兰花魔域单机版异能者护符特修合成攻略
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近期血族更新的环节以及各职业真正均兰花魔域辅助外挂1.0变态版衡的有效做法
最近官方百战雄狮版本更新,削弱了血族的部分攻击和穿透技艺。周五我正在魔域YY官方频道听了一个多小时,其中有60%的玩家都是针对血族职业攻击题目进行提问。
我本人认为,前面更新了一次,血族正在神力方面仿佛是26级就满体力。意思就是说选择暗战神格的话,神力正在26级的时间就加到100点,后面就更改成跟兵士一样29级满。
现正在又更新了一次,就是针对血族攻击和穿透这个题目。玩家众多,意见也众多,官方怎么采取都有异议,只能是说采取大多数玩家的意见,不可能赐顾帮衬到每个人。下面,就说说我个人的一点意见。
血族拥有一个本体宝宝血魂,这个宝宝是比较好合的,起码是到100星摆布不怎么费力,果为甚么宝宝都可以做副宝宝。良多人都说血魂这么难合那么难合,其真都是借口,果为你不会其实不能代表难。
血族有2大技艺----血影星芒和血影循环,这2个技艺攻击输出差不多,消耗体力也一样。其次就是血影循环,这个技艺用的频率多,消耗体力和兵士小飞一样。
兵士都是大家比较熟悉的职业,也是魔域辉煌了很久的职业。正在吸血鬼出来之前,良多区都是以兵士为主,现正在血族玩家认为血族攻击更改不公允,那我下面就简单的做个攻击比较。
起首攻击输出有几个方面,第一,人物等级,拆备等级,还有拆备有几个攻击宝石。第二,骑士,加攻击宝贝。第三是宝宝状态,第四就是技艺等级。
大家都清楚人物等级这个方面,每升一级加几点攻击几点防御几多血量这就没必要要注释了。拆备题目我们假设血族和兵士2个号拆备千篇一律,宝宝也一样,技艺等级都全部一样,下面我们来做个对比。
血兰花魔域发布网族不管是哪个技艺都是16段的,当然除了那些幻影神术之类的辅佐技艺。兵士一个技艺6段,比如龙魂风暴,一个技艺消耗25点体力,正在9星3倍就是75点,比如说一刀下去杀10点血,6段攻击就是60点。满体力400点杀16次,也就960点血。
现正在暂且认为血族攻击是兵士的70%,血族一刀杀7点血,一个技艺就是102,一个体力16次也就是1632。这个比较应当是比较明确的吧,大家都很清楚,血族攻击也不可能只要兵士的70%。
那根据上面隐现的数据,该怎么改?我的建议很明确,改技艺体力消耗点数。以消耗体力为主的职业应当都一样,本身就应当有一个基数,比如兵士一个龙魂风暴消耗25点体力输出了10万损伤,血族一个血影星芒输出了160万损伤,但是消耗同样的体力点数,如许别人怎么会没成心见?
我的意思很简单,以25点体力为基数,不管是兵士还是血族,体力消耗比例应当持平。血族攻击没有必要调,但是体力消耗必须调,血族攻击输出基本上是兵士的2倍,2倍损伤自然必要2倍的体力。
下面说说异能者和法师,这2职业基本上是被魔域遗忘很久的职业了。自从9星更新后,更是不知道到哪里去找了,新区基本不见。
良多人都是从传奇以及万王3那个时代过来的,很明确----法师是一个低防高攻的职业。现正在的法师异能固然有损伤平分,但是这个我们姑且不论,本日只说攻击。
兵士血族都是消耗体力的职业,血族也可以操纵魔法,但是用的不多,法师异能是以魔法为主的职业。大家都知道血族兵士都有连击,血族更有群攻技艺为辅佐。法师异能是没有连击的,法师暴雷、电击、火旋风、风珠,异能者神罚、光泽之刃等等都是单体的。
就算3宝宝全部外放,法师3洞攻击暴雷加宝贝宝霹雳弹一个技艺也就8万摆布,这就必要持平。以兵士为例,兵士龙魂风暴损伤输出10万,必要时间大约是6秒摆布,6段攻击就是60万。
那么法师就要改为正在6秒内能输出60万以上的攻击,果为他防御低,但是大家都知道现正在的法师6秒基本上就2个暴雷,不过20多万损伤罢了,异能也一样。
这就牵扯到一个题目,兵士说我们消耗的是体力,法师没必要要体力,我没体力的时间那不是给你苛虐了么?但是兵士有6连斩、4连斩、斩魂、旋风斩等被动技艺,你自然是不会兰花魔域外挂公益服站那里给别人砍。
血族有群攻不做注释,如何做到这些?就2点,要么进步技艺损伤输出,要么放慢技艺输出频率。
综上所述,总结一下就几个成果,起首恢复血族攻击,但是前提是加大技艺消耗点数,还有增加法师异能的魔法输出频率,进步法师异能的攻击。
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《魔域:百战雄狮》献礼首发 周末道具雨赢翻天
责任编辑:士元
10:58:50 来源:官方
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