洛克王国宠物的优劣主要看两项:一项是种族,种族高的成长就高,升级后能力就越强。另一种当然是看技能,高控制、高威力的技能才是王道。对战的时候主要就是技能的比拼。
今天我就来为大家分析一下宠物的技能。技能按照作用的不同可以分为两种,一种是控制型技能,一种是伤害技能。其中控制型技能又可以分为两种,一种是能力控制,包括各种强化、削弱型技能;另外一种是状态控制,包括寄生、催眠、烧伤等等。控制型技能除了少数如寄生、烧伤等等外,一般不引起敌我双方HP变化。
改变敌方HP的技能我称之为伤害技能。伤害技能按攻击类型可以分成两种:物攻技能、魔攻技能和特殊技能。按威力变化与否也可以分成两种:固定伤害技能和浮动伤害技能。精彩内容,尽在百度攻略:
固定伤害技能,顾名思义就是伤害相对固定(伤害并不是完全固定,会乘以80%到100%之间随机数。PS:也有人说是85%-100%)的技能。一般威力旁边有固定数字(如:烈焰冲锋威力为120),并且可以用公式计算出来。伤害=[(攻击者等级
能力有上升和下降两种,所以能力控制技能可以分为强化型和削弱型两种。当群P的时候,一个宠物强化就相当于对手的宠物全部削弱,而用削弱只是对方一个宠物削弱,所以强化型优于削弱型,有更好的应用空间(主要也就用于秒队啦= =),而多能力强化肯定是优于单能力强化的。
强化技能如何应用呢?第一回合派会催眠的宠上,用催眠,命中后(会睡1-6回合),换会强化技能的宠,进行强化,等对方醒过来,一般攻击就很高了,秒队战术对强化宠的速度要求较高,速度没对方快的话很可能自己被秒了,发挥不了强化后的高攻,所以龙之舞才会被称为神技。下面我就主要列举下实用的强化技能。
魔法增效:普通系,PP40,提高自身的魔攻等级。用得比较多的单能力强化,PP较多。代表宠物:海霸星精彩内容,尽在百度攻略:
分身攻击:普通系,PP15,提高自己的魔攻和物防等级(游戏里介绍的是提高物防,少了一个,我也是抓雪精灵才发现的),增加的物防可以提高存活率。代表宠物:酷拉(虽然没加速度,但是酷拉的电弧可以先手出击,达到秒杀目标,我91J酷拉强化后就秒杀万神殿BOSS)、雪精灵。
强健体魄:格斗系,PP20,提高自身的物攻和物防等级。物攻输出,物防提高存活。代表宠物:炫目鸡。
铜墙铁壁:虫系,PP10,提高自身物防、魔防等级。防御型技能,配合高防、用毒的黄蜂后,产生毒杀战术。代表宠物:黄蜂后。精彩内容,尽在百度攻略:
龙之舞:龙系,PP20,提高自身的物攻和速度等级。最优秀的强化技能,简直是BT啊。高攻保证输出,高速保证先手。代表宠物:翼龙。
另外还有两个强化技能,只是能抓的宠还不会。
冥想:提高自身魔攻、魔防等级。诙谐神殿可以见识这个技能,配合知己知彼就可以看出其强悍了。精彩内容,尽在百度攻略:
嗜血:此技能有很多效果,其中一个是提高自身物攻、魔攻等级。墨圣殿熙铭将军的宠物会此技能,配合双攻流,可以针对对方宠的弱点进行攻击。
另外还有三个兼攻击与强化与一体的技能--攻击后100%强化。
风之打击:翼系,威力80,PP15,提升自身魔攻。很彪悍的技能,既输出了伤害还必定提升魔攻。用1次攻击就翻倍,2次就为3倍……代表宠:神圣狮鹫精彩内容,尽在百度攻略:
挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。代表宠物:呱呱家族。
蠕动:虫系,威力40,PP30 提升自身物防魔防。总比同是加双防的铜墙铁壁好。
最后提两个技能:非强化技能,只是一定几率提高自身所有能力:魔力旋风、宁神。成功后很帅。#p#副标题#e#精彩内容,尽在百度攻略:
状态控制技能即让宠进入一种负面状态,一般在血条下面有个标志。
效果:无法行动。1-6回合后自动解除,遭到有威力值的技能攻击后也会解除(也就是说用威力为-的技能打不会解除,传说中的睡杀战术)。精彩内容,尽在百度攻略:
可共存的状态:中毒、剧毒、寄生。
代表技能:催眠粉、催眠尾巴。
2、寄生精彩内容,尽在百度攻略:
效果:每回合减少最大HP的1/8,加给对方。可使用药剂解除,也可以更换宠物。草系宠物免疫寄生。(催眠后寄生,草系的绝招。)
可共存的状态:催眠、混乱、麻醉、烧伤、冰冻、迷惑。
3、烧伤精彩内容,尽在百度攻略:
效果:每回合减少最大HP的1/8,物攻减半。可使用药剂解除,被水系技能攻击也可解除,也可以更换宠物。火系宠物免疫烧伤。
