现在时空裂痕时空到底是什么么情况啊?你们预计会...

怎么看待盛大《Rift时空裂痕》开服仅半年就宣布停服?
虽然不玩,但看过介绍感觉游戏本身的素质还是不错的,算得上是引进大作,当初盛大还用韦德做了代言,如果就这么停运了的话想必亏损不小,到底是运营情况有多恶劣使得盛大直接放弃治疗割肉止损,还是说背后另有隐情。这会不会意味着盛大开始退出网游圈、至少是端游圈?又是什么导致了这款游戏运营如此失败?顺便问下还有情况类似的游戏么?就是游戏本身素质不低,运营商相对靠谱(至少不是无名小公司),却在短时间内迅速死亡(一年内)的例子。
我的观点夹杂严重的个人情感,不能接受的就不要评论了,大家都清净。盛大开服的时候宣传的那叫热烈,请了好几个代言,MaggieQ,韦德,还有亚当兰伯特。搞游戏请代言人跟网页游戏广告画一个大胸妹在本质上是一样的,特山寨,感觉格调都拉低了。最关键的一点是,这些代言人明显针对的都不是玩家,他们虽然有名,但是跟游戏扯不上关系。所以大家不妨思考:请代言人的目的是什么?什么样的游戏需要请代言人?但是既然是大作,我相信多数人还是会冲着游戏品质去的,毕竟MaggieQ是不会给你玩的对不对。所以但是既然是大作,我相信多数人还是会冲着游戏品质去的,毕竟MaggieQ是不会给你玩的对不对。所以游戏品质不合格才是停服的真正原因。尤其是这年头,只要是个网游玩家多多少少都玩过魔兽世界,心里都有个比较,一比较就发现了这个游戏有几处明显水土不服,我思维跳跃,想到哪说到哪吧。第一:画面粗犷、欧美风重。我知道这也不能算问题,这叫游戏风格爱玩玩不玩滚,我接受不了,我就滚了。场景虽然不错,但是欧美的画风真心不怎么受亚洲玩家待见,创建角色怎么捏都那么魁梧,表情都那么狰狞,就算你喜欢大叔,大叔也有帅大叔丑大叔恶心大叔的分别对不对。随便在网上找一张创建人物图。无力吐槽。我相信游戏公司在设计的时候是有意想应迎合爱美玩家的需求的,但是确实火候还差了点。这方面泡菜游戏简直登峰造极,我见过不少妹子,对游戏不太感冒,但是为了捏人物特地来试试的,这比请代言人的效果好多了吧?当然我们是来玩游戏的,不要老在意外表,但是没外表就没有弱弱的妹子来陪我们玩了对不对?妹子不感兴趣,你都没心情讲笑话给人家听了。至于场景什么的,我再随手抓张图来。无力吐槽。我相信游戏公司在设计的时候是有意想应迎合爱美玩家的需求的,但是确实火候还差了点。这方面泡菜游戏简直登峰造极,我见过不少妹子,对游戏不太感冒,但是为了捏人物特地来试试的,这比请代言人的效果好多了吧?当然我们是来玩游戏的,不要老在意外表,但是没外表就没有弱弱的妹子来陪我们玩了对不对?妹子不感兴趣,你都没心情讲笑话给人家听了。至于场景什么的,我再随手抓张图来。我相信截图里的画面效果就是大多数玩家可以达到的效果,为什么不选最高画质,因为没意义,就好像LV不能代表普罗大众的消费选择一样。事实上,以现在的眼光来看,时空裂痕的画面已经我相信截图里的画面效果就是大多数玩家可以达到的效果,为什么不选最高画质,因为没意义,就好像LV不能代表普罗大众的消费选择一样。事实上,以现在的眼光来看,时空裂痕的画面已经有些跟不上节奏了。第二:没手感我是不指望RPG里有什么打击感啦,又不是鬼泣和忍龙,但是如果时空裂痕的打击感能像点样子的话,我一定会很开心。你以为这是吹毛求疵?我还觉得作为又一款号称超越魔兽世界的游戏,难道这不应该做到吗?再退一步,加点打击音效行不行?被击中的时候反应多一点行不行?只能说在这方面,游戏能改进的有很多。对于玩家而言,打击感增强,爽快度的提高是显而易见的。讲到这儿我忍不住还要吐槽一下游戏糟糕的操作感。