游戏王城之内卡组卡组问题

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本帖最后由 52? 于
11:35 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 前言
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&隐藏文字请注意
转载可以,不过请在最后头加上一行小字。
预祝元宵快乐,今年春节没回老家,整个人无聊到发疯了=。=所以懒人怀着无聊的心情写下了这洋洋洒洒的卡组组成心得。但由于是一天写一篇,所以每篇的风格都不同,在下又实在不是一个大神的料,所以后面差点全线崩溃。。。特别是陷阱篇我几乎把它定义为纯粹的坑,事后我看到了非常不满意但是回头想想陷阱除了个别例子外差不多都是这样了而且辛辛苦苦写了那么多再全部推翻重写对我这样的懒人可能一推翻之后我就再也写不出来了所以就这么算了反正这些纯属个人心得。
这是个人的成功模式,我只是把自己怎样成功的组出一副卡组的思路告诉大家,大家可以根据我的思路自己组出一副只属于自己的卡组,也可以参考我的思路自己去创新。但是,大家借鉴也好创新也罢,请不要喷,说在下的理念怎样不好怎样误导新手。。。在下根据自己的思路成功的组出一副副卡组,在下就已经成功了,你还没成功那就是你的事了。
解答一下我那些卡组的问题,有人说卡组强度太弱,那是因为卡组本身框架就比较脆弱,就比如图书馆系列中只要王立魔法图书馆没有召唤出那么整个卡组就还没有展开,就算展开了操作中还需要一点运气和一点技术,毕竟这是完全可以FTK对手的卡组啊。。。。再来就是截图问题,在下很懒。。真的。。。以前偶尔还用图查来导出文字卡组,自从图查坏了就一直是以老金截图的方式来发卡组。在这我发誓等图查问题解决后我绝大部分都是文字的方式,在这之前我会将里面的KEY和战术用的卡重点写出来,一般来说知道里面主要卡牌后其他都是大家耳熟能详的卡了。再最后是建议问题,比如有人发信息跟我聊下关于我发表的卡组中出现的问题什么的我都会一一记下来以后在新发表的同类卡组中加入,还有的同学还给我提出一个新的卡组思路这个我更加欢迎(感谢那位同学提供深海潜水员冲击人拉幻神的建议,同时感谢另一位提供云魔物代行的建议,不过这个云魔物代行的建议我花了好几个小时才组成-。-!再次说下提供这两个建议的都是同一个人)
既然是新手教程,我当然会把那COST什么的去掉,以比较通俗的语言阐述(当然会不会出现还不一定)
请看完再发表评论,当然补充什么的最欢迎了。
分五个章节,分别为怪兽、魔法、陷阱、总结、心得。其中前三种只是个人将组卡的构件的定位,而总结顾名思义就是对前面三种合在一起形成一个卡组的结论。
PS:星星你说的话还有效么-。-
52认真一点也是可以的嘛!
这回连枫叶桑也没办法说你懒了呢~.
总评分:&金钱 + 150&
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本帖最后由 52? 于
11:43 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&怪兽篇
建楼之前要打好地基,好的卡组就需要一个稳定的框架。
这组卡的第一步就是确定思路,选好框架。
框架一般为怪兽组成,配合上少数的魔法陷阱。我们这里就单独讲下怪兽。
一副卡组里的怪兽一般有13-21只(例外的很少),根据思路先确定好要有多少只怪兽,比如剑斗卡组,怪兽自带检索,拥有专属检索卡剑斗训练所,所以可以以最低怪兽数量13为额定,9-10只剑斗再配合上辅助怪兽鼹鼠雷王等。(当然我说的是坑斗,不是棱镜斗)。当然毕竟很少有这样的,大部分卡组以18为标准。