代表技能:火焰漩涡精彩内容,尽在百度攻略:
效果:无法行动,每回合开始有10%的几率解除。无药剂解除,被火系技能攻击可解除。冰系宠物免疫冰冻。(刷冰封最怕被冰冻,2-3回合不
解冻,我就F5了)精彩内容,尽在百度攻略:
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:暴风雪(没有直接让宠冰冻的技能)
5、麻醉精彩内容,尽在百度攻略:
效果:速度变为原来的1/4,且有1/4的几率无法行动。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(注意电系宠物无法免疫麻醉)
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:电磁之波精彩内容,尽在百度攻略:
效果:50%几率攻击自己,伤害按40威力,混乱方攻击和防御计算,1-4回合后解除。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(RP好的可以无视混
乱继续攻击,差的可以用强化技能或补血,也可以用自身免疫的技能,就算打的是自己也可以免疫。如:草系宠用寄生,火系用火焰漩涡)精彩内容,尽在百度攻略:
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
7、中毒精彩内容,尽在百度攻略:
效果:每回合损失最大HP的1/8,可以使用药剂解除,也可以更换宠物。毒系、机械系免疫中毒。
可共存状态:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤
代表技能:毒之刺精彩内容,尽在百度攻略:
效果:每回合损失HP为
可共存状态:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤
9、迷惑精彩内容,尽在百度攻略:
效果:每回合有50%的几率无法行动,无回合限制。无药剂解除,不过可以更换宠物。(比较少见的状态)
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:糖果屋精彩内容,尽在百度攻略:
10、恐惧(无图标显示)
效果:本回合攻击MISS(必中技能除外),下回合解除。
可共存状态:全部精彩内容,尽在百度攻略:
代表技能:威慑(先手恐惧,占点小便宜的技能)
11、束缚(无图标显示,逃跑、换宠按钮变黑)
效果:在几回合内无法换宠或逃跑。精彩内容,尽在百度攻略:
PS:无法行动指无法进行任何操作,包括换宠、使用药剂、逃跑、战斗、捕捉。#p#副标题#e#精彩内容,尽在百度攻略:
浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。威力显示为-,这些技能打被催眠的宠不会打醒。
全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞瞌睡王吧,嘿嘿
灵魂链接:自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。夜巨魔:瞌睡兄,我贫血,给点血吧。精彩内容,尽在百度攻略:
暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100
命运之锤:伤害=敌方等级×
怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下
深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=(最大HP-现有HP)/2,精力高的宠才能发挥威力
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹精彩内容,尽在百度攻略:
下面几个具体如何计算还不知道:
惩罚之术:对手的防御等级越高,威力越大。但是我对夜巨魔用也没几点伤害,直接抛弃,不知道怎么算的伤害。
精神波动:根据等级来计算??miss还很高精彩内容,尽在百度攻略:
天赋异能:对方等级越高,伤害越低。怎么计算还不清楚 ???
