魔兽世界7.2奥法天赋奥法奥数冲击视觉效果不华丽,怎么...

& 魔兽6.0法师:奥术专精 新人脱坑指南
魔兽6.0法师:奥术专精 新人脱坑指南
来源:NGA 作者:叉叉凡 时间: 10:37:14
魔兽6.0奥法新人指南,超值的教学问答帖,喜爱法师的小伙伴们可以进来看看。
  本文来源于NGACN,作者 叉叉凡 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:叉叉凡
级别:奥术飞弹 声望:30
  记得有人曾经和我说过 魔兽打不高就是菜!哎呀 当时把我说的心都凉了。
  好吧 开头就说废话... 言归正传,本帖致力于帮助那些目前是冰法但是想转奥或者刚玩奥没多久或者感觉奥法自己玩的很奇怪,看了精华帖子不是很理解的人群。
  哈哈,说白了就是菜鸡脱坑指南,里面很多内容都是各种精华帖的汇总(各位大大的心血呀)还有我对奥法的自己的一些小理解(为什么手法要这样打)。
  本帖废话很多(给新人的一些基本介绍)快餐向可以直接看加粗结论部分。
一、我什么时候可以转奥法
  奥法相对于其他两系法师属性上并没有什么硬要求,因此想转的话可以直接转过来而不用担心类似暴击不够转火法完全崩溃的这种情况。
  目前这个版本来说,奥法的操作难度&冰法,但是意识要求&冰法。
  记得之前看过一个人这么说。
  冰法不能手残,奥法不能脑残。
  所以大家不用担心自己会不会手残玩不好奥法,完全没有这个问题!
二、奥法的属性选择与输出核心
  大家一直在看各种帖子的时候肯定会看到各种类似于控蓝,泄蓝,之类的字眼。
  那么为什么呢?
  那是因为大家如果把鼠标点到人物面板属性精通这一栏会发现这样一句话,大概意思就是,每1%的精通在奥法蓝量为100%的时候就会直接提升1%的输出。
  换言之,就是精通越高百分比蓝量越高,那么你的输出就越高。
  a.精通越高,输出越高--奥法的属性选择。
  既然要秉承这一点,那么毫无疑问,作为一个菜鸡奥法,无脑堆精通肯定是没错的。
  奥法的属性权重,精通&急速&溅射&暴击&全能。
  现阶段,无脑堆精通,同时兼顾急速就可以。
  b.百分比蓝量越高,输出越高--奥法的输出核心。
  影响奥法输出的另一个因素就是蓝量蓝量百分比蓝量越高,精通所带来的收益就越高。
  但是奥法的最高输出技能奥术冲击又是一个相当耗蓝的技能,所以如何保持高蓝量还要打出很多的技能就是奥法的核心问题。
  那么这个核心问题就统称为--控蓝上面就解释了奥法为什么要控蓝。
  那么又可以这么理解:高蓝量=高输出,蓝量溢出=浪费输出。
三、奥法的简单控蓝方法与对控蓝的理解
  这一段说的有点长废话也有点多,可以直接看结论。
  (这一条的回蓝是以我自己的急速(513)来算的,每个人的急速不同,每秒回蓝也不同,但是每个人施法时的实际回蓝量是相同的。(这点不明白的请看第10点的补充),所以大家不同担心。)
  作为刚刚玩奥法的菜鸡们,表示置顶帖的各种4+1,5+1,1+1,宝珠2+1,宝珠3+1,各种头大各种不懂,没错,确实是这样的!
  这里我想分享下我对于奥法控蓝的理解,我觉得相比于?加?好理解一点。
  所谓控蓝,就是控制蓝量,那么必然增加蓝量的技能,也必然有减少蓝量的技能,将加蓝的技能与减蓝的技能结合好,就是控蓝。
  也许大家又不明白了,为啥还有增加蓝量的输出技能,其实是这样,只要这个技能的释放时间内自身回的蓝大于这个技能本身消耗的蓝,就可以理解成回蓝打伤害的技能。
  因此我将奥法的几个核心输出技能分为2类。
  a.消耗蓝量的输出技能
  奥术冲击,4层的奥术冲击直接耗蓝量高达10%,这放一下蓝就没了呀~!但是他的伤害对得起他的耗蓝!
