LOL 怎么样才能玩好光辉之女 奥术光辉拉克丝怎么样

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LOL光辉女郎拉克丝天赋符文出装 拉克丝中单攻略
更新时间: 20:19:58  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:85
  拉克丝作为盖伦的妹妹在游戏里是相当受欢迎,因为技能保护性非常强,打AP和辅助都可以,出杀人书的拉克丝才是最恐怖的,实在是因为太难死了,今天小编带来的拉克丝的符文天赋打法攻略,希望能帮到你。  下面一起来看看这个英雄的优缺点:  优点:  1. 手长,对线可以点人,配合被动点人很痛的  2. 技能施法距离都很长,无论对线打团都可以保证自己在比较安全的位置输出  3. 有控有aoe有爆发,法师方面的性质比较全面  4. 长的可爱(这才是重点)  缺点:  1. 没有逃生,基本被对面突进近身就是死  2. 所有技能都是非指向性的技能,如果预判不好会被对面妖娆的走位躲掉  3. 技能CD比较长,在丢完技能(特别是没丢中的情况下)的真空期真的形如废人  4. 据说是个兄控(草丛伦:怪我咯?)  作为一名优秀的召唤师,我们要做到的,就是最大化利用这个英雄的优点,而规避这个英雄的缺点。现在我们了解了这个英雄的优缺点之后,来看看符文,天赋和召唤师技能。  符文:  通用的AP符文,红色法穿,***护甲,蓝色魔抗,精华法强。  天赋:  常规的2109天赋,点出双刃剑增加爆发,因为拉克丝的技能范围很远,除非对面非常针对你,否则不用担心会被对方摸到。  召唤师技能:  技能介绍:  前期对线伤害的主要来源之一,用技能击中敌人之后有机会一定要上去点一下对面触发掉被动。这里介绍一个小技巧,EAE,简单说就是先用E罩住敌人减速,然后A出去,弹道在空中的时候引爆E,就可以完美造成E的伤害并触发被动了。因为稍微会玩一点的敌人中了你的技能之后都会猥琐几秒钟等身上的debuff消失,所以这个小技巧在对线期是非常实用的。  注意:  1.不要有强迫症一样技能命中敌人之后一定要点到对面一下,要知道你一个走位过于激进的话,如果敌人反打或者打野gank,此时技能在CD的你几乎必死或者交闪现。  2.后期不要再试图冲上去点一下对面触发被动了,一来此时你的被动对于对面已经无法造成非常高的伤害了,二来你走上去很可能就死了。。。此时正确的办法是用大招引燃对面身上的被动debuff。  消耗:50/60/70/80/90 法力  冷却:15/14/13/12/11  射程:1175  效果:朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260CF11">(+0.7AP)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。  拉克丝唯一的束缚技能,虽然释放距离很远但是需要很强的预判。用法类似于莫甘娜的Q,机器人的Q,锤石的Q等。由于冷却时间较长,在这里建议可以先E减速再Q,也可以通过走位逼迫对方走直线之后再Q。除非接后手,否则每一次放Q都是与敌人的一次心理的博弈,如果不停Q中对方,那种智商碾压的感觉就能让敌人痛不欲生。  不过建议各位不想成为炫技狂魔的朋友,除非必要,这个技能还是用来打后手吧。要知道如果对面向你冲来的话,想Q中对方基本一Q一个准。  副升这个技能。  消耗:60/60/60/60/60 法力  冷却:14/13/12/11/10  射程:1075  效果:朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。  W技能提供的护盾一共有两个,魔杖飞出去一个,飞回来一个(刷新护盾)。拉克丝本人也可以受到护盾的保护。这个技能没太多好说的,就是对着队友丢过去就好。最后加满的技能。  消耗:70/85/100/115/130 法力  冷却:10/10/10/10/10  射程:1100  效果:创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6)点魔法伤害。
