WOW3.1.3猎人怪物猎人p3远程武器器排行?

(3.1)猎人目前奥杜亚的DPS地位和猎人的尊严(60樓)
[size=110%]截至5月18日:[url]/rank/classrank/7[/url]以下为猎人BOSS战排名尤格萨隆
第10位维扎克斯将军
第7位芙蕾雅
第5位索瑞姆
第7位霍迪尔
第8位米米尔隆
第8位奥瑞雅
第5位科罗加恩
第9位钢铁议会
第2位伊格尼斯,熔炉之王
第5位XT-002析构者
第7位我用总排位数除以BOSS数量得出:1、盗贼平均排位:约2.42、死骑平均排位:约3.33、术士平均排位:5整4、法师平均排位:约5.25、小德平均排位:约5.76、萨满平均排位:6.5整7、猎人平均排位:约6.68. 圣骑平均排位:约6.89、牧师平均排位:约6.810、战士平均排位:7整比猎人打得高的职业有:法师,术士,盗贼,DK,萨满,小德比猎人打得低的职业有:骑士,牧师,战士
猎人DPS排位在第七,看来我们已经没有资格再说自己的DPS是第二集团的。
第三集团?错,并列倒数第一集团而已。猎人和DPS惨遭NERF的战士相比只差0.4个排位。
BLZ每次发蓝贴都用花言巧语欺骗猎人:对猎人的修改很满意、奥杜亚才刚开、每个BOSS都有最适合的职业……但是明眼人一看便知,伤害统计就是硬道理,其它都是借口、是诡辩、是谎言。作为一个纯输出的DPS职业,提供团队BUFF支持最少的职业之一(猎人和贼),如果在DPS上没有了地位,团队副本还有猎人存在的理由吗?
盗贼可以说,我DPS最高。
DK可以说,我能DD能坦。
法师和术师可以说,我是远程DPS最高的,可以减少治疗压力,还能提供糖、拉人、解诅咒、提供智力。
萨满可以说,我能DD也能治疗,还能开英勇。
战士可以说,DPS不行,我坦的位置还是无人能取代。
小D能够说,我能坦,能治疗,能DD,能提供5%爆。
圣骑能说,我的治疗魔法接近无限。
牧师可以说,我的群疗很不错,黑人也是法力电池。
猎人能说:虽然我DPS很低,不会治疗,不会抗怪,不会解魔法、诅咒,但是射击猎人至少还有强击光环。然后增强萨说:有了我要你干啥?
请问猎人有哪一点是团队离不开的呢?生存的回魔?兽王的+3%伤害?真是微不足道啊。
猎人从来就是坚毅的职业,无论PVP竞技场只有1%的猎人打到2300以上,还是PVE DPS跌到第7名,都无法改变老猎人对这个职业的热爱。我不在乎BLZ BUFF猎人与否,因为BLZ喜欢玩手段:任何职业都是盛极必衰,也会绝地反弹。重要的是猎人不仅要在鼎盛的兽王时期达到DPS数一数二。即便在现存的版本,也能够在DPS不利的条件下,打出团队前几的伤害。
有的人抱怨,现在猎人太弱,因此无法在团队中拿到DPS前几。我认为并非所有情况都如此。如果你的装备NAXX毕业,奥杜亚也拿了几件不错的装备。这时你的目标既应该包括团队里DPS最高的人,也应有WMO排行榜上的那些猎人。如果台服DPS第20名的猎人,输出比不过你团队DPS的前几位,那对你来说的确是很难超过他们,因为有本身职业优势再加上他们的优秀操作。反之,如果他们没有第20名猎人打得高,那说明只要你能够接近第20名猎人,你完全有可能打到团队DPS第一。所以,下副本不要老抱怨职业差距,只有在把猎人DPS发挥到极致的时候,才能谈职业差距。换而言之,团队里不仅有一个能将猎人DPS发挥到极致的人,而且还有一个能将盗贼或法师DPS发挥到极致的人,这时候才能够谈职业差距。
我的意思很简单:用操作来弥补职业的差距。如果你的操作和贼的操作都发挥到极致,你打不过他才是因为职业差距。毕竟,能将操作熟练到一定程度的人,在一个较为普通的团队中,一般只有1--2人,而这1-2人往往就是DPS最高的人,不管他是什么职业。而我们猎人的目标就是想办法成为这1-2人的其中之一。这就是猎人的尊严。[/size]
我都洗射擊了。。。DPS了現在
一個補丁一個神,25NX的狂暴戰何等的牛B
稍微差的多了一点
淡定...dps是浮云打出自己应该打的就够了dk
pve这么nb3.1还是改玩猎人有些时候没必要对数据耿耿于怀
[quote]如果他们没有第20名猎人打得高,那说明只要你能够接近第20名猎人,你完全有可能打到团队DPS第一[/quote]+1