捡东西别扭、走路别扭、转视角别扭,真烦。但凡玩过这游戏的,我相信你们也会有点儿类似的感受。当然我也觉得我太挑剔了,没办法。玩家的选择多了,口味刁了,你还原地踏步,这不就是退步吗?第三:冗长的升级过程进游戏之前,我以为游戏是这样的:进游戏之后,原来游戏是这样的:我不得不再次强调一下我的观点:现在的选择太多,前十分钟抓不住玩家,即使后面会精彩一百分钟,也难以让玩家留下来。我觉得这年头最应该取消的就是新手村这种蛋疼设定,纯粹是为了任务而任务,贼无聊。你这游戏不是号称最大的卖点是裂隙事件吗?为什么不让新玩家在游戏的一开始就进入一个裂隙里面呢?平心而论,你时空裂痕有那么高的素质,能让玩家坚持玩到裂隙出现吗?第四:渣优化要人命第一次进游戏,我操!这画面能看?低特效下,这画面简直丧心病狂。高特效的画质毫无亮点,但是要求的配置却不能同日而语。贴几段玩家的评论。高特效的画质毫无亮点,但是要求的配置却不能同日而语。贴几段玩家的评论。不多说了。随便搜搜就这样了。如果要我说为什么《时空裂痕》开服半年就停服,我只能这么说:不多说了。随便搜搜就这样了。如果要我说为什么《时空裂痕》开服半年就停服,我只能这么说:因为这款游戏从一开始就不过是一个平庸的游戏,只是大家期待太高,盛大又把他捧得太狠,关服只是早晚的问题。
看了一下上面的回答,一个好***都没有。得票最高的答主,基本没玩儿过rift,有什么资格来说这个游戏平庸。时空裂痕这个游戏要到27级才会发现好玩儿的点在哪里,作为一个玩过上百款网游,游戏年龄超过10年的玩家,时空裂痕在游戏设计上算是我玩过最优秀的网游。1.技能天赋的设计----你可以同时是火法+死灵法师+治疗法师经常玩游戏的都知道,当你决定当一个法师的时候,你一辈子只能是一个攻击法师,但是很多时候在副本过程中,你的团队的奶妈忽然掉线,需要一个加血的!这个时候怎么办?世界频道喊?好友频道找?等待的时候你往往会想,妈蛋我自己练一个治疗法师算了!但是~这种情况基本不会发生在rift里面的,因为独有的天赋技能,能让你随时从dps切换到加血奶妈。rift每一个职业都有八种灵魂天赋让玩家选择继承,四大职业就有32种灵魂天赋,全部共有2340种搭配组合。这种职业设计,在我玩过的所有网游中,绝对独一份儿。对于我这种特别讨厌练小号的人来说,简直是爱到不行。我可以根据需求随时转换自己的定位,副本需要奶妈,我就是奶妈。公会战需要dps我就是火法。战场需要生存能力高的死灵,我就是死灵。别的网游能做到么?但是,这种牛逼的设定,恰恰是rift的死因之一。因为,太复杂了。现在的主流游戏,都有一个特点,快。 能够能够在半小时之内打完的副本,零学习成本的游戏规则,半小时出新手村,20级能单挑野外boss,5天满级怒刷极品装备。爷要的是随手即来的成就感! 但是这套规则rift显然没有遵从,他的天赋设计显然需要很仔细的研究,我曾经花了一个星期的时间,参考各种攻略,研究怎么才是最适合自己的天赋搭配。2.裂痕系统+超便捷的组队模式在rift的游戏设计里面,有一个裂痕系统的设计。裂痕会随机刷新在地图的任意地点,伴随而来的,是大量来自元素位面的怪,玩家在10多级的时候就能碰到一些初级的裂痕,根据裂痕的强度,玩家能获得相应的奖励。个人超级喜欢这个设计,按照剧情做千篇一律的任务超级无趣你造吗?而且组队超简单,我必须说这个用户体验非常好。当玩家靠近事件(裂痕事件/世界事件)发生区域,在屏幕上方就自动出现一个“加入公共队伍的”按钮,根本不用多余的沟通,自动加入组队。我记得我16级第一次参加世界级裂痕战斗的时候,居然有一种特别的感觉,来自“种族”的归属感。