当前位置:
普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇4.1后月卡党立足竞技场必练哪些英雄
日 22:10 作者:二哥 来源:未知
刀塔传奇4.1后月卡党立足必练哪些英雄?刀塔传奇4.1后月卡党立足竞技场有什么技巧?刀塔传奇4.1后月卡党立足竞技场15英雄详解。下面就和小编一起来看看吧。
刀塔传奇4.1后月卡党立足竞技场必练15英雄,之所以拿出这15个英雄,而不拿出其他的15个英雄。他们作为平民英雄,容易入手而且对于目前已问世魂匣有着立竿见影的针对效果。
幻刺:全能、炸弹人、莱恩
圣堂:沉默、先知、风行
幽鬼:莱恩、沉默、黑鸟
魂守:冰魂
龙骑:神牛、沉默
流浪:神牛、沉默、黑鸟
白牛火猫:先知、风行
虚空:炸弹人、全能、莱恩、沉默
末日:沉默、莱恩
狼人:小小、全能、炸弹人、莱恩、黑鸟
拉比克:敌法
天怒:敌法
仙女龙:先知、炸弹人、军团
同时,在有了这15个英雄之后,基本可以组上几套最为平民的阵容
进攻端:
法系单点:恶魔巫师+黑鸟
法系AOE:先知+风行
物理内切:敌法+月骑
少前排突破:沉默+恶魔巫师
多前排突破:冰魂+神牛
防守端:
防突进:炸弹人+全能
防内切:风行+冰魂+全能
防前排突破:小小+全能
防魔灵鸟:先知+沉默
防UG:沉默+恶魔巫师
1前排辅助一哥全能骑士
全能骑士,巨神从开始玩刀塔就一直在推这个英雄。
而目前全能可谓实至名归的&全能&
93级的红0全能骑士,可以说是站在辅坦位置巅峰的男人,没有之一
无论他的面板属性还是站位都非常完美。
而作为月卡党,全能骑士的作用无疑就是用来针对目前的物理队伍。
无论是祝福带来的近10%物理免伤光环,还是带有紧急绷带效果的圣光术,以及大招的抵抗物理伤害,在面对物理队伍时,都具备很好的克制效果。
然而全能如果进阶红1,那么物理护甲会有比较大的降低,只有当全能达到97级之后,那么他的血量大幅上升,才可以补足护甲上的瑕疵,同时抗硬直也会在红1阶段帮助全能不会被硬直掉关键的1口治疗
全能骑士温馨贴士:
91级进阶红0&&93级不装备侍卫古剑&&97级进阶红1满装。
2前排输出坦一哥:神牛
神牛这个英雄可谓是历经风波
早在最初版本,神牛觉醒单纯增加力量,导致当时巨神心拔凉拔凉的。
直至今日,神牛觉醒技能的改动&&余震,大大提高了神牛在针对多前排阵容时的强大实力
以及神牛技能循环的缩短,使得神牛的技能释放频率更为频繁
在80年代初期,神牛敌法月骑白虎圣堂曾经作为宇宙队傲世全服。
如今大批的输出型前排魂匣的问世,使得神牛在当前版本成为月卡党对抗魂匣不可或缺的一员大将。
身兼输出和控制于一身的神牛,在控制的同时造成大量的输出,可以很好地针对各类版本的多前排阵容,同时在针对幽鬼大招的多幻象分身上也有着非常优异的表现。
神牛的质变在于93级红0装备了神谕披风之后,他的护甲直线飙升至840,让他在面对多前排菜刀魂匣时游刃有余。
然而神牛和全能面临一样的问题,就在于进红1之后的护甲损失,只有到97级才可以通过11000的额外血量成长来补足护甲的缺失。
神牛温馨贴士:
1、93级满装条件具备后进红0神牛&&97级可配戴圣洁天衣后进红1神牛满装
2、神牛有两种打法,一种类似巨神推荐的&冰牛咒&打法,不依赖续航,依靠控制链打输出;
第二种打法是续航打法,搭配全能骑士或者小小,形成双T双控或者单神牛控,来靠中后排火力输出。
3、神牛在进攻多前排阵容时有奇效,但在面对单前排时尤为乏力。