再次激活此技能可以提前引爆该区域。  这个技能可以用于开视野,本来没眼的地方丢个E过去(不引爆)就点亮了,持续5秒钟,有效防止脸探草丛。配合减CD装备之后这个技能的CD不算长,也是对线的主要消耗技能。注意用好EAE的技巧。  主加的技能  消耗:100/100/100 法力  冷却:80/65/50  射程:3340  效果:拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。  华丽的大招,有一点点延迟,释放难度比EZ的大招简单多了。也因为这个技能,中单的拉克丝可以超远的支援边路的队友,而不引起对面中单的警觉与预警。后期减CD之后冷却时间很短,可以在安全的时候用来推兵线。  拉克丝的技能加点:  1级团就学Q,(1级团最强技能之一)否则就学E,加点主E副Q有大点大。有人喜欢4级加一点W,而我不喜欢加,这个见仁见智吧。  拉克丝的技能连招:  1.对线期,EAE说过了不多介绍。还有一种就是先手Q,如果命中的话,可以打出QAEAE的连招,两次普攻正好触发两次被动,一套下来对面直接半血  2.中后期秒人连招:QERE——注意,如果不是绝对安全的情况下,不要走上去A一下,原因已经介绍过了。在高法强的时候这一套该死的就死了,死不了的也不差你那一下被动的伤害。  出装:  出门装:常规的多兰戒两红饰品眼不说了,绝大多数AP都这样出。  中期核心装备:  后期神装:  再说说几件装备:  玩法心得:  拉克丝是一个后排中的后排。由于超长的施法距离与毫无逃生能力的脆弱身板,决定了她一定要把自己保护在黑暗中。会被对方接近的拉克丝不是好拉克丝。  前期对线做好视野,gank走稳妥的行进路线就好,注意用E探草丛而不是脸探草丛。  打团的时候推荐的站位是站在ADC身边,有几个好处:  1. 你可以对ADC形成一定的保护,Q技能如果能控住对面的突进,你一套控制爆发配合己方发育正常的ADC,对方的坦再肉也吃不消。  2. 你也可以受到保护ADC的辅助的顺带保护。毕竟辅助也不可能看着自己身边的AP被干而不救援。  3. 你家ADC可以帮你吸引一些火力,降低你的仇恨(什么?这才是真实目的?)  当然如果对方有大团控的话,就不要离自己家ADC太近了,免得被对面团控住一锅端了。。。  最后的忠告:  玩拉克丝,顺风一定要稳,因为你要知道,你没有浪的资本(又不肉又没逃生还有杀人书)。也许你一个Q放空就只能被对面反杀。而你的死亡不仅仅是送对面500金币,也会掉大量的杀人书。这就是被翻盘的开端。  逆风的话,要敢于卖队友。玩拉克丝,队友可以崩,但是自己一定不能崩。在队友被追杀的时候多混几层杀人书,或者丢个Q尽尽人事,远比试图上去救人而被对面杀死有意义。当你杀人书叠起来之后,你会让对面明白什么叫真正的AP
CARRY,带领队友翻盘也就是一波团的事。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.2 MB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
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热门网游攻略LOL低端局最好用的上分中单:光辉女郎 拉克丝爆炸输出攻略!
稿源:提莫有话说
(登场率越来越高的光辉)白银分段的玩家可以说是排位里占一大部分的,为了冲分肯定也是绞尽脑汁,冲分路上虽然需要强有力的队友,但是自己的实力也是很重要的。今天小编就给大家推荐一个非常强力的上分中单---光辉,选择了她说不定会为你的上分之路排忧解难哦。优点:手长,有控制,技能伤害高可用消耗CD快。拉克丝的Q可以一下控制住两名敌人,在开团时如果恰好Q到对方的AD,那简直就是对方的噩梦,除非有水银的秒解,不然QER一套带走一个脆皮AD不是梦。缺点:特别特别脆,一旦被近身技能没有命中非常危险。比较怕刺客,例如劫、男刀、小鱼人之类的英雄,一旦Q技能被躲掉就变得非常危险。符文推荐:符文的选择其实是多种多样的,可以根据对面的英雄而进行各种改变与搭配,总之中单AP无外乎就那几种。这里我们推荐一套国服熟练度最高的玩家拉克丝所用的符文,大家可以参考一下。