仿佛所有在一起战斗的人就是一个大团队,虽然我们素不相识,但是我们要一起保护自己所在的村庄。 3.公平和谐的物品分配模式在rift里面即时在野外,只要有参与,就能获得奖励,每个人都能到自己相应的一份报酬。由系统自动分配。法师不能roll战士的铠甲,刺客不能roll法师的法杖。关服那么久,说实话物品分配的细节规则我也记不太清除,但是我记得这是所知的最公平的分配方式之一。4.游戏的趣味性有时候升级累了,也不想去PK,我会走遍游戏每一个地图去找古物,凑齐了古物能换特殊的坐骑;山脉上那座孤坟,可不是摆设哦,运气好的时候能挖出极品装备。做任务的时候遇见的一条河,没准能钓到稀有鱼,除了自己用的以外,还能送给公会的朋友,让他们也能完成成就。雪山上的那个屋子,其实是一个隐藏的解密游戏,送小兔子出迷宫以后,我还能获得一个称号。在这里游戏里面,可以不升级不打怪不PK不完成世界事件,也能呆一天。rift是一个不会让你没事儿干的游戏------------------------下面不跑题了------------------------------为什么时空裂痕运营半年,就扑街了?1.大魔兽时代的结束2005年6月,魔兽世界正式登陆天朝,从此开启了天朝网游的一个新时代,暂时称之大魔兽时代。曾经多么辉煌,基于这个游戏产生过多少社会事件,多少游戏抄袭魔兽然后惨死(含rift),多少玩家通宵排队就是为了进去躺一躺尸,就不多重复了。但是现在是2014了,魔兽世界都日薄西山,何况到了2013还在走魔兽路线的rift呢?不能顺应时代改变的游戏,只能退出这个舞台。2.一群太多没有时间经营游戏的成熟玩家在rift里面,我遇到的玩家几乎都是有正职工作的社会人(如报社记者,银行经理,程序员等等)。别的游戏经常喊的“小学生”群体特别特别少,我们公会当时最小的一个玩家居然是个大二的学生。这样的群体,有稳定的收入,不喜欢免费游戏,讨厌人民币玩家,,重视游戏的平等度,重视游戏的品质。这群rift的玩家里,很大一部分是曾经的魔兽玩家,他们的学生时代很多时候都在魔兽中跟队友一起度过,但是这群人已经不是学生了。他们有了工作,有了妻子孩子需要还贷的房子,每天下班已经是七八点,已经没有太多精力留给游戏了。因为明天还要上班。我们公会有一次开荒某副本,会长研究差不多2天,去别的团队实战吸取经验,然后通知我们,明天7点半一团和二团一起开荒,但是7点半的时候公会的大部分人还在路上,问能不能晚点。会长说,你们明天要上班啊,11点能开完都算不错了。最后左等右等,9点左右才开始副本。那天的运气还不错,千钧一发的时候居然过了,但是已经是凌晨1点多。3.运营的失败,点卡收费棒子从08年就开始铺成的《剑灵》都不敢时间收费,知名度那么小的《时空裂痕》居然玩点卡收费这一套,这不是作死么?4.不符合天朝审美的美术风格直接上图我们对比一下2005年登陆天朝的魔兽(好吧,比起魔兽,模型还是有进步的,但是人家是2004年的游戏来着....)(好吧,比起魔兽,模型还是有进步的,但是人家是2004年的游戏来着....)虽然我完全能接受欧美风格的游戏,但是我的小伙伴不能啊,当初去邀请他们的时候纷纷表示-----画面太暗不喜欢;女的好丑不喜欢;装备不好看不喜欢;逆天的名字好土不喜欢-_-b...最后跟我一起玩这个游戏的只有一个人而已。所以我非常同意楼上牛宇辰的对rift的评价,这个游戏画面已经跟不上天朝的节奏了。面对这种游戏,大部分人连尝试一下的兴趣都没有。何况rift的客户端有10G那么大……5.运营商在这个游戏之前,我最讨厌的游戏运营商是九城,现在最讨厌的是盛大,没有之一。