3前排输出坦一姐:军团指挥官
作为差点成为魂匣的英雄军团,是签到英雄中少有的良心英雄
强大的单体输出爆发能力,配合群击退、群加速、单体治疗、提高女性英雄血量上限等多种辅助手段的副坦,在前排中屈指可数。
军团作为一个签到英雄,在抵抗仙女龙、狼人、虚空等具有突进类技能的魂匣上,有着不错的发挥。
但同为平民英雄的全能在技能上尤为克制军团,同为副坦相煎何太急&&
军团的整个装备进阶过程比较平滑,建议只要拥有大件装备时就可以让军团进阶相应品阶来获得战力优势。
军团目前的觉醒技能搭配上兼容性也比较高,作为一款女性设计英雄的卡牌游戏,属于一个不会被淘汰的觉醒技能。
4前排刺客鼻祖&&敌法
敌法作为一个高性价比魂匣,排在龙图魂匣优秀英雄榜前列。
作为一个已下放魂匣,敌法可以说是最为优先兑换的魂匣英雄几乎没有之一。
敌法拥有良好的技能循环和优秀的觉醒技能,一个彻头彻尾的克星,唯一缺陷就是在于他的站位过于靠前。
作为月卡党,在面对目前林林种种的法系中排、法系后排。没有敌法等于无解。
曾经风光一时的雷卡队,到女表队,到目前的魔灵鸟队、拉比克队等。
破解他们的最为直接,也最为优异的第一人选就是敌法师。
随着英雄等级的提高,敌法觉醒技能可以得到双重加强,抵挡伤害量的提升以及法系免伤率的提高,都预示着敌法这个英雄只要JJC还有法师,他就有存在的意义。
敌法温馨贴士:
现如今单敌法的突入法师重围无疑等于送死,中排法师的护甲普遍提高,而敌法的穿透不能跟上,单敌法打法无疑让自己回到敌法刚问世时以为自己可以1打5的人生错觉中去。所以敌法必须依赖队友给他创造良好的保护或者BUFF支持(推荐月骑、一姐、白虎、兽王、死骑)等。
5前排城墙坦&&小小(小百合水晶)
小小在目前版本的崛起,依靠的是他的学院属性石化装甲这个技能的支持,30%被动晕眩近身物理攻击单位,让很多前排头疼不已,尤其军团,一个大戳起上过学的小小,这滋味我估计只有军团自己清楚。
而小小的之前所被诟病的5闪避,反而配合石化装甲成为一个优势属性。
同时小小在同比其他***坦,具有更高的输出和控制能力。
小小的山崩以及投掷,让小小作为一个肉坦都具有不赖的伤害
小小的拔树技能使得小小成为全刀塔唯一一个没有普攻循环的英雄
4次拔树1次山崩有大则大,打我就30%几率被晕。
同时石肤和巨人守护,作为被动技能分别提高小小的护甲和魔抗,而且相较于其他护甲类技能,小小每级+3护甲的技能强度也是比较罕见的。
小小温馨贴士:
小小的最大短板其实就是在于他的血量上,同为肉坦的潮汐在红1满级后拥有高达近7万的血量,小小足足比他们少了10000
而血量少的弊端主要体现在2方面:1、比较惧怕神圣伤害;2、容易被硬直而打断关键技能循环
但是96级小小是他质变期,装备上鬼武者面具使得小小拥有70的抗硬直能力,这是潮汐所不具备的绝佳肉坦属性,当然如果小小拥有的是带抗硬直能力的大件该多好。
6中排法师一哥&&恶魔巫师
恶魔巫师在幻刺问世之后,一下子成为炙手可热的平民英雄。
他是少有的一个技能带多重向性的英雄
觉醒妖术:单控+吸蓝+减魔抗
地刺:伤害+群控
恶魔巫师的作用其实在JJC中是不可替代的,曾经火女也有着类似恶魔巫师的技能向性。
但是恶魔巫师的觉醒妖术一下子碾压了大多中排法师,让他成为法师一哥。
无论是针对切后的狼人、虚空、仙女龙、幻刺。恶魔巫师的死亡一指都可以直接把他们送走
还是针对目前大火的靠技能吃饭的前排幽鬼,恶魔巫师的觉醒妖术,都可以让他们饮恨而亡