山崩地裂:造成的威力伤害根据宠物等级来决定,先自己受到伤害,然后对方受到2倍伤害。自残啊= =
飞轮击打/沙石爆:??精彩内容,尽在百度攻略:
御棍击/火龙术/钱坤一掷:等级越高伤害越高,还附带其他效果。很奇怪的伤害,跟对方的等级还有关系,完全没摸透。
呱呱十八拳:命中100%,等级越高伤害越高,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊。
另外有几个威力是-,伤害却是固定的。精彩内容,尽在百度攻略:
音速波动:固定伤害20
龙之爪牙:固定伤害40
幽冥火:固定伤害60精彩内容,尽在百度攻略:
三清化土:固定伤害200#p#副标题#e#
前面我们讲能力的时候讲到命中,其实必中技能根据与命中率是否相关可以分为两种,一种是命中率为100%的必中技能,如果命中率被其他技能降低了,就有可能会不中,这类技能效果里没说明,是长期战斗总结出来的。另一种技能效果里有说明是100%命中或一定命中,可以称之为强制命中技能。如恶魔系技能暗算,就算命中下降也是必定命中的。而且强制命中技能不受恐惧和对方无敌状态效果的影响,可以说强制命中技能,只要出手一定命中。必中技能以其稳定而着称,有些技能虽然威力高但miss较高而被弃用,一次miss很可能就逆转战局了。比如火系的火焰喷发威力为95,命中率100%,热力爆弹威力100命中率80%-90%,两者选一时,必选火焰喷发。
鉴于必中技能的多而杂,判断量也比较大,我这里主要解析下高威力(一般威力在80以上)、高应用(一般无副作用)的技能。此贴可能存在一定错误,望各位同学指出。精彩内容,尽在百度攻略:
命中率为100%的技能
花瓣群舞 威力90 PP20 几回合内连续使用此技能,连续状态结束后自身陷入混乱状态。(陷入混乱使得其不适合群
愤怒斩 威力90 PP15 提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能
种子炸弹 威力80 PP15 给对方一定伤害
精神之箭 威力80 PP10 一定几率让对方魔抗等级下降。有降魔抗效果,还过得去。精彩内容,尽在百度攻略:
水系(很悲剧的一个系,无强力技能是导致其沉沦的原因之一):
攀瀑 威力80 PP15 一定几率让对方恐惧。80威力以上唯一必中技能,你说让水系怎么混。
火系(烧伤系):精彩内容,尽在百度攻略:
火焰喷发 威力95 PP15 一定几率令对方烧伤。高威力+必中,魔攻流必备技。
火焰喷射 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率较大。
火焰踢/火焰拳 威力75 PP15 一定几率令对方烧伤。物攻流必备,相比魔攻的威力差了点精彩内容,尽在百度攻略:
烈焰冲锋 威力120 PP15 一定几率令对方烧伤,对手所受伤害的1/3反弹给自身。代练神技,代练音速犬必备。(其他自残的120大招也是必中的,因为其无发挥空间,就不列了)另外提下保姆音速犬的技能搭配:烈焰冲锋+火焰喷发+撕咬+回光返照。即可以刷冰封,又可以刷露西亚。
炽热灯火:威力80,PP10 一定几率令自己2回合受到的魔攻伤害减半。少见的附带效果不是烧伤。
冰系(冰冻系):精彩内容,尽在百度攻略:
冰冻术/冰冻打击 威力95 PP10 一定几率将对手冰冻。同火系的火焰喷发一样,很受欢迎。
冰之拳 威力75 PP15 一定几率令对方冰冻。火系跟冰系真的很相似。
钝冰击 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。后制技能,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,伤害差不多加倍,对付控制性宠物要慎用。精彩内容,尽在百度攻略:
碎冰击 威力70 PP15 若对方在冰冻状态则攻击加倍。只是冻住对方也不容易啊!
毒之刺 威力80 PP20 一定几率令对方中毒。中毒概率还不错。精彩内容,尽在百度攻略:
游蛇 威力80 PP15 一定几率令对方中毒。
另外用的比较多的是扔臭鸡蛋,毒杀战术,不过命中不是100%.
