魔兽世界战士技能宏4.1战士宏怎么判断技能触发就立即使...

[法师区有爱] 求问各位大佬,根据目标血量判定使用哪个技能的宏怎么写
如题,诚心求问各位大佬,有没有这么一个宏。刚拿到火法斩杀腰带,想把火球和灼烧放到一个键位,以当前选中目标血量作为判断条件,30%以上时按此键是火球术,30%以下时按此键是灼烧。谢谢各位法神
同求[s:ac:闪光][s:ac:闪光][s:ac:闪光]
下一个tmw你会发现打输出原来可以辣么简单
你要的功能宏做不到
shift 滚轮 翻页 火球灼烧统一位置
打开插件界面-触发监控,在“本职业条件技能提示”里面添加,下面群组ID输入1,然后新增,法术ID5308,事件类型“对象血量异动类”,对象别选“目标”,检测法术CD输入5308,下面填入血量小于等于百分比30.当目标血量低于30时,会出现一个斩杀技能图标,图标的大小和位置根据自己的喜好调整
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]喔range[/uid] ( 09:24)[/b]TMW这些我都有,我只是想问我说的这个功能是否能实现
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3014250[/uid] ( 09:53)[/b]这个我也会,我就是想问问有没有宏或者插件能实现我所描述的功能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]flying wind[/uid] ( 10:48)[/b]没有
我想问下各位大佬 有没有宏帮我自动打本
我想问下各位大佬 有没有那种按一下会自己刷怪的宏,谢谢啦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Losky~[/uid] ( 13:52)[/b]如果有,我也同求后使用快捷导航没有帐号?
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说道判断宏 很久很久以前就已经不存在了 真的不存在了吗 其实有一个宏命令我一直用到现在 最近看到不少朋友问怎么使用两个有公共CD的技能 于是我想起了这个宏也能用在那方面 比如说无敌牺牲 这个问得比较普遍 想绑成一个按键 无非两个宏
第一个 曾经的SM插TT宏
15分我拿了&&给你两个可用的宏 因为公共CD不可能一秒内同时放出 只能让你方便一点
第一个 效果是按顺序依次释放 combat可以改成秒数 多少秒之后重置 把TT改成无敌 牺牲按两下即可
#howtooltip
/castsequence reset=combat 图腾,图腾,图腾,图腾
第二个 就是我说的判断宏
#showtooltip 圣盾术
/castsequence reset=0 ,神圣牺牲
/CAST 圣盾术
这个宏的作用相当广泛 举几个实例你看看就明白了
#showtooltip 要显示的技能图标
/castsequence reset=0 ,任意技能
/CAST 必须是有冷却时间的技能
按上面的就应该明白 不能用两个没冷却时间的技能 比如冰***跟寒冰箭
#showtooltip 寒冰护体
/castsequence reset=0 ,法力护盾
/CAST 寒冰护体
这样就成了一个判断宏 按一下他会漏掉第一个技能(也就是法力护盾)优先开寒冰护体 当下面那个技能(寒冰护体)不满足条件时(CD中或者能量不够 未触发) 会使用上面那个技能 这样一来 玩PVP的FS你们懂的 绝对神级双盾宏
注:由于法力护盾没有冷却时间 所以两者位置不可交换 所以喜欢在公共CD狂按下一个技能的同学要用此宏最好改掉这个习惯
#showtooltip 瞄准射击
/castsequence reset=0 ,瞄准射击
/CAST 杀戮射击
杀戮没满足条件时用瞄准 当满足条件时优先杀戮
注:如果你习惯在公共CD时狂按下一个技能的按键 那么两个技能位置最好换一下(同样适用于ZS的斩杀)
#showtooltip 苦修
/castsequence reset=0 ,快速治疗
/CAST 苦修
效果不用解释了吧 平时按是苦修 当你苦修CD中 看到MT空血可能会习惯性的想按苦修加血 按下去发现这时候苦修CD怎么办一秒的犹豫可能就倒坦 那么苦修中按下去自动被快速治疗代替效果怎么样呢
注:由于快速治疗没有冷却时间 所以两者位置不可交换 所以喜欢在公共CD狂按下一个技能的同学要用此宏最好改掉这个习惯
#showtooltip 摔拌
/castsequence reset=1 ,摔拌
/castsequence reset=1 ,猫鼬撕咬
/castsequence reset=1 ,反击
/CAST 猛禽一击
其实这个宏还可以这样用 猛按 会出现先摔拌猛禽 然后随意性的出技能
#showtooltip 瞄准射击
/castsequence reset=3 ,猛禽,猫鼬撕咬,反击
/CAST 摔拌
这个比较跟上面的区别是 漏掉上面3个技能 先摔拌 然后再使用上面3个技能 用法先按一下 然后狂按
由上面可以看出四、五例由于技能多经常需要连按所以0改成了数字这样连才能使下面那个没有冷却时间的技能成立 为什么不推荐习惯狂按键盘的同学把一、二、三例的0不改成1 那是因为这样会卡一秒 反而不方便操作
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1.按第一下致死打击,第二下雷霆一击,无公共CD的话就1起开,我无研究过这2技能是否有公共CD
2.综合巨人打击与猛击,优先巨人打击
3.综合压制于乘胜追击,优先乘胜追击
4.按第一下部落徽记,第二下盾墙,不要两个1起开哦
5.按第一下狂暴之怒,第二下剑在人在与集结呐喊一起放
6.挫志战旗援护
7.鲁莽,血性狂怒,颅骨战旗,斩杀一起开,无斩杀时就放前3个技能
8.按第一下冲锋,按第二下刺耳怒吼
9.按第一下群体反射,按第二下法术反射
10.按第一下法术反射,按第二下捍卫
11.按第一下巨龙怒吼,第二下部落徽记,优先巨龙怒吼,被控制了就解控制跟着巨龙怒吼