  很愉快的告诉你,这类技能真的就只有1个奥冲哦~!一般有以下2种手法。
  (1)已经有4层奥术充能buff,的情况下,直接使用。
  即为奥冲4,理论耗蓝10%这个技能读条一般是1.7秒左右(几百的急速,大家都差不多哈~),因此算上他的回蓝就可以理解成是一个消耗蓝量6%左右(准确值6.76%)的输出技能。
  SO在这种理解下,奥冲4,即为耗蓝6%左右的伤害技能(作为一个菜鸡不用精确到小数点~差不多就可以啦)(触发飞弹暂时不算)。
  同时要记住奥冲4的本身耗蓝是10%,读条的时候本身就会先回4%的蓝量(在后面会说到)。
  (2)没有奥术充能buff,通过释放4次奥冲,叠加4层奥术充能Buff。
  即为奥冲0+奥冲1+奥冲2+奥冲3,理论耗蓝20%,实际算上施法时间的回蓝大概是一个消耗蓝量5%左右的输出技能(触发飞弹暂时不算)
  因此这4次奥冲(也就是频繁出现4+1中的“4”),是一个耗蓝5%(准确值5.006%)左右的输出技能
  b.回复蓝量的输出技能
  奥术飞弹,这个技能本身几乎不耗蓝同时较长的施法时间意味着他能回相当不错的蓝量,3.6%的蓝量。
  奥术弹幕,这个技能可以取消掉你4层BUFF,让你重新开始回到低耗蓝量状态,并且有着一个GCD,作为他能回一个GCD的蓝量,2.7%的蓝量(触发飞弹暂时不算)。
  超级新星,同上利用GCD回蓝。
  SO,让我们做个简单的小结
  耗蓝打伤害技能,奥术冲击。
  回蓝打伤害技能,奥术飞弹,奥术弹幕,超级新星,(其中弹幕新星和奥冲都会触发飞弹,)。
  奥法的控蓝线一般是在85%左右,最低80%。
  因此大家就可以理解控蓝了,蓝量不足就使用回蓝打伤害的技能,蓝量快溢出了就使用耗蓝打伤害的技能,在蓝线正常的情况下,尽量打出足够多的4层奥冲与4层飞弹。
  那么所谓的4+1(4个奥冲加1个弹幕),就是耗蓝的奥术冲击加回蓝的弹幕。
  控蓝1+1(1个4层奥冲加1个4层飞弹)就是耗蓝奥术冲击加回蓝的飞弹。
  这两个循环都是属于蓝耗非常低的循环(2.2%与4.16%),区别就是“4+1”伤害低,“1+1”伤害高(菜鸡都知道肯定打伤害高的循环),回蓝伤害技能的优先级,飞弹&新星(新星放在最后说)≥弹幕。
  记住弹幕是最后的回蓝手段,因为它会浪费你大量的时间去重新叠加4层奥术充能Buff。
  因此,飞弹是伤害高的回蓝手段,弹幕是伤害低的回蓝手段。
  不过话虽然是这么说,但是飞弹毕竟是一个概率性的东西,所以实在没飞弹了,就用弹幕吧。
  现在到了奥术新星的问题,新星不会消耗奥术充能Buff,还能回一个gcd的蓝,还能触发回蓝的飞弹,确实是个好技能,但是新星的释放次数有限,要酌情释放,要留1-2个给爆发期。
  因此新星作为回蓝技能非常好,但是使用次数非常有限。
  最后关于控蓝的几句话总结。
  你们也可以前面都不看,直接看看起来很像废话的结论。
  不要拘泥于具体的控蓝手段,要理解各个技能对于蓝量的意义,控蓝时要根据当前蓝量决定下一个技能该放什么,利用读条(GCD)的时间去想,不要读条(GCD)转完了再想。
  奥冲是高质量的耗蓝打伤害技能。
  飞弹是高质量的回蓝打伤害技能,但是是一个概率性技能。
  弹幕是低质量的回蓝打伤害技能。
  新星是高质量的回蓝打伤害技能,但是使用次数有限。
  e.p.1,最简单的控蓝例子,当前蓝量93%,手里一发飞弹。
  处理步骤:
  1.读一发奥冲,然后在读奥冲的时间条内决定下一个技能释放飞弹。
  2.放一个飞弹在飞弹读条的时间内观察第一法的奥冲有没有触发飞弹,若触发则回到步骤1,若不触发到步骤3。
  3.观察蓝量发现蓝量为89%左右,并且还在回(飞弹还在读,预计会回到91%),因此在飞弹读条时间内决定了下一发技能是奥冲。
  4.在奥冲读条的时候计算放完这一发奥冲蓝量是81%并且不知道会不会触发飞弹,有2种选择a.可以释放新星,那么放一发新星在新星的GCD的时间内观察奥冲和新星是否触发飞弹,若触发,决定下一个技能使用飞弹,继续控蓝。