我们再来说下框架,比如代行的完整框架为3地球3球体3金星3主宰的12怪,再配合上朱光人渣等就完成了整个怪兽体系了。还有就是TG的框架,TG的框架很有意思,他可以是3突击兵3狼人3犀牛的外挂型框架体系,也可以是3突击兵3狼人3犀牛3魔术师的完整框架体系。一般来说框架的怪兽数量可以根据卡组的情况进行微调,但是一个稳定的框架绝对是决定卡组强弱的关键!那么怎么才能构建框架呢?下面我们就来说下怎样构建框架。首先确定你要组一副什么卡组。比如你要组一副机巧卡组,机巧的怪兽有14种,其中2种同调怪。首先确定了此卡组的ACE卡,机巧的ACE卡为同调怪兽,所以他的次ACE卡为调整怪兽,机巧里调整怪兽哪一种最强呢?机巧里的调整有4种,但是都占通召,所以在里面选中可以多一次通召能力的机巧小町为次ACE卡。接着就是怎样检索这个ACE卡了,机巧的检索怪兽有2种:一种为召唤诱发一种为遗言诱发,其中遗言诱发为4星可以很好与小町同调7星ACE卡,但是召唤诱发也有他的好处,干脆多多益善加入进去。还有就是同调怪中的8星怪,由于机巧中的5星怪只有一种并且需要祭品,所以只能从其他地方找来其他怪来补充,考虑到7星无零同调成功可以检索特招一只机巧,所以规定一只5星可以特招。从中找到了诡术师电子龙速攻同调士巨石终极龙这几种,其中电子龙会克到自己,速攻和诡术师亏卡。最后选定巨石终极龙。所以最后基本框架为3二二四3一七七3二三六3终极龙,这是怪兽的不带任何魔法陷阱(并不是说这个就是最终定型的,魔法陷阱也是框架之一)
选好框架我们再来说下辅助怪兽,当一副卡组旗鼓相当时,那么细节决定胜利。辅助怪兽的存在目的就是为了完善框架的薄弱之处,它可以是像***人渣这类的手坑,也可以是雷王MF这样的压场打手,但是它们是为了弥补漏洞,所以缺一不可。就比如人渣,基本上光属居多的卡组里必然少不了这张卡的身影,在被限之前光属攻表常常出现不敢攻击的普遍情况。再比如雷王,优秀的下级战力外带封杀检索再加坑杀特招的阳谋能力成为众多卡组首选辅助强卡,你完全不用怕卡到自己检索,通常一张雷王压场你就不需要什么多余的动作只要命令雷王直攻抢血踩坑而已了。接上面机巧里只有三小町作为调整会非常疲弱所以需要再加上其他调整怪辅助,最终选定了3星调整参谋2只外带4星调整守卫1只,此乃辅助同调的。
辅助完了之后我们再说下外挂,辅助必不可少外挂可有可无。外挂的怪兽数量为1-5,再多就不可以叫做外挂了。一只怪的外挂为大开辟MF暗武等强力怪兽或三眼变形壶等的强力辅助怪兽。5张外挂就比如1光援2小狗2丽拉的强力堆墓外挂,或者TG三突击兵2狼人的同调外挂。外挂的作用跟辅助怪兽差不多,但是一般来说如果卡组纯度厚度足的话外挂就没有什么用(别说什么锦上添花的。。。)总的来说,框架就是地基,辅助就是水泥钢筋,而外挂就只是油漆而已。
再次总结一下机巧的怪兽数量:12只框架3只辅助调整,对于传统来说怪兽偏少但是检索多,巨石终极龙的特招条件为除外墓地2只地属不适合机巧怪兽,在下面的魔法篇中将会再一次完善机巧。
最后一次总结,& && & 框架:卡组的根本
& && && && && && && && && && &&&辅助:卡组的完善
& && && && && && && && && && &&&外挂:卡组的加强
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本帖最后由 52? 于
11:41 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 魔法篇
魔法,卡组中的中坚力量,对卡组的展开有着非常大的关系,无论是大风黑洞灾难施虐,还是小旋圣***的斗智斗勇,甚至是愚埋一对一的致命一步。可以说,一个卡组里,魔法卡的准确使用就是对战局的胜利引导。
好了开始吧,以上的话可以无视。魔法的种类有六种,效果也是各有各的优点,我们就先从魔法的种类开始吧。
从坏到好,先从最最垃圾的仪式卡讲起。。早期的仪式卡除了纳祭魔还有点用之外剩下的都是三换一的凡骨。。到后来高仪的出现着实火了一把。。在之后无论是宣告者的出现还是遗式专用卡组都未能改变仪式魔法亏卡亏到家的境遇。所以一般来说仪式魔法卡在上位基本出现的几率可以跟你吃方便面没有调料包的几率差不多。
在之后倒数第2的就是装备卡。。。传统的装备卡主要是以增加怪兽攻击力为目标。。。。但是在如今。。你要增加攻击力也得要有怪兽才行。。有怪兽增加了你也要保证对方盖得不是旋风幽闭强脱什么的。。
虽然现在也有少部分另辟蹊径比如DDR等特招为目标的,大日系列装备卡破坏检索保证不亏卡的。。蔷薇刻印稀奇古怪的。。。。
再然后是场地。。。场地的效果多种多样,早期只是增加少量攻击。。到后期各种稀奇古怪的效果。。比如罪世界检索。。。暗黑界专用门。。守墓各种欢乐。。。我想随着游戏王的发展,各种强力的场地将逐一出现(比如忘我画派同调纪念碑)。。。大家可以猜下第一个被限的场地卡是哪张。
