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有的人穿着棉毛裤,他已经冻死了。有的人穿着黑***,她还活着。。。
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哈!儿她热热她尔特阿文日特挖土日额外日
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求资源& &种子或地址
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哦塞森斯可瑞德-吐
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分享于 11-1-6 18:45:00
刺客信条…恩…不错[em01]
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求种子,求资源
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求!!!!!!!!!!!!!!
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请问是发行在mac平台的正式版不啊?不要那些兼容版哦!
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不如买个游戏机
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lz能那有图吗
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正在下,期待ing~~
哈哈[em03] | | | |
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&>&&>&&>&正文
八大理由为你解答《刺客信条》系列为何总被黑?
20:33:13 来源:游民星空[原创] 作者:游民?superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
最近刺客信条系列的新作《刺客信条:大革命》公布了,结果是在玩家群体中引起了一片热议,有趣的是,玩家们对这个系列似乎已经不太待见,在新作公布之后,大部分声音都是指责批评的声音,想想当年《刺客信条2》之后吧,那个时候刺客信条系列的名声可说是如日中天,达到了巅峰,结果后来随着《兄弟会》和《启示录》的换汤不换药,已经使得很多玩家颇有微词了,结果到了期待度空前高涨的《刺客信条3》,游戏的表现大打折扣,使得不少玩家尤其是2代的老玩家对这个系列口诛笔伐,虽然后来推出的4代多少挽回了一点面子,但是却变成了一个海战游戏,脱离了系列的本质,因此这次《刺客信条:大革命》公布后很多玩家都表示对这款游戏的期待度没那么高,主要就是因为玩家们一次又一次上当,这次不希望再被育碧忽悠到了。
玩家们难以再被育碧忽悠到了
那么,刺客信条这个系列是怎么令玩家群体们逐渐厌恶并且以黑这个系列为乐的呢?
易经有云,亢龙有悔,一个事物走到顶点后自然就会下跌,走下坡路,刺客信条系列可说是成为2代,败也2代,在1代的不过不失之后,2代横空出世,各方面都可以说是极尽完美,游历佛罗伦萨和威尼斯是非常美妙的体验,并且在这个时候,攀墙和跑酷等游戏元素还没流行起来,不像后来那样泛滥到令人恶心的地步,因此对于玩家而言还有一定的新鲜性,但是正因为2代实在太成功了,结果堵死了后来者创新的道路,当然这也主要是因为后来接手这个系列的监制大多才能平庸的缘故,这和《月下夜想曲》之后2D横板恶魔城作品没有一款可以超过《月下夜想曲》的缘故是类似的。
《刺客信条2》实在太成功了
可玩性太低
这一点是很多资深玩家批评的焦点,这些玩家认为刺客信条系列只是个爬墙看风景的游戏,没有太多可玩性,并且打击感太弱,也没有紧张刺激的BOSS战,战斗系统也一无是处,游戏中就是不断爬墙跑酷,收集收集再收集,遇到敌人砍几下,周而复始,不断重复,2代中好歹还有风景优美的城市可以逛,结果到了3代,在北美殖民地开拓地到处跑来跑去则令玩家感到昏昏欲睡,这正是3代被很多玩家批判的关键所在,而从目前已有的资料来看,新作的玩法方面很可能没太大变化。
看风景的游戏
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刺客信条2----PC正式版游玩心得
这包装盒不知幻想过多少次捧在我手心里了....讲到这又是一阵感动.........
近来台湾代理商不知怎么搞的,游戏盒背后的介绍越来越...偏激了?? 刺客教条还好,看看浩劫杀阵的第二款混沌召唤就知道有多扯...... .
盒后特别注明需要网路连线....这好像打击到一些没网路的玩家喔?
不过也鲜少有人没网路了啦....
这次UBI为了防盗所成立的新机制可是闹得沸沸洋洋的...等等再说
/article/67744
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今日关注游戏为什么那么多人认为刺客信条2是神作?