红色法穿×9 ***护甲×9 蓝色成长冷却缩减×9 精华法强×3天赋选择:天赋就使用最常见的雷霆天赋就可以了,自从有了雷霆天赋,拉克丝的胜率就嗖嗖的往上涨,对于这种手长伤害高的中单,雷霆是必要选择哦。当然,辅助的话一般也带雷霆。出装推荐:拉克丝由于耗蓝比较高,所以一般会出一件有助于回蓝的装备,至于鬼书还是圣杯,主要看对面的英雄来选择,如果是打AD类的英雄或者是吸血鬼、鸟人等出鬼书更好一些,至于一些其他AP出圣杯就可以了。鞋子的话有减CD和法穿鞋可以选择,至于选哪个,仁者见仁智者见智,有几种韩服的搭配可供选择。其他几件装备,都是比较推荐的帽子:法强高,性价比不错,回城一次出一半,是很适合AP英雄出的一件装备,基本上可以人手一件,这么好用的当然要考虑一下啦。卢登:光辉手长,加上雷霆天赋和卢登的回声远远的消耗敌人妥妥的,而且这件装备提供的移动速度和法强更有利于提高光辉的存活率,跑的快必须安全啊。冰霜女皇的指令:这件装备有的人会选择出,毕竟光辉是一个很怕gank的英雄,不管是追击敌人也好还是防止被gank也好,有一个减速技能的存在都能大大提高光辉Q的命中率。杀人书:杀人书一般是当你的装备基本成型之后,而且战局比较顺风出的装备,当然你想险中求胜利用杀人书快速堆起法强也是可以的。还是要看队伍整体的配置,是不是利于你叠层数以及保证不掉层数。加点推荐:光辉的E技能伤害最高,所以一般是主W副Q,R好了就加。有时候对线的英雄要是觉得伤害比较高,可以考虑主E副W,这样有利于减少一些对方对于自身的伤害。前期打法:前期靠E消耗对方英雄,利用自己的被动趁着对方补兵的时候找机会平A一下也是非常的疼,当然在平A的时候如果有小兵或者对面英雄的技能躲不掉,可以开W抵挡一部分的伤害。不过千万不要强迫症犯了,一定要技能完就平A对面一下,不然被对方发现规律反而可能会消耗自己更多一些。Q看准机会再放,一旦Q到对方最快速度ER接上,如果对方是半血基本上就可以收到人头了,如果对方是满血,那也快要回家了,趁机清线让对方吃不到经验从而打出线上优势。由于比较怕被gank,所以Q技能不要轻易扔出去,如果发现对方打野来了,可以在打野马上Q过去从而为自己逃命争取时间,还有眼也要做好,最好买个真眼放在打野必经之路上,这样也能提前预警。团战打法:光辉玩好了一定要猥琐,借助自己的长手和高输出给敌人造成巨大的伤害,由于所有伤害技能都是可以多人的,所以有一个好的站位,争取技能利用最大化,还能利用Q来留住对方突进保护自己方脆皮英雄,然后在后方放WER尽可能让自己的技能覆盖更多的英雄。千万不要为了消耗站在队伍前面,一旦被对方强行开团跑都跑不了,所以光辉这个英雄走位好、够猥琐就成功一大半了。当然如果你觉得自己走位风骚,能Q到对面脆皮一套带走,那自然是更好的。克制英雄:光辉对于很多没有位移的AP都有很好的克制效果,毕竟手长,然而对于一些有突进的英雄也有很大的作用,不论是突进来的武器也好,开大砍人的蛮王也好,只要光辉一个Q把他留到原地结合队友带走,他的作用就基本没有什么了。综上所述,这个玩法简单,输出暴力的美女英雄,非常适合那些想要上分但是自觉手残的人尝试一下哦。(文/RN若莹)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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游戏ID:梦梦贝莉雅 最擅长的位置:AP
代表英雄:拉克丝 凤凰 最喜欢的LOL物品:五速鞋
点评拉克丝:高爆发,不错的控制,超远射程和收割残血的英雄。有着可以瞬间带走一个人将战局变成4v5的能力 团战生存率较高,不错的给团队增加护盾也不用出什么生存装。中后期很imba的英雄之一。
PCG:《太平洋LOL高手进阶》栏目专访——很荣幸今天能采访到国服知名的高端职业玩家梦梦贝莉雅(前EHOME中单选手),来和大家做个简单的自我介绍吧。 MMBLY:大家好,我是梦梦贝莉雅~
PCG:众所周知,MM在作为职业选手前就是国服的高分RANK玩家,你觉得LOL这个游戏比起其他类DOTA网游来说,他吸引你的地方在哪里呢? MMBLY:容易上手 画面比较萌?! 还有就是没有魔免!