电系(免费麻醉):精彩内容,尽在百度攻略:
放电 威力80 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较大。
闪电拳 威力75 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较小。
电弧 威力90 PP20 必中+先手。酷拉最实用技能,也是目前威力最大的先手技能。精彩内容,尽在百度攻略:
幽灵系(浮动伤害技能较多):
影子球/魔噬 威力80 PP15 一定几率降低对方魔抗等级。幽灵系的最高威力魔攻技能,目前还没120威力的技能。
宁神 威力60 PP5 较高几率提升自身所有能力。比较帅气的附带效果,跟魔力旋风类似,但是提升能力的几率较高。精彩内容,尽在百度攻略:
暗之爪 威力70 PP15 提高暴击率。物攻较高的幽灵可以一用。
暗影魅魔 PP15 伤害=自身等级。幽灵系诸如此类的技能比较多,打不动对方就用这种技能吧。
逆袭 PP15 给对手造成一定伤害,伤害=自身等级×
命运之锤:PP15 伤害=敌方等级×
撕咬 威力80 PP15 一定几率令对方防御等级下降 音速犬必备技,两个字:好用
回击 威力90 PP10 后出手则威力翻倍 罗隐的绝招,低防的直接被秒杀。
恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,魔攻流王牌技。精彩内容,尽在百度攻略:
恶灵附体 威力90 PP15 一定几率降低对方防御等级。回击后,物攻技能就看他了。
临行留念 PP10 降低对手魔攻和攻击等级,自身死亡。
生命火焰 PP10 100%令对方睡眠,但是自身HP降为
精神波动 威力- PP15 给对方造成的伤害为对方等级×
龙之利爪 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率还不错。
逆鳞 威力120 PP15 2-5回合内连续攻击对手,连续状态完毕自身混乱。强大的威力,配合龙之舞,秒杀不是梦想。唯一的缺点是会混乱。
翼系(现以辅助为主,拿得出手的技能较少)精彩内容,尽在百度攻略:
风之打击 威力80 PP15 提升自身魔攻。少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。基本上第N次用,造成的伤害会是第一次用时的N倍
机械系(攻击不是机械系特色)
铁头功 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧。精彩内容,尽在百度攻略:
光栅炮 威力80 PP10 一定几率降低对方魔抗等级。都还过得去。
普通系(不克制其他系,技能太多了):
麻醉压制 威力85 PP15 一定几率令对方麻醉精彩内容,尽在百度攻略:
三角之力 威力80 PP10 一定几率令对方烧伤、麻醉或冰冻。附带效果非常神奇。
榨取 威力150 PP5 对方HP越高,伤害越大。只适合前面几回合用,对方HP少了越用越弱。
切裂之刀 威力75 PP20 提高暴击率,普通系技能更需要暴击。精彩内容,尽在百度攻略:
疯狂攻击 威力90 PP20 连续攻击对方,结束后自身混乱。群P还是别用了。
灵魂链接 PP20 自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。
全力撞击 PP5 令对方现在HP降至和自身相同,HP比对方高无效。对付高血宠。
石系(高伤害全会MISS= =只能找到下面这个)精彩内容,尽在百度攻略:
宝石之力 威力70 PP20 给对手一定伤害。
大地祈福 威力90 PP15 一定几率降低对方魔抗,土系双子星之一,为魔攻。精彩内容,尽在百度攻略:
车裂 威力100 PP10 给对手巨大伤害 必中无后遗症技能中的威力最高,注意是物攻哦
格斗系(怪还比较少,技能也就比较少)
回光返照 PP15 自身HP越低,伤害越大。同普通系垂死反击。精彩内容,尽在百度攻略:
狂暴 威力80 PP10 提高自己暴击率。
虫系(看似弱小的虫系,拥有最高威力的技能--螺旋打击= =不是螺旋击打)
信号之光 威力75 PP15 一定几率让对方混乱。魔攻里唯一拿得出手的。精彩内容,尽在百度攻略:
攻击雷电 威力90 PP15 提高暴击率。提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能。
螺旋打击 威力70 PP20 一回合内攻击对手2~5次。最低140最高350的威力,就算是攻击很低的格兰都能打出很高的伤害,不愧为神技。
十字斩 威力80 PP15 给予对手强大伤害。精彩内容,尽在百度攻略:
另外提下强制命中技能:
普通系:垂死反击、冲击死光、星之雨(威力60)。
幽灵系:暗影拳 威力60精彩内容,尽在百度攻略:
恶魔系:暗算 威力60
机械系:磁铁之力 威力60
草系:魔鬼之叶 威力60精彩内容,尽在百度攻略:
土系:高速旋转 威力60,据说钻钻鼠会,但是我没有无法验证#p#副标题#e#
《孙子兵法》曰:先发制人,后发受制于人。其本意是在战争中要先发制人,取得战争的主导权。而在现今的社会,该战略思想在很多方面都有其应用,那么在洛克王国的对战中又能否有所帮助呢?
