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天下3数据帝总结,各种伤害的数值计算!
一、属性面板介绍
1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。
攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。
法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。
命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被&躲开&、技能&滑过&的几率就越低。
重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,可能触发的效果为产生该系伤害变成基本伤害的2倍。
会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可能触发的效果为产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。
附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为&法术伤害&。
2.防御属性,以下几种属性的数值越高,敌人对你造成的伤害就越小。
防御:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。
法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。
回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被&躲开&,则不会造成伤害;技能攻击被&滑过&,则伤害会大幅下降。
神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。
化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易&化解&敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。
知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。
3.高级属性
追电:每分钟的移动速度,上限为630。
疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。
骤雨:每分钟普通攻击的频率。
明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。
扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。
人祸:对其他玩家的伤害加成力,对怪物无效。
4.抗性与特殊属性
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力。
定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。
坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。
诛心:角色对会心一击伤害的加成力。
御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。
万钧:使重击伤害提声一定百分比。
铁壁:使重击伤害降低一定百分比。
5.六种基础属性
力:每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表
敏:每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。
魂:每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。
体:每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。
疾:每增加2点时,回避加3,身法加1。
念:每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1
二、常用等级各属性数值对照表
例如某79级玩家的属性为法防2930,命中1270,回避2540,会心2000,重击800
那么此玩家对同级玩家的
法术伤害减伤%
命中率为%=135%
回避率为0%
会心一击率为%
除会心以外的重击率约800&1465=54%
伤害计算篇
一、普通攻击伤害计算流程
上图表明,普通攻击优先计算是否命中。
各种伤害战斗信息显示内容,如下
躲开:XXX躲开了攻击
会心一击:会心一击!你对XXX造成了&&
要害伤害:击中XXX的要害,造成了&&
击中伤害:击中了XXX,造成了&&
二、技能攻击伤害计算流程
上图表明,技能攻击优先计算是否会心。
各种伤害战斗信息显示内容,如下
会心一击:你的&某技能名称&发出了会心一击!对XXX造成了&&
滑过要害:&某技能名称&滑过XXX的要害,对XXX造成了&&
滑过伤害:&某技能名称&滑过XXX的身体,造成了&&
滑过化解:&某技能名称&滑过XXX的身体,被XXX化解,造成了&&
正中要害:&某技能名称&正中XXX的要害,造成了&&
击中伤害:&某技能名称&击中了XXX,造成了&&
化解伤害:&某技能名称&被XXX化解,造成了&&
三、战斗中各种几率计算方式
技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)&受方100%会心数值
技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)&受方100%回避数值+85%]&(1-技能伤害的会心率)
技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率
技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)&受方100%化解数值&(1-技能伤害的会心率)
四、玩家之间伤害计算公式
1.玩家之间各种伤害计算公式
最小攻击力=人物的最小攻力或法功&技能威力+技能最小攻击
最大攻击力=人物的最大攻力或法功&技能威力+技能最大攻击
基本攻击力=最小攻击力~最大攻击力
最小伤害=最小攻击力&(1-受方防御&攻方100%防御值)
最大伤害=最大攻击力&(1-受方防御&攻方100%防御值)
基本伤害=基本攻击力&(1-受方防御&攻方100%防御值)
要害伤害=基本伤害&2
会心伤害=最大伤害&(1.4~1.6)
化解伤害=基本伤害&2
滑过伤害=最小伤害&(0.4~0.6)
滑过要害=滑过伤害&2
滑过化解=滑过伤害&2
一些特殊数据没有计算在内,例如之彼、人祸,附伤、诛心、万钧等属性。
2.附伤伤害计算
附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。
例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。
那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;
每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)&1.5=225点法系伤害,
这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值;
每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,
那么附带的伤害为50&1.5=75点法系伤害
每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,
那么附带的伤害为50&2=100点法系伤害。
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天下3加点攻略:人物属性中念收益最高
发表时间:
作者:楼下系人妖
编辑:白饭
来源:官方论坛
天下3加点攻略:人物属性中念收益最高。详情请看正文,如果您觉得“天下3加点攻略:人物属性中念收益最高”不错,请与您的朋友一起分享。
加力=大功和小攻
加魂=大功和小攻
加敏=命中和会心
加体=物防,血,抗性
加疾=回避,抗性
加念=法抗,蓝,抗性,神明,神明=施法保护,会心防护(因为有扰心和会心的对应,所以神明可以分开来看)
所以加念,其实是加了5个属性,而且,神明还是紫属性,念是唯一一个用蓝属性能让紫属性成长的属性。
硬甲,因为原因,不会加念(加念就以为必须和对手耗,而硬甲没有耗的资本),想和对手耗必须要能,加蓝加血,抽蓝。
因为大家都清楚,没神明光回避是废,没回避光神明也不行,在加上软甲,都带回避,所以加念后也容易堆出回避,所以下面说的都是神明回避流。
YJ,就算他攻击属性在惨,他能用听雨,幻心,兵解打出输出,能用曲折全,玄炎,回避,神明,八荒,让你打不痛他,能加蓝,所以他能和你耗。
TX,抽蓝,把你抽干了,就算他0攻击,用宝宝也能弄死你,重生会蓝,会生会血。
BX,都懂的..
YL,没以上那些条件,所以耗,完全没优势。
因为的各种限制,让TX玩家普遍走流,导致打神明回避流就是个悲剧,当年软甲的软肋在于物防,在上净和75套出了之后,这再也不是TX,BX,的软肋了。
同装备情况下软甲同样很难打赢这样的,因为念加法防,这已经相当大的克制的软甲,在加上神明克会心。
题外话
当年,加疾是加追电的后来被XX了,但是加念加神明,同样是紫属性,确没被XX。
当年,WL,YJ,YL,HH加速都不能,无限用的,后来加强HH,暴走可以无间隙用,当加大耗蓝,一个星期后,其他人都大呼受不鸟,于是全改了,却没把耗蓝这个设置改回去,于是悲剧至今。
还有,御气这个属性写的是降低施法保护,但因为施法保护是和会心仿佛现实在一起的,所以有种御气降神明的假象。
因为,和神明对应的防御属性是化解,化解也是可以别技能降低的,当化解被降至负数的时候,就是你0重击,打人,一样大量要害,而神明确不是。
不信的,可以找个和会心流的号,去搞高端BX,一样是各种不能打断,不出会心。