就我个人而言,我觉得刺客信条每一部都有改进,并且越来越成熟,从大革命开始画面越来越精美,近期新出的枭雄又传承了前几期的优点并有创新。我认为近几部的刺客信条每一部可玩性都比2代强,那为什么那么多人认为2代是神作?
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网易云音乐上看到的评论。很有感触三代忍辱负重的狂战士。四代潇洒恣意的海岛生涯。五代华丽壮美的巴黎。画面越来越逼真,地图越来越大,玩法越来越成熟,游戏性越来越丰富,剧情越来越神棍,我缺独愿时间停留在弗洛伦撒塔顶的月圆之夜。
或许还有下一个Ezio,只是我已经没有青春再去追了。
1.二代是AC系列的口碑销量翻身作,这一条是最重要的。虽然二太爷身为元祖,大家一般不黑,但实际上AC一代是挺操蛋的一个游戏,宣传的时候花里胡哨,画面漂亮无比,又号称是接棒波斯猴子的全新IP(那时候波斯猴子时之沙三部曲刚完结不久,而时之沙三部曲的口碑也不用多说了),所有人都翘首以待,结果真拿到手里的时候,却都挺失望的,画面是好但游戏性却乏善可陈,媒体和玩家反响平平,连塞钱N都只给了7.5分。但是二代彻底打了一个翻身仗,虽然游戏性依然并不高(但比起1代还是丰富太多了,相对于自身来说已经是个飞跃,而AC系列的游戏性大的飞跃除了1代到2代,也就是黑旗的海战了)几个古墓的挑战也有很意思----当然,这一切的前提是放在当年来看),可以说AC2拯救了整个AC系列。2.二代剧情流畅完整。剧情好与坏不光看复杂程度,也不光看深度,故事本身的流畅完整程度、合理程度、违和感都是考量因素。E叔的故事虽然不复杂,但是很生动,而且完整。虽然因为好像没有缺点所以看起来像神不像人,但实际上他的人格是很鲜明的,而且讨喜。当然考虑到三部曲中的中年E叔和老年E叔,他的整个人生就更完整了,当然后续主角也没有这个待遇就是了3.场景设计,这个不用说了,佛罗伦萨和威尼斯,美轮美奂。音乐,虽然ubi的游戏音乐都还不错,AC系列的音乐也一直很有质量,但2代的音乐确实,非常优秀,而且有情怀。4.大部分玩家用的盗版。这个话不好听,但是实话。AC2是本系列第一次强制uplay在线,而uplay这个东西,你们都懂的。但盗版完结就没这个烦恼,三大妈汉化硬盘版玩起来不要太爽,全程无磕磕绊,完美享受剧情流程
我还一直觉得java版的gameloft的ac才是神作呢早期java有这种横版游戏真的是闪瞎了我的狗眼,那时候什么??女神什么的回合迷宫java游戏完全不能和这个比我还经常用java虚拟机玩...