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所谓先手技能是指无视对战双方速度,一定抢先出手的技能。
有同学会问了,那么当双方都用先手技能的时候,谁先出手呢? Rocker告诉你,跟原来正常时一样,谁速度快就谁先出手。那么先手技能有什么用呢? 当敌我双方杀得不相上下,最后都只剩一点点血时,先手技能的作用就来了。低速的就有机会先出手赢得胜利啦。
有哪些先手技能是先手技能呢?精彩内容,尽在百度攻略:
高压喷射 水系 威力40 PP20 威力较小,可以克制高人气的音速犬和罗隐
知己知彼 萌系 威力80 PP15 萌系王牌技,第一回合先手,后一回合自动出手2倍伤害(按正常速度快慢出手)精彩内容,尽在百度攻略:
电光火石 普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制
速度打击 普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好
威慑 普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜精彩内容,尽在百度攻略:
幽灵镜 幽灵系 威力-- PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果
冰之砾 冰系 威力40 PP30 威力较小精彩内容,尽在百度攻略:
冰晶结界 冰系 威力40 PP10 有几率冰冻,但是技能命中不是100%
埋伏 恶魔系 威力80 PP5 威力大,还有附带效果,但有时会不中
电弧 电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能,必中+先手。也是目前威力最大的先手技能。精彩内容,尽在百度攻略:
护盾术 很多系都有,PP有多有少,对面被寄生,烧伤等时候可以一用
呱呱十八拳 萌系 PP5 命中100%,固定伤害,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊
大地宽恕 土系 PP5 第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次
挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。
随着强力技能的推出,先手技能的应用开始广泛起来。
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所谓后手技能是指无视对战双方速度,一定后出手的技能。同理双方都用后手技能时,速度慢的后出手。后手技能目前较少:
魔法反射 萌系 PP20 魔法伤害2倍反弹
反击 格斗系 PP20 物理伤害2倍反弹精彩内容,尽在百度攻略:
冰之召唤 机械系 反弹
后手技能的应用性不太广,因为无法确定对方是否攻击。魔法反射、反击只能反弹一种,对付单攻非控制型宠物还行(如罗隐。罗隐:小样,我用破坏死光= =)冰之召唤伤害就差点,需要高血宠物才能发挥较好的作用(如:机械贝贝)#p#副标题#e#
火系:烈焰冲锋(代练神技,音速犬有了它可以自杀代练冰封、露西亚)代表宠物:音速犬精彩内容,尽在百度攻略:
草系:寄生种子+催眠粉(睡杀战术,BT战术)代表宠物:格兰球
普通系:垂死挣扎(格斗系:回光返照)代表宠物:瞌睡王、音速犬
催眠尾巴(命中后第二回合生效的催眠,另类的睡杀--催眠尾巴和攻击技能轮流使用)代表宠物:瞌睡王精彩内容,尽在百度攻略:
电系:电弧(目前威力最高的先手,并且必中,PP又多,目前只有酷拉会)代表宠物:酷拉
土系:车裂(必中无后遗症技能中的威力最高,为最佳进攻系--土系的最强绝招)代表宠物:罗隐
挖宝术 (挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。)代表宠物:呱呱家族。精彩内容,尽在百度攻略:
毒系:扔臭鸡蛋(毒杀战术,打神殿不错,不算很神)代表宠物:黄蜂后
翼系:风之打击(少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。基本上第N次用,造成的伤害会是第一次用时的N倍)代表宠物:皇家狮鹫
龙系:龙之舞(最强的强化技能,加攻的同时还加速度,配合逆鳞可以达到秒队效果。先格兰催眠对方,再换龙系用龙之舞,再用逆鳞秒队,缺点是逆鳞会混乱)代表宠物:翼龙精彩内容,尽在百度攻略:
恶魔系:回击(后手180的威力,配合高攻低速的罗隐,打得对方不死也残啊)代表宠物:罗隐
恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,跟土系车裂一样高威力必中无后遗症。
