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太鼓达人DX+:初音未来的激唱+999combo_游戏_播视网
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在哪存问题补充:
我怎么退了又要重来
自动的不能够吧 那就是你没启动?我当初玩的时候什么都没调
1不能存档的2是自动存档的《太鼓达人DX》全国模式攻略要点_PSP游戏攻略_PSP_翼风网
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《太鼓达人DX》全国模式攻略要点
发表时间: 23:48 来源:网络 作者:daer 
一.全国神轿对战模式攻略要点 1.基本系统 首先从47个县中选出自己的根据地,之后向全国进行攻略。每天可以选择进攻别人或者进行和太鼓演奏来恢复门下生数量以及
 一.全国神轿对战模式攻略要点
  1.基本系统
  首先从47个县中选出自己的根据地,之后向全国进行攻略。每天可以选择进攻别人或者进行和太鼓演奏来恢复门下生数量以及招募新人。有时从其他地方会送来挑战书,打赢之后会增加门下生数量(比和太鼓演奏增加数量稍多),失败或拒绝后门下生数量均会下降。
  2.战斗系统
  演奏与一般模式下的太鼓演奏没有区别,打中音符之后会增加魂槽的计量,魂槽每攒满一次会使己方神轿发动进攻并清零。当曲子进入gogotime时,战前选择的助手会发动辅助能力。战斗结束后,从良数,击打数,最终连击数中选择一个作为条件,高的一方发动门下生总攻击,向前方大幅推进(约14版面)。
  战斗系统要点:
  1 良增加的魂槽比可多,因此多捉良,也为之后总攻击做准备。
  2 神轿模式中演奏并不是决定性因素,重要的是出场人数。最大出场人数决定了每一次攻击打掉敌人的多少以及向前推进的距离。因此战前不要只看对方到底总共有多少人,而是最大出场人数能到多少。(如滋贺这地方看起来虽然人少,但是最大出场人数是比你多的,是块难啃的骨头,而大阪总人数虽多,但出场人数少,攻略难度较低。)
  3 门下生数量不需要太多,因为出场人数固定,因此只要保证整场战斗总人数不小于最大出场人数就好。
  4 门下生总攻击的条件有的战前就可以确定,有的战后才知道。因为总攻击能推进14的版面,因此在己方稍弱势,或者优势不大时候作用非常大,尽量获取门下生总攻击机会可以保证自己逆转局势以及防止对手逆转局势。
  3.助手系统
  在全国各地的攻略过程中,在某些地区可以遇到伙伴,战斗胜利之后伙伴就可以成为助手,下面列出所有助手及所在地
  テッオ(小男孩) 发动援助时魂槽增加量为原来的1.5倍 长奈川
  咚子 发动时立刻积满魂槽(一次性) 茨城
  机械咚 发动时自动演奏 福井
  猫咪和饭勺 发动时可自动转换为良 北海道
  花(小女孩) 发动时自动打所有的蓝音符
  狗 发动时自动打所有的红音符 左贺
  乌龟 发动时打中音符的范围扩大至原来的1.5倍 鹿儿岛
  灯笼鱼 发动时唱歌干扰对手 和歌山
  女主角 发动时随机选择以上效果之一 和田咚变身剧情发生后与boss对战前加入
  助手系统要点:
  1 在确认对手情况的画面中,如果该地区有伙伴则会在对手的援助能力那里有一个伙伴头像的小对话框。
  2 各个助手实用度排序(个人意见)灯笼鱼&小男孩=女主角&猫咪和饭勺=机械咚&狗=小女孩=乌龟
  3 灯笼鱼看似对电脑没什么用处,其实电脑受其干扰比人大,在己方劣势的战斗中可以使我方减缓退后距离甚至向前推进。因此实用度最高
  4 小男孩魂槽增加1.5倍看似很好其实比较平庸,在劣势战中实际表现并没有干扰那么突出,只可起到一定减缓后退的作用。
  5 女主角的随机自然是看人品,一场战斗中如果能发动两个魂槽1.5倍或者两个干扰基本就没什么好怕的了。
  6 可变良挺好,但是战斗中良比可多增加的魂槽不是那么明显,因此只能作为抢夺总攻击发动的能力,但是条件是良数的几率只有14。。。。
  7 自动演奏看似挺好,但是自动演奏中你也可以演奏,如果你按的和自动演示稍有偏差,那么自动演示还是会打出那个音符,于是一个音符俩人一起打就会使后面的音符出现不可,这种现象在非散音状态下很常见,用了还不如不用。而选择放手那么自动演奏消失的时间不好掌握,结果还是会出些不可,显得相当鸡肋。
  8 自动演奏红蓝这个连鸡肋都不算了,自动演示的缺点都有,然后像红蓝红这样的三连必须空过中间的蓝,谱面密集时不好掌握节奏,结果比不自动演奏还难。
  9 击打范围扩大之后,很容易影响后面的音符,在boss战里更有可能碰到炸弹,因此别用就是了。
  4.Boss战要点
  1.咔加农
  压制5个地区后出现,曲目为rumble乱舞(辛口中显示为鬼难度,实际为困难难度)。作为第一个出现的boss基本就是个打酱油的,干扰方式为从天上砸下来块炮弹挡住一部分视线,范围不大,基本没什么难点,注意下别碰炸弹,应该就能过了。
  2.无敌团
  压制10个地区后出现,曲目为传说的祭奠(依旧是困难难度)。第二个boss难度不算很高,干扰方式为猫四处组胺。猫四处钻不像ds2里那么具有干扰性,各处停留时间很短,不过还是有一定干扰度,多适应就好。
  3.无敌团·续
  压制24个地区后出现,曲目为love战。干扰方式为全屏幕出现彩色灯光,不过灯光透明,还是能看见谱面,需要注意的就是出现了加在连打中的炸弹,可以视作两个散音,无视掉炸弹。但是打的稍微不准就有可能碰到炸弹得不偿失,没有十足把握放掉就好。
  4.咔战斗机
  压制32个地区之后出现,曲目为スポーツ ダイジェスドン。 干扰方式为发射导弹,导弹本体过去后烟雾会扩散,扩散之后完全看不见谱面,因此需要在导弹过去后尽量记忆谱面应对扩散的烟雾。不过导弹每个gogotime只发动一次,威胁并不是很大。炸弹的放置比以前更加缺德,比起导弹,这才是最需要注意的。
  5.恶魔咚酱
  压制40个地区后出现,曲目为White Rose Insanity。干扰方式为眼睛射出激光,之后画面底端开始出现光柱。光柱面积不算大,但是位置极其缺德,几乎占据了整个平时一般玩家看谱面的视野,只能从缝里看,再加上炸弹全部塞进连打里,被炸几率极高,这种情况下果断放弃炸弹过多的段落以免得不偿失。
  6.カッツ·イーテル(后面那词看不懂)
  压制全部47个地区后出现,曲目为X-day2000。干扰方式为画面底部出现一堆水果,之后全屏闪光。水果出现后上下浮动,靠瞬间记忆排除干扰不是很难,难点就在于闪光之后的白屏,记得住就打,记不住直接放掉,免得碰炸弹。
  7.アルマゲどん(依旧看不懂)
  打倒カッツ·イーテル后出现,曲目为サイクル·オブ·リバース。干扰方式为从画面底部往上飘陨石,速度极慢,因此长期停留在谱面区域内。最开始从谱面中心,之后扩散到全谱面覆盖。从干扰发动到结束几乎没什么机会好好打,炸弹不少,因此gogotime没有100%的把握的部分别去打,碰炸弹的几率太大。重点在于无干扰的段落,一定别断。
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参考资料

 

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