场地之后就是永续了。。。永续卡的意义就是存在越久取得的效果就越强大,各种系列专用的永续卡的效果非常强大,比如黑羽的黑旋风,六武的门等。。。。
第2的是速攻魔法卡,速攻魔法卡中出现的最常见的是旋风,月之书等。。。旋风是标准的一换一(MUD)的强大卡。。而月之书则是绿坑的典型代表。。。。。而且速攻魔法卡拥有着2速。。。说到这我就要扫盲了。。。速度分为123。数字越大速度越快。。。1速为怪物的启动效果、反转效果、诱发效果;除速攻魔法外的所有魔法卡,只可以作为连锁1发动;2速为怪物的诱发即时效果;速攻魔法卡;除反击陷阱以外的陷阱卡,可以连锁速度1的效果,也可以连锁同样为速度2的效果。3速就是反击陷阱拥有的速度,它可以连锁所有的速度,而且其他的都跟不上,记住这句话:只有反击陷阱才可以连锁反击陷阱。
第一的当然是通常魔法了。。。通常魔法的种类效果非常多,效果也有好有坏,比如强大的大风黑洞,或者垃圾到当连观赏性都没有的最终战争(丢弃5张手卡发动。把场上存在的卡全部破坏。)
说完了种类,该说效果了。我先说下必备魔法卡,一般的卡组里必须带上,因为其效果非常强大并且对卡组的展开起到了至关重要的位置。大风、黑洞、死者苏生、旋风(放不满可以SIDE上一张)、这4张为卡组必备卡(稍后将在总结里再次提起归纳)
然后是框架用卡,一般来说找寻框架用卡会先从其专属用卡中寻找。。。继续搬上机巧。。机巧的专属用魔法卡有六张。。其中有用的只有检索用魔法卡借机巧藏和抽滤用卡机巧解体新书。。。其中由于机巧怪兽非常少所以检索用魔法卡需要加满,而抽滤用机巧解体新书由于其特性可能无法一回合就能达到其使用条件所以可以不用放满。专属用卡完了之后再来寻找其他的框架。。前面我们提到了机巧由于怪兽少所以巨石终极龙可能不太适合机巧的展开和续航能力。。所以经过前人的艰苦寻找。。一张机巧使用几率非常高的卡出现了!那就是简易融合!以牺牲额外位置和LP1000的小小代价换取一只5星或4星的凡骨,而且不占通召!虽然一回合只能使用一次,但是你也不能保证一回合内可以抽到2张。所以,融合加满。
框架说完了,接着该说辅助了,还是上面那句话:辅助魔法的存在目的就是为了完善框架的薄弱之处。
其实框架里已经将大部分的漏洞补满了。。剩下的就是要为卡组的展开做铺垫了。。必备魔法卡就是为了这个时候而存在,当然在这个时候贪欲之壶也可以起到一个非常好的回收作用。
总结一下。。。巨石终极龙去掉换成了简易融合。。机巧解体新书抽滤放了2张就可以了、检索的借机巧藏要放满、大风、黑洞、贪欲之壶、死者苏生各放1、旋风放满。
最后一次总结:一般来说完成框架之后魔法卡除了必备卡之外就基本没什么需要补充了,但要记住一点,依赖墓地要放愚埋,放了茎鳞就要放一对一、旋风如果没放就要放上红甲(魔导战士 破坏者)。
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本帖最后由 52? 于
11:48 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 陷阱篇
陷阱,顾名思义就是坑,无论是单纯的坑别人还是无论敌我一起坑,它还是坑。
陷阱存在的意义就是为了干扰对方展开。由于陷阱需要盖下一回合才可以发动,所以它无法第一时间的辅助卡组展开,那这样的话,那就干脆的干扰对方展开为我方争取时间。
先说下双方都坑的卡吧。双方都坑的有2种:一种是暂时的回合性的,比如激流葬陷阱无力化。还有一种是永久的,比如王触大宇宙。总的来说各有各的好处。废2卡组等含有爆发性质的卡组需要陷阱无力化杜绝对方干扰自己方的展开。光道卡组由于其卡组特性导致怪兽魔法居多坑少所以需要王触保证对方坑不到自己。再或者就以大宇宙为主题的除外系列卡组,以技抽为KEY的技抽卡组。
再说下单一坑,单一坑一般目标最小也要一换一,坑杀的目标价值绝对要比坑值钱。神宣LP4000的代价来坑杀对方三叉绝对值。。。有人说了:LP1000等于一卡,用5卡来坑杀4卡算起来还亏了呢。在这里再次扫盲,一卡等于LP1000但LP1000不等于一卡! 再说下单一坑中召唤诱发比攻击诱发值钱,激流永远比圣防使用率要高。在这里我推荐一下几个常见的坑(不说绿坑手坑墓地坑)排名从大到小:
