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  【3】雷光链次数+1CD-15%
  【6】雷光链次数+1弹跳次数+2持续时间+0.3秒CD-30%/雷光屏障攻击力+30%CD-20%
  【9】雷光链多段攻击次数+2/雷光屏障的柱子间隔+30%(不如写范围)攻击力+60%感电率+10%无色消耗量+1
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DNF地下城与勇士NB改版魔皇刷图加点
更新时间: 20:29:08  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:6
  DNFnb后魔皇各种技能的释放更流畅和连贯了,对于喜欢萌皇的玩家来说这是一个福音,下面我来给大家解读一下魔皇的刷图加点方案。  魔皇是一个刷图特别安逸的职业,中远距离攻击手段,刷普通图,各种安逸,刷异界和镇魂也能单干,就是无法与超一线的武神等职业竞速,魔皇的装备其实需要每天不间断的刷异界2
和3 如果有9件套的那是最好了,但是如果运气不佳无法达成9件,那么6+3也是一个不错的选择。  魔皇的加点与身上穿戴的异界套装是相辅相成的,例如,终结6+冰陨3,那么45大招和冰晶坠就要点满并加满tp。nb后45大招伤害特别的高,如果有高强武器的玩家,建议...咳咳...你没点满,你妈妈知道吗?
再说说武器属性强化,对于一般玩家来说光强是个不错的选择,打怪物有僵直,怪物打你它也僵直,但是属性变换的光属性增幅最少。  对于追求伤害最大化的玩家,建议堆冰属性强化,现在副本怪物的普遍冰属性抗性都不算高,这个冰属性强化的收益还是蛮可观的,另外说一下属性强化对无视魔攻是不会增幅的,所以高强武器的玩家,建议尽量去提高技能的等级吧,那样对无视的增幅还是很可观的。  附魔我就不到说了,上衣,下装
武器,附魔攻,护肩附魔法暴击,打孔的地方该打暴击徽章的还是得打上,该打智力徽章的也得打上,总共就四个装备,8个槽,平民建议***普通时装(春节抉择之沼可以兑换)附魔17智力徽章和2.2魔爆徽章,土豪自己去***时装,想怎么打就怎么打。  左槽刷异界的话换上异界的装备,不刷异界的时候建议带80粉加86魔攻的手套,右槽刷异界戴异界魔法石,不刷异界的话,根据自己经济情况,中级融合+24全属性强化,或者精炼的+28全属性强化,或者极致单属性强化,刷异界的话换上异界付双气息(魔力燃烧加攻击1%+其他根据自身加点而定,建议是45元素轰炸+攻击力)散件或套装。  该说一下防具和首饰了,防具和首饰,nb改版后不能单独拿出来谈,必须要结合加点一起分析,nb改版后,魔皇多了一个被动技能,只有四级建议加满,不加满你玩个毛毛的萌皇,针对45大招加满的,最好配套凑够6件终结,那样打怪命中概率大大增高,配合高魔爆和龙女宠物的+10%暴击伤害,伤害直接读破200w以上。  nb改版对冰系的技能冰晶之浴对于体型偏大的怪物,那伤害刚刚的疼,冰冻概率超高,控怪必备,为了弥补大招放完以后的空档期,建议加满冰晶坠吧,冷却时间少,杀害破百万
,这个技能伤害可不少,难点是攻击范围有点小,难以全部命中,对于这一点,我建议大家自己多自己练习练习吧。  光系的雷光链前置就可以,站桩输出不安全,雷光屏障改版后增强了,建议满上,在点满tp,那伤害,那攻击 范围谁用
谁知道,(当然对于穿闪电风暴套的雷光链建议满上,tp也满上)  火系的地炎满上,点满tp,虽然这个技能改版后有所削弱,但是经不住他的攻击范围大和cd短,旋炎破建议放弃吧,首先是怪物普遍火抗高,那么伤害收益不高,然后是这个技能的效果是把怪物弹开分散了,有了被动柔化之后这个技能很难打满全部的旋转数。  暗系的技能这个版本有bug,被诅咒的怪物打一下就把自己给秒了,外加上改版后对暗域扩张没有增强,所以小伙伴们还是放弃加满,加到前置5就可以了,另外,黑暗禁域这个技能虽然加强了,但他唯一的用处是聚怪,然后配合魔球连射的bug,在怪物集中的那一点杀那个达到超高的叠加伤害,本人建议有多余的sp那就点他,增加以下聚怪的范围。  说一下特色技能,魔球连射,点一级就行了,点高了没多少用,对于特别喜欢这个技能的玩家,建议你要么点满它和tp,穿上异界2魔云三件套或者6件套,达到最高伤害收益。  元素环绕有 两个选择+1(冰属性免伤一次) 或者+11(冰属性免伤2次) ,本人不建议加高,没那么多的sp点,再说谁那么手残需要免伤4次?
