《极限脱出:9小时9人9扇门》剧情分析
《极限脱出:9小时9人9扇门》剧情分析
&作者:五湖闲人
2009年出品的《极限脱出:9小时9人9扇门》真是难得的逃脱解谜类游戏经典。让我先后通了二三十次关,将所有能够看得线索都看了一遍,但是玩出所有结局后仍然有很多疑惑的地方,后来上网搜集了很多相关资料,特别是游戏编剧打越刚太郎接受美国和日本访谈时,对有些一些疑惑做的官方解答,让我渐渐有了一个自己能够认同的逻辑顺序。这里要感谢电动猪和clover6090对美、日两版访谈的翻译。
本文仅仅是按照我个人的理解和网上资料的整理,梳理一下整个故事的剧情,并非游戏攻略,所以会有深度剧透,未玩过并打算玩该游戏的玩家请谨慎选择是否阅读。因为该做脚本庞大,分支线索很多,仅靠我个人的记忆,有些细节可能会有疏漏或错误,欢迎大家指出。
为避免人名混淆所带来的疑惑,本文的人物名称全部参考ACG汉化组汉化版中的人物名称。主要参与人物分别是:&
真实腕表号
武藏堂景亲
雷克多尔制药出资人
2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
本乡源太郎
克雷多尔制药CEO
患有面盲症,2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
莱特?菲尔德
失明,有超级听力,四叶的哥哥,2018年九人游戏参与者之一
克雷多尔制药参谋
被迷昏后扮成尼尔斯,2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
仓式茜的哥哥,炒股挣了不少钱,2018年九人游戏参与者之一
四叶幸运草
四叶?菲尔德
尼尔斯的妹妹,2018年九人游戏参与者之一
仓式茜的青梅竹马
淳平的青梅竹马,仓式葵的妹妹,2018年九人游戏参与者之一
参与调查过2018年的九人游戏
自由职业者
精通电脑,爱穿舞女装,2018年九人游戏参与的一对双胞胎姐妹的母亲
雷克多尔制药开发部部长
2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
爱丽丝(Allice)
被冰封的木乃伊
&为了更好地理解剧情,先前置说明几个概念:
本游戏并非严谨的推理游戏,而是一部多时空多未来的穿越幻想故事,是过去的人穿越到未来去拯救过去的自己,期间还会产生很多分支的平行世界。所以对于很多喜爱严谨推理的玩家而言,会有很多地方感觉别扭。但这时就不要太深究了。
本游戏大胆利用了NDS的双屏结构,玩家在玩游戏时,实际上是在两个时间轴上同时进行,下屏是2018年女主人公茜的精神穿越到了9年后,也就是2027年的淳平身上,操作淳平来拯救2018年的茜,而上屏则是2027年的淳平自己的视角所看到的情节。
游戏中引入了一个重要的科学概念----形态形成场(morphogenetic field),是英国皇家协会特别研究员鲁伯特?谢多雷克博士提出的一种“共鸣”理论。
他认为,不只声音会产生共鸣,事件也会产生共鸣。“形态形成场”理论最重要的一点是:一旦形成“形态形成场",其传播就可以跨越空间与时间的界限。换句话说,只要有“形态形成场”存在,就可能在瞬间影响到其他地方。放到游戏中就是一部分人在“灵光一闪”或“危机”状态下,可以将自己的思维,穿越时间和空间发送给另一部分人,进而影响接受信息的人的行为。
本游戏并非严谨的科学推理游戏,游戏中借鉴了一些模棱两可的幻想小说或科幻小说中的概念,所以千万不要讲故事中的一些情节可知识当真,比如泰坦尼克的姊妹号,木乃伊的诅咒,ICE-9,预言等。
1912年4月15日,载着1316名乘客和891名船员的豪华巨轮“泰坦尼克号(Titanic)”与冰山相撞而沉没,这场海难被认为是20世纪人间十大灾难之一。
而有两件与泰坦尼克有关的事情,被淹没在历史中,不为大众所知:
第一个事是,当年泰坦尼克号上实际存放着一个几千年前埃及亚曼拉公主的木乃伊,令人惊奇的是,亚曼拉公主一直被冰冻,保持着年轻貌美的身体,冻结她的冰就是经过沙漠中运输也不会融化,所以后人又称她为“爱丽丝(Allice,
即All+Ice组合的名字)”。传说中,谁如果碰触亚曼拉公主的灵柩,将受到永久的诅咒,当年发现和运输过她的人都死于各种不同的原因,而运输她的泰坦尼克号也在处女航行中撞上冰山沉没。爱丽丝随着泰坦尼克的沉没也随之消失。
第二件事是,其实泰坦尼克号还有一艘构造几乎一模一样的姐妹船----“巨人号(Ginantic)”。起初巨人号也是作为客船的,不过使用没多久一战就爆发了。这种情况下巨人号就被英国海军改装做医疗船使用了。最后巨人号被德军的鱼雷击中,不过由于迅速靠岸所以没有沉。这艘船的结局有很多种说法,有说是英国富豪买下来了,有说是其实已经沉了。
