古剑奇谭飞檐走壁最后一个BOSS前 飞檐走壁被卡...

古剑奇谭1.6.8 宫殿山飞檐走壁成功后黑屏或者人物卡在那不动了_百度知道原帖:点击进入 本人玩到二周目,下决心想做修炼有成了,但在晴雪离队前没足够时间时间刷舅舅直升到60,于是拖到了终局之前,苏苏等五人刷饕餮觉醒,虽然在之前看到有说1.3.7下修炼有成有BUG,但还是想试一下 于是,千辛万苦五人升到60+了,但成就还是没给,然后想挑战铜剑江湖,去买了最低级武器后怀着复杂的心情找少恭去了 一轮谈判之后准备开战,在提示晴雪归队的那一瞬间果断按下了ESC,然后看了一下晴雪的装备,脱下了风雪初晴,终于看到夜月清霜了,想用晴雪去跑跑迷宫,于是存档,脱离迷宫,谁知道意外发生了,在蓬莱幻境入口停了一瞬间后一黑屏就进入战斗了我那个惊愕了一下,好吧,不行就算了,打就打呗 原来等级上去后BOSS真的变浮云了,用苏苏,大叔,襄铃上场,襄铃扔东西+天狐,苏苏玄真剑+炽炎术组合技能打出5000+ ,大叔也组合技,但效果不明显,在后期还特意普攻了几个回合蓄气,除了大叔被残魂引弄死了一次外无压力搞定第一战 又进入对话,这时意外又出现了,宫殿山消失了! ! (见图),虽然曾见过有亲们发帖,但也看得傻了眼,果断截图,曾幻想过在空旷的环境开战,谁知道变成现实了,凌空打BOSS才爽嘛 接着进入第二战,宫殿山又回来了,普攻不加气(幸好第一战最后有蓄气,不然。。。),龙须沟有效,苏苏用毁殇不扣血,能打2000左右,五回合过后打掉了近一半血,而且还是最低级武器的效果,要是拿终极武器打死了也不出奇 于是进入第三战,苏苏用毁殇又扣血了,普攻也加气了(这是第二战的BUG么? ),无压力搞定,不忍跳过结局,又被虐了一次 耐着性子看完制作组什么的迫不及待读档进入三周目,发现。 。 。 。 。没有铜剑江湖! ! ! ! ! ~~~ 又是BUG么(之前绝对没有让晴雪上场) 最后祝大家新年快乐
原来在飞檐走壁之前要爬这么长的一根藤条的
补上战前各人的装备栏截图,武器没买错吧
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下面总体谈下我对该游戏的感谢。
(满分10)剧情8本作剧情还不错,虽然没有仙剑那样寻仙问道,少年成长为一代大侠的王道故事。但整个故事却不断的再讨论生命的意义。虽然故事的主人公是百里屠苏,但作为反派大boss的欧阳少恭的遭遇更让人同情,不但魂魄被龙渊一族硬生生分离,部分魂魄封印与焚寂剑中,在人世间轮回时也要世世代代寡亲缘情缘。按游戏的说法轮回转世时上天的慈悲,能让生命在死后还能继续下去。但灵魂的力量是有限的,在轮回多次之后也会消亡,消失于天地之间。所以人死不可怕,可怕的无法转世。太子长琴在转世中的魂魄不知道在哪一世记起了自己的身份,开始使用渡魂大法来延续自己的生命(要不然轮回后前世的记忆又会消失),而渡魂大法的痛苦不比当年魂魄分裂入焚寂剑中少,而且稍有差池魂魄就会飞灰湮灭,但这一切也比不上看着自己的亲人朋友爱人一个个离自己而去的精神折磨。说到底,都是接近于永恒生命惹的祸,活的越久只会越寂寞。但太子长琴并没意识到这点,反而变的越来越癫狂和贪婪。在欧阳少恭这个躯壳里时,灵魂的力量已经不足以再使用渡魂大法,所以他千方百计让拥有自己魂魄的另一半百里屠苏发狂,从而夺取魂魄。但主角光环让百里屠苏承受住了一次次的考验,并拥有了关心自己的人、爱护自己的人。这一切都让少恭更加嫉妒。终于他想出一个好办法,把所有自己爱过恨过的人都变成焦冥(类似于可以永不腐烂保持当前面容的木乃伊),陪自己到永远。当然最后他的狂想也没实现,百里屠苏用生命的代价阻止了少恭,同时也魂飞破散。但最后能在千年前的好友悭臾的背上乘虚御风,实现太古之约,死在自己最心爱的风晴雪的膝枕上,此刻也虽有遗憾,但并无后悔了吧。
这个故事让我不由得想起我心目中的第一神作《幽城幻剑录》,古剑的设定和该作是如此的相似,但整个故事的设定和气势却比幽城差了一大截。首先幽城设定在一个创世之神之争的大背景下,故事的主角夏侯仪是被女娲和伏羲陷害了的幽垠领主罗睺制造出来连接人间和幽暗的使者霍雍的光明魂魄的转世,和百里屠苏类似;反派boss之一皇甫堡主是霍雍另一半黑暗魂魄的转世,下场也和古剑中的少恭落的一样凄凉。但幽城中独一无二的女主角,另一罗睺使者冰漓,却是整个游戏的精华所在。冰漓在千年前和霍雍一起来到楼兰古城,使命是设法让天际分离,让罗睺降临人间。虽然冰漓热爱这人世间的一草一木,但作为霍雍的剑使却让他对霍雍的使命唯命是从。千年前楼兰城被天界攻陷,霍雍不敌身亡,与冰漓立下誓言。千年以后,他将再次转世来完成自己未尽的任务,即使千年的时光让自己变成了另一个人,无法行使自己的使命,希望冰漓能遵守着千年的承诺。