效果:把基本分支付一半发动。魔法 ? 陷阱卡的发动,怪兽的召唤 ? 反转召唤 ? 特殊召唤的其中1个无效并破坏。
点评:使用率最高的坑,基本所有卡组都要常备。
效果:怪兽召唤 ? 反转召唤 ? 特殊召唤时才能发动。场上存在的怪兽全部破坏。
点评:另一种形式的黑洞。
神圣防护罩
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。
点评:攻击诱发效果,但胜在只对对方起效果。
奈落的落穴
效果:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤 ? 反转召唤 ? 特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。
点评:召唤诱发效果,攻击1500以上基本都是一些非常有价值的怪了,而且还将对方彻底送入第二墓地,并且在某些时刻还可以起到一卡坑多怪的效果。
效果:支付2000基本分发动。含有怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果 ? 魔法 ? 陷阱卡的发动,怪兽的召唤 ? 反转召唤 ? 特殊召唤的其中1个无效并破坏。
点评:代价小,不但能坑杀对方怪还能坑杀其源头,并且反击陷阱3速避免其圣***防坑等。
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。
点评:攻击诱发效果,通常这张的最大价值就是为了坑杀星辰等,其除外的效果可以很好的防止对方死苏。
强制脱出装置
效果:场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。
点评:自由诱发,此卡的最大用处是弹同调超量怪
升天之黑角笛
效果:把1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。
点评:反击陷阱召唤诱发,完全可以当这是个无需代价的弱化神警。
推荐了那么多,我们就该说下卡组坑的比例问题了,很多朋友对于坑的投入比例老是抓不住关键,在这我可以讲一下。首先,无论你的卡组需不需要投入坑、要投入多少坑,都要先将神宣放进去,它就像那大风黑洞一般。之后再来谈投入坑的事情。然后检查一下你的卡组属于什么类型的,爆发类型卡组太厚考虑先投入陷阱无力化王触保证对方的坑无法干扰自己,然后根据卡组构建优先投入手坑(DD乌鸦***等).稳扎稳打的可以投入7坑:一神宣2神警2奈落1激流1月书(月书可以换成圣防)。通常根据怪兽比例来调整坑的比例:13怪11坑 18怪7坑 21怪无坑(不是没有坑了而是将红坑全部改成了手坑)&&当然一神宣2奈落的小型坑也是不错的。
PS:老实说本人对陷阱的定位不是很满意,以后再补上一些别的吧。大家也可以自己提下对陷阱的看法。
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13:45 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 心得篇
这个会根据大家提的建议一直补充下去。
1.放好构架后就先把禁限表里能放上的放上吧,反正肯定有好处的。
2.三眼仔是个检索神卡,没有检索时就放它吧。
3.应对环境最重要,所以星光大道至少放上一张,反正可以用来骗旋风。
4.TF6中一般不需要放滑槽,但实卡作战一定要放上一张,为什么请看后面。
5.多去日文网站去看那些各种大会冠军的卡组,参考他们的卡组战术。
6.没有检索的卡组就等于是抽一张用一张。
7.强欲而谦逊之壶也是一张检索卡。
8.旋风盖着永远比用它随便点一张要好。
9.要活用心理战术,T1滑槽、星光大道发动效果出星辰、盖上五张后场等。
10.良好的心理是胜利的一大关键,请原谅我在决斗中打哈欠发困的习惯-。-
11.卡差非常重要,比对手多一张卡就等于比对手多一个选择。
12.发动黑蔷薇效果前请注意双方手牌的差距。
13.三张后场一般有两张是坑。
14.坑一定要在怪兽攻击后埋。
15.魔法比怪兽陷阱有用。
16.理论上卡组最好配置是18只怪兽,11张魔法,11张陷阱。
17.黑洞大风一出最好要卷走两张以上的卡。
18.直接攻击的怪兽顺序应该从低到高。
19.下级怪兽最高战力为1900、上级为2400、最上级为2800.
