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游戏王规则 游戏王卡牌怎么玩
17:02:12 来源: 作者:wei哥 (32)
是一款很知名的策略卡牌游戏作品,很多玩家朋友都了解这款名为游戏王的游戏作品,但可以还有很多玩家朋友都不了解游戏王规则,因为是一款卡牌游戏,总会有对应的规则的,就是我们打麻将也有自己的规则一样的。游戏王卡牌基本玩法:一开始分别5张手牌,总共8000生命值!最主要的在这里,分为如下几个阶段:抽牌:抽一张牌。准备:基本上没什么用,有的卡需要这个才有效果……具体自己找找吧!主要阶段一,可以发动一切魔法卡,发动陷阱卡(已经盖放一回合的),通常召唤怪兽,盖放卡片等等。战斗阶段:发动攻击!主要阶段二:同主要阶段一,但总体来说通常召唤一回合只能有一次。结束阶段:没啥用,和准备阶段差不多,鸟事回合结束了,以及一些卡这是有效果需要处理!其他具体的就不解释了! 具体可以看看周围的人怎么玩的,这个游戏看起来浮渣其实很简单的,总之就是抽牌,发动,召唤,攻击,结束!游戏王规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。主卡组是作为对战时使用的;副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);2、卡组用完的一方即宣布失败;3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)4、LP同时为0为平局。战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡-卡面为浅***,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)效果怪物卡-卡面为深***(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下六种:翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。规则效果-又分为三种:1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。特殊效果-灵魂、卡通等。表示形式:盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《游戏王》新手初期必看 游戏特色玩法介绍_爱游戏
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《游戏王》新手初期必看 游戏特色玩法介绍
《游戏王》是日本漫画家高桥和希老师自1996 年起,于周刊少年Jump上发表并连载的知名漫画作品,其中所衍生出的游戏王集换式卡牌游戏更是因为红遍世界而成为原作中期的主线剧情。
《游戏王》是日本漫画家高桥和希老师自1996 年起,于周刊少年Jump上发表并连载的知名漫画作品,其中所衍生出的游戏王集换式卡牌游戏更是因为红遍世界而成为原作中期的主线剧情。虽然漫画原作已于2004 年画下完美的句点,但《游戏王》这个标题却因为卡牌游戏以及众多的衍生作品而得以延续,其中更以东京电视台制作的一系列《游戏王》动画作品最具代表性。东京电视台所制作的《游戏王》系列动画从2000 年至今已累积了四部作品,最新的《游戏王ARC-V》也已于2014 年的4 月开始播映,虽然说卡牌游戏是支撑住《游戏王》这个标题最大的命脉,但能够让《游戏王》的故事持续发展下去,动画作品的表现可以说是功不可没。
而这款于Xbox LIVE Arcade 卖场所推出的《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》(游戏王:千年决斗),一共收录了四部《游戏王》动画:《游戏王》、《游戏王GX》、《游戏王5D'S》与《游戏王ZEXAL》的角色与卡片内容,玩家除了可以在单机模式下与动画中的所有角色与历代主角进行卡片决斗外,还可透过击败NPC 对手后所得到的新卡片来强化自己的牌组,此外玩家也能使用自己构筑的牌组,与其他的线上玩家进行最多可支援2对2四人决斗的多人模式。
游戏主选单,要注意游戏中预设的语言是英文,如果想要使用日文的介面与卡片说明,则必须先更改主机系统的语言设定。游戏模式就只有单人与多人对战两种,而另一个要提醒的是,由于套牌构筑也算是一种游戏模式,因此玩家没办法在其他游戏模式下编辑套牌,也就是说如果你在游戏中取得新的卡片并想将它放进牌组内,就必须要先跳回到主选单才能进行,这一点算是这款游戏在系统设计上比较不便利的地方。
进入游戏之后首先要选择一个角色头像来代表玩家,而在第一次进行游戏时,玩家可以看到整个角色列表中还有许多未解锁的黑影,那些就是有在动画中出场的主角、主角的伙伴以及对手们,只要玩家能在单人模式中击败这些动画角色,就能够将他们解锁并选择其图像来当作自己的代表,除此之外也能够连带解锁他们的牌组来使用。但要注意的是,在这款游戏中除了系统一开始给予玩家的初期牌组之外,其他动画角色所使用的牌组当中,由于有些包含了DLC 的内容而会无法自由使用,不过如果之前有在《游戏王》系列的其他作品中下载过DLC 的话,可以继承至本作中直接使用。
进入单人模式后,游戏选项依动画作品而分成四个系列,不过玩家在一开始仅能选择最初的《游戏王》系列,而每一个系列当中又可分为四个挑战,每一个挑战当中又包含了五道关卡,只要击败关卡中的NPC 决斗者,就能开启前往下一关的道路。也就是说玩家如果想要解锁并继续挑战下一个系列,就必须要先一一击败系统所设定的20 名NPC 决斗者。
每一个挑战中的前四道关卡都是采用一场决胜负的方式,只要玩家能从NPC 决斗者手中拿下一场胜利,就能够继续前进到下一关。不过最后一道关卡的规则就稍微有些不同,它采用了类似「魔王关」的概念,玩家必须要在三战两胜的正式规则(每一场对局之间可以将备牌替换至牌组内)下击败实力最为坚强的「魔王」级决斗者,才算是完成了整个挑战。
由于《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》所收录的内容包含了《游戏王5D'S》与《游戏王ZEXAL》,因此除了大家耳熟能详的「升级召唤」(依据欲召唤的怪兽的等级,将场上的怪兽送往墓地做为代价,等级5~6 需牺牲一只场上的怪兽,等级7~-8 需牺牲两只场上的怪兽)以及「融合召唤」(使用魔法卡「融合」,将指定的两只怪兽送往墓地后,从额外牌组中将指定的怪兽召唤至场上)之外,当然也包括了原作中没有的「同步召唤」以及「超量召唤」。对于规则不熟悉或第一次接触《游戏王》的玩家,游戏中也准备了规则与玩法教学做为参考。
在单人模式下的每一场对决结束之后,无论玩家是胜是败,都能够获得新的卡片来加深自己的牌池,唯一的差别在于如果是胜利者的话,获得的新卡片数量会比较多。虽然说会取得什么样的卡片都是系统随机配发的,不过游戏中的每一位NPC 决斗者所拥有的牌组主题与卡片都各具特色,例如《游戏王》的贝卡斯手中,最著名的卡片就是「卡通世界」系列以及仪式怪兽「纳祭」,也就是说如果玩家想要组出一套以「卡通世界」为主题的套牌,就必须专门去挑战贝卡斯,来提升自己取得相关卡片的机率。
集换式卡片游戏虽然有趣,但往往都需要花上大量的金钱(以及一些抽排卡包的运气)去支援它,如果你只是单纯地想要构筑自己的牌组,并且体验与其他玩家进行一场精彩对决的乐趣,《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》对于家用主机的玩家来说会是个不错的选择,虽然在游戏系统上有几个让人觉得可以改善的部分,例如决斗时的背景音乐都是同一首而让人感到有些单调(我多希望它们能把这首音乐放进游戏里),以及获得卡片的方式不是抽卡包(即使只是游戏中的虚拟资料)等等。
不过由于本作的卡片资料算是相当齐全,足以让玩家组出好几副不同主题的套牌,加上支援线上玩家对战以及多人游戏等机能,也不愁找不到可以对战的真人玩家,因此除了可以当做让新手入门的游戏之外,让有在接触卡片游戏的玩家手痒时练练牌技也是很不错的。
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