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wow7.0毁灭术士属性/输出手法/天赋/雕文/宏/pvp/急速攻略 魔兽世界
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wow7.0毁灭术士攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界7.0毁灭术士攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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魔兽世界5.4版本毁灭术输出手法详解分享
13-10-15 10:41 来源:网易游戏频道 作者:沉静夏天
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魔兽世界5.4版本中毁灭术士的一系列简单输出手法详解介绍分享。
一、属性取舍以及插宝石配装等等杂七杂八的东东
二、4T16的用法
三、几种sp搭配下的起手爆发
四、保持高灰烬等buff的思路
五、阿克萌德的黑暗怎么用
六、斩杀阶段的打灰烬方法
七、各个boss的天赋推荐以及一些提高dps的小细节
据说不先来一发图片是吸引不了眼球的,那么就先来一发木桩图吧
这是某天老婆坐我大腿上看着我打的,单意图合剂(我是炼金,么办法)以及统御buff,当时装等564,九头蛇神触发(所以以后打不高赶紧叫上老婆,RP立马翻倍)。平时当然是没这么高的,目前我567,无统御buff,1E木桩基本是28w-29w之间,3E基本稳定28w。
一、属性取舍以及插宝石配装等等杂七杂八的东东
目前公认的精通》暴击》急速,然而对于不同boss其实是有区别的,在多目标和aoe战中,灰烬获取率非常高,因而急速的收益非常低,而在单目标木桩boss身上,适当堆一定的急速能够有效提高SOO的坑爹10s饰品利用率,参考了七煌苍老师的配装,本人经过上百亿木桩的测试(绝非吹牛,本人常年蹲在暴风木桩狂抽,人送外号撸桩狂魔),在团队buff齐全的情况下,单目标的急速是比较合适的。总结一下,属性方面,木桩boss无脑精通,急速到七八千,其余无脑暴击,多目标战急速压到四五千即可,嫌麻烦直接就八千急速打到底,差不了太多,而且可以兼顾统御。补充一句,在装等低的时候还是把急速压低,否则超低的暴击打起来很不爽。
宝石的话,红槽80智力160精通,黄槽320精通,蓝槽160精通160命中,基本是这样,红槽160精准160精通的插法只适用于命中很缺的,个人觉得没太大必要,毁灭的精通收益并不像奥法之流那样非常突出。配装的话,4T16必须出,建议放弃肩膀,用诺鲁什的精通暴击肩,饰品1+14或者1+7,看个人喜好。
二、4T16的用法
2T16渣触发渣特效我就不废话了,4T16就不一样了,一句话叼炸天。首先我们要明白灰烬和爆燃灰烬的区别,本人用的系统自带的灰烬监视条,有的插件可能可以具体将灰烬监视到每一格,一坨爆燃灰烬约等于10个灰烬,灰烬是靠燃烧,烧尽,邪焰固定产生,暴击双倍,献祭的暴击也可以产生,还有火雨也有一定几率产生。这个话怎么理解呢?就是说假如你暴击为0,那么你读条10个烧尽,正好会出10个灰烬,也就是1坨爆燃灰烬,这样说大家应该就很好理解了,实战中,我们可以在脑子里将当前爆燃灰烬大约模拟为一个10位小数,开打前是1个,当你起手放了一个献祭+燃烧+3烧尽,此时的灰烬理论上来说就应该是1.4-1.8左右(1.4是RP最烂什么都没暴击的情况,一般rp正常会高于这个值,开了黑魂暴击高的话可能会更高,四五个技能直接到2爆燃灰烬也有可能)。
说了这么多废话,那么和4T16又有什么关系呢,字面上大家很好理解,当你憋出一坨爆燃灰烬的时候,5s内暴击提高15%,这个15%的暴击相当于半个黑魂,叼不叼大家心里有数,覆盖到2个高buff脑残箭是最理想情况,但是很多时候你未必能做到,那么打出一个脑残箭,再补一下献祭燃烧什么的也很不错,带上15%额外暴击的献祭收益非常高。有的人可能觉得覆盖到两个脑残箭是不太可能的结果,其实不难,前面说了,通过观察灰烬条我们可以估计出自己此时的灰烬量,在你当前有1.8-1.9的灰烬时,身上又带着高buff(饰品触发之类),怎么样打出最高质量的两个脑残箭并且覆盖到4T16效果呢?方法就是补火雨,火雨经过我几十次测试,基本一个完整的火雨可以产生1-3个灰烬,只有2把rp特别不好的时候一个灰烬都没出,所以火雨在这里的作用大家应该可以想明白了,一个火雨出去,直接开始读脑残箭,在你读条过程中,火雨有很大几率已经产生出你需要的这个灰烬从而触发4T16效果,然后接第二发脑残箭,可以完美覆盖。(我把这种方法称为预攒灰烬,可能有些朋友觉得这个太抠细节了,实战中未必用得出来,但我觉得任何dps职业你想要打得比别人高就得抠细节)