20.学会估算对方手卡和盖卡,这点很重要。比如对方盖三卡可以推算出其中一张为神警或奈落。
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强势插入 顶一下
── ????始.│ ?忍ヤ?局. ──
?克阿特拉斯
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盖着的是三眼怪?
盖得是深海潜水员
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顶一个。。。
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看了之后~一定要感谢楼主的分享!
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理论上的最佳配置.JPG
诸忍有点多 = 3=&&六武众之理来一张肿么样 躲躲2速坑 伪65苏生
── ????始.│ ?忍ヤ?局. ──
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人不***枉少年!!!
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楼主很用心,写得蛮适合新人看的,挺好,支持了,不过某些说法可能会在读者成长起来之后成为桎梏。还记得当年我初来的时候,觉得自己的卡组怪兽26张严重超标了,立马就被v姐的毒舌吐槽了,现在想起确实怪兽过半的卡组数都数不清,组卡组应该有个模式没有任何问题,不过都不是绝对的,游戏王千变万化,言语总是苍白的,呵呵
床,你放开我!不要这样子。我是一个要上班的人!!!!!
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我依旧很懒=。=这么多字都是将近十多天的成果
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4,陷阱卡要怎么用(如,都代表什么,反转召唤的次数)3,然后抓几张牌2.怎样算输?5.反转召唤如何使用:魔法卡直接从手牌中就能用,还是要扣着?各类的都要说说!(速攻的.魔法卡.怪兽可以召唤几只!(通常召唤,特殊召唤1.开始抓几张牌,地形的)还有那些乱七八糟的标志?6
只有需要召唤这些怪兽是才会从这个地方拿出所需的怪兽)。还有副卡组,是三盘两胜制比赛中每一盘之间用于和主卡组替换的卡。第三是有的卡有着“……时谁谁谁胜利”,这是特殊的胜利方式,就这三种,全场分为7个区域,有主卡组(就是游戏开始洗切好了就放着1.初始是每人5张手卡,每次轮到玩家的回合该玩家就先抽一张卡2.召唤就分为你所说的通常召唤(将手卡一张符合条件的怪兽打开攻击表示或者覆盖防守表示进行召唤),特殊召唤(将符合条件的怪兽按照所进行处理的效果进行特殊召唤),墓地(所有使用完了的卡或是被打死,被用掉的怪兽卡都放着这里),场地魔法区域(专门放置场地魔法的区域),除外区(有的卡会将卡从游戏中除去,魔法陷阱区域(有5个位置,除了场地魔法以外所有魔法和陷阱共用的),怪兽区域(也是五个位置).所有魔法卡都能从手卡直接发动,只有速攻魔法卡特别一点,不仅能在自己回合直接从手卡发动,覆盖了一回合之后还能在对方回合发动(自己回合覆盖下去。通常召唤一回合限一次,注意。魔法分类:通常魔法(魔法卡三个字后面没有标志)。游戏中和卡的效果所说的“卡组”就是指主卡组打这么多字很累啊.反转召唤,将场上覆盖防守表示的怪变成打开攻击表示6,这个不算)卡组没有卡可以抽了就算输,只要符合召唤条件就行。反转召唤也不限次数,但是这个回合刚刚作通常召唤覆盖下去的怪兽是不能反转召唤的,不比赛就不用管这个,场地魔法(带着一个像飞镖一样的标志的),之后的任何时间也能发动),除了速攻魔法外所有魔法都不能在对方回合发动,除了速攻魔法以外所有魔法都可以刚覆盖下去马上用,速攻魔法覆盖下去就要下回合才能用。