年底才开始玩,那个时候主要已ASL为主,副本很少打,这个版本刚出来就和别人PK,感觉DK确实近战很强,除了DZ能够压制DK,熊德可以和DK耗,其他的基本打不过。现在的DK护甲还是个硬伤,不过设计师想用吸血来抵消。总得来说,DKT更适合插旗或野外PVP。副本靠后期赛季的装备跟上PT团,然后H.M。你说的也很对,现在不改,后期单挑两个近战,我都认为没什么压力。前一段时间我也试过连着打三个人技能都够用,如果按论坛现在说的那个T更好,还是要看是PVP还是PVE
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用我100也是去年年底才开始玩,那个时候主要已ASL为主,副本很少打,这个版本刚出来就和别人PK,感觉DK确实近战很强,除了DZ能够压制DK,熊德可以和DK耗,其他的基本打不过。现在的DK护甲还是个硬伤,不过设计师想用吸血来抵消。总得来说,DKT更适合插旗或野外PVP。副本靠后期赛季的装备跟上PT团,然后H.M。你说的也很对,现在不改,后期单挑两个近战,我都认为没什么压力。前一段时间我也试过连着打三个人技能都够用,如果按论坛现在说的那个T更好,还是要看是PVP还是PVE咱们的定义不一样,虽然暴雪把PVP也分出了T和DPS,但是我始终认为说T就指PVE,毕竟PVP里我没看到哪个傻子先盯着把T天赋的玩家先打死,然后再去找奶妈和DPS的,当然,下水道里我还是见过抗打的血DK的,乱战之下还能保证不死,一直拖到守卫回来
110 血精灵 死亡骑士
所有版本的dkt全都玩过,讲道理现在装备没有起来的情况下确实不算硬。急速dkt以前mop的时候试过,当时用的594的一身dps装副t的25h奥格,当时还没史诗这种东西,输出流畅到爆炸。
110 血精灵 死亡骑士
90的DK血虫回血都可以保住5人本的全体血量,现在讨论的是这个版本DKT。PK来说,我还是比较喜欢血,毕竟看着别人一套打不动我的时候,我感觉很爽。DK这个职业从出生到现在可以说6过,也菜过,不过再怎么改,DK的本质没变,血厚,大回血。
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用所有版本的dkt全都玩过,讲道理现在装备没有起来的情况下确实不算硬。急速dkt以前mop的时候试过,当时用的594的一身dps装副t的25h奥格,当时还没史诗这种东西,输出流畅到爆炸。我认为也是先属性起来再说,现在的血DK模式上根本就是那时候的防骑,那时候血DK有强化鲜血灵气,0急速符文恢复速度就已经8.33了,再加上当时已经上天的活力分流,团队满BUFF以及高招闪,那时候一点急速不堆,团本常年满符能,现在强化血脸没了,机制改得跟90年代防骑一样,而且100级那时候基础的10%的急速也没了,输出本身就有点便秘,而且血DK的骨盾还不像那时候防骑的荣耀壁垒,骨盾是按照攻击次数消耗的,而不是持续多长时间内一直减伤的,这点就需要更多的急速来保证之后团本里能够高覆盖骨盾甚至全程覆盖,按照现在这种属性成长趋势来看,估计普通暗夜差不多就足够把急速堆到完全高强度的水准了
110 血精灵 死亡骑士
不过我觉得没有必要过于堆急速,精通无视掉了基本可以,但是全能这玩意还是要有,毕竟全能是你抗伤害和回血的关键。急速起来了没全能,被晕住了,抗都抗不住。
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
现在血DK出现的问题还是技能连不上,导致很多时候无减伤硬拿脸抗,这是事实,不然T19套装效果也不会主打减耗,或者说是增能,而且套装里六件里三件都加急速,血DK现在正在走这个过渡期,走完这个过渡期之后就会好太多
