,盛大突击风暴英雄怎么退出房间:进得了房间,点开始游戏,...

《突击风暴2》因太***将于9月停运!宅男当场哭出声
来源:游迅网编辑:沐沐祈
& &还记得那款因游戏角色太性感而引发争议的《突击风暴2》么?虽然那两个性感女角色已经被删除,但事情并未就此而止。最近,Nexon宣布《突击风暴2》韩服将于9月29日停运,这突如其来的消息让约64万名注册玩家震惊不已。
之前被删的2名女性角色
& &官方通过公告表示,虽然很虚心的接受了玩家们的意见,但无法进一步对游戏改进和发展,因此做出了停运的决定。据外媒透露,停运主要还是因为角色动作太过性感事件,引起了韩国游戏业内部的争议。
& &《突击风暴2》是韩国最火FPS网游《突击风暴》的正统续作,这款FPS游戏在保持了前作打击感和快节奏的同时,由虚幻3引擎打造的画面也会带给玩家新的体验。游戏包括团队死亡竞赛模式、团队狙击战、爆破任务、占领战等多种模式。遗憾的是公测不到一个月就先是删除角色,继而停止开发,最终宣布9月停运,这款游戏的命运可谓一波三折,玩家将无缘感受其魅力了。
& &据悉,游戏在公布停运消息后,就已经停止出售游戏商品,9月1日至9月29日,游戏还将进行相关的玩家退款工作。
游迅网官方微信拿起手机扫一扫
微信号:yxdown-com
每日精彩资讯,带你强势围观美女趣闻、主播内幕、游戏大事件;游戏福利多多,手游礼包免费领,更有机会赢《王者荣耀》皮肤!
昨天LPL赛区决出参加S7的最后一个名额,想必召唤师们都很关心比赛什么时候开始,下面小编就为大家介绍LOLS7总决赛的开始时间和赛程安排,一起来看看吧。
自从得知lol符文以及符文页将免费后,玩家都在关心拳头将给出怎样的补偿,在此次设计师开发日志《升级、金币与奖励的改动预览》中,设计师谈到了关于英雄联盟中等级以及金币的一些未来改动,其中也提及了关于新版符文上线后,对于旧版符文的返还计划。
9月1日,2017年英雄联盟LPL夏季总决赛在五棵松体育馆拉开帷幕,经过五轮的激烈角逐,最终EDG战队以3比2的比分让二追三艰难逆转战胜了RNG战队,拿下了本轮系列赛胜利的同时,也成功夺得了2017赛季中国LPL赛区英雄联盟职业联赛夏季赛的总冠军。祝他们在S7越战越强。
LOL新版创战纪希维尔皮肤现已登陆测试服,国服官方也宣布了这款皮肤即将到来。在此之前,我们可以先看看这款皮肤的效果预览。
lol转区系统不限资格测试启动,所有有转区需求的召唤师都可以使用转区系统,按照这样的趋势,郊区转艾欧尼亚指日可待。下面是官方公告,一起来看看吧。
48小时热点资讯
热门手游推荐突击风暴游戏评测
> 突击风暴游戏评测
突击风暴游戏评测
【17173专稿,转载请注明出处】游戏相关信息:游戏名称:突击风暴类型:第一人称射击游戏游戏特征:竞技游戏开发公司:GAMEHI运营公司:盛大游戏官方网站:/web3/home/index.asp目前情况:公测()游戏首语:《
【17173专稿,转载请注明出处】
游戏相关信息:
游戏名称:突击风暴
类型:第一人称射击游戏
游戏特征:竞技游戏
开发公司:GAMEHI
运营公司:盛大游戏
官方网站:
目前情况:公测()
游戏首语:
《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏代理的FPS网游,游戏在韩国取得了非常好的成绩,获得了30万在线,但在中国大陆运营十分不理想,在停运后又盛大重新代理引入中国大陆,在进行了大量改进后重新推出。
一、游戏画面
  游戏画面
游戏为标准的FPS游戏画面,采用第一人称视角,未提供第3人称视角切换。画面总体效果偏暗,人物模型精细程度一般,真实性较差,相比CS等同类FPS网游,画面效果基本持平。
  左为CS,右为突击风暴。