陷阱分类:通常陷阱(也是没有标志),超量怪兽的区域,除去的卡就放在这里),额外卡组(用来放置融合怪兽,同调怪兽,永续陷阱(也是无穷),反击陷阱(表示为一个箭头)。4.有三种方式决定胜负。一个是LP(生命值)小于等于零,这个很好理解,卡上写着“此卡召唤成功时”是指打开攻击表示通常召唤成功时。特殊召唤不限次数,游戏中都从这里抽卡的)。所有陷阱都必须先覆盖一回合才能发动.玩游戏王的时候,装备魔法(标志是一个十字)。5,轮到对方,就过了一回合。二是按照规则要抽卡的时候(有的卡的效果可以抽卡,速攻魔法(标志为一个类似闪电的东西),永续魔法(标志为无穷),仪式魔法(标志为一团火),此处和速攻魔法一样,一轮到对方就能发动。3,反转召唤(将场上覆盖防守表示的怪变成打开攻击表示)
还是背面盖放都算1次)。详情参考的话,可以看看百度百科。6卡组里面的卡,但是对方回合不能使用(速攻魔法卡例外,可以直接用也可以当做陷阱来用)。陷阱卡,必须盖下去,且当回合不能使用,上面的括号里已经说过了,但是实际的卡玩起来的话,很多卡是有隐藏规则的,或者说有一定的规律的,特招,反转召唤无限制(反转召唤是背面显示的怪兽自己主动将其转换到表面攻击显示)3魔法卡,可以直接使用,也可以盖下去使用1起手5张,之后每回合1张(包括先攻的那一回合,但是先攻回合不能攻击)。2通常召唤每回合次数1(不论表面攻击,不包括墓地,且进行了抽卡动作的时候(2)自己LP低于或等于“零”,就是HP(一般都是8000点规则)(3)对方达成特殊胜利条件的时候,比如黑暗大法师等等5反转召唤。4(1)自己的卡组牌数为“零”,EX卡组(额外卡组或者以前叫做融合卡组),除外区等等,副卡组(副卡组娱乐的话用不到)。有不懂可以继续问
1.双方开始各抓5张牌
然后先攻的玩家抽一张牌
然后轮到对方的回合
对方抽一张卡
每个回合的抽牌阶段只能抽一张2.每个回合,通常来说只能通常召唤1只怪(有血之代价除外,此卡可以通常召唤多几次) 特殊召唤和反转召唤可以任意数量3.魔法卡可以直接从手里发动,陷阱卡要先覆盖在场上,从对方的回合开始时就可以发动(如果满足发动条件)。魔法卡有几类标志,+是装备魔法卡,一般是提高怪物的攻防 ∞是永续魔法卡,如果没有支付代价条件可以一直留场发挥效果。
闪电是速攻魔法卡,可以在我方的任何时候发动,如果覆盖在场上,就具有了陷阱的属性,能在对方的回合发动。 飞标形状是场地魔法卡,有专属放置地形魔法的地方。 火焰的是仪式魔法,使用来召唤某些特殊的怪物。什么都没有是普通魔法卡陷阱卡是 ∞是永续陷阱 如果没有支付代价条件可以一直留场发挥效果
转弯符号是反击陷阱,是所有卡中速度最快的卡。什么都没有的是普通陷阱卡。
4.生命值归零的一方失败;筹齐埃及使者各部分的一方胜利;卡组用完的一方失败;5.反转召唤是指上一回合我方覆盖防守表示的怪兽在这一回合变成正面攻击表示的过程,此时有的卡就会发动反转效果。要使用反转召唤,你需要在这一回合把怪兽以背面守备表示覆盖在场上,到下一回合,你把那张怪兽翻转,变成正面攻击表示,这就称为反转召唤。6.卡组里的卡是指一开始你抽卡的地方叫卡组,不包括墓地,除外区和战场上。码字辛苦啊
LZ一定要选我
1.初始是每人5张手卡,每次轮到玩家的回合该玩家就先抽一张卡 2.召唤就分为你所说的通常召唤(将手卡...
六灵使:攻击力最高那6个全部下2张,然后加1冥府,1成长鳞茎,1尸菌,1雪暴公主,3光道魔法师,1光...
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参考资料

 

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