剧情好 还有极强的代入感 以及是我的act入坑作
大约只有2才能让人明显感觉到进步的喜悦。
二代封神的原因我觉得有两点。从游戏性上来看,枭雄更像是摸准玩家喜好后结合其他大热游戏的一些特点,做出的一个混合(或者说综合)类游戏,而不是一个纯粹的刺客信条。举个例子,枭雄玩到中后期,赚钱支线开了之后,为了获得更多的钱而去做街头重复的一些赚钱任务,让人觉得很乏味。甚至觉得每次开地图那些解放童工、刺杀圣殿骑士的任务都有点重复!让人觉得眼前一亮的只有每次章节结尾的最终刺杀。另一个我觉得枭雄大大不如二代三部曲的地方就是剧情和场景。Ezio从出生挥舞着小胳膊小腿到最后明白自己的使命坐于椅上,这中间十数年的一幕幕,无论是家人遇害时的年少冲动,还是手刃仇人时意气风发亦或是四处风情的撩妹,哪一段不是真真切切活生生的?单凭启示录开头那一段CG,我就敢说这是刺客系列巅峰之作!场景上枭雄困于伦敦一城,略显单调。这点不多说。所以总的来说,就是游戏发展多代之后,任务之臃肿、剧情之单薄和场景之单调让人难免的怀念起一手玫瑰一手袖剑行走高墙间的潇洒刺客EZIO。
经典。就像红警2共和国之辉,虽然有其他好玩的版本,但只有它最经典。
个人非常喜欢这种讲述一个人一生经历的情节,更何况是一个传奇呢。2代三部曲,从少年的Ezio一直讲述到暮年,一个刺客完整的一生。2代为Ezio故事的开篇,讲述了一个少年的成长,兄弟会则是少年走向成熟,而到了启示录里,Ezio去重新思考人生去追随刺客大师的步伐。与此同时和主线任务平行的“现代”故事线也是充满了波澜起伏,甚至能让人引起思考,这一点都是远远强于最近这几部几乎没有现代剧情的作品了。2代三部曲有始有终,故事完整,人物形象塑造的十分饱满,纵使后代的游戏性远超2代,可是对于剧情的处理方面都是远远达不到2代所塑造的高度的。
只有三部曲完整的描述出一个传奇刺客的一生。而不是一段时间,并且续上了1代的坑。游戏有一个比较完美的结局,主角有个归宿。让玩家感觉自己经历的这位大师的一生,玩完之后会有成就感。并且时代设定在了大部分中二游戏玩家(无贬义)都心里比较向往的中世纪。再者有先入为主的优势,就好像入宅作一样,以后看到的动漫会比你的入宅做更加画风优良,剧情跌宕,但再也不会带个你入宅作的感觉
刺客信条2被说的很神,其他作品却被说的很差,我认为并不是。说刺客信条2非常神的我认为有几个原因: 1是因为情怀,刺客信条的玩家都是从2***始,因为1没有字幕,对于第一次玩的总是觉得是最好的。2是因为刺客信条2三部曲之后都是近代背景的,很多人更喜欢中世纪,也喜欢古代佛罗伦萨,威尼斯的城市风景,而且对于3代那种有点政治风格的,城市风景又让很多人不喜欢的,更是觉得不喜欢。大革命城市风景上去了,仍然很多人喜欢。 3是许多人认为刺客信条就是个爬建筑跑地图的游戏,或者说有趣在这个地方。三步曲之后的,要么城市建筑比较低矮,要么是开船,马车,绳钩有交通工具,不能接受。4是潜行的问题,早期的刺客信条并没有什么潜行,刺杀任务也比较简单,简单的游戏比较平易近人。而现在仍然很多人认为刺客信条是无双游戏,如果一个可以潜入的游戏,无双玩的话,乐趣会减少很多。 5是角色的问题,三部曲用三部作品刻画一个人物,剧情足够长,e叔几乎是人人心中的英雄,人人心中的刺客大师,而后面的角色,就相对平凡的,甚至是悲剧性的人物。6是并没有自己去认真体会其他作品,因为现在喜欢现在的刺客信条的人少了,就对后来的刺客信条没有兴趣,三部曲能通关好几遍,后面的甚至玩不下去。或者也有可能是因为pc配置不够一直停留在三部曲时代。 如果要认真玩的话,除了2代三部曲之外的并不差,尤其是在玩法方面,各方面都是进步的,尤其是早期的任务设计,刺杀方面比较简单,并没有多少潜入要素。另外系统也完善的多。剧情除了三部曲外,其他作品也不差,2代比较英雄主义,美洲三代那样悲剧的也不差,更加复杂的善恶观,不过大革命之后剧情确实薄弱了。