浓缩球和元素唤醒全部满上,伤害可观,对于爆发瞬间高输出有奇效。 擒拿掌+1级无敌和搬运怪物用。
魔爆和魔法背击全满上,背击也可以不满点1级,受身蹲伏别忘了点一级,属性变换和模拟燃烧全满上,其他没有其他了。  最后总结一下,穿上冰陨6件或者九的,满冰系技能和tp, 穿上闪电6或者9的满光系技能和tp, 穿上终结6或者9的满45轰炸和tp。
再多说一句,韩服的异界三和二套装貌似改版了,为了以后的前途着想,建议大家还是提前关注一下改版后异界套装有哪些技能变化的增强吧!  最后附送上魔攻伤害计算公式:  伤害=[(武器魔攻+附魔魔攻)]*(智力/250
+1)*暴击加成(1.5)*属强[(自身属强-怪物属抗)/220]*附加伤害加成(悲鸣项链、金手镯等)*最终伤害加成(破招(黑珍珠、骨戒)和强击(假紫变换的属性))*(1-怪物减伤率)
无视魔攻*暴击加成(1.5)*属强[(自身属强-怪物属抗)/220]*附加伤害加成(悲鸣项链、金手镯等)*最终伤害加成(破招(黑珍珠、骨戒)和强击(假紫变换的属性))*(1-无视减伤率)  公式很长,大家有兴趣的就仔细看看吧,对自己以后的装备和伤害最大化有好处的。
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DNF魔皇二觉后到底有多强 老司机评测
发布时间:15-08-24 09:24
来源:网络
作者:网络
  魔皇二觉后技能分析,二觉后技能伤害分析:
  【增幅变动】
  二觉前技能的改动,简单点说
  地火2次伤害统一,单体命中最大12次
  元素环绕满级10级,26点属强,30%减伤,600s持续,属性特效删除
  各种前置变1(省点蚊子腿sp)
  暗扩模型特效和实际范围同步(然并卵)
  火圈增加范围(范围刚好打不到黑洞吸附中心的怪)
  黑洞优化(僵直为球体破碎时对怪照成3次无伤害的短时间僵直,无法破霸体)
  火圈范围&
  可以说二觉前的技能调整基本在414的韩测更新,这次基本没什么变化,多了一点蚊子腿。
  【二觉分析】
  被动契约满级柔化增加下一个技能24%伤害,58%蓝耗
  轰炸、冰雨增加35%范围,地火增加35%速度
  学习后可以禁断施放二觉的3个主动技能以及魔幻四重奏,其中元素轰炸、集束炮、二觉主动、魔幻四重奏只能收尾用
  二觉的提升实际就是这个被动24%,所有技能都能吃到伤害加成看了下多玩的翻译,然后我自己也上游戏看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的伤害加成。
  增加地火速度和冰雨元素炮范围我实在是不知道有啥用。
  冰雨范围我本来以为增加了之后会变稀疏减少中心的命中率,然后测了一下发现没变,边缘的话本来打不到,多了点范围打到几个冰柱又有什么意义?这技能和极冰又不同,并不是所有位置一样的伤害。如果改成增加电墙速度和黑洞范围倒还是有那么点卵用。
  【主动技能】
  3个主动
  都能触发四属性被动觉醒,目测应该都是4属性伤害,计算可能应该是取伤害最高的吧。
  元素领域横向纵向都比较了下百分比,还凑合,范围也大,不过那-30抗也是太抠门了,别说元素召唤了,连暗夜降临,熔岩酸雨的减抗都比不上,还特么是半程的,除了逼格高点,并没有什么卵用。
  集束炮可以稍微的推怪加聚怪,百分比感人。
  一觉时间改版后是3秒多放完,二觉主动5s多,不到6s的样子。
  而且不知道为啥二觉契约能点3级。
  最大的感想,sp太缺了,另外百分比少个0。
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