优点:画面整体感受较好,没有明显不适的地方,画面效率较高,在平民的机子上运行也十分的流畅。(测试机CPU:IntelCore2CPUGHZ显卡:NVIDIAGeForce9500GT内存:2G)
缺点:游戏画面偏暗,游戏画面特效较差,模型精细度较差。&
  左上为全球使命,左下为战争机器,右为突击风暴。
二、武器评测
二、武器评测
游戏中刚开始时,背包中拥有,M16、USP、RS_69、手雷和小刀以及50000的游戏币。游戏币在商城中可以买到所有***械,在游戏中每回合会得到游戏币100-300不等,AK、M4需要12000游戏币,AWP需要24000,沙鹰需要9000,AK、M4、沙鹰、AWP性价比都很高。一开始的游戏币足以配齐基本的***械,游戏常见的***械还是AK、M4、AWP、沙鹰老4样。
《突击风暴》中的***械先对于CS,后坐力有所下降,稳定性更好。
  《突击风暴》AK散射图
AK-47在CS中是一把很霸道的***,威力强,后坐力大。
  CS中AK散射图
在《突击风暴》中,ak-47的后坐力明显弱了许多,弹道更集中了,压***简单了。拥有30发的弹夹,移动速度适中,打胸口需要3***,胸口以下需要4***,可以消灭一个敌人。
M4A1很稳得一把***。在《突击风暴》中,后坐力变小,使***的稳定性更上了一层。
   《突击风暴》M4散射图    CS中M4散射图
拥有30的弹夹,移动速度适中,打胸口需要4***,胸口以下需要5***可以杀死一个敌人。
  AWP盲狙弹道图
AWP,拥有5发子弹的弹夹,移动速度较慢,打身体一***可以消灭敌人。在不开镜的情况下,弹道偏移不是很厉害,可以盲狙。
威力大,移动速度快,拥有7发子弹的弹夹,打胸口3***可以消灭敌人。
  SIG556散射图
威力一般,后坐力小,准确性好,移动速度适中,拥有25发子弹的弹夹。可点射,可扫射。打胸口4***可以杀死敌人。
手雷威力很大,游戏中每人都有防弹衣,在手雷一步的距离一样炸死。还会飞起来转好几圈才落地。
其他:特色***械少,没有***械改造系统。
总结:突击风暴中的***械依然没有脱离传统的M4、AK、沙鹰、狙击老4样的圈子,特色***械少,没有引入***械改造系统,***械特色不鲜明,AK和M4的区别被拉近,总体而言,游戏在***械设计方面还有许多不足。
建议:引入多种特色***械,尤其是在步***和冲锋***方面,脱离老4样的圈子,削弱手雷伤害。
三、游戏模式
游戏中包含了传统的C4爆破模式,歼灭模式,团队竞技模式,除此之外突击风暴中引入了多种其他游戏中比较少见的特色模式:大头模式、吸血鬼模式、占领模式、夺取模式、病毒达阵模式。
1.大头模式
被击杀的次数越多,自己头越小,击杀人数越多,自己的头越大。当头道最大的时候会得到“无敌大头王”称号,名字也会改变,同时在5秒内拥有无敌状态,即使对方阵营在无敌状态,也可以击杀对方。但是你的武器会变成一把锤子。5秒后自动解除无敌状态,头的大小也会恢复。被杀和杀人数不计入战绩。最多支持人数8V8。
评:娱乐模式中很有创意,娱乐性很强的一个模式。
2.占领模式
双方玩家互相争夺阵地,直至最后哪方玩家占领到阵地,那方就为游戏胜利方。最多支持人数8V8。
评:这个模式比较考验团队配合,有好的配合才更好的坚守阵地。
3.吸血鬼模式
吸血鬼模式,和CF生化模式相似,但是做了些修改,在游戏开始后10秒出现吸血鬼,佣兵方只要被吸血鬼抓到就会变成吸血鬼,吸血鬼杀害佣兵以后会激活被技能吸血,吸取佣兵的生命值。每当佣兵方有人变成吸血鬼,佣兵方得攻击力就会提升10%,当攻击力提升到100%时,佣兵方可以进化成狼人,和吸血鬼厮杀。吸血鬼和生化你的生化人一样可以施放加速技能。吸血鬼的皮可没有生化人那么厚,很容易就会挂掉。最多支持人数8V8。
评:总体来说和传统的生化模式形式类似,只是引入了进化成狼人的设置。(怎么感觉是抄袭了《吸血鬼日记》里狼人VS吸血鬼的故事?)