现在黑二代才是政治正确了是吧 不在结尾若有若无的黑一下二代都不好意思说自己玩过刺客了是吧 我从初二(2008年 开始玩刺客 从刺客1开始那时候一代主角地图上翻译叫做也不叫阿泰尔 叫什么亚尔提亚的 包括解放和叛变 一部没拉下 如果是ezio是神 人无完人 一开始灭门的时候穿上刺***慌慌张张并把所有的希望压在胖子身上 一开始结识狐狸La volpe的时候对他们的疑心重重 报仇之后把妹妹和姐姐带出佛罗伦萨对妹妹发脾气的时候那种无助 去到蒙特利奇欧尼对叔叔的不信任 极力想否认父亲是一个刺客的抵触心理 想去西班牙 逃避自己将要继承父亲衣钵成为一个刺客的命运 渐渐的探求真相和成熟 几乎是一力承担起家族的荣耀和组织的复兴 对自己爱人不舍和大时代下无法守护自己初恋并死在自己怀里的心酸 包括一人救出佛利女城主她骑马时离去的失落 面对灭门的罪魁祸首 明知道放过教皇可能会导致组织个和家人的反对放过教皇(也是被经常黑圣父的点 兄弟会人到中年一无所有到重新复兴发展壮大 启示录一开始被抓又被拖了十里路还摔下山 被王子虚假情报指示去杀掉忠心耿耿的将军 也曾经替人做嫁衣 杀死王子的叔叔让苏莱曼的爹继位沦为政治的打手 人生的最后去到阿泰尔的图书馆 知道自己一生奋斗只是沦为一个传声筒 放弃一切隐居托斯卡纳并对素不相识的少云寄以重望(自己手头上的神器就这样给了她 很多人无脑粉 也很多人无脑黑 但是Ezio还是那个Ezio从三代起就有人为了捧康纳而贬Ezio这种风气我真是看不下去 特别是说Ezio是神来黑的 估计2代都没出电梯 我只赞成一个观点 很多人粉Ezio是因为我们完整的看完他的一生 因为我们对他最熟悉 但是请别无脑黑 瞎跟风 行不行 ------------ ------------ ------------ ------------ ------------吃完饭补充一个 我最欣赏的主角是Ezio 其次是德华爷爷 再来是阿泰尔 此三者都有一个成长的过程 并夹杂着一个关键词"顿悟" 也是刺客信条系列的精髓所在 每一个主角或多或少都存在顿悟的过程 枭雄虽然在外口碑还算不错 游戏性我觉得也还不错 但是没有这个"顿悟"的过程 所以我觉得枭雄还没有大革命好(可能也有我枭雄帧数还没有大革命高的原因...不知道为什么我大革命除了掉帧之外基本保持30帧..枭雄只能24左右..而且我大革命也没出什么bug 所以大革命我也没觉得那么多人出现那么多的bug..估计又是为黑而黑
一般来说没有单纯讲二代的,都是把三部曲合在一起来讲。
首先,Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完被那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。
至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。
此外,在玩过刺客信条全系列之后,我真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以但是太密集反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。
佛罗伦萨街头的长椅上,垂垂老矣的Ezio长眠于他曾战斗的地方。而我,却想起了当年走上街头打群架的那个孩子的年少轻狂。
因为感情啊!刺客信条你和我说游戏性(手动眼斜) 刺客信条三部曲,再加上余烬,故事线这么长你让后来的主角怎么混啊!出生,顽劣,家破,复仇,入教,壮大,落寞,看破,归隐,最后在一个天气不错的日子里,寿终正寝。一本断断续续读了几年的书,你在这朵玫瑰上花了多少时间和感情!最后 理解万岁\(???)/!除了1代和枭雄都玩过 。3玩的比较匆忙 很多有意思的东西都没注意到,好多后知后觉的东西!2之后最喜欢的是叛变这个干儿子!!个人喜好(反正你也咬不到我 斜眼)
转自菜飘大大
个人认为刺客信条这款游戏的优点是对古代城市的还原和爬墙,缺点是单调重复的任务和一些繁杂无趣的系统,2代解决了一代操作上的不舒服,同时佛罗伦萨威尼斯罗马初次给人带来的震撼后作在新鲜感上没法比较,后作一直也没有改变单调的任务和战士无双式的游戏方式,反而不断增加一些很鸡肋的东西,至于那些说什么剧情的,反正对于刺客信条这样的act游戏我是不在意的,最后如果对于这种重复的任务不厌烦的大概就是先入为主了
很??,2代情???尾。
因为 接触二代的时候年轻啊。可能我玩的游戏少?