但同时恶魔巫师的短板也比较明显,第一就是技能容易受到幻象的干扰。
这也使得之前猴子大火之时,恶魔巫师销声匿迹的主要原因。
第二就是恶魔巫师容易被硬直而导致恶魔巫师赖以生存的技能被硬直所覆盖
但是当恶魔巫师到达96级时,拥有高达70的抗硬直能力,使得恶魔巫师的第二个短板得以缓解。
7无冕之王&&沉默
先进活跃在JJC上,几乎没有不觉醒的英雄,但是即使没有觉醒也经常登场的英雄有两个,而沉默则是其中之一,可见沉默的地位之高
在刀塔传奇中有两个不变:
1、无论等级开多高,英雄能量槽不变,恒定1000;
2、无论护甲魔抗多高,神圣伤害恒定不变。
这两个不变,沉默一个人全占了。
静默诅咒拥有非常强大的范围减能效果。就目前巨神的沉默40+博学配合94级的英雄等级,沉默的静默诅咒就可以减范围200点能量。
沉默本身的身体素质,在中排法师中也是佼佼者,突破40000的血量,以及高额的双抗,使得沉默在中排法师中可以站得更久
沉默的战斗时间越久其神圣伤害无视护甲魔抗恒定伤害,也让沉默有着非常好的发挥。
沉默在针对目前强势的幽鬼和虚空时,都有着很强的发挥,虚空由于没有抵抗沉默属性,一个沉默往往让虚空无所作为。
8普攻法师&&黑鸟
巨神之所以使用黑鸟的签名,原因就是在于巨神对黑鸟这个英雄的喜爱。
从最早的黑鸟送死流,到之后的魔灵鸟。黑鸟的作为可圈可点。
之前黑鸟的默默无闻,原因就是在于2点:1、前排不够强势禁锢意义不大;2、法系队伍居多大招不具意义。
而现在魂匣前排居多,物理横行。使得黑鸟再次浮出水面
黑鸟的技能向性完美贴合月卡党的心态
1、打不过你,我绕开你还不行么(禁锢)
2、一轮打不死你,我慢慢耗死你(法球)
3、趁你病要你命,我一波打死你(神蚀)
黑鸟的法球伤害尤其高,而且很容易暴击,一下近20000的伤害,没有几个前排可以杠住黑鸟的几轮单点。
而禁锢,可以让一个前排放逐掉长达8秒的时间,而开场的8秒起着至关重要的作用。
9一姐的继承者&&月骑
月骑的崛起得益于他的技能属性变动
普攻的物理伤害,配合技能的物理加成的魔法伤害,使得月骑成为一个类似风行的混伤类英雄
但是与风行大不相同,月骑的普攻弹射具有非常高的初期铺场伤害能力,以及残局弹射的收割能力,如果说风行是一个后期英雄,那么月骑是一个初期中期后期都能够胜任的英雄。
同样相比一姐,一姐具有稳定的输出能力,但是攻击前摇时间过长,同时敌方阵容每少一个人他的分裂箭就下降一个水平,当进入残局时,一姐几乎没有翻盘的能力
而月骑之所以现在在JJC中可以站稳脚跟是因为他的全面性
普攻月刃的范围伤害无论初期、中期、后期都能胜任;
月光小技能打断,具备高伤害的同时也具有打断效果;
大招大频繁打断配合高额伤害,具备强大的收割能力。
月骑是一个值得红0满装的英雄,他能够胜任各种各样的队伍配置,原因就是在于他的伤害类型属于法系物理兼备,不容易被针对。
10中排法师核心&&死亡先知
死亡先知是目前最良心的签到英雄,这个无可厚非
无论是、远征、梦境、试炼物免、试炼女婊、JJC都可以完全驾驭
而目前物理队的崛起,掩盖了死亡先知的女法神光环。
但是无可厚非死亡先知,是一个你要立足竞技场法师队伍的必备英雄之一
如果说魔灵鸟&&恶魔巫师+黑鸟属于前排单点突破型法师队伍
那么死亡先知所带来的就是偏重于法系AOE全盘收割型的法师队伍
同时死亡先知也不单单仅适用于纯法系队伍,在搭配一些物理队伍时死亡先知也可以起到比较关键的残局能力。
而死亡先知往往在针对仙女龙时候 有着强大的针对性
