手机三国志11部队攻击防御中怎样提高攻击攻击和防御等级

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三国志13攻击突破极限面板堆积方法
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法,还有部队普攻伤害计算方法哦,快跟小编一起来看看吧。面板计算方式首选先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3***面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式设部队总统率为W.***面板攻击力I,则I=W*N*K.举例一只部队的总统率是160,兵科为精锐***兵,适性为S。则***面板I=160*1.5*1.3=312下面介绍部队总统率的计算方法,部队总统率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)*0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。则变成部队总统率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率+羁绊等级*10)*0.2.如果B、C仅有一人和A有羁绊关系。则变为主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率)*0.2如果B、C有羁绊关系,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A仅有一个人和A有羁绊关系的公式事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使***面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I*1.2+(奋战等级-1)*10如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算突破500面板的极限堆积方法首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。那么他们组队后,部队的总统率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3则***面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了426*1.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。最后介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.设敌人受到的伤害为J,敌人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等级-1)*0.05).(如果没有攻城特技,则最后的这个因子舍去)其实这里有一个攻城BUG,当攻城等级为1的时候,对建筑物造成20%的额外伤害,其后每提高一个等级,增加5%的额外伤害。但是1.02版本更新后,这个攻城特技的额外伤害效果也作用于部队了。游戏里面有些战法带顺境和逆境。满足顺境、逆境的条件情况,会产生20%的额外伤害。带顺境的战法攻击指挥、威风指挥、还有小霸王、斗将、斗豪、天下无双、古今无双、怪力无双等大部分单体战法带逆境的战法刚将、勇将、逆境指挥。当自身武力或者兵力低于对方的时候,为顺境。当自身武力或者兵力高于对方的时候,为逆境。看似顺境、逆境弄反了,其实不然。这里的顺境、逆境都是对于敌人而言。如果部队士气崩溃,承受的伤害为原来没有崩溃时的伤害的3.333(三分之十)倍
/Article//271453.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今天19游戏网小编为大家分享少年三国志极限组合曹操郭嘉才是王道,详细讲解《极限组合曹操郭嘉才是王道》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家!今天小编给玩家们带来的是少年三国志极限曹操郭嘉才是王道,那么有的玩家们就提出了问题就是三国志海战这款手机游戏的全新的版本马上就要上线咯,玩家们对于本次的新版本当中的玩法到底又是会知道哪些的呢?那么下面的19游戏网小编我就来简单的去给小伙伴们介绍一下这款手机游戏当中的玩法去吧,希望《三国志13》中各类战法很多,玩家们选择战法花费时间很多,哪个战法比较好?不知道该如何选择战法的玩家们可以参考以下玩家就是路过分享的玩法。王佐不多说,神技之一,大奶妈,一堆神将带个王佐直接连推几十座城。BUG战法火计,但《三国志13》中不少玩家对如何守城不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中极限守城方法攻略的图文及视频解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。这种极端情况我相信一般不会出现的但是即使是这种一样可以守住这个方法高手应该可以知在《三国志13》的战斗中武力和智力起到了关键性的作用,下面为大家带来《三国志13》武力智力对兵击威力及战法效果的影响分析,一起来看看吧。本代部队基础攻击力由统决定,基础防御力由兵科决定。那么战斗时部队信息里的部队武力和部
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火爆手游 《玩转三国》兵种属性大揭密
现今游戏的各种职业让人眼花缭乱,玩家在玩大部分游戏之前必将会选择自己的游戏角色。在《玩转三国》中,玩家必须充分了解每个士兵的各项技能,才能顺利晋级,从而“玩转”三国。在《玩转三国》的游戏当中,士兵根据各自的技能决定了其攻击目标的不同。士兵从1级开始,以下是1级士兵的属性表,士兵强化后各项属性会相应变化。游戏上线版本共有14种士兵,士兵的最高等级开放到5级,根据士兵不同的攻击偏好,分类如下:1)攻击目标:所有建筑(7个)步兵:手持长矛的步兵,生命、攻击和移动速度都较慢。陷阵兵:手持双刀,攻击力高,善于冲锋陷阵。大戟士:手持大戟,移动速度较慢,攻击和防御很出色。近卫:御用卫队,攻击和防御比大戟士高出很多。虎卫:手持长刀,移动速度飞快。狼骑:手持大锤,移动速度极快。巨象兵:拥有超高的攻击与防御能力,但移动速度很慢。2)攻击目标:资源建筑(2个)盗贼:手持小刀猥琐的盗贼,攻击和生命都非常低。响马:面目狰狞,手持大刀,善于一切抢劫资源。3)攻击目标:防御建筑(5个)藤甲兵:满身野藤,防御高,攻击低,善于拆各种防御建筑,但惧怕火焰。攻城车:进攻利器,善于攻击城墙。勇士:身穿盔甲,手持大斧,对弓箭塔及礌石塔的破坏惊人。野蛮人:手持狼牙棒,防御和生命超高,专门对付各种防御建筑。死士:身穿囚服,攻击力极高,无视生死。《玩转三国》就是一款以三国背景为题材,并加入塔防元素的三国战争策略类游戏。同时,游戏具有即时操作的战斗模式。游戏具有即时操作的战斗模式,以用户对抗掠夺资源发展城池为主要线索,配合PVE关卡的多重策略玩法。让游戏玩家充分感受到烽烟四起的“三国”战况。我们的游戏继承了传统策略游戏的主流玩法,而实时战斗、全方位建造场景、好友互助发展等创新模式将把策略游戏的玩法推到一个新的高度。
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参考资料

 

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