事实上,当年泰坦尼克号沉没后,在幸存者中有一位叫做“达希尔?戈登(Dashiell Gordain)”的英国男爵,他是泰坦尼克号的疯狂粉丝,随遇泰坦尼克号的海难,但他对泰坦尼克号的狂热丝毫不减。在得知泰坦尼克号还有一个一模一样的姐妹船“巨人号”以后,他想尽办法在第一次世界大战后将巨人号购买了下来。后来又听说当初装在泰坦尼克号上的爱丽丝的棺木也被打捞者发现,他又赶紧在黑市上将爱丽丝购买并存放在巨人号上。没有人知道爱丽丝被戈登放在巨人号的那个位置,戈登到死都没有透露,只有他的一个朋友曾无意中听到一条线索----“穿过知识的森林,在巨人号肚脐的下方,爱丽丝就沉睡在那里。”
购买完巨人号的戈登男爵并没有让船闲放着,而是将它进行了改造,然后强迫一些身负巨额债务的年轻英国人在船上做生存游戏,也就是“九人游戏”的前身。而男爵则和他的富翁朋友们以此游戏下注赌博,押注哪些人最后能在游戏中生存下来,而那些失败者则被推进焚化室中烧死。
若干年后,戈登男爵年老死去,可九人游戏并未因此而结束,反而在继续一直进行着。直到当代,一名叫做“本乡源太郎”的人被绑架并强迫进行九人游戏,凭借着他的聪明才智,本乡成功完成游戏,成为优胜者。
本乡源太郎患有“面孔失认症(Prosopagnosia)”,也就是俗称的面盲症,这是一种神经心理性疾病,患者表现为对熟悉面孔的识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往熟悉的知名人士及亲朋好友的面孔。他们往往只能靠对方的衣着、声音等其它特征来识别对方。
一心希望治愈自己疾病的本乡无意中听说了“形态形成场”理论,他仿佛发现了希望,他认为这个理论有可能成为治好自己疾病的关键,但是该理论缺乏大量的实验去验证,还无法了解其原理。这时本乡想起了九人游戏,他想借九人游戏那种面临生死压力的环境来进行形态形成场理论的人体实验。
有着极强智商和决断力的本乡一旦决定好方向,便立即进行行动,他先找到当年绑架他参加九人游戏的富豪组织者们,宣称他有更好的游戏方式,能带来更多的刺激。凭借其三寸不烂之舌,本乡终于成功说服富豪团体,得到了巨人号。他成立了以他自己、武藏堂景亲、虹崎渚和洼田辉昭等四人组成的研究小组,开始设计新的九人游戏,改造巨人号,并寻找参与游戏的实验体。
经过几年的筹备,2018年,四人终于开始实施新的九人游戏,他们经过雷克多尔医疗机构的渠道,找到了18名满足实验要求的儿童作为实验体,并绑架了他们。这18名儿童实际都是兄弟或姐妹。要实现“形态形成场”,需要由负责发送信息的“发信者”和负责接收信息的“收信者”组成。经过之前的各种研究实验,他们发现有血缘关系的兄弟姐妹更容易实现信息的发送与接受,所以他们挑选了9对儿兄弟姐妹,将他们按照血缘关系拆开,要保证每一组的实验儿童有血缘关系的兄弟或姐妹都必须在另外一个组中。
四人在内华达州的沙漠中建造了一个“Q楼”,Q楼是完全封闭的,内部结构完全模仿巨人号的内部构造,他们将第一组实验儿童放进Q楼,将第二组实验儿童放进了巨人号上。两组人面对的解密环境完全是一模一样的。
对于“形态形成场”,有两个方法能够促进它的形成,一个方法是我们常说的“灵光一闪”,另一个方法则是陷于“危机”之中。所以四人团队将巨人号模拟成沉船环境,将巨人号上的孩子们逼上绝路,同时他们告诉内华达州Q楼中另一组儿童巨人号的处境,告诉他们要想救自己的兄弟姐妹,就必须要赶紧解开Q楼的密室,并将解谜的方法传给巨人号上的人。
不过2018年的这次九人游戏因为两个计划外因素而没有达成本乡想要的效果:
第一个计划外因素是,因为失误,原本应该分在两个组的仓式葵和仓式茜兄妹,都被放到了巨人号上。
第二个计划外因素是,他们绑架儿童的行为被刑警塞文盯上了(因为游戏中最后也没有提及塞文的真实姓名,所以这里我先统一用塞文来称呼他),他通过蛛丝马迹推断出儿童绑架事件和雷克多尔医疗机构有关,并暗访跟踪到了码头,谁知不小心被雷克多尔的人给发现,打昏带上了巨人号,关在船上的监禁室中。
回到巨人号的九个孩子身上,他们同心协力,在危机中爆发了强大的能力,再配合Q楼里兄弟姐们们的帮助,他们最后终于逃到了位于焚化炉的最后一扇门面前。
但现实很残酷,9个人中只有5个人能够逃出这扇门,正在剩下的4个孩子一筹莫展时,当初被关在监禁室的塞文刑警通过船上的通风管道,来到了焚化室,他通过监禁室里的床单制成绳索,成功将剩余4个孩子救出焚化炉。
这时本乡发现了焚化炉中的异常,赶紧冲了进来,但还是没有抓到孩子。在孩子们奋力逃亡的时候,突然发现仓式茜不见了!