而千年以后的转世夏侯仪找到了冰漓,夏侯仪酷似杨过,邪中带正。虽然不满于世间礼法,但却怀着一颗正义之心。他当然不会同意冰漓当年的承诺,可为了霍雍而千年独活下来的冰漓却是为了誓言而活,她无法背叛霍雍,最终启动了九浑天动议。当时玩到这里的时候心都碎了,千年的承诺,千年的感情,到底何从取舍。最后夏侯仪和冰漓同意弥补过错,去幽界打败罗睺之神,可在决战最后的胜利时刻。人间所谓的守护使者背叛了对夏侯仪一行的承诺,炸毁了连接幽界的通道,九浑天动议。这时冰漓却和罗睺之神达成协议,干为神的新肉身,来让神把夏侯仪一行送回人间。夏侯仪即使断了一臂也无法阻止冰漓的决议,终究还是别了。。。。。。
&所以古剑不仅是在人物刻画上,还是千年故事的叙述上比幽城都差了一大截,尤其是女主角,基本就是一个控制男主暴走的存在。但古剑对配角的刻画还不错,爱斗嘴的方南生和玩世不恭的尹千殇刻画尤其不错。方南生最后放弃今世的所爱来向上辈子自己亏欠的师妹的转世孙***,用自己的终身幸福来偿还让我感动不已。尹千殇今朝有酒今朝醉,不愿活在女娲所在的幽界,最后任把少恭当朋友,让人感觉他是一个实实在在有血有肉的人。宁愿牺牲自己,也不希望百里屠苏送死的师兄。看破红尘却还是始终放心不下自己的徒儿的紫胤真人。都表现的很不错。不过太古之约的悭臾就实在是太跑龙套了(谁让他是龙呢),完全没有千年誓言的凝重感。
系统 6这代的游戏性比起仙三仙四来完全没有进步。五灵法术还是老样子,而且效果相当简陋,五灵最终法术的cg效果更是坑爹,还不如不做。游戏的节奏感严重拖慢,用了变速齿轮后虽然解决了该问题,但组合技使用的难度却大幅度提升(你问我为什么不使用组合技时调成正常速度,那是因为这样做可能会引发bug,导致所有菜单都无法选择了)。唯一的亮点是星蕴系统,可以根据不同boss的属性来重新分配角色的技能。不过这个也比较坑爹,我都没和boss打过,我怎么知道boss是什么属性的呢。经常是被boss群灭后,再去重新分配星蕴。游戏爽快性大减。而所谓的飞檐走壁QTE,我觉得完全可以省下这笔钱来完善其它功能,比如游戏好的装备需要大量的材料,而游戏设定的部位损坏提高概率根本就不是那回事(群攻法术全灭比部位破坏获得材料的效率高的多得多),可以设定部位破坏或敌人濒死时能发动QTE直接获得素材,这样游戏的战斗也会丰富的多。另外要说的是回合制系统,现在网上很多玩家动不动就鄙视这种系统,希望做成及时制的。但我要说的是,回合制的完全没什么不好,只要充分设计好人物的行动出招顺序,完全可以和及时制一样带来爽快感。必然QD系列,都9代了还是用的纯回合制。而空之轨迹系列中的半即使制更是让我爱不释手。
画面 9该作的游戏画面达到了国产游戏的顶峰,废话少说,截图为证。
音乐 7古剑的音乐不得不说让我失望,尤其是参加配乐的还有小旭工作室。我曾经听过小旭工作室不少网游的bgm,大多数都比古剑的强。古剑唯一
能让我想多听几遍的曲子只有最后百里屠苏魂飞魄散时的那首“ 寒山远黛”。
总之古剑算是一款中规中矩的游戏,并没有给我太大的惊喜。考虑到烛龙从成立到作品发售只用了3年左右的时间,而使用新引擎Gamebyo来
开发估计又耗去了不少时间。希望烛龙能够尽快的成熟起来,带给我们更多的快乐和感动。(听说古剑2开发已经开始了,2013才能玩到,烛龙加油,希望紫胤能再次登场,哈哈)
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历史上的今天
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在购买《古剑奇谭》一年后,在《仙剑5》发售的7.7日当晚,我终于通关了这款游戏。花了这么长的时间,主要是因为一年用的笔记本太破了,完魔兽3都凑合,古剑就像看幻灯片了。自上次玩完《汉之云》,对轩辕剑系列彻底绝望后,已经有三年的时间了。当第一时间拿到古剑豪华版时,简直是欣喜若狂。毕竟好久没有玩到国产RPG了,而开发制作团队烛龙公司的主要人员是上软(曾制作过我第二喜欢的国产游戏仙剑4)又更添加了我对这款游戏的几分期待。过了一年后,我终于在清明节换上了新电脑,但开始玩时却有了不小的失望,虽然画面比仙剑4有了长足的进步,但是整个游戏却很不流畅。i5+gt540m玩起来都有点卡卡的感觉,而游戏的战斗更是慢的惊人,敌我双方攻击时至少要花2秒钟才能跑到对方面前,战斗节奏不是一般的慢。于是游戏又搁置了2个月。直到我发现很多玩家都是用变速齿轮来改变节奏,我才能重新进行古剑。花了70多小时终于通关了。',
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