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&基础理论小讲堂之攻击防御通用全天赋详解
第一排的天赋依次是双刃剑、狂怒(攻速)、巫术(冷却缩减)以及屠夫(对非英雄单位伤害增加)。双刃剑这个天赋其实很简单,你主要输出就点,主要是吸收伤害就不要点。然后攻速与冷却缩减根据需要点出,最好不要一起点因为第一层天赋收益较低。而屠夫对于依靠普通技能补刀且初始攻击力不高的英雄以及打野来说是相当不错的,比如N、JINX、剑圣、赵信以及天使。
第二层分别是洞悉弱点(给队友加伤害)、蛮横之力(成长AD)、思想之力(成长AP)以及盛宴(杀怪回3点HP一点MP)。洞悉弱点的话如果第一层不点双刃剑以及屠夫可以点上反之可以忽略。而蛮横之力思想之力作为后面的固定AD/AP的天赋前置加点,可以看情况点。盛宴的性价比很高尤其是对于刷子英雄,如果点了屠夫强烈推荐点盛宴。
第三层的固定AD/AP之一以及死神属于必点天赋,不再赘述。法术编织适合技能穿插普通攻击的英雄比如奥巴马、飞机、锐雯。剑姬等。
第四层的咒刃编织与法术编织适用类型差不多,有些英雄虽然也是普攻穿插技能但是普攻伤害不高(比如发条)就可以只点出法术编织而不点咒刃编织。战争领主与高阶法师在天赋点紧缺的情况下可以只点一点。危险游戏比较适合收割型英雄以及对拼很激烈的路。杀完人奖励的这一点血量以及蓝量很可能就会让你免于被点燃烫死/被塔A死/被小兵摸死或者多一些蓝量开技能逃命。
第五层是狂暴(暴击加攻速)、双穿(毁灭攻势)以及奥术之刃(发条被动迷你版)。双穿后期收益好但是后期一般都有较为不错的穿透收益相对一般所以点满没有很大必要。狂暴适合那些靠暴击吃饭的英雄以及无尽流的ADC。举例来说就是亚索需要点而EZ不需要点。咒刃可以辅助AP好补刀一些而且在AP不足的时候也有强制的一点伤害,AP都点一下不会错的。
终极天赋能点必点那就不用说了。
第一层格挡点出,受到对方普通攻击是无法避免的所以普攻减伤天赋必点(打野可以不点)。愈合相当于小半个回血珠适合脆皮,附魔防具加额外护甲魔抗适合坦克。硬化皮肤减野怪伤害适合打野。
第二层不屈神技必点。老兵虽然本身前期效果一般,但后置的主宰技能适合坦克而且没有更好选择推荐点满。刃甲不推荐因为配合红BFF很容易误拿BUFF而且效果不甚明显。
第三层的压迫适合自带移动受损技能的英雄比如蒙多以及打野(通常都自带控而且有buff)点出。主宰比较万金油收益也不错什么位置都可以点。坚硬以及抵抗一个加护甲一个加魔抗推荐优先魔抗护甲一点(除非对线锐雯VN),因为第一点加两点收益最高而后面天赋点的只加1.5而且魔抗属性比护甲更珍贵。
耐久适合无吸血的肉点出,配合后置的复苏之风会让你变得更耐久。
灵敏适合在对面有强减速(努努、蒙多、寒冰)或自身需要保持速度(龙女、剑圣)的时候点出。坚固防具适合对面有亚索剑圣女警寒冰之类的暴击党且他们对你有威胁时点出。避让一般能点则点,对方有卡特发条炸弹等更要点。
复苏之风适合强回复/吸血英雄比如蒙多、吸血鬼、奥拉夫等。传奇卫士适合搅屎棍以及一马当先进人堆的壮士(奥拉夫、皇子、炼金)。符能祝福(死一次刷新一次的50护盾)比较废,不推荐点。
终极防御天赋坚韧,不是很好,而且与水银鞋灵风非线性叠加,但是别无选择还是点了吧。
第一层相位旅行减一秒回城时间非常不错,飞毛腿加速聊胜于无,适合不缺蓝的辅助。冥想回蓝适合缺蓝且点通用的一切英雄。斥候适合出眼石的辅助(还有不出眼石的辅助吗)。
第二层召唤师洞悉适合依赖召唤师技能的英雄比如安妮,琴女点满。精神之力适合蓝多的英雄(瑞兹、卡萨丁、冰鸟)。炼金精通适合多嗑药的辅助。
第三层的贪婪跳钱适合辅助,符能亲和适合中单有蓝条或者对冷却需求较高的英雄。双吸是个不错的天赋可惜需要它的英雄都没有足够的天赋(光头勉强可以点不过炼金精通加饼干貌似更好)。烹饪大师同样适合辅助以及可以使用21通用的游走型AP(塞恩光头稻草)。
第四层的清道夫以及财富都属于辅助天赋。接下来的精神扩张适合靠蓝吃饭的英雄比如冰鸟瑞兹(不过冰鸟一般不点很多通用天赋),塞恩稻草或者传统辅助没有别的选择也聊胜于无。觉悟适合游走辅助,效果一般,没有精神扩张好。探云手也属于辅助天赋,辅助安妮/寒冰可以利用手长优势配合此天赋与蓝色工资装骗钱(我寒冰辅助喜欢点很多防御天赋)。智谋好天赋配合攻击天赋的减CD直接提供10%的冷却缩减能点则点。
终极通用天赋小型五速鞋,适合辅助游走,以及塞恩瑞兹稻草。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有lols6天赋加点如何操作?1分钟教你如何对天赋进行分配
作者:蚕豆网
LOLs6新天赋如何加点?lols6天赋加点凶猛系天赋树图解,LOLs6新天赋加点图解,一分钟教你如何对天赋进行分配。
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
你可以从下列基石天赋中选择1个:
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
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