PCG:不久前在TGA大奖赛上MM的冰鸟也是给所有人留下了非常深刻的印象,你对于中单这个位置的理解是怎么样的呢? MMBLY:中单应该是前期中期带动团队节奏的位置吧,也是早期输出最高的位置,一般他的输出量决定一场小规模团战的胜负。
PCG:随着LOL的不断发展,世界各地不断有厉害的中单选手出现,像WE的若风,CLG.EU的Froggen,M5的ALEX等等,那么在MM你的游戏生涯中,给你留下最深刻印象的中单选手是谁呢? MMBLY:=.=我感觉是CLG eu的Froggen吧,我喜欢玩的英雄有一些和他主要玩的都差不多,他给人一种充满自信的感觉 特别是他的凤凰和大嘴。。。
PCG:好了,我们言归正传,本期高手进阶的主题英雄是光辉女郎——拉克丝,拉克丝从一出来就以其漂亮的造型和强力的技能获得了众多玩家的喜爱,和她的哥哥盖伦一起作为德玛西亚最受欢迎两人组,MM能简单为我们介绍下拉克丝这个英雄的特点吗? MMBLY:拉克丝这个英雄从上次被加强了以后就一直很多人在玩,这个英雄大招CD较短,技能伤害高 控制比较强 在游戏的中后期LUX是非常厉害的,其实前期LUX也不差。而且这个英雄的技能射程比较远,在团战里的生存率比较高,而且她是这个游戏里最好叠加杀人书的英雄之一,我个人非常喜欢这个英雄。
PCG:拉克丝这个英雄由于其自身的技能特性,在游戏中存在辅助和中单两种位置,MM觉得在如今的游戏节奏中拉克丝比较适合哪个位置呢? MMBLY:中单吧,拉克丝还是中单比较合适 辅助的话她没有回复能力 不过拉克丝辅助也还不错 我没怎么试过~!
PCG:如果把拉克丝当成一个中单AP来打的话,MM觉得她应该配合什么样的阵容才能最大程度地发挥她的作用呢? MMBLY:应该配置一些有控制的英雄比较好,比如牛头就很合适拉克丝,还有大树这些打野,不过拉克丝前期不是太强,所以打野最好不要拿弱势的打野,很容易在野区被控制蓝buff这些,拉克丝还是挺需要蓝BUFF的。
PCG:而由于拉克丝的技能伤害非常高,施法距离也非常的远,比较不容易死,因此很多玩家在玩的时候总喜欢出杀人书,MM你推荐玩家在玩拉克丝的时候出这个装备吗? MMBLY:我比较推荐出杀人书啦,毕竟她是这个游戏里最容易叠加杀人书的英雄之一,而且很容易叠的很高 她的技能范围很大 团战不管是人头还是助攻都很容易收到 所以我推荐出杀人书,不过我不推荐直接出 我一般都是先出了帽子之后在出杀人书。
由小妍解说的MM拉克丝视频
PCG:由于拉克丝并不是很主流的中单英雄,在各大比赛中也并不常见,所以很多玩家对于她的出装都有一定的疑问,MM跟我们说说她的出装路线吧。(可分析多套出装) MMBLY:前期可以1-2个多兰过渡,也可以出凯奇的幸运匕首这些,然后直接出帽子 接着可以杀人书 或者是巫妖之祸 如果帽子出的较慢 对面法抗堆的较高可以帽子了之后直接虚空杖来让输出最大化。
PCG:能否打出拉克丝的最大伤害量与她的被动是密不可分的,如果能把她的技能按照合理的顺序施放,便能够在极短的时间内不断触发她的被动配合平A可以达到非常恐怖的伤害,那么怎么样串联她的技能才能达到最好的效果呢? MMBLY:最高伤害的连招应该是Q了以后直接E 两个技能同时扔出去,不用引爆E 然后直接大招,大招会刷新Q的被动效果 然后出一个被动 接着普通攻击后在引爆E再接一个普通攻击 这样就可以打出三个被动效果,不过一般是不可能的 所以一般都是QER接着引爆E点一下 应该刚好Q的控制时间结束 可以打出2个被动的伤害。
PCG:正所谓知己知彼,百战不殆,对于英雄之间的理解有时候在对线时会起决定性的作用,那么MM能不能告诉我们拉克丝这个英雄比较克制哪些中单英雄且又会被哪些中单英雄所克制呢?
