TCL结盟QQ三国 再次出手互动体验营销
日 13:12&&&投稿:&& 作者:&& 编辑:张文秀
强强联手,拉动“三国热” 随着数字娱乐大潮的扑面而来,互动娱乐更是成为了消费产品领域最重要的元素,这已经成为所有具有远见卓识的消费产品企业的共识。而热评电视节目《易中天品三国》,热卖畅销书《水煮三国》,热拍电影《三国志》、电视剧《赤壁之战》等等,使得“三国文化”热不断升温。 腾讯作为中国互联网最为成功的公司之一,利用QQ的用户优势,近年来推出多款网络游戏产品,迅速成为网游行业的领军企业。腾讯休闲游戏同时在线人数已超过三百万,《QQ幻想》、《QQ音速》等大中型网络游戏,均已是百万在线的庞大规模,这令几乎所有网络游戏开发企业都望尘莫及。随着《《QQ三国》》的推出,必将再次引领互动体验娱乐风潮。 和以往单纯搭乘宣传平台、被动地营销方式不同,TCL明显地转为发动一系列的互动式娱乐营销攻势。据介绍,围绕增强互动,双方在产品植入、游戏运营、产品推广等多方面的展开创新体验。凭借其在“《QQ三国》”这一核心环节的强大影响力,将厂商和终端消费者牢牢联系在这个充分依赖软硬件的高科技平台上。TCL电脑市场总监谢勇表示:“作为最具活动与创新的企业,我们希望更多地采用风格轻松的娱乐化元素,通过互动的娱乐体验影响更广泛的消费者。正是基于这样的思考,我们希望通过《《QQ三国》》这一时尚而大众化的娱乐性平台,展现TCL消费电脑产品的独特魅力和价值。” 王者利剑,反攻同质化 网络在线游戏对于产品品质和技术有着较高的要求,终端更是创新营销的关键。因此,如何借助《QQ三国》这一平台成功创新营销,首当其冲是如何让产品、终端落地。配合《QQ三国》的推出,TCL将其顶级产品海盗V升级,它充满玩家霸气的酷炫设计,前所未有的尖峰运算性能,难以置信的系统响应速度,独有的屏分秋色技术,个性化的游戏分类管理“淘游地带”,将成为玩家们的“抢鲜”之作。而TCL丽屏T51,将双核的超凡威力和移动优势发挥得淋漓尽致,成为当之无愧的独显双核游戏悍将。正如谢勇所说,“细分策略成就了TCL在高性能PC市场的领导地位,我们希望这些高品质产品,能成为玩家们攻城拨寨的尖兵利器。” 随着PC产业发展日趋国际化,竞争也更加白热化,一些厂商在产品设计、营销推广上日益同质化,往往陷入低水平重复的泥潭,不仅不能带给消费者以更多的实惠,也不能给产业带来共赢和良性的发展。分析人士指出:2007国内不断升温“三国热”和迅速增大的游戏玩家使得《QQ三国》拥有巨大的商业价值,成为市场推广的最佳平台。TCL此番联手腾讯《QQ三国》,不仅是借力“中国女网”开展体育营销的有力补充,还将为中国PC企业营销模式创新提供新的借鉴。
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