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用不过我觉得没有必要过于堆急速,精通无视掉了基本可以,但是全能这玩意还是要有,毕竟全能是你抗伤害和回血的关键。急速起来了没全能,被晕住了,抗都抗不住。全能的主要问题是太“昂贵”,这个属性的收益是最直接的,尤其对于血DK来说,是三向都有收益,但问题就是太“昂贵”,4000点全能是10%,大前期的时候去堆需要付出的代价太大,团本装备差不多的时候差不多就可以了,这样再算上护甲,常驻减伤就足够了,不过PVP的话我不知道是否需要急速,但是全能是一定一定要堆的,而且是要放在首位去堆
110 血精灵 死亡骑士
我觉得急速精通全能最好平均点堆,够用就好。要不就按自己的!作去决定堆哪一项,就像我习惯性堆全能和血量一样
二妞木有乳沟
110 人类 死亡骑士
我只想说现在的符文刃舞是起手技能而不是保命技能了。说DKT抗BOSS有压力的我不知道为什么。开荒的时候,我混野队,也会有治疗喷我,说我脆,其实并不是这样,因为开荒装备差,所以面对BOSS会有治疗压力很正常,DKT不同于其他职业有硬减伤,DKT属于那种抬血治疗十分优秀的T。说奶DKT奶不上的,我只能说,DKT以后不适合手残或者野团野队的开荒, DKT不同于其他T,DKT的自身治疗不比奶给的差,奶不上只是因为该奶的时候双方一起奶,导致过量了。所以只是队伍缺乏默契沟通,并不是DKT坦BOSS不强力。
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用我只想说现在的符文刃舞是起手技能而不是保命技能了。说DKT抗BOSS有压力的我不知道为什么。开荒的时候,我混野队,也会有治疗喷我,说我脆,其实并不是这样,因为开荒装备差,所以面对BOSS会有治疗压力很正常,DKT不同于其他职业有硬减伤,DKT属于那种抬血治疗十分优秀的T。说奶DKT奶不上的,我只能说,DKT以后不适合手残或者野团野队的开荒, DKT不同于其他T,DKT的自身治疗不比奶给的差,奶不上只是因为该奶的时候双方一起奶,导致过量了。所以只是队伍缺乏默契沟通,并不是DKT坦BOSS不强力。符文刃舞现在是起手技能都知道,你说你开荒装备差,所以奶妈喷你脆,但是同样的装备,为什么战士和小德就没人喷,这个你有想过吗?有些事情,我并不认为无脑吹有什么好处,当然,无脑黑也没什么意义,认真看清楚形势才是最有用的,现在血DK的设计理念明显是奔着中后期去的,而不是现在的这个大前期,你说现在DKT5M无脑碾压,我想说,840+的装等打840装备的副本,任何的职业配置要是不能碾压,那问题就大了
二妞木有乳沟
110 人类 死亡骑士
关于脆的问题,这是DKT和其他T不同的地方,我已经解释的很清楚了,我815就跟公会开荒M了 ,谢谢。
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用关于脆的问题,这是DKT和其他T不同的地方,我已经解释的很清楚了,我815就跟公会开荒M了 ,谢谢。算了,我不说话,建议你再重新上学读一遍语文课,话听不明白是很可怕的事情
二妞木有乳沟
110 人类 死亡骑士
DKT的职业优势再于处理多小怪,拉怪,和那种奶需要很大程度顾及DPS的场面,目前来说,DKT的个人生存能力是最优秀的 ,没有之一。
二妞木有乳沟
110 人类 死亡骑士
由引用由引用关于脆的问题,这是DKT和其他T不同的地方,我已经解释的很清楚了,我815就跟公会开荒M了 ,谢谢。算了,我不说话,建议你再重新上学读一遍语文课,话听不明白是很可怕的事情我也建议你加强下理解能力,DKT突出的不是他的硬度,而是自身回复能力和抬血能力。打个很粗糙易懂的比方,你有100血,一次打你掉20点,你能承受5下,而我100点,一次掉25点,但是我每次能回10点,我可以承受6次,你吃的伤害比我少,但我能承受的伤害比你多。
二妞木有乳沟