在后期打团战的时候,拉克丝的定位又是怎么样的呢? MMBLY:拉克丝应该是属于中后期的AP法师 前期她在线上不是特别厉害,用E消耗还可以。 线上能打赢拉克丝的中单有很多。。比如莫甘娜,狐狸,吸血鬼这些。毕竟拉克丝的技能都是要靠预判的 而且聪明的玩家都会站在小兵后面,很难Q中,线上来说拉克丝只能说一般 不过因为她的技能射程很远 在线上也不会太危险,后期团战的时候拉克丝应该是最厉害的AP之一吧,技能射程远 伤害高 还有比较不错的AOE,大招CD后期短是她的特点 一般长一点的团战我都可以放出2次R 因为开团前和结束的时候在24秒内应该可以的=。= 她的E还可以拿来探视野,比如草丛这些 而且她的大招在AP堆高了之后也是抢龙利器。
PCG:如果把拉克丝当成一个辅助来打的话,MM觉得她相比其他辅助来说又有怎么样的优势呢? MMBLY:她相比别的辅助来说应该是进攻性吧,感觉和机器人有点像 Q中了以后配合AD可以一套将别人带走。而且6级以后的威胁很大,出了杀人书如果叠高了后期也可以当成一个AP来打
PCG:那么MM觉得拉克丝之所以不能成为众多职业比赛中的辅助首要选择的原因又是什么呢? MMBLY:因为这个英雄的不稳定性吧,毕竟技能都需要靠预判 而且脆皮,E技能也是要等AP和等级高了以后才可以刷远程兵而已 很容易被突进的英雄克制 比如noc这些,而且主要我感觉还是大家对英雄的看法固定了吧,其实我看过一些欧洲的比赛是有上过lux的啦,效果还不错。
PCG:接下来向我们分别介绍下拉克丝作为中单和辅助的天赋和符文吧。MMBLY:中单的天赋应该是21 0 9 标准的AP天赋,符文红色法穿 精华AP ***回蓝or护甲 蓝色AP成长or魔抗吧。看个人喜好和对线英雄强势不强势,辅助的话我不太懂。。没怎么打过辅助,应该也是9/0/21,符文应该是精华加钱,***加钱 红色穿透或者护甲,蓝色魔抗吧。
PCG:如果以100分为准的话,拉克丝这个英雄作为中单的话你会给多少分呢?并为我们简单介绍下你打分原因吧。 MMBLY:我会给85分吧,毕竟不是主流中单。而且不是太容易能上手,需要的预判很高,但是技能伤害高,技能射程远,较高的生存率和很高的输出让她在团战里能表现的非常好,W技能在后期也是能给团队增加500-600左右的护盾非常的imba。缺点是没有蓝BUFF打钱很慢,而且在前期不强 技能比较容易被躲开 没有Q的控制或者队友的控制大招不是很容易能打到别人,在团战的时候技能仍空了以后没有任何作用。。
PCG:最后还要请MM给那些喜爱拉克丝和刚刚接触拉克丝这个英雄的玩家们一些建议,让大家能对这个英雄有更深一层的理解。 MMBLY:拉克丝是一个可玩性很高的英雄,大范围的技能和高伤害还有良好的控制都让她决定了一场团战的走向,但是不是特别容易操作,Q的使用需要很好的预判,W也可以让自己和队友承受很多伤害,不过使用需要技巧,前期3-4级的时候最好点一点W,可以抵挡引燃这些伤害,最重要的还是这个英雄是个萌妹!可以吸引很多男性玩家,哈哈开玩笑的。总之拉克丝不是特别主流的AP英雄,但是如果使用好她会发现这个英雄其实很厉害。
PCG:非常感谢本次MM的耐心讲解,期待你今后在比赛中有更加亮眼的表现。 MMBLY:谢谢。
推荐搭配英雄
中单AP必须出的,一定的移动性,加上血瓶支持赖线,很适合做拉克丝的出门装。
高爆发的标志性装备。前中期中单的输出往往决定了团战的胜负,帽子无疑是提升输出的最好选择之一。
巫妖之祸是配合你的被动普通攻击打出更高的伤害,因为会有一些英雄来突进你,所以很有效还可以增加MP和移动速度,圣杯不用说了,拥有你需要的一切属性,技能冷却,回蓝,AP,魔抗。
主E辅助Q肯定是为了伤害,在前中期能增加不少伤害 因为LUX引燃不容易点到别人,所以不带,这样加点来弥补。W3级加一点可以挡掉引燃等dot伤害。
闪现传送是支援比较强,闪现治疗是对面线上英雄很强势,打野也很强势的时候可以拿来保命,闪现净化同理。
进可捆绑减速,退可上盾放炮,如此给力的英雄,各位召唤师,你心动了吗?
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参考资料

 

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