仙女龙开大后虽然可以降低法师的暴击,但是在面对死亡先知不依赖暴击依赖法穿时,频频打出仙女龙的相位转移,让他提早泄能降低法球伤害。
11魂匣克星&&炸弹人
说道炸弹人,巨神这里和大家说一个故事
事情发生在幻刺刚问世不久
那晚和我爱晴在聊有关于对于幻刺的针对
爱晴:这幻刺好难针对啊
巨神:是的,平民针对起来目测也只有恶魔巫师、火女好打一点
爱晴:就没有其他的阵容克制么
巨神:小娜加、老树配置有几率杀幻刺但是成功率不高,老鹿开大大硬直也是一种方法,但是也不稳
爱晴:如果出个炸弹人该多好。
不久,炸弹人签到问世
炸弹人是目前JJC上不觉醒也频繁出入竞技场的第二个英雄,第一个是之前提到的沉默。
而作为一个签到英雄,从未有如此克制魂匣的效果。幻刺、虚空、仙女龙、狼人 都有不同程度的克制能力。
原因很简单,炸弹人尤其克制突进型英雄,而目前魂匣英雄动不动就搞阵容突进,自然成为炸弹人的阶下囚。
当然炸弹人这个英雄仅仅适用于阵地战,而对于那些频繁的移动战,炸弹人就很难发挥了。
但是炸弹人作为一个月卡党必备后排,无疑是永生叶子首选兑换的平民英雄。
12置之死地而后生&&复仇
巨神第一期冷门英雄就做了复仇,可谓对她情有独钟
复仇作为一个后排辅助英雄,在辅助物理阵容时具备很好的默契性
无论是魔法箭的单体晕、群破甲效果、命令光环还是换位和死亡全队疯狗模式,都让复仇在配合物理队伍时成为一个很优秀的后排。
同时复仇相比起其他后排而言,他不但有良好的进攻向性,他在防守端也可以很好地针对一些切后的阵容。
复仇温馨提示:
在没有装备支持的情况,红0裸奔复仇也是一个很不错的选择,这样使得复仇不像橙2那样难以击杀,可以更快地触发他的觉醒技能。
13奶队克星、魂守克星&&冰魂
如果你是月卡党,你一定遇见过4奶队伍,奶奶循环。
如果你没有冰魂,那么你就在阴沟里翻船,没有冰魂的支持,在面对奶队时甚是恶心。
如果你是月卡党,你也一定遇见过魂守这个英雄
这里,巨神就和大家谈谈冰魂这个英雄对于魂守的克制效果。
原因很简单,就是得益于魂守的大招DEBUFF两个效果
1、治疗效果大大降低,促使魂守不能吸血续航;
2、10%以下血量,再遭受伤害直接承受20%神圣伤害而暴毙,而魂守的换血技能触发点是血量12%,所以魂守在中冰魂DBUFF的情况下,是很难触发换血技能;
3、即使触发换血技能,那么魂守也不能被治疗。
所以冰魂这个英雄是月卡党必备的英雄,尤其在己方输出匮乏之时,冰魂可以为己方极大提高输出能力。
14五小强的大姐大&&小黑
小黑伴随我们月卡党成长已久
小黑的所有的技能基本都是辅助向性
大招压血线、沉默、冰箭减速、强击光环和穿透光环。各个技能都让小黑成为一个辅助。
但偏偏红色小黑进阶以后,具有极高的单体伤害能力,使得小黑成为扮猪吃老虎般的存在。
辅助的命运、凯瑞的装备、酱油的心
而小黑作为一个物理辅助后排,与复仇拥有不同的地位
复仇属于战略英雄,但适用面相对于小黑而言窄了很多。
而小黑的优势就在于他的适用面比较广泛。尤其在觉醒之后的小黑,当你在纠结后排无从选择时,小黑往往是一个比较好的选择。
15风行白虎2选一
俗话说10个后排9辅助
在后排最后一个必练英雄的选择上,巨神这里给月卡党们两个选择,当然两者可以并存。并不冲突
觉醒白虎的作用,往往是在搭配敌法、小黑、月骑上,在提高全队敏捷、闪避时。在战斗初期形成很好的雪球效应。同时觉醒白虎的闪避也可以在面对切后时有着一战的资本。
而觉醒风行的作用,就是在于后期的收割能力。