110 人类 死亡骑士
另外奶为什么会讨厌DKT,因为DKT容易电梯血,造成奶不过的假象,相对来说,来战士等其他T要显得平稳轻松点。相对以后的团本,能够更好的交流的话,会发现DKT其实并不难奶。因为很多情况,DKT自己就能应付得很完美。
110 血精灵 死亡骑士
我DK就是靠野团把装备弄上去的,DK适合野团,关键看你怎么拉。
止战丶成殇
110 血精灵 死亡骑士
由引用另外奶为什么会讨厌DKT,因为DKT容易电梯血,造成奶不过的假象,相对来说,来战士等其他T要显得平稳轻松点。相对以后的团本,能够更好的交流的话,会发现DKT其实并不难奶。因为很多情况,DKT自己就能应付得很完美。所以,我还是认为你应该再去上语文课,你说的那些我都说过了,你还不断地重复,都告诉你了中后期会好很多,然后你还在这来回磨叽,还有,不要吹嘘灵界打击的吸血能力了,坚毅已经没了,灵界打击的吸血能力没有你吹的那么强,除非你现在神器专长点出25+的水平,否则别想太多,但是现在大家的大众水平大概都在20左右,后面每一个神器专长所需要的能量都是几何式的增长,所以,想要自疗给力,还是得等中后期
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阐述理由(最多256字)4.1DK PVP和练级 T天赋图加雕文_百度知道[4.1综合]4.1对比3.3的众多变化(4.1提问/讨论集中帖,额外开贴删。更新常用雕文表)
[h]目录[/h][size=120%]通过该介绍,你将可以了解到以下内容:[/size][quote][size=120%][color=blue][list][*]战士各天赋职业指南和实用文章链接[*]重铸系统[*]铭文系统(含常用雕文表)[*]英勇打击和顺劈斩 新的机制[*]种族&职业 新的搭配[*]增益Buff 整合[*]属性 改动[*]珠宝及附魔 改动[*]护甲专精[*]专精系统[*]天赋改动[/list][/color][/size][/quote][h]战士各天赋职业指南和实用文章链接[/h][quote][list][*]练级和副本心得[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3838999]CTM冲级心得[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3898437]CTM5/10/25人副本攻略[/url]更多的职业视角攻略请查阅置顶表/精华区里的相关文章[*]防御天赋[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4170830]防战快速入门[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4321868]防御天赋解析[/url][*]输出天赋 4.1中输出天赋上 武器&SMF&TG[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4279718]武器战(Arms)指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4135649]一心狂怒(SMF)指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4058673]泰坦之握(TG)指南[/url][*]装备收集[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=人本装备表[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4344892]PVP装备兑换表[/url][/list][/quote]===关于传家宝===旧传家宝在到达80级之后就会失效,不再提供额外经验。