为什么魔兽争霸3里面自带的地图编辑器从单位面板里找不到选择英雄的光圈
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;求教如何做个正常的双击选英雄_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:51,237贴子:
求教如何做个正常的双击选英雄
这个点一个英雄后在点另一个英雄 然后就给你另一个英雄了
这让我很操蛋啊
365编辑器是一款拥有海量素材,动图图库,提供高效图文排版的内容编辑器. 支持实时预览,一键秒刷,多平台一键同步功能,极大提高小编工作效率的必备编辑工具编辑器
弄个计时器在一段时间后清空点击了一次的记录
我曾经做过一个不过我忘了...双击选择英雄教程还是很多的...百度一下 你就知道
点击一次变量+1,同时单位变量记录点击目标,一秒计时器后减一,当变量达到2,且点击目标等于记录的目标时选取
不告诉你。不告诉你。不告诉你。不告诉你。不告诉你。不告诉你。
事件-任意单位被点击条件-触发单位属于中立被动and触发单位是英雄and PlayerHaveHero[触发玩家的索引号]==false动作-if 触发单位==Unit[触发玩家的索引号]
-then 改变单位所有者
移动单位到某地
设置PlayerHaveHero[触发玩家的索引号]=TRUE
-else 设置Unit[触发玩家的索引号]=触发单位这个是点击2次就选择英雄的,没有时间间隔要求。如果要有时间间隔的 就要用到计时器了。
点一下HASSELECT=ture了再点别的英雄当然创建了加个计时器,0.3秒重置HASSELECT=false这样能达到双击选择的效果
计时器版:事件-任意单位被点击条件-触发单位属于中立被动and触发单位是英雄and PlayerHaveHero[触发玩家的索引号]==false动作-if 计时器TIMMER[触发玩家的索引号]的剩余时间&0 and 触发单位==Unit[触发玩家的索引号]
-then 改变单位所有者 移动单位到某地 设置PlayerHaveHero[触发玩家的索引号]=TRUE
-else { 设置Unit[触发玩家的索引号]=触发单位 ,设置计时器TIMMER[触发玩家的索引号],一次性 1秒时间 }在点击一个单位的时候记录单位并开启计时器,第二次点击的时候判断是不是上一个单位,并且判断计时器时间有没有到,如果不是上一个单位则记录该单位并开启计时器 。。。
给你写出来了 ,直接照搬就行,一个触发。
用单位变量数组。若单位变量X[触发玩家索引] 不等于 触发单位,则单位变量X[触发玩家索引]=触发单位,等待0.4秒,单位变量X[触发玩家索引]=没有单位若单位变量X[触发玩家索引]=触发单位,则动作创建触发单位的类型给。。。。。
弄了个计时器
地精研究院
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