三明星代言,现在的牛逼是吧?who care?试问这三在中国的号召力有多少?看起来很高端是么?真正愿意在这个游戏里面花钱花时间的玩家根本不会在意谁代言。有这个闲钱,还不如好好修修副本的bug呢~时空裂痕后期的副本,出现各种bug,严重破坏了游戏平衡,盛大对此的处理可以用不作为三个字来形容。所以不要认为大的运营商就能靠谱的运营游戏,群众不要想太多。作为玩家,我在盛大对待这个游戏的态度上,完全看不到诚意。暂时想到这么多,所以就这些吧。最后来说说我自己, 不想浪费时间的群众可以撤了^^~。我大概2013年3月中旬开始玩rift,期间因为工作原因断断续续到4月左右才满级。到了6月公会的大家开始为T3装备而努力的时候,我因为遇到一个难得的工作机会被迫AFK。等这个工作基本稳定的时候,我发现rift已经这样了...什么玩意儿???这个游戏不是才小半年而已么!什么玩意儿???这个游戏不是才小半年而已么!这是怎样的感觉呢?仿佛一个花花公子寻寻觅觅终于遇见跟他情投意合的姑娘,暂时分开几个月之后,居然接到姑娘的讣告!她死了!闹呢!再后来我忽然想起我之前的硬盘坏掉,所有游戏截图丢失,所以我现在连关于rift画面回忆也没有了。遗照都没了。从rift停运到今天,我心里一直很惘然,因为这是我少有想要真心玩下去的游戏,也是我玩儿过死的最早的游戏。还没好好说再见就这么没了。最后祝愿所有的游戏同好手里正在玩儿游戏都能善始善终,人生无常,且玩且珍惜。以上。
空砸钱,又不上心。单纯把游戏运营当成资本运作。盛大内部问题导致了这些状况吧,具体不知道不多嘴。下一个倒的就是他们的零世界。
20个牧师下副本,→_→,怀念每个职业8套天赋的设计。
游戏本身素质只能算上过得去,加上盛大本身的屎运营。这个结果不难预见,只是没想到这么神速。。开测前的宣传声势浩大,上线中却了无声息。这恐怕是盛大的一项通病。类似的? 龙与地下城OL啊(又是盛大
进去逛了一圈我还是老老实实的玩永恒之塔吧
别扯了好么?画面差还优化烂,操作复杂游戏性低,宣传投资太大,赚不回本钱。就这么回事儿。所有游戏除了外挂,都是这么死的。
rift真心说,还是一个很不错的游戏大部分玩法和WOW相似度很高,理论上WOW的玩家平移过来没有什么问题在保留核心玩法之外,最让人惊喜的是裂痕系统和地区怪物乱入的玩法这2个模块是WOW没有的,而这2个玩法给人最大的感觉是,游戏很热闹,容易出现很多人聚集在一起的感觉(虽然WOW现在野外地图也跨服了,但在野外能看到的人还是不多,可能都在副本里吧)但rift的问题就更多了美术真心不符合国人的审美。。。30级以后不同阵营的人野外PK还是很烦人的。。。宣传和代言人效果都很糟糕,身边知道这个游戏上线的朋友,少的可怜。。。所以最后的结果可想而已
众所周知wow在mop就把天赋树干掉了剩下来可以灵活变动的那几个技能的平衡都做得差的一笔3000+个??呵呵呵呵。
个人觉得是盛大本身的问题,说实在的,贴吧还有一堆人等着rift回来,我原来在四区,还有一部分人现在还在美服玩,那些评论操作难的,是手残吧,就算手残也还可以用宏,低配开特效都不敢开的,你敢说特效差?施法方面的话确实挺单调的我承认
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录时空裂痕今年有没有机会上?很想快点玩啊,朋友都说挺好玩的~_百度知道时空裂痕这个游戏怎么样 ?? 国服会在什么时候开啊??_百度知道

参考资料

 

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