[color=red]就是说80到81也不会提供经验[/color]。传家宝武器的Bug或许曾经存在过,但是4.1已经没有了。新传家宝要在公会等级达到之后才能购买,第一批冲85的时候是没法用的。===升级天赋===用武器天赋升级会比较安逸。狂暴也不会慢,但是2把武器不太好搞。不推荐防御,在人多怪少的地方防御很不好发挥。记得把乘胜追击技能放进技能栏。===综合===[list][*][b]重铸[/b][quote]CTM新加入的元素,通过重铸你可以将一个次要属性(精神,暴击,急速,命中,精准,招架,躲闪,专精)的40%重铸成另一个次要属性。这可以让你更加灵活的去调整自身属性,比如你可以通过重铸补足不足的命中和精准,或者通过重铸去砍掉多余的命中和精准。但你无法重铸为另一个已有的次要属性。比如橙斧是暴击加速属性,那么你只能将暴击重铸为加速以外的属性,或者将加速重铸为暴击以外的属性。主要属性(耐力,力量,敏捷,智力)也无法重铸。[/quote][*][b]铭文系统[/b][quote]雕文是永久性的了,你不必在背包里准备一大堆雕文备用了。CTM中你可以使用9个雕文,3个主要雕文,3个极效雕文,3个小雕文。具体什么雕文有什么作用,你可以在你的雕文列表里全部找到。更换雕文需要用到消失之尘,你可以在铭文供应商那里买到,[color=red]不要去AH买[/color]。80和81级以上用到的尘是不一样的,80级用的尘非常的便宜,81以上的则有点贵,两种尘都可以在铭文供应商那里买到。推荐在80级的时候就更换好自己的雕文。雕文变动请详细的看这篇文章,其中同id的雕文直接进行转换的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4335876][color=orange][b]战士大灾变雕文改动一览[/b][/color][/url]Ctm各天赋常见天赋表:[table][tr][td]天赋[/td][td]大[/td][td]中[/td][td]小[/td][/tr][tr][td]防御[/td][td]盾牌猛击/复仇/毁灭打击[/td][td]雷霆一击(距离+2码)/顺劈斩/震荡波 (刺耳/乘胜追击 备选)[/td][td]挫志怒吼/战斗怒吼/狂暴之怒/命令怒吼[/td][/tr][tr][td]武器[/td][td]猛击/压制/致死[/td][td]横扫/顺劈/巨人打击/英勇投掷[/td][td]狂暴之怒/战斗怒吼/随意[/td][/tr][tr][td]泰坦/一心[/td][td]怒击/嗜血/猛击[/td][td]死愿/顺劈/巨人打击/乘胜追击/英勇投掷[/td][td]狂暴之怒/嗜血治疗/持久胜利/战斗怒吼/随意[/td][/tr][tr][td]武器PVP[/td][td]致死/压制/猛击/利刃风暴[/td][td]冲锋/强化刺耳/横扫/援护/盾反/急速冲锋[/td][td]狂暴之怒/破甲/搓志/战斗怒吼[/td][/tr][/table][/quote][*][b]英勇打击和顺劈斩[/b][quote]它们现在是有3秒CD的瞬发技能,30怒气,不再和下一次攻击挂钩,但依然不占用GCD。英勇打击和顺劈斩共享CD。英勇打击伤害公式:8+AP*0.6顺劈斩伤害公式:6+AP*0.45[/quote][*][b]种族搭配[/b][quote][color=red]血精灵战士[/color]解锁。你可以建立一个新的血精灵战士号,也可以将自己的战士转成血精灵。[spell=69179,cn[奥术洪流]]此为战士的奥术洪流效果。狼人和地精在开85之后才会解锁,前夕版本无法选择。由于转种族服务的开放,种族服务器第一的成就被移除。