  5.条件不允许释放新星,那么没办法在奥冲读条的时候决定下一个技能就是奥术弹幕,然后重进叠加4层充能,继续控蓝。
四、关于爆发阶段(水晶加新星)
  作为新人向的话建议选贼择水晶加新星,原因是简单无脑粗暴并且对属性没啥要求(想比于虚空风暴+超强能量的对于急速的要求)。
  开场爆发
  倒数2s嗑药水,预读一发奥冲,然后连读3发奥冲,得到4层奥术充能状态,然后摆下水晶开启奥强(先摆下水晶后开启奥强,在水晶GCD快结束的时候使用奥强,奥强本身与GCD独立,可以在GCD内释放)。
  进入水晶12s的爆发期,在这12秒内只要做到以下几点。
  1.蓝量不要溢出。
  2.飞弹不要溢出。
  3.2个新星要放完(此时新星是双目标,最多会触发两个飞弹,注意不要让飞弹有溢出的可能性)(熟练了之后尽可能的把新星安排在一些触发Buff,类似血环,大法师灼热buff,与洪流高层数上)。
  4.最后0点几秒使用一次气定奥冲。
  详细点就是,12秒之内,将2个新星穿插在4层奥冲和4层飞弹之间,最后0点几秒读一个气定奥冲。
  中场爆发
  除非飞弹新星都很充裕,不然建议,水晶还有8SCD好的时候弹幕掉(蓝不溢出的情况下),重新读4发奥冲。
  然后开奥强摆水晶,重复开场的水晶爆发。
  尾场爆发
  感觉BOSS快死了(还有最后1%,2%),直接无脑读奥冲吧~!不要管蓝量了,泄蓝伤害要高点哈。
五、关于泄蓝
  基于原理:奥法无脑4层奥冲泄蓝伤害要比4+1的控蓝循环伤害要高,并且唤醒可以短时间回大量的蓝。
  泄蓝方法:在高蓝量时放完飞弹,然后无脑奥冲至一定蓝量,然后唤醒回到正常蓝量进行控蓝循环。
  唤醒的回蓝量受到急速影响,因此开了虚无和嗜血的状态下唤醒回的蓝会非常多。
  唤醒一般来说分为:
  a.1跳唤醒(秒唤醒)
  这种唤醒也叫做秒唤醒,即用了唤醒就立刻打断(要等一个GCD)。
  一般多用于,人品较好的时候,即刚准备泄蓝就触发了好几个飞弹。
  使用方法:无嗜血情况下一般70%左右即可一段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。
  b.2跳唤醒
  最为科学的唤醒方式,因为这种唤醒只要多等比GCD长一点点的时间即可再回复许多的蓝。
  一般多用于,人品不好或者正常。
  使用方法:无嗜血情况下一般40%左右即可2段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。
  c.3跳唤醒
  一般实属无奈之举,挽救极为低下的蓝量的最终手段(极为少数的特殊场合除外)出现这种情况大多数是泄蓝的时候出现了问题,例如,没有计算好唤醒的cd。
  使用方法:无嗜血情况下10%,回到正常蓝量,有嗜血或急速buff情况下,0%都可以回上来。
  补充说明:很多人问我泄蓝脸好飞弹多怎么处理,其实上面已经做了回答。
  首先泄蓝前保证飞弹扔干净,另外如果是蓝量在55%之前就发现飞弹已经满了,秒唤醒再加飞弹小技巧,或者用飞弹叠层。
  55%以下没办法,就当看不见,2段唤醒利用飞弹叠低层数的奥术充能。
魔兽6.0前瞻魔兽世界7.15版本奥法输出大型攻略_网游攻略_网络游戏_翼风网
当前位置: >
> 正文内容
魔兽世界7.15版本奥法输出大型攻略
发表时间: 15:47 来源:未知 作者:翼风 
魔兽世界7.15版本的奥法要怎么才能达到输出最大化?魔兽世界7.15奥法要怎么玩?还不清楚的玩家们抓紧时间跟上一起来看一下吧! 技能改动 大多数奥术技能的伤害上调了12%。 奥术宝珠的伤害提高了477%。 法师护甲已经
& & 魔兽世界7.15版本的奥法要怎么才能达到输出最大化?魔兽世界7.15奥法要怎么玩?还不清楚的玩家们抓紧时间跟上一起来看一下吧!