老实说,你说的这些东西和这个论坛上的大部分猎人没有任何关系.....我只是希望等cwow开wlk了,猎人的dps能都提高..
話説5樓的朋友有沒有發現:最近獵人區有關WLK的討論越來越多了
兽王3%伤害根本没用,惩戒骑一个光环3%,两者又不叠加,而且惩戒骑智能提供额外爆击,智慧审判回蓝很牛B,还能产生回蓝BUFF,所以以后凶猛灵感这个天赋可以省下了。
最后一段说得很好 我一直坚信“没有最强的职业,只有最强的玩家”
一个补丁一代神,你还没看透么/耸肩
玩了3年多猎人..猎人已经变成我的小号了猎人做小号还是不错的现在服务器猎人越来越少了很好组队方便很多
暴雪的藍帖說我們關註到了獵人在奧杜亞dps不高的狀況 但是我們要確認是設計上的問題而不是由于獵人們操作的問題....
猎人DPS低的主要原因并非是实际伤害多么低,而更多原因是已经很难发挥出完全理论的伤害了.生存的输出变的极其烦琐,哪怕你非常明白输出循环和技能的优先,你一样经常会因为多使用了1个稳固而让新CD好的爆炸拖延了1秒左右时间而后悔,更别说在核***失单触发的时候保证不影响循环的情况下又不浪费掉爆炸射击的DOT,还有如何更有效的发挥狙击训练的效果来.至于2个DOT的时间控制和3个技能循环CD的倒腾那都属于基础了.实际如果国服真开了目前一帮子的1键稳固的玩家估计打起的DPS来不到一般职业的一半.
唉……我都淡定到干脆不上WOW了,我其实不是在乎那些数据,只是在乎其他某些职业,或者说某些玩家,在一个补丁以后,顿时以为自己的技术变的如同神一般,不把别人放在眼里的嘴脸实在令人难以忍受罢了。现在换玩别的游戏了,换换口味也是件好事。
什么爱不爱的早就说过了,都是假的只不过玩时间长了懒得换,没机会换,外加一点点优越感而已有惯性了而已一个补丁一代神啊经常说我们猎人,什么叫做&我们&猎人说到底还是暴雪的猎人猎人的尊严?不过是暴雪的补丁而已
猎人DPS低归根结底是BLZ对猎人设计的问题。猎人的竞技场和副本对于天赋的要求绝对没有其他职业那么大;换句话说就是,如果我副本伤害高,竞技场里绝对高,如果我竞技场被NERF了,副本的输出也会相应的被NERF。对比其他职业,就不难得出这样的结论了,盗贼的战斗和敏锐(刺杀)天赋,法师的冰火球,奥术和深冰天赋,术士的鬼火和深毁,全都是副本竞技场天赋有鲜明的区别,而且他们都是纯DPS职业。DK更不说了,换套装备就能TANK的英雄职业。猎人呢?我想很多猎人同胞都是到了80换成生存之后,就再也没变过吧?所以BLZ3.1削弱了猎人竞技场能力,同时也绝对极大的削弱了猎人的副本能力。我试过用射击副本天赋打战场,觉得杀人真的很轻松加愉快,但是竞技场里射击猎人的生存能力远远不如生存,虐虐新手可以,高分肯定打不上去,况且生存猎人都生存不下去呢
近期射击应该会有buff,慢慢等 = =
猎人是唯一一个不会被沉默的远程。。。想来想去也就这唯一一个突出的地方了。。。遇到近战不能上,远程被沉默的情况,咱猎人的优势就体现出来了。。。
我一直很訝異,都說獵人現在輸出疲軟,但是在我們的伺服器,普遍的各大副本包括奧杜亞,輸出第一的經常都是生存獵人……只能說那些台灣人真的很笨。
[quote][pid=][b]Post by StarsWing ( 17:41):[/b][/pid]暴雪的藍帖說我們關註到了獵人在奧杜亞dps不高的狀況 但是我們要確認是設計上的問題而不是由于獵人們操作的問題....[/quote]那可能在他们脑袋里全世界的LR操作都不咋地国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
    [        ]     
  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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参考资料

 

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