[/quote][*][b]增益Buff[/b][quote]很多增益Buff都被修改,整合,精简。下面列出一些与战士相关的Buff改动。战斗怒吼提高力量和敏捷,和DK的号角萨满的图腾等效,它们互不叠加。命令之吼提高耐力值,和牧师的坚韧祷言等效,互不叠加。力量祝福固定提高10%AP,并提供MP5效果,和强击光环等效果等效,互不叠加。野性赐福提高5%的耐力,力量,敏捷,智力,以及一些抗性,和王者祝福等效,互不叠加。外破整合,德鲁伊的精灵之火和战士的破甲等效,效果均为每层降低4%护甲,最多叠加3层。破甲攻击持续30秒,精灵之火持续5分钟。[/quote][*][b]属性相关[/b][quote]武器技能系统移除,你可以熟练地使用任何你可以装备的武器。相关的成就(比如武具大师)变成光辉事迹,没练满的现在抓紧去练吧。敏捷不再提高护甲。力量可以提供招架等级,数值为力量值的25%。敏捷装备上的AP属性移除。破甲属性移除,现有装备上的破甲属性将会变成暴击,急速属性。防御等级移除,现有装备上的防御等级将会变成躲闪,并由天赋提供免爆。80级的装备没有专精属性,你只能通过重铸去获得。韧性不再降低被暴击几率,改为降低所有伤害。有额外护甲的装备全部被砍,要么被降低,要么直接砍没。DPS装和T装加的耐力相同了。前夕的版本甚至还有T装耐力不如DPS装的情况。因为坦克本身有20%的耐力加成,防装耐力过高会导致不平衡。你确定前夕这种版本有平衡这一说吗?呃,咱就当它是存在的吧……[/quote][*][b]珠宝及附魔[/b][quote]命中宝石变成了蓝色。躲闪宝石变成了***。杂色宝石类推。附魔武器-吸血:每层血浆可以恢复360到440点生命值,比起之前的每层固定360有略微提升。附魔武器-利刃防护:效果没变,但是在这个DPS们疯狂OT的版本,你可能会需要这么个仇恨向的附魔。以下是85级新加入的附魔。DPS类[spell=74197,cn[附魔武器 - 雪崩]][spell=74223,cn[附魔武器 - 飓风]]这两个附魔属于低阶附魔,材料比较便宜但提升并不是很大。其中飓风类似以前的狂暴,加速Buff可以在身上同时存在2个以上。[spell=74246,cn[附魔武器 - 山崩]]用到水晶的附魔,这是你高级武器的唯一选择。坦克类[spell=74195,cn[附魔武器 - 治愈]][spell=74197,cn[附魔武器 - 雪崩]]同样是低阶附魔,一个生存,一个仇恨。不过提升非常的有限。[spell=74244,cn[附魔武器 - 风行]]同样是高级武器的唯一选择。[/quote][*][b]护甲专精[/b][quote]这也是CTM新加入的一个元素。用战士来举例,当全身装备板甲的时候,你会获得5%额外的属性加成。这个属性因天赋而异:武器,狂暴天赋获得5%额外的力量,防护天赋获得5%额外的耐力。再加上敏装不再提供AP,你和你的团队再也不必纠结跨甲拿装备的问题了。[b][color=red]护甲专精是40级的一个被动技能,你需要去你的训练师那里学习。[/color][/b][/quote][*][b]精通系统[/b]CTM中最重点的一个新内容。在你选择一系天赋之后,你将会获得一个强大的专精技能,并且可以由专精等级强化它。[list][*][b]武器[/b][quote][b]顺势一击:使你的近战攻击有17%的几率触发额外一次攻击,造成100%普通伤害。每1点精通可提高2.2%触发几率[/b]恩,说白了其实就是从前的剑专了。但也不完全是剑专,精通触发的伤害为黄字,可暴击,无内置CD。不产生怒气,但是可以触发技能。[/quote][*][b]狂怒[/b][quote][b]不羁之怒:使你需要激怒效果的技能的伤害和效果提高11%。每1点精通可提高狂怒效果5.6%。