虫系:螺旋打击(最低140最高350的威力,就算是攻击很低的格兰都能打出很高的伤害,罗隐见了都要抖两抖)代表宠物:格兰球(竟然是草系的格兰会,别的虫系竟然不会= =)精彩内容,尽在百度攻略:
萌系:知己知彼(打诙谐神殿你就知道啦)代表宠物:水球球
呱呱十八拳(命中100%,固定伤害,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊)代表宠物:呱呱家族。
水系、石系、冰系、幽灵系,机械系暂时没神技精彩内容,尽在百度攻略:
PS:所谓最佳进攻系是指克制其他系最多--5个(跟格斗系一样,但是格斗系进攻时抵抗系比土系多)。同理最佳防御系是抵抗系最多的--机械系(抵抗11系)
洛克王国宠物配置的选择
昨天承诺的关于宠物配置的帖,今天来兑现了~
同样,在没有出PK系统的之前,我只针对徽章和神殿发帖。精彩内容,尽在百度攻略:
以下是针对懒人在手的分析:
我的神殿徽章都是在懒人升级过程中完成的,可以说懒人完全有能力通关所有徽章神殿(P话,很多宠物都可以)
我只是在探索的路上,有错的话请帮我纠正 - -!精彩内容,尽在百度攻略:
懒人的主要攻击技能: (武斗系 肘击)(恶魔系 暗算) (普通系 垂死反击)
主要辅助技能:(催眠尾巴) (休息回复) 没尝试过(反击) 因为技能栏放不下了。
基础配招:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+肘击/暗算(视属性克制与被克而定,后面会谈到)精彩内容,尽在百度攻略:
懒人清BOSS的能力是毋庸置疑的,所以打徽章问题都不大,只要等级够~无论被克还是克制控制好催眠成功前的血量,用垂死加催眠的配合就轻松了,关于徽章我就不一一说了,只把一些我自认为比较重要的注意点列出来:
注意点1:注意尝试,不是一定要第一次打就成功的,尝试的目的是观察BOSS的第一只宠攻击力以及速度以便掌握催眠时机,让垂死反击发挥最大的效益:做个假设,假设你的血量200,BOSS宠物速度比你快,打你一次50左右,为了在安全域内发挥最大垂死的最大攻击,可以做如下操作,普通攻击一次,如此你损失50的血;催眠一次,因为催眠尾巴不是立时奏效,损失50的血(催眠MISS的话可以选择逃跑重新来或者休息回复调整血量重来);第三次就可以用垂死反击了,对手先于你,再次损失50点血,从此垂死攻击最大化。当然如果对手比你速度慢的话就可以普通攻击两次了。
注意点2:之前帖子说过了BOSS第一只宠死前,先成功使用一次催眠尾巴,再进行最后次攻击。然而此时,在注意点1的前提下,由于你的血量不容许第二只宠的速度比你快,先于你攻击,你可以在使用催眠尾巴之前吃瓶血药~精彩内容,尽在百度攻略:
【总结第二点注意点得到情况如下:
情况一、BOSS第二只宠的速度没你快:催眠尾巴(成功) + 垂死或者其他技能一招内杀死BOSS第一只宠 + 攻击第二只宠(攻击后对方就会被催眠哦)
情况二、BOSS第二只宠的速度比你快:回复一定量的血(血药或者休息回复) + 催眠尾巴(成功) + 垂死或者其他技能一招内杀死BOSS第一只宠 +垂死反击第二只宠(由于速度慢于对方,攻击前会被攻击一次)精彩内容,尽在百度攻略:
当然由于宠物的速度种族优势,等级差不多时第二种情况一般不会出现,情况二主要针对是最后个徽章的露西亚手里同样高速度种族的灵雾】
关于懒人通关神殿的感受如下:
英雄神殿:精彩内容,尽在百度攻略:
因为武斗技能克懒人的普通系,打起来很痛。
并且恶魔系的攻击是弱于武斗系的,所以只能换上肘击,然后肘击的副作用让懒人很受伤,一次没秒掉的话会很苦恼的。精彩内容,尽在百度攻略:
索性英雄神殿宠的等级较低,利用等级压制的话还是ok的。
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+肘击(恶魔弱于武斗,不选暗算)
剧毒神殿:精彩内容,尽在百度攻略:
这是我上个帖子力荐毒系宠的原因
只能说毒什么的最讨厌了,费血呀,索性攻击不高。BOSS的话事先备好解毒药剂(解除每次扣血相同的一般中毒)和血清药剂(解除每次扣血递增的剧毒),商业街宠物道具店有售~精彩内容,尽在百度攻略:
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+暗算(武弱于毒,不选肘击)
困难评级**精彩内容,尽在百度攻略:
攻击一般,等级够的话就刷吧
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+暗算(暗算优先,肘击副作用不方便刷BOSS)
自然神殿精彩内容,尽在百度攻略:
