热血三国3服务器2怎么选择服务器

最近想玩玩网页游戏《热血三国2》,不想玩太多人的服务器,谁有鬼服给我个啊,感激不尽!-百谷歌热血三国2地图将选择培养方案_热血三国2攻略 - 07073热血三国2网页游戏官网
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热血三国2地图将选择培养方案
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  其实在很多时候大家在乐都网中相比地图将,更关注的是或者军团将,可能在这两种玩法玩再养地图将比较费钱吧,所以这里也就说说比较合理花销比较小的地图将玩法吧,对于大R超R那就不用说了。
  热血三国2地图将先看我个人排序:①三步兵生命:主将,曹操,周瑜,司马
  ②三骑兵生命:姜维,孙策,邓艾,孙坚
  ③三攻击(远程):吕MM,张飞,吕布,马超
  ④三器械生命:诸葛,羊骨头,司马,陆逊
  个人感觉地图将按以上排序应该没多少争议吧,当然有争议的话大家可以一起来研究探讨一下。
  宝石镶嵌:统勇内智攻防
  装备炼化:全统
  神兵:一把
  奇门:这个不用讲,玩地图将玩家必备至于点到多少,我建议克制先发点满再去点其他的,最后和体力一个不点。
  神兽五行:越高越好,看包包
  :主统勇,副攻防内智,不加精力体力
  后宫娃娃:只培养一个,建议只培养MM生的(记得脱胎换骨)
  武魂:中曹,勇吕,内忘了,智诸葛,统MM。没钱买司马法的中间用陆逊,统用MM,勇张飞,内华,智刘
  装备要求:满宝石,完美一套,满炼化
  技能必备:四个被动,吹风或者那个秒三个后排的,修墙,破墙(5级就行)
  注释:看你在热血三国2中的花费,现在一般V9就能做到8000以上统,4500内,和红色三生命(运气这一点不绝对的),玩地图将钱不是关键,要会造兵,兵才是,建议中小R想少花钱又想玩好,有研究精神的玩家玩,喷子建议别玩,污染干净的战场。
责任编辑:小南霖哥
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游戏类型:即时 武侠4399《热血三国2》技能的选择与巧用(二)_4399热血三国2官网
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4399《热血三国2》技能的选择与巧用(二)
& & 与4399技能的选择有关的主要因素无非三个:(1)将领的实际属性;(2)技能的品级;(3)技能的搭配。下面我们从斗将、军队、军团三个方面进行讨论。一、斗将技能选择与巧用 & & &首先,被动技能就四种,没有什么好说的,弄到橙色的就抓紧升级;弄不到橙色的,紫色的也可以顶着,而绿色一下的笔者还是建议用来升级掉吧。 & & &其次,主动技能使用效果最大化的前提是将领的选择要匹配关联属性。这一点直接决定了我们如何选择斗将所用的将领以及何种技能。 & & &再次,主动技能共提供了三种,分别用于杀伤全队、杀伤单体以及回复我方单体体力。之前论坛中有好多玩家抱怨对于全队杀伤作用的雷霆万钧没什么用,要用就用单体杀伤的青虹贯日,理由是在多将领的斗将场面中,争取率先突破敌方一个,然后形成以多打少的局面容易稳操胜券。这种观点完全没有问题,思路是正确的。但问题出在哪儿呢?出在了思路的唯一性上!自从出了技能以后,这种思路变得不唯一了,因为斗将获胜的途径得到了丰富,这主要是在于技能的搭配使用上获得了突破。 & & &下面笔者便将这些思路一一加以分析:(1)攻击搭配一:选五个内、统、智属性都较高的斗将,每一个将领都装备橙色雷霆万钧。换句话说就是假使你只有这么几个这样的将,比如曹操、周瑜、司马、陆逊、陆抗或者羊祜、吕蒙,那么你选择这个思路效果较佳。【分析】:以五个将领的斗将为例,假使每一个将领使用一次雷霆万钧对对方每一位成员都杀伤1000+的体力,那么一回合下来对方所有的将领都被杀伤 5000+的体力,对比同一个将使用青虹贯日,每一回合对对方将领的伤害在相同情况下为4000+,显然五雷霆万钧厉害!当然如果你没有五个橙色的,对一般的对手,选用五个紫色的雷霆万钧,效果也不差。当然笔者的建议是紫色的雷霆用在混搭中效果更佳。(2)攻击搭配二:选择属性匹配的三个斗将佩戴橙色青虹贯日,两个属性匹配的斗将佩戴橙色的妙手回春。如选择吕布、张飞、马超佩戴橙色青虹贯日,曹操、司马佩戴橙色的妙手回春,那么你选择这个思路效果较佳。【分析】:青虹贯日的关联属性是勇,自然要选择勇的总属性比较高的斗将,意在发挥青虹贯日的最大输出,而妙手回春的关联属性是内、智,属于肉盾型的,选择一个体力较高,内、智总属性较高的斗将,一方面可作为肉盾,另一方面最大限度的发挥妙手回春的作用,可以使你的斗将哪怕斗到最后一回合都能保持己方较高的体力。这里要注意,使用两个橙色妙手比只使用一个橙色妙手的效果高于他们直接的倍数关系。(3)攻击搭配三:四个橙色青虹贯日+一个橙色妙手回春。分析思路类似上面所述,不过效果不及第二个思路。(4)攻击搭配四:全橙色青虹贯日。优势和劣势都很明显,选择勇属性高的将使用青虹贯日技能高输出,不过没有恢复体力的保障,一旦遇到实力相当的对手并且对方有恢复体力的搭配,那么你很可能成为低战力玩家逆转的对象。 & & & & &还有好多的搭配和思路可以讨论。这里只是提供分析的方法和类似的思路,相信看到这里大家根据自己的将领实际情况以及自己所拥有的技能情况,已经有属于自己的搭配思路了,这正是笔者希望达到的效果。另外,如果你的将领足够牛,达到你使用妙手回春恢复的体力大于甚至等于或者稍微小于对方对自己的单体杀伤的体力,那么你完全可以全部佩戴橙色妙手,也能够在多回合过后战胜对方。这是最霸道的搭配了。 & & & & &当然如果你没有多少橙色的技能,紫色的技能搭配起来也非常的不错,毕竟现在还没有多少玩家能达到这种全橙色技能搭配的境界,对大部分玩家来说这个阶段还是以紫色为主,然而这并不妨碍我们对橙色技能的追求与渴望,也许某天你的RP大爆发了,弄到橙色的技能也并不足为奇的。 & & & & &另一个问题,很多玩家也提到过了,在单刀赴会和打皇车过程中,别忘记把雷霆万钧卸下来,换用青虹贯日,再次为避免重复不再赘述。二、军队技能选择与巧用 & & & &谈到军队作战,自从有了技能,那些恩怨情仇就变得更加“丰富生动”了!同样,被动技能就那四个,没的说,好好的弄,弄到橙色的就把它升起来。而可供选择的主动技能有四种。坚壁清野和毁天灭地是在城墙攻防战中使用的,没什么特别的地方,唯一可以提及的是对于新服务器中刚玩的新玩家,在开要塞和县城、抓将抢将的时候,这两个工具是他们占取先机之“必备良药”。 & & & &而对于风卷残云和魂断归墟两个的选择,关键还是要看一下三点:(1)自己的将领属性和战力;(2)自己将领所带的兵种的特点(3)以及玩家或系统守城的将领所佩戴的技能和兵种的实际情况(野地与系统将的作战可忽略)。 & & & &如果本方将领战力高的,选择风卷残云较好,如果对方后排单位比如投石或者***车对自己威胁比较大,可以选用魂断归墟率先突破它们。 & & & &当然最关键的一条原则是,在与玩家作战的时候,记得查看玩家出动的将领所佩戴的技能,然后再作针对性的兵力部署和技能佩戴。三、军团技能选择与巧用 & & & &首先,军团作战的被动技能有四个,非常的给力,在过剧情和盟战(服内与跨服)中,他们显得尤为重要,所以尽量追求橙色的被动技能佩戴。 & & & &其次,主动技能多达五种。全灭单歼的凤舞九天和厉雷天劫,横杀竖伐的冰封炼狱和烈焰冲锋以及恢复我方单体兵力的神器----春风化雨。如何使用它们亦然是一个技术问题。而影响我们选择的因素主要有以下四点: & & & & & & &(1)本方的将领属性; & & & & & & &(2)本方所带的兵种; & & & & & & &(3)对方所带的兵种; & & & & & & &(4)技能的搭配。 & & & & &当你的将领所带的是冲车并且被安排在了前排,可能你就要选择阵中需要一个佩戴春风化雨的能手;当你拥有高战力输出的后排将,可能你就要考虑使用厉雷天劫对对方前排进行单体的最大输出;当你很难打到敌对方后排的战力输出轴心(如后排的弓***兵等),你就要考虑使用烈焰冲锋对直线上的输出轴心进行率先突破。如此这类的等等。 &在将领属性配置与关联属性配置一致的情况下,这些思路可以归结为如下几个类型:(1)前排攻坚思路一:3个橙色厉雷天劫+2个橙色春风化雨。集中火力对敌对方的前排较难攻破的堡垒进行攻坚击灭。【分析】:当对方前排是防御性较高冲车或者输出较大的全青州兵时,使用厉雷天劫对前排打得到的单位进行单体歼灭,从而突破敌对方防线进一步打击后方负责输出的投石、***车或者弓***手。所针对的阵型:对鹤翼阵、锋矢阵、鱼鳞阵、偃月阵的前排打击效果较佳。(2)前排攻坚思路二: 3橙色冰封烈焰+2橙色春风化雨。【分析】:当对方前排是防御性较高冲车或者输出较大的全青州兵时,亦可使用冰封烈焰对前排打得到的单位进行纵向集体歼灭,从而突破敌对方防线进一步打击后方负责输出的投石、***车或者弓***手。而己方后排配置春风化雨,保障前排兵力的恢复。所针对的阵型:对锋矢阵4399极有优势,亦可针对长蛇阵。(3)侧翼攻坚思路:2橙色烈焰冲锋+2橙色春风化雨+1橙色厉雷天劫。【分析】:对敌对方单边方阵较多的阵型如偃月阵,可以采用横向杀伤的烈焰冲锋,对直线上的对个敌对方阵进行打击,尤其后面是对方战力输出轴心的情况。另一边或者前方的己方肉盾配置春风化雨,保证己方侧翼的兵力。所针对的阵型:偃月阵(4)双翼攻坚思路:4橙色烈焰冲锋+1橙色春风化雨【分析】:当敌对方采用的阵型两侧皆为多个方阵的时候,己方可以采用烈焰冲锋实施双横向进行打击,尤其对该类阵中后排的双战力输出轴心的情况效果更为显著。此时如己方选择鹤翼阵,中间的将领则选择佩戴春风化雨的肉盾。所针对的阵型:鱼鳞阵、鹤翼阵、八卦阵 & & & & &当然还有其他的思路。不过这些都是知道了对方的布阵的情形,比如剧情和每天的过关斩将,可以适用这些思路。而对于像盟战、州城战这种情况,我们就只能充分考虑己方布阵的攻守平衡问题。这时候的原则亦然不变,而核心的原则是根据自己的将领属性情况以及自己拥有的技能情况去佩戴,至于选择何种阵势和使用哪种兵种,这个问题是技能出来前大家都讨论并且有足够多的方案和经验了,再此不多赘述。
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