这里插一下仓式茜的背景。仓式茜是本游戏的女一号,她很小的时候,父母就因车祸去世了,她一直与哥哥仓式葵相依为命。她小学时候有个青梅竹马叫淳平,也就是游戏中的男一号。小学时,茜和淳平是好朋友,因为淳平的善良,让茜内心中暗暗喜欢淳平。两个人曾经一起负责班级里兔子的喂养,谁知有一天他们发现小兔子都被人悄悄杀害了,为了查明真相,两个小孩根本没考虑自己的年幼,大胆的躲藏在案发现场以其能找到凶手,虽然最后没有等到真凶,但是这件事让茜变得更加喜欢淳平,两个人之间的羁绊变得更浓。后来淳平偶发发现8个初中生学长在虐猫,从而得知当初杀害兔子的也是这些学长,他热血上涌,冲上前救下小猫,并与学长搏斗起来。受惊吓的茜跑去报警,等赶回来时发现初中生们已经逃跑了,只留下被揍的伤痕累累的淳平。由于搬家的原因,淳平不得不和茜分开,在离别时,淳平将一个娃娃交给茜,告诉茜把那个娃娃当成淳平,并发誓只要茜需要,他会随时跑到茜身边保护她。
而在9个孩子参与九人游戏,在最后逃亡过程中,之所以茜突然失踪,也是因为她在奔跑过程中发现当初淳平送给她的娃娃不见了,淳平在她心中的地位很重,所以她不顾危险,偷偷跑回去寻找娃娃。谁知刚回去,就被气急败坏的本乡发现,将她关在焚化炉中要烧死她。
当然,本乡也并非单纯要杀死茜来泄愤,他的主要目的还是为了想要让“形态形成场”实验得以实现,所以他在焚化室中留下了最后一个谜题,如果茜能够在规定时间内解开谜题,她就能活下来,如果她解不开,那么她就将被烧死。
至此,故事发展到了本游戏最最重要的环节!如果我们将之前的情节开能看作是单线时间轴发展的单一时空的话,那么从此时开始,故事将迈入多时间,多平行世界,多未来的复杂时空。我简单画了个图来说明。
从图上可以看出,最开始故事还是一条主线,然后在2018年茜被关在焚化室中处于生死存亡的一刻,历史开始了分支:一个结局是茜死了。当然一个人死了,世界依然在转动,所以如果茜死了,那么之后历史肯定还是在不断发展,也会衍生出很多不同的未来,但是作为主人公的茜死了,本故事显然没什么讲下去的价值,这也不是玩家愿意看到的。所以本游戏自然重点讲述另一个结局,也就是茜没有死所造成的结果。当然,如果涉及到多元平行宇宙的概念,如果茜没有死,那么它所造成的未来也是会有很多很多,编剧不可能都编出来,玩家也不可能有耐心都玩下来,所以本游戏自然截取了六个分支未来,其中一个是大团圆结局,剩下5个都是bad ending。这5个bad ending又会影响茜是死还是活。
以下将以游戏大团圆结局的时间轴来讲述后续发生的情节。
在焚化室里的茜必须要解开最后一个谜题才能活下去,可是她发现最后的谜题她根本就不会解。怎么办?到底要如何才能拯救自己?茜慌了。
在这生死存亡之际,茜的小宇宙爆发也好,SEED爆种也好,NT灵光一闪也好,总之,她成功开启了“形态形成场”,并让她的意识瞬间穿越时空,进入了无数个未来之中,在那无数个未来之中,她找到了一个能让她活下来的未来。
在这个大团圆结局的未来里,茜之所以能活下来,是因为她穿越到了9年后的2027年,进入了参加第二次九人游戏的淳平的意识了,了解了最终解谜的方法,才得以拯救2018年的自己。在这个结局中,2018年的茜活了下来,她要想保持自己2018年能够活下来,就必须按照这个世界中的历史来准备。她必须要想办法在2027年准备第二次九人游戏,并将相关的参与者都弄到游戏中来,这样她才能穿越到2027年的淳平脑海中。我知道这段话说起来容易让人头晕,大家可以简单理解成在这个平行世界中,茜不断在2018年和2027年之间循环挽救自己。
因此活下来的茜让哥哥葵购买雷克多尔制药公司的股票,大赚了一笔,同时他们不断投资其它证券,获得了大量资金。为了制造第二次九人游戏来拯救自己,同时也为了完成向本乡源太郎等四人的复仇,茜和葵耗巨资建立了一个组织,收购了内华达州的Q楼,将Q楼布置成与2018年巨人号上一样的环境。