红色以后的风行,他的法术暴击相当高,红1风行的法术暴击直逼500,法穿配合先知的光环逼近150。
可谓一支风行箭,千军万马都枉然。也希望月卡党不要被如今JJC的物理风给影响盲目跟风,风行作为一个优质后排,无论是在针对敌法突进,还是幻刺、狼人切后,都有着非常强大的针对效果。
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& 护甲好还是全抗好?法师装备属性收益递减表
护甲好还是全抗好?法师装备属性收益递减表
文 章摘 要
护甲好还是全抗好?法师装备属性收益递减表
前言: 2.3版本以来,怪物的控制抗性变强,各职业都需要“抗伤害”了,所以对于坚韧的计算也比原来重要了许多,那么法师装备上的坚韧词缀应该如何选择呢?传统上,我们认为智力职业不缺全抗,无脑堆护甲就好,再来点物抗就是极品。那么到底是不是这样呢,我们来算一算。一.护甲和抗性的减伤公式: 护甲A减伤=A/(A+3500) 抗性R减伤=R/(R+350) 护甲增加a收益=1-(A+3500)/(A+a+3500) &=a/(A+a+3500) 抗性增加r收益=r/(R+r+350) 由于护甲百分比加成的存在,会使得护甲的收益有所改变,巅峰25%护甲,冰甲60%护甲 只有巅峰时 护甲增加a收益=1-(1.25A+3500)/[1.25(A+a)+3500] &=a/(A+a+) &=a/(A+a+2800) 开冰甲时 护甲增加a收益=a/(A+a+) &=a/(A+a+1892) 我们看到,护甲百分比加成的存在,提高了护甲的收益。二.护甲和抗性的来源: 非装备部分: 每点力量和敏捷提供1点护甲 每点巅峰提供0.5%护甲加成 每点智力提供0.1点全抗 每点巅峰提供5点全抗 装备基础部分: 装备上本来就有基础护甲,全身远古的话,没有护甲词缀时人物的基础护甲值(不计巅峰护甲加成)为: ,平均为4728 词缀部分: 为了简洁,只分析远古装备的属性(非远古的基本类似),由于需要对比的词缀是要洗的词缀,也就是说可以洗满,所以我们只关注最大值。 装备上,头盔、胸甲、裤子、护符可以洗出775护甲,其他部位只能洗出516护甲,但是都可以洗出130全抗,另外,单抗的收益难以计算,本文不列出。三.装备上坚韧词缀的收益递减表 516护甲和775护甲 左边是巅峰点满无buff情况下的护甲α=1.25A 计算方法为: a/(α/1.25+a+1892) % 10.38% % 9.85% % 9.37% % 8.94% % 8.55% % 8.19% % 7.85% % 7.55% 1% 7.27% 1% 7.00% 1% 6.76% 1% 6.53% 130全抗 计算方法为: r/(r+R+350) 900: 9.42% % % % % % % % % % % % % % % % % 下面也列出15%生命值与650体能的坚韧收益递减表。 注意:体能和生命值百分比的加成会降低非百分比生命回复(击回、秒回)的百分比收益。 15%生命值 0: 15% 25: 12% 30: 11.5% 35: 11.1% 40: 10.7% 45: 10.3% 50: 10% 55: 9.7% 60: 9.4% 65: 9.1% 70: 8.8% 650体能 % % % 5000: 13% % % 6500: 10% % % %
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