宠物会用螺旋打击,又是个伤血烧钱的地方。
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+暗算(同上)#p#副标题#e#精彩内容,尽在百度攻略:
恶魔弱于恶魔,看来只能选肘击了,还好恶魔相对攻击力不是很高。精彩内容,尽在百度攻略:
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+肘击(恶魔弱于恶魔)
困难评级****精彩内容,尽在百度攻略:
高魔攻和知己知彼都是恶心至极的技能,费血至极,带好一堆堆的洛克币往前冲吧勇士们
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+暗算(武斗弱于萌)
(建议最后三个神殿满级了再刷吧,省洛克币哦。升级的话双倍刷幽暗空间吧。很快的)精彩内容,尽在百度攻略:
皮糙肉厚的机械族,物攻一般,武斗技能刷吧。精彩内容,尽在百度攻略:
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+肘击(恶魔弱于机械)
困难评级***精彩内容,尽在百度攻略:
龙系还是用等级压制吧,注意备好治疗烧伤药剂,打BOSS的时候备用。
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+暗算(肘击副作用)
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100级的武斗100级的萌系,高攻高攻高攻,烧钱烧钱烧钱~
配招推荐:催眠尾巴+休息回复+垂死反击+暗算(由于中途不能换技能,综合考虑,肘击副作用太麻烦了)精彩内容,尽在百度攻略:
总体来说,个人觉得要说很轻松的过所有神殿的都是扯淡,要刷的轻松关键还是在于属性相克
首先、拥有懒人情况下,由于懒人受制于武斗,先考虑一个克制武斗的宠吧,翼和萌的攻击技能是克制武系的精彩内容,尽在百度攻略:
物攻:精彩内容,尽在百度攻略:
考虑威力都不是很高,高的反伤很麻烦。而且为了一个技能练一只宠个人觉得不是很值得哦。
另外萌系技能几乎是萌系宠物独占,而萌系宠物真的不好练= =!精彩内容,尽在百度攻略:
所以优先考虑武斗攻击弱于的属性,毒虫萌翼
综合考虑可以练个带翼属性的龙(注意有些龙无翼属性哦),或者是我曾推荐过的毒系蹦蹦
其次、常用技能暗算是恶魔技能,弱于武斗机械,于是考虑对付机械的问题精彩内容,尽在百度攻略:
首先,土系和火系攻击技能克制机械,所以可以考虑罗隐(强大的车裂是土系),音速(各种火系技能~)
但是考虑到机械本身克制石、冰,弱于火电水,所以音速可以说是完克机械哦~加上强大的种族值,值得练哦
第三、关于对付毒系,可以选择土系萌系攻击技能克制毒,毒又是弱于土石幽灵的,所以罗隐是个很不错的选择,另外,虽然毒是克制草系的,但是考虑到毒系的攻击技能基本威力不大,所以蹦蹦草也是很不错的选择哦。精彩内容,尽在百度攻略:
最后、至于对付龙系,当然可以选择克制龙系的龙系和机械系,机械的话感觉实在没什么亮点,龙系的话由于是被自己克制的,要练的话还是可以的,挑只有翼属性的龙,也能帮帮忙打武斗系的(武斗弱于翼),当然同样可以选择冰系的宠,不过现在冰系的宠物实在不好练,高攻击的技能PP值很低,而且命中低,另外种族值也不高,练级挺累的。据说有个雪精灵的种族值很高哦,可以考虑等等它出来噶~(不是到是不是雪娃娃进化的噶,乱猜的=
这样一来,便于刷神殿的宠物配置大概出来了:
懒人+音速+蹦蹦/罗隐+龙系(带翼属性)/冰系(可以考虑雪娃娃哦嘿嘿…)精彩内容,尽在百度攻略:
以上完全是个人观点,有缺漏的欢迎大家指出~
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1、草系有个格兰据说也很强,没练过。他的翼属性同样可以帮忙减少武系技能的攻击,可是草系我选了个带毒性的蹦蹦,同样一种属性的宠物练两只实在有点枯燥,所以就没考虑了。
2、火系的KFC也很强,不过我挑选的宠物优先考虑回血技能和攻击克制,神殿无法中途出来买药以及更换技能也是我选择回血技能宠的主要原因,省钱呀省钱= =!好吧我是小财迷…
3、音速放在第二位也是考虑到它的强大死亡代练功能,便于早期蹦蹦和罗隐的突破精彩内容,尽在百度攻略:
答:洛克王国归队奖励是300洛克贝、中级咕噜球*2、无花果*2、果儿糖*1、雪精灵*1
以上奖励是10天未登录的小洛克回归时直接可以获得的奖励哦!
当然,我们长期登录游戏的小洛克也可以获得以上奖励的哦,只要在9月21日-9月27日期间,每日吹响号角一次,召集大家回归即可。精彩内容,尽在百度攻略:
其中雪精灵和果儿糖是随机的呢。注大家天天都获得哦!