经过9年的准备,在2027年,她终于开始行动,通过各种手段,集齐了参与第二次九人游戏的全部人员。《9小时9人9扇门》游戏正式展开。
首先是男主人公淳平被人迷昏,带到了船舱,从这一刻起,2018年的茜,已经将自己的意识穿越投射到淳平身上,并指导淳平一步步走向船里最后的谜题,以便拯救自己。
后面的情节就不详细描述了,大家玩游戏时都能了解的差不多,简单来说就是茜以零的身份组织了2027年的这次九人游戏。游戏进行中,本乡源太郎(游戏里代号一宫)出于内心的不安,先后用计或亲手杀死了武藏堂景亲、虹崎渚和洼田辉昭,最后被葵抓住,塞入越野车的后备箱里,而淳平等人则解开一道道难题,成功逃出。茜也通过淳平的眼睛找到了2018年拯救自己的方法。最后结局虽然让参与的人心里有些不爽,但也算是大团圆结局。
Q: 到底谁是零?。
A: 茜是零,是茜策划了2027年的九人游戏,当然这么大的事情光凭茜一个人也不可能办到,所以她建立了自己的组织,让她的哥哥葵作为助手。至于塞文和八代是否和茜建立的组织有关,这个没有比较明确的证据显示。不过塞文确实是在帮助茜。有人说真结局中虽然零没让淳平等人死亡,但他毫不犹豫的在本乡等人身上装了炸弹,是一个很冷酷的人,而茜这么可爱善良,怎么可能是零?但实际上我们评判一个人不可能只凭外表来判断。茜在小时候就经历残酷的九人游戏,又面临生死存亡的考验,还通过形态形成场能力看过无数的未来世界,对于有这么丰富经历的女孩来说,怎么可能还会单纯善良?游戏主创打越刚太郎也说过当初他在创作茜这个人物时“曾想将她创作成世界上最坏的女人,但随着制作,发现她成了一个既邪恶,又在某些方面很纯洁的矛盾个体。玩家可以把她想象成一个超天才,普通人是无法理解她的想法的。”“她是那种会尽一切努力去达成目的的女人。虽然她看起来像一个可爱的女孩,她总是策划相当冷酷的事情。她会轻易杀死一个人,如果她需要。她的个性造成了她9年前的那种结果…或许在那艘船上还发生过其他无法在游戏中展示的事情。”
Q: 塞文到底是不是失忆?
游戏主创也没有正面回答这个问题,而是说由玩家自己决定,说他是装失忆也行,说他是真失忆但是脑海中会被别人传输一些或真或假记忆也可以。
Q: 仓式葵和仓式茜姐弟的腕表真实数字到底是多少?
A: 根据我网上查到的资料,官方说法是仓式葵的真实腕表号码是0号,仓式茜的真实腕表号码是9号。而游戏主创打越刚太郎在回答美国记者提问时提到了另外一种说法----“通过腕表的秘密可得出密码,如果用数字乘以9,会得到。”
从这种说法中可以看到3的位置是9,而6的位置是0.
暗示3号手镯实际是9号,6号手镯实际是0号。其实不管是哪种说法,对真结局的影响都不大,因为这两兄妹总是一起行动的,所以谁是0谁是9并不重要,而且这两个人作为游戏的组织者,如果在腕表上设计什么其他的后门也可以理解。
Q: 大团圆结局最后葵和茜为何不与淳平等人见面?为何他们不杀死本乡,而是将他放到留给淳平的越野车上?
A: 打越刚太郎给出的解释是:“说实话,在Q楼里面发生的事情可能只是一个更大阴谋的序幕。如果是这样的话,那么你可以说,他们在真结局后去准备下面的计划了。”“(本乡)是最令她憎恨的人。因为对他有那样多的憎恨,她不想让他那么容易死去。她想让他承认他的罪行并被绳之以法或公之于众。我想这是茜和葵的动机。如果所有相关人士都死了,那么真相就会迷失,我相信他们想让每个人都知道他们曾被强迫卷入的可怕事件。”
用了一整个星期天来写下这篇文章,好久没为了一个游戏写这么多文字了。文章中如有不正确的地方,欢迎斧正。
2013年8月11日星期日
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