此外,4T16的特效有一定时间的内置cd,目测在15s左右,也就是说当你触发完一次,很快又获得一坨爆燃灰烬的时候,它是不会触发的,这个需要多打木桩熟悉节奏和时间点。
三、几种sp搭配下的起手爆发
SOO的sp基本对于毁灭来说只有1+7和1+14两种配装,当然有朋友可能还没有入手老一sp(比如悲催的撸主),用的可能还是九头蛇/乌苏雷+7(双萨满掉的那个)/14(鸭杀鸡的黑暗之血),那么撸主就一一讲一下各种sp搭配下的起手爆发。
第一种搭配
是乌苏雷/九头蛇/7/14其中的两个,也就是10s+10s。10s的时间应该说非常短,我们要做的是最大限度的在前几秒打出一个爆燃灰烬然后放出两个高质量的脑残箭,最好还能在最后补上一个献祭。那么起手姿势是这样的:开场前2s黑魂+青龙药水,预读献祭+诅咒(团队里有法术易伤职业的话就免了,能免则免,半个GCD很重要),触发sp,接火雨,燃烧+2-3个烧尽,这个时候sp应该还剩5-6s,如果灰烬有1.8+的样子,那么可以再补个火雨直接双脑残箭,万一人品不好火雨没触发灰烬,那么读出一个脑残箭,最后2s补个献祭+燃烧,也可以在第一个脑残箭后跟一个邪焰来保证第二个脑残箭放出来,但你必须对sp剩余时间和脑残箭的读条时间把握清晰,不然就崩了。这个手法是建立在4T16的基础上的,1.8-1.9爆燃灰烬下预铺个火雨读脑残箭有很大几率让2个脑残箭都覆盖到4T16效果。如果没有4T16,装等还比较低,可以考虑直接起手把两个燃烧都扔掉,让第一个脑残箭直接吃到爆燃的buf,或者说你有4T16,但是脸黑起手几个技能都没怎么暴击,也可以这样强行放出两个高buff脑残箭,后果是如果10s时间完了你又触发sp了那就悲剧了。至于黑魂为什么在起手前就开,这是为了让第一个献祭直接吃到暴击buff,起手一个55%+暴击的献祭,只要一跳的伤害出暴击就是一个灰烬,可以更有效攒灰烬。
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作者:小狼啊小狼啊|时间: 15:20
魔兽6.0:毁灭术士新手指南 天赋技能的详解
摘要:魔兽6.0毁灭术新手指南,天赋技能详细风系,输出手法的指导,装备选择,非常全面的新手帖,一起来看看吧。
第一层:自保向天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
灼热烈焰:PVP向天赋。
第二层:控制向天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
第三层:自保向天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
第四层:移动向天赋
猩红恐惧:pvp向天赋。
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
第五层:输出增强天赋
在下面详细分析。
第六层:输出增强天赋
在下面详细分析。
第七层:输出增强天赋
在下面详细分析。
黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
输出天赋分析
第五层
统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
第六层
阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
第七层
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
属性选择
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
结论:
木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
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