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解析下宏的思路,适合刷JJC或战场的,在装备不怎么样时用是很不错的,所以这套宏没有大风车,因为装备低开风车无伤害还容易被对方摁死,还不如巨龙怒吼或冲击波控制下,我选择了巨龙怒吼。。。这套宏主要是解控开减伤为主,爆发看情况,控制打断就不做宏了,这个靠意识。。。
致死邦雷霆主要是省键+减伤,因为技能太多,估计很多新人都很少在打架中用雷霆,直接邦致死,减伤对装等低的玩家还是有用的
巨人跟猛击就是省键,压制跟乘胜追击也是省键,主要是针对法系建议用巨猛宏,对物理近战建议多用压制宏
部落徽记跟盾墙为什么要邦,因为装备不怎么好的话很容易1波控制死,这个宏就是第1时间解了马上减伤,进化版可以盾墙,集结怒吼,剑在人在,吃糖一起开,再进化点可以加上防御姿态,第5个宏的道理也差不多,只是我吧防御技能分开2次放。。。
第10个宏主要是对付冰法,一般冰脚后就深结,这个你要徽记解,如果没有深结,你可以援护队友结冻,或者用战旗援护宏也行
第11个宏是针对巨龙怒吼天赋的,解控弹开对手争取1秒时间,开盾墙也好,反控也好……
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你想的太多了。。。
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你不多思考下,怎么掰回手残装备差的劣势,难度打架就是拼DPS拼硬?这样的话容易被那些装备比你差的有意识有技术KO……这些都是实战经验,当然手灵可以不做宏1个1个技能放,问题是有多少人能设置20个快捷键还得顺手?
似水灬流年
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一陈近南一 发表于
1.按第一下致死打击,第二下雷霆一击,无公共CD的话就1起开,我无研究过这2技能是否有公共CD
2.综合巨人打 ...
那来个一键宏多好
要真是这么万能&&人人都是PVP&高玩&了
【外部图片】
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1.2个技能有共CD&&没必要设宏的
2.巨人打击在适合的时候用&&爆发威力更大&&这样设更偏向副本&&没有必要在PVP用
3.同上&&乘胜追击不是要了就用的&&自己掉血有需要再用
4.PVP章和盾墙基本连接不上,要么解章反手控制对方该他想这个问题了&&要么你觉得对方要控制你打你的话提前开下,硬吃这波伤害。这样分开用 用处更大
5.剑在人在开了是招架100%&&8秒后没有 期间你掉血很少的 为何不等8秒快结束了开&&这样血量突然多20%让你生存更强不是
6.战旗放了是要先出个技能圈&&让你鼠标放位置的&&这样才能让你援护冲到该有的位置 所以这个宏也是不成立的
7.这个简单&&后面一起说 先矫正你的思路错误
8.我平常用是分开用的&&有减速我就不冲锋了&&
最后我说下,我完全不会设这种2个技能分开放的宏&&我顶多会设两个一起放的技能。。。说这么多只是平常PVP的心得&&战士技能不算多&&相对很多职业来说算少的了。。。多个技能一起放的宏其实也毫无技术含量&&直接打开P&&按shift一个个贴一遍在宏里就成了
键位不够可以这样省&&QE的平移改成AD&&把转视角的取消掉&&然后C的看角色打的时候完全可以忽略&&你不妨设成技能&&123456&&qerfcxz&&然后F1到F4可以放些冷门的&&或者爆发不常点的&&再不够可以TGV3个建也用起来&&再不行就组合键吧
我战士PVP都不怎么用宏的 除了当初盾墙要切剑盾和多技能爆发设过宏&&多多练习,打法灵活才能对付不同的人
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不明觉厉啊 反正没看
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这种只有手动吧? ?想很好的释放技能又想一件 有的是不可能的
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对于我这种抽筋手,宏不适合我。一个gcd内能按五六下。
久醉绕心弦
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我的巨人一个绑压制一个绑猛击,然后致死绑压制,斩杀绑乘胜追击,冲锋绑断筋。猛击又放了一个在技能条上。pvp没人打我我就正常循环,有人打我如果急了乱按也不会出大差错…我真他妈机智!(其实是手残了)
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一陈近南一 发表于
1.按第一下致死打击,第二下雷霆一击,无公共CD的话就1起开,我无研究过这2技能是否有公共CD
2.综合巨人打 ...
你这样用宏 等于技能乱放会死的很惨的!
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一陈近南一 发表于
1.按第一下致死打击,第二下雷霆一击,无公共CD的话就1起开,我无研究过这2技能是否有公共CD
2.综合巨人打 ...
比如 你的巨人猛击 1巨人打玩又触发2巨人咋办 直接打巨人。?闹呢肯定等到1巨人5妙再打啊
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一陈近南一 发表于
1.按第一下致死打击,第二下雷霆一击,无公共CD的话就1起开,我无研究过这2技能是否有公共CD
2.综合巨人打 ...
致死雷霆&&我觉得 22 插旗里面我更习惯打完一套循环再补上雷霆&&……
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一陈近南一 发表于
1.按第一下致死打击,第二下雷霆一击,无公共CD的话就1起开,我无研究过这2技能是否有公共CD
2.综合巨人打 ...
我的战士就一个冲锋断筋& & 媛护旗子& &而已&&其他我觉的 做了宏反而减少了他的战略意义
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你这样反而 跟麻烦&&鼠标点&&都没有你 说的那么麻烦。。。。
需要金钱:1100
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