& & 技能改动
& & 大多数奥术技能的伤害上调了12%。
& & 奥术宝珠的伤害提高了477%。
& & 法师护甲已经移除。
& & 法力护盾现在改名为力场屏障,并使棱光屏障的效果提高20/40/60%。
& & 虚空风暴的伤害降低了15%。
& & 超强能量的伤害提升幅度和耗蓝减少幅度现在是70%。
& & 气定神闲现在于54级习得,不再是天赋。
& & 超级新星的伤害降低了10%。
& & 不稳定的魔法的触发几率现在上调至20%(原本是15%)。
& & 新的15级天赋增效:奥术充能现在额外提高15%奥术飞弹的伤害。
& & 新的26级法术棱光屏障,替代寒冰护体:持续1分钟,吸收伤害,降低受到的法术伤害,并缩短所有有害法术在你身上的持续时间。
& & 新的30级天赋法力护盾,取代急速冷却:Prismatic Barrier不再有冷却时间,但会消耗相当于吸收伤害的50%的法力值。
& & 新的30级天赋气流:奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。
& & 新的75级天赋时空转移,取代浮冰:奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。
& & 新的10级天赋时光涡流,替代加速:每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。
& & 橙装改动
& & 符文大师的神秘战裙:奥术弹幕每消耗一层奥术充能为你提供3%最大法力值(原为4%)。
& & 罗宁的突击裹腕:奥术飞弹有18%的几率使你在6秒内施放的下一个奥术冲击不消耗法力值(原为25%)。
& & 改动分析
& & 符文大师的神秘战裙:因为加速的取消,使用精力充沛情况下的裙子收益,能提供的回蓝没比削弱前少多少。而且可以在各种类型战斗情况下使用。虽然回的蓝量不少,但是因为蓝量伤害转化率大大降低的情况下,对伤害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用时光涡流天赋的情况下能提高收益。
& & 罗宁的突击裹腕:特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及只对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。使用时光涡流天赋能提高它的收益。
& & 天赋选择
& & 第一层
& & 飞弹15%伤害更好,在30%精通的情况下可以增加飞弹15%的伤害,在30%的飞弹占比的情况下相当于4.5%的dps,而且相对飞弹触发更加稳定
& & 第二层
& & 根据情况灵活选择气流或闪光术
& & 第三层
& & 即使被削弱了,法阵依然超过了同层其它天赋,本层毫无疑问选择法阵
& & 第四层
& & 由于超强能量的改动,导致奥法并没有以前那么缺蓝,点精力充沛可以提前8秒爆发,让奥强更早开始CD。同时在有了黑暗低语之后可以配合黑暗低语不至于打了个弹幕触发黑暗低语这种尴尬情况。
& & 第五层
& & 根据不同需要选择不同的天赋
& & 第六层
& & 虽然和之前相比没有改动,由于加速删除虚空风暴的收益也没以前那么高了,而且虚空风暴的伤害被砍了一点,侵蚀可以提高爆发期的dps可能会更好
& & 第七层
& & 正常情况下毫无疑问选择超强能量,时光涡流虽然对橙装加成更大,但根据模拟二者的差别不大。
& & 属性选择
& & 天赋选择超强能量:暴击/全能&急速&精通
& & 天赋选择时光涡流:暴击/全能&精通&急速
& & 110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。因为本文讨论的是7.15普遍使用超强能量天赋的奥法,蓝量转化伤害的效率会非常低下,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。但是选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会上升。
& & 暴击/全能
& & 暴击和全能是奥法比较有竞争力而且收益差距不会特别大的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。
& & 急速在使用超强能量天赋的情况下,具有比较大的竞争力。因为除了急速本身提高的伤害以外,还有不少的额外收益。比如在奥强期多读的奥冲会省(回)更多蓝,急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有罗宁护腕或者神秘战裙的情况下,还能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品的情况下,收益会有所降低。在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会大大降低。
& & 手法答疑
Copyright ©
, All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