[/b] 简单的说,狂暴专精可以提高怒击(新技能)的伤害,激怒(天赋)和死亡之愿的伤害加成,狂怒回复的治疗效果,狂暴之怒产生的怒气(需要雕文支持)。 即所有需要狂怒效果才能使用的技能都会受到专精加成。 以下效果属于激怒效果:狂暴之怒,死亡之愿,激怒(天赋)。[/quote][*][b]防护[/b][quote][b]精确格挡:格挡几率和致命格挡几率提高12%,每1点精通可提高1.5%的格挡和致命格挡。 [/b]CTM中格挡修改为减免30%的近战和远程伤害,而精确格挡则减免60%的伤害。 精确格挡的几率包含在格挡几率中,即精确格挡为2次Roll点,先判断是否格挡,再判断是否精确格挡。 其他没啥说的了,这个专精很好很强大,同学们防战现在非常硬了(血泪)。[/quote][b][color=red]精通是80级的一个被动技能,你需要去训练师那里学才能获得天赋的专精技能。[/color][/b][/list][/list]===天赋及技能相关===[list][*][b]整体[/b][quote][list][*]天赋整体精简,回归31点天赋出最终技能的天赋树。[*]在前夕你只有36点天赋可以分配。
首先你需要决定要点哪一系天赋,然后你会获得该天赋的专有技能和专精。并且该系点不满31点将无法解锁其他系的天赋。
所以不会再出现狂暴一半武器一半的那种半吊子天赋了。[/list][/quote][*][b]防护[/b][quote][list][*]防御姿态提供3倍的仇恨加成,并且移除了伤害惩罚。但相对的,其他所有DPS职业的降低仇恨的天赋全部被移除了。[*]招架等级和躲闪等级等价了,递减公式也统一了。[*]加躲闪加招架的天赋移除。[*]嘲讽是100%命中了。嘲讽雕文被移除。[*]但是群嘲依然会出现未命中。[*]打断技能也是100%命中了,命中成为了完全的仇恨属性。[*]惩戒痛击移除,没有任何补偿。相关雕文也随之移除。[*]盾击技能移除,拳击可以全姿态使用,禁令天赋的沉默效果也修改为由拳击触发。拳击的沉默效果只在[color=red]打断成功[/color]之后才会出现。这是个Bug,将在4.2版本修正。[*]法术反射的CD延长到了25秒。[*]血性狂暴移除,改为由战斗怒吼及命令之吼提供怒气,防御的4T10效果也改为由战斗或命令触发。
但很操蛋的是,这两个技能是占GCD的。
战斗怒吼和命令怒吼修改为使用后产生20点怒气,1分钟CD。各自效果在综合里有写到。[*]当怪物的目标不是你的时候,你的攻击将会获得50%额外怒气。[*]英勇打击的额外仇恨没了。[*]雷霆一击的额外仇恨也没了。[*]其实顺劈斩的额外仇恨几乎也没了。[*]盾猛,毁灭打击的额外仇恨都没了。[*]援护没有最短距离限制了,你可以0距离援护你的目标了。[*]震荡猛击的伤害提升了1倍,并且仇恨依然是伤害*2。[*]破甲效果最多只有3层12%了。[*]所有的坦克都获得了一个名为仇恨的技能,效果为每当你受到伤害,你将会获得一定的AP值,相当于你受到伤害的5%,最高上限为生命值的10%。[*]所以当你扛Boss的时候扛着扛着发现自己AP上万了,不要惊讶,这很正常。[*]警戒现在不再降低目标的仇恨值,也没有免伤了。现在,当被警戒的目标受到伤害,你将会获得上面的仇恨效果,相当于你自己受到20%的伤害。
它真的变成常住另一个T身上的Buff了。
重置嘲讽CD的功能依然健在。[*]盾牌格挡修改为提高25%格挡率,消耗10点怒气。如果开启盾牌格挡后三围突破了100%,那么多出来的格挡将会转变成精确格挡。[*]盾牌猛击变成了防御专有技能,武器和狂暴战士的技能书里不会出现盾牌猛击了。[*]格挡值移除,盾牌猛击改为受AP加成。
通过天赋,盾挡下的盾牌猛击可以造成2倍伤害。[*]通过天赋,雷霆一击可以刷新目标身上的撕裂,并且可以传染撕裂到所有被雷霆打到的目标,即使雷霆未命中。