那时候的游戏,很少有像刺客信条一样,让玩家进入历史,并亲自参与到各种历史事件中见证一切的,而且还能给出。。。一些合理的解释。
波斯猴子毕竟是超能力。。。
每个可以潜行的任务都潜行,不断的尝试选择最符合刺客方式的路线。而且刺客信条2中,大爱解密。
每次解密都让年轻而中二的我感觉知晓了世界的真相。最后刺客们的信条,nothing is true,everything is permitted更是让我感觉人生大彻大悟了啊!.给那时的我留下了深刻的印象。从此刺客一生追。
尽管可能现在很多人都说,刺客信条不如以前了,快餐了。但每次新的一作出来,还是能感受到育碧在不断的尝试,提升游戏各个方面。刺客信条3代引人诟病的海战。在黑旗中让很多人震惊。大革命中对于城市的细节刻画,惹出许多bug。但在现在枭雄里,少了一些的bug,更多的细节,也让人感觉舒心(但我还是要说,枭雄的boss战实在是智障的要死。。)好吧。问题回到 为什么尽管这样
还是有人说,不如2代。。因为长大了不中二了啊。。。。。自己不能让自己代入角色。。游戏再好也只是娱乐了,。换句话说。。如果当时的2代换成又不少差评的3代(个人感觉3代还是很不错的,很真实。真实的人物性格)
我现在就要吹3代了啊!!!!
对人物的刻画以及剧情非常不错
先说我接触的刺客信条的几个版本刺客信条兄弟会刺客信条启示录刺客信条3刺客信条3
解放没错,我并没有直接接触到刺客信条2,但是能用兄弟会和启示录这两部作品来代替的话,那我觉得我一定要来答一答这个题。当你接触刺客信条系列的时候,你是处于一个什么样的知识背景,不同的知识背景会对你玩游戏的体验有不同的影响。而我作为一个纯正的理科生对历史一无所知,也从未去百度刺客信条的任何背景资料就单纯的进游戏了,希望这个有着深厚历史底蕴的游戏不会对我这种小白玩家设有太高的门槛。一开始进去的是刺客信条兄弟会当我看到我身上穿着和漫展上的coser一样的衣服的那一瞬间我就明白了:这波不亏着华丽的地图画面,简单的入门操作。一开始做点主线任务拿点钱,重建一个地区的设施,过一段时间还可以从这些设施里得到收益,我的资金就稳定了。装备不好?铁匠铺里一般装备随着游戏进程会逐渐更新新装备。想搜索?城市里散落这各式各样的箱子等你打开玩过刺客信条的人大多理解这个游戏的两大特性:爬墙,潜行而这两点在兄弟会里展现的非常好,每次爬墙都可以说得上是说难不难说简单也不简单。而且每次都有点不同,让人有新鲜感。潜行说的上是又不白痴到逃离追捕就失忆的程度,也没有到要抓就抓到死的尴尬情况。再说说刺客信条3,游戏一开始就蒙逼了,我那华丽的cos服呢,这什么玩意?还有,我怎么跟查尔斯
李在一块,那货不是吃我苹果睡我老婆的大反派么?好啦好啦,剧情什么的都一边去吧,我们看看游戏的可玩性,游戏加入了爬树,一开始还觉得蛮厉害的,爬树啊!同步点有时也按在了树上,然而有同步点的树都是一样一样的啊。趣味感少一半有木有,而且子弹还要上膛啊,好不容易买了个三头的***,每次发射必须是三发,不知道我子弹有限么?地图不给就算了,同步点还不给标出来,------------------手机码字,随时暂停----------------
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