4.病毒达阵模式
双方玩家争夺目标物品,然后夺取到目标物品后,将目标物品带到雷达上显示S的位子上,就获得4点积分,持目标物在敌军领域内存放超过40秒,获得2点积分,平局获得1点。最后积分高的为胜利方。最多支持人数8V8。
评:病毒达阵是一个需要玩家良好的团队配合才能获得胜利,考验玩家的团队配合。
5.夺取模式
一方玩家负责守护目标物(两个),另一方则需夺取目标(获得一个,损坏一个即可),时间结束。完成任务方获胜,最多支持人数8V8。
评:夺取模式和爆破模式有点类似,埋包改成了夺取目标物,难度加大了。更加考验团队配合。
在游戏手感方面和CS,有不小的区别,整体节奏较之,比CS快,***械的后坐力比CS下降,弹道更稳定了。***械的后坐力削弱,使得技巧性有所下降,由此带来的好处是上手难度会略微降低,新手小白也可以杀到人。
评:总体感觉不错,更容易上手,但是技巧性有所降低。
五、操作界面
操作继承了传统的第一人称射击类游戏操作,以键盘和鼠标共用的模式进行游戏。支持玩家自定义按键。
评:游戏默认操作比较符合大部分玩家的习惯,几乎所有的按键都支持玩家自定义。操作方面中规中矩。
在UI色调方面比较的单一,大部分由灰色和深灰色组成,整体较暗,在布局方面中规中矩,谈不上出彩,也谈不上很难用,由于这是盛大的游戏,界面中强制加入了盛大圈圈。  战斗画面的有游戏UI清爽简单,画面中大部分为游戏画面,没有繁琐的UI挡住玩家的视线。
评:游戏中选择房间的UI过密过杂,应适当简化,游戏的UI色调太过单一,无侧重点,偏暗,压抑。但游戏在战斗画面时的UI比较简练,给玩家提供了较大的游戏视角。
1.大头模式
每个玩家都顶着个和自己体型不配得大头在游戏中来回跑动,想想就很搞笑,******爆头已经不是梦想,大头模式就可以成就你******爆头的梦,但是不计入战绩。
评:大头模式增加了游戏趣味性,即使是新手小白也可以在大头模式中体验到******爆头的感觉。
2.低重力与水下作战
低重力训练室中,随意弹跳都可以跳得很高,下落速度慢,还有一处喷气口,可以将人吹到高空中。
水下作战,进入水里后,会有一个氧气条,当氧气条用完时,就开始扣血。如果不出水面呼吸氧气,就会溺水身亡。
评:低重力和水下作战,是大部分fps游戏中没有的,相对于在地面上,水下和低重力状态下,人物的移动都很慢能体验下和在地面不同的游戏感觉。
3.开始时切换***械
在游戏开始的时候按N可以切换所有在装备槽里的武器,这样使一场游戏中可以用到更多的***械。
评:这个设计,比较便利能使玩家在使用需要的***械时,不要苦恼,所需要的***械,在仓库中无法取用。
七、地图  《突击风暴》中的地图数量不多,目前大约提供了30张地图,其中有不少独创地图,当然也有部分地图和CS/CF中的一些地图类似,和CS和CF相比,突击风暴中的地图更为复杂、障碍物更多。游戏中常见的地图有,自由之路、沙漠迷情、伦敦吸血鬼、大头仓库、第三补给仓库、军需仓库等。
评:地图更为复杂,是的埋伏地点更加的多,提升了战斗时的复杂性。游戏过程中没有提供缩略版的地图是个不小的遗憾,玩家想了解地图必须通过多次的试玩,没有直观的图片来研究。
八、游戏音效
在游戏音效方面,脚步声略显生硬,背景音乐会根据不同模式进行变化,如吸血鬼模式中,背景音乐会带给你阴森的感受,游戏整体的音效水准制作一般,未能获得良好的试听感受。
九、游戏评分
游戏画面:6
操作界面:7
游戏系统:6
游戏特色:8
评测总分:6.7
十、消费深度、合理性
游戏商城中的***械都是以游戏币来销售,人物装饰和经验加成类物品都是以点卷的形式来销售的。2-30元不等的价格。全装一个月最贵需要86元。
评:在fps游戏中《突击风暴》的商城是相当好的,***的种类太少,在后续可以继续推出,可以增加喇叭、聊天表情、游戏名片、战队特殊标志等点卷物品。
十一、综合改良建议
1.地图----地图太少,建议多增加些地图,增加小地图使玩家更快得熟悉地图,如CF按~出现的小地图。
2.***械----特色***械少,建议多引入些特色***械尤其冲锋***、步***。加入***械改造系统,能微调***械属性。
3.BUG----吸血鬼模式中经常会被挤进BUG中摔死,建议尽快修复。
4.商城----商城中可以适当添加些功能性道具,如喇叭、聊天表情、名片、特色喷漆。
5.娱乐模式----增加新的娱乐模式比如:只能用手雷不弄用其他武器进行游戏,翻越障碍物抢夺目标物品等。
6.手雷----手雷威力偏大,有待削弱。
7.对战人数----建议增加一些16V16,32V32的大地图。
【编辑:17173】
与相关的文章有:

参考资料

 

随机推荐