通过天赋,雷霆一击还可以提高震荡波的伤害,踩一次雷霆提高10%,最多提高30%。[*]雷霆一击延长20%攻击速度,强化雷霆类天赋移除。其他职业的同效技能或天赋:DK的冰霜热疫,圣骑士的刚正审判(天赋),萨满的大地震击,德鲁伊的感染之伤(天赋)。[*]挫志怒吼修改为降低目标10%物理伤害,强化挫志天赋移除。其他职业的同效技能或天赋:DK的血色热疫(天赋),圣骑士的辩护(天赋),德鲁伊的挫志咆哮。[*]盾墙在点了天赋之后是一个2分钟CD,40%免伤的技能。盾墙雕文修改为提高盾墙20%免伤,但延长2分钟CD。[*]破釜沉舟雕文移除,破釜沉舟只能是3分钟CD了。[*]血之狂热改为受到伤害即有几率触发,而不再是被暴击触发,并且它被移到了狂暴的第一层。对于防战,这是个不错的天赋。[*]武器里的新天赋战地急救可以让我们获得和防骑一样的额外治疗加成。[*]你会发现你无Buff时的血量比之前多了,但满Buff之后比之前少了。
不要觉得奇怪,因为Buff的种类少了。[/list][/quote][*][b]狂怒[/b][quote][list][*]狂暴姿态提高10%伤害,不再提高暴击率。移除了受到伤害提高的惩罚。[*]天赋支持你双持单手武器了。鲁莽怒火天赋让你在双持单手武器时造成的所有伤害提高20%,并且猛击可以主副手同时造成伤害。[*]选择狂暴天赋之后,专精会减少6点。狂暴天赋的起始专精只有2点。[*]泰坦之握没有伤害惩罚了。[*]由于英勇打击的修改,肉搏100%命中成为了历史。[*]怒气获取被标准化了,怒气获取只和武器速度有关,和伤害无关。副手一挥一管怒也成为历史了。[*]英勇打击现在30怒气,没事不要乱按了。[*]再重复一遍,英勇打击的额外仇恨没了。[*]加入新技能:怒火中烧。81级可学,使用后使英勇打击和顺劈斩的冷却时间缩短50%(即1.5秒),持续15秒,30秒冷却。好吧,4.1里这技能被改成了这德行,正常打DPS的时候几乎用不上了。[*]加入新技能:集结呐喊。83级可学,使用后可使你和30码范围内所有小队和团队成员生命值暂时提高20%,持续10秒,3分钟冷却。该技能和破釜沉舟共享CD。传说中的群体破釜,要怎么用就要看你们的RL怎么安排了。推荐由DPS战士来吼。[*]加入新技能:英勇跳跃。85级可学,可以跳跃到你指定的地方,并对周围所有敌人造成[0.5*AP]点伤害。8-40码距离,1分钟冷却。不占用GCD。从高处往下跳的时候可以免疫掉落伤害,但如果太高了别轻易尝试,因为延迟的原因你八成会死(比如黑翼血环的那个杀人电梯,我跳10次死10次)。跳跃和冲锋拦截可以同时使用,在跳跃途中改变方向冲锋或拦截,那么伤害还是在你指定的地点出现,但是你人会出现在冲锋拦截的目标那里。冲锋途中跳跃没试验过,没那种反射神经。[*]为啥新技能全是狂暴系的……[*]狂怒专精提高3%命中率,它直接体现在你的面板上(即裸体状态下面板上会有3%的命中),同时它还会提升40%白字伤害。[*]嗜血现在是3秒CD,你可以完美的在2次嗜血中间穿插技能,再也不必纠结嗜血还有0.5秒是先打猛击还是嗜血之类的操蛋问题了。[*]鲁莽修改为提升技能50%暴击,持续12秒。不再有次数限制。[*]拦截的昏迷时间降低到1.5秒,但不再和其他昏迷效果递减。[*]乘胜追击除了造成伤害,还可以回复你20%生命值。极大的提升了战士升级日常打怪的续航能力,你几乎不需要坐地板回血了。[*]残忍只提高致死打击,嗜血和盾牌猛击的暴击率。[*]全副武装天赋移除,扔了你的不灭吧。[*]旋风斩伤害削弱为65%武器伤害,取消了个数限制。若命中的目标超过4个,那么它的冷却时间将减少6秒。它变成一个纯粹的AOE技能了。[*]相对的,你获得了一个新技能怒击来代替旋风斩的位置。怒击同时用两把武器造成100%的武器伤害,6秒CD,需要激怒状态才能使用。精通等级可以提高怒击的伤害。[*]瞬发猛击不消耗怒气,且伤害提高20%。[*]OK,DPST10效果妥妥的变成提升10%伤害了。[*]暴怒天赋除了5%暴击光环,还能再额外提高自己2%的爆。5%暴光环现在提供的是5%全暴,也就是说它也可以提供5%的法术暴击。[*]激怒改为由你的攻击触发,而不再是被攻击触发。[*]监视好身上的激怒效果,用狂暴之怒去填充狂怒效果的断档期。
