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逆天计时器中的逆天计时器怎么清除,逆天计时器中的单位组怎么清除
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& & 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_dww6 = ((施法单位) 的位置)
& & 逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.10 秒,是否循环: 循环
& && &&&参数
& && && && &逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_s = 0.00
& && &&&动作
& && && && &逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_s = ((loc_s) + 1.00)
& && && && &设置 dd[1] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 + (100.00 x (loc_s))) ,方向为 18.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[2] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 + (100.00 x (loc_s))) ,方向为 90.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[3] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 + (100.00 x (loc_s))) ,方向为 162.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[4] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 + (100.00 x (loc_s))) ,方向为 234.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[5] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 + (100.00 x (loc_s))) ,方向为 306.00 度的位移处)
& && && && &如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && & If - 条件
& && && && && && &&&(loc_s) 等于 8.00
& && && && && & Then - 动作
& && && && && && &&&循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
& && && && && && && && &Loop - 动作
& && && && && && && && && & 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_dianjilu = (从 (loc_dww6) 开始,距离 500.00 ,方向为 (18.00 + (72.00 × ((转换 循环整数A [R] 为实数) - 1.00))) 度的位移处)
& && && && && && && && && & 逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_sfzgdwz = ((左下角为(((loc_dianjilu) 的X轴坐标), ((loc_dianjilu) 的Y轴坐标)),右上角为((dd[循环整数A [R]] 的X轴坐标), (dd[循环整数A [R]] 的Y轴坐标))的矩形区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 T
& && && && && && && && && & 点 - 清除 (loc_dianjilu)
& && && && && && && && && & 逆天[YDWE] - 立即运行 jsnty[1] 时间设置: 0.00 秒,是否循环: 一次性
& && && && && && && && && && &&&参数
& && && && && && && && && && &&&动作
& && && && && && && && && && && && &单位组 - 选取 (loc_sfzgdwz) 内所有单位做动作
& && && && && && && && && && && && && & Loop - 动作
& && && && && && && && && && && && && && &&&逆天[YDWE] - 设置 [特效] loc_ts66 = (新建特效 Abilities\Spells\Orc\StasisTrap\StasisTotemTarget.mdl 并绑定到 (选取单位) 的 overhead 附加点上)
& && && && && && && && && && && && && && &&&特殊效果 - 在 0.50 秒后删除 (loc_ts66)
& && && && && && && && && && && && && && &&&函数[YDWE] - 让单位 (选取单位) 变得可以飞行。
& && && && && && && && && && && && && && &&&动画 - 改变 (选取单位) 的飞行高度为 500.00 ,变换速率: 4000.00
& && && && && && && && && && && && && && &&&单位 - 设置 (选取单位) 暂停
& && && && && && && && && & 逆天[YDWE] - 立即运行 jsnty[2] 时间设置: 0.50 秒,是否循环: 一次性
& && && && && && && && && && &&&参数
& && && && && && && && && && &&&动作
& && && && && && && && && && && && &单位组 - 选取 (loc_sfzgdwz) 内所有单位做动作
& && && && && && && && && && && && && & Loop - 动作
& && && && && && && && && && && && && && &&&动画 - 改变 (选取单位) 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 1000.00
& && && && && && && && && && && && && && &&&单位 - 设置 (选取单位) 恢复
& && && && && && && && && && && && && && &&&单位组 - 删除 (loc_sfzgdwz)
& && && && && && && && && && && && && && &&&单位组 - 清空 (loc_sfzgdwz) 内所有单位
& && && && && && && && && && && && && && &&&计时器 - 删除 jsnty[2]
& && && && && & Else - 动作
& && && && &如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && & If - 条件
& && && && && && &&&(loc_s) 小于 9.00
& && && && && & Then - 动作
& && && && && && &&&循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
& && && && && && && && &Loop - 动作
& && && && && && && && && & 逆天[YDWE] - 设置 [特效] loc_ts12 = (新建特效 Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl 在 dd[循环整数A [R]] 处)
& && && && && && && && && & 特殊效果 - 删除 (loc_ts12)
& && && && && && && && && & 点 - 清除 dd[循环整数A [R]]
& && && && && & Else - 动作
& && && && && && &&&点 - 清除 (loc_dww6)
& && && && && && &&&循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
& && && && && && && && &Loop - 动作
& && && && && && && && && & 点 - 清除 dd[循环整数A [R]]
& && && && && && &&&逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
& & 逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.10 秒,是否循环: 循环
& && &&&参数
& && && && &逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_s = 0.00
& && &&&动作
& && && && &逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_s = ((loc_s) + 1.00)
& && && && &设置 dd[1] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 - (100.00 x (loc_s))) ,方向为 18.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[2] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 - (100.00 x (loc_s))) ,方向为 90.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[3] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 - (100.00 x (loc_s))) ,方向为 162.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[4] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 - (100.00 x (loc_s))) ,方向为 234.00 度的位移处)
& && && && &设置 dd[5] = (从 (loc_dww6) 开始,距离 (500.00 - (100.00 x (loc_s))) ,方向为 306.00 度的位移处)
& && && && &如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && & If - 条件
& && && && && && &&&(loc_s) 小于 5.00
& && && && && & Then - 动作
& && && && && && &&&循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
& && && && && && && && &Loop - 动作
& && && && && && && && && & 逆天[YDWE] - 设置 [特效] loc_ts12 = (新建特效 Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl 在 dd[循环整数A [R]] 处)
& && && && && && && && && & 特殊效果 - 删除 (loc_ts12)
& && && && && && && && && & 点 - 清除 dd[循环整数A [R]]
& && && && && & Else - 动作
& && && && && && &&&循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
& && && && && && && && &Loop - 动作
& && && && && && && && && & 点 - 清除 dd[循环整数A [R]]
& && && && && && &&&逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
飞飞大佬,我这里面的单位组和逆天计时器怎么清除啊 我放技能这样设置的化单位组泄露有问题 这样的话急时器没问题了 但是逆天里面不做动作了。
有什么好办法吗
不需要了,,晕地方放错了 放在LOOP循环里了
恩,谢谢飞飞老大了。解决了。是放错位置了导致的
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