因为怒击必须在激怒状态下才能使用,断了激怒效果你会变得没技能可用。[*]死亡之愿不再占用GCD了。[*]鲁莽也不占用GCD了。[*]狂暴之怒也不占用GCD了。[*]斩杀变得非常的给力,你不能再无视它了。[/list][/quote][*][b]武器[/b][quote][list][*]武器姿态现在提高5%伤害,降低5%受到的伤害。
破甲效果随破甲属性一起去了。[*][color=red]双持现在是狂暴专精,武器战再也没法双持了。[/color][*]重伤和穿刺换了个位置,并且穿刺现在只影响致死打击,猛击和压制。[*]横扫攻击没有次数限制了。[*]压制CD缩短到1秒,冷酷突击天赋移除。[*]切换姿态默认保留25点怒气。点了战术掌握之后,切姿态最多可以保留75点怒气。[*]天赋里的各种武器专精全部移除了,PVPer们再也不必纠结使用什么类型的武器了。[*]致死打击只降低10%治疗效果。所有职业的致死效果都降到了10%。[*]加入新天赋:击倒。台服的翻译为撂倒,你懂什么意思的。持续5秒,冷却45秒。[*]猛击可以移动施放了。[*]撕裂第一下有伤害了。[*]撕裂可暴击了。[*]拳击可以全姿态使用了。[*]压制和猛击不再消耗待宰羔羊的效果,并且致死可以刷新撕裂。[*]点了主宰天赋之后,冲锋将和拦截共享CD。[*]4.1版本中很多大体型Boss都可以零距离冲锋。[*]猝死不再触发斩杀,改为触发巨人打击。[*]巨人打击可以降低目标100%的护甲(PVP里降低50%护甲),持续6秒,20秒CD。[*]巨人打击是81级技能。呵呵。[*]剑刃风暴的第一下伤害是150%的武器伤害。[/list][/quote][/list]差不多就是这些了。本帖的初衷只是为了预防一下前夕开放之后可能会出现的日常帖,所以没有什么深度,想到哪就写到哪了。就这样吧,我们前夕见!
感谢楼主,算是一种预习吧
耐心看完,受益很大啊,4.03赶快来吧,一心转防战了~
蛮有趣的...就是...PVP战士没盾猛了..哎...我的武器战哎....还我盾猛..
楼主有心了。谢谢。
ZS T不用在被喷了!!泪奔。。
做橙斧的人怎么办啊
[quote][pid=][b]Post by 邢天舞干戚 ( 11:21):[/b][/pid]做橙斧的人怎么办啊[/quote]前夕橙斧依然给力。即使开了85,也能碾压85级以下的所有蓝绿武器……
YY打击这改的
暴雪砍的还真凶啊
这还算是ZS吗
comment 47619
4.0里英勇打击伤害非常的高,这个其实不能算Nerf。
这改动看的是一愣一愣的 有削弱也有加强 到底怎么样 LZ来个总结3
还有 那什么不够点出重伤 那有没有又回到6 70年代的双单手重伤流 不出泰坦 能出重伤吗
comment 48871
毕竟是一次资料片升级的改动,必然是全职业整体增强啊。……不过各职业增强幅度不一样就是了,但这不在讨论范围了。
comment 48939
不可以,天赋点不够31点不让你点其他系的。
更正一下,顺劈可不是3s的CD
(我记错了,抱歉)PS 鲁莽没有次数限制,持续时间内增加暴击率
敏捷项链,戒指4.0以后是不是不如力量的了
comment 49023
[spell=845,tw[順劈斬]]
点击链接进去看一下。
comment 49332
猛击可以边移动边施放了……
楼主,那个,你别吓我,说真的,猛…猛击真的能移动释放了?还有,碎击不是分PVP和PVE效果不一样了么?