求武器大师是ap还是adAP、AD流装备

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武器大师上单攻略:上单也能带节奏 输出上单
武器大师上单是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。
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大区:艾欧尼亚
擅长英雄:
武器大师英雄浅析
定&&&&&&&位:上路战士
操作难度:★★★★
武器大师上单的优点
有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英雄中的佼佼者。
武器大师上单的缺点
需要扎实的补刀功底,在前中期需要大量时间发育,害怕换线,但是在普通路人局是不用怕的。除了需要一定的发育时间外,缺点很少。
武器大师上单符文
常规上单AD符文
武器大师上单符文介绍:  红色固定攻击力,***固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。这一套通用型的上单AD符文适用于上单的大部分AD英雄,作为常规的上单符文它并不弱,他具备非常高的固定面板伤害,塔下补刀非常方便,对拼的时候不管遇到AD还是AP上单都得心应手,而且简单易配,非常好用。
吸血上单AD符文
武器大师上单符文介绍:  红色固定攻击力,***固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华我选择两个固定攻击力一个吸血。这套符文相比上一套只改变了一个大精华,把其中一个固定攻击力大精华替换为吸血,这样的好处在于线上的可持续性,配合天赋的击杀小兵回血可以一直保证自己在安全的血量下生存和发育。
武器大师天赋
常规上单天赋
武器大师上单天赋介绍:  常规的上单天赋,与ADC的天赋通用,依然是21&9&0,但是攻击系是比较后期的加点方式,这种加点比较大众化适应于稳健的玩家,这里不多做介绍。
暴力上单天赋
武器大师上单天赋介绍:  舍弃击杀小兵的回血以及回蓝奖励,把冷却时间点上,攻击系第一排最暴力的点上,这套可以更频繁的使用短CD技能消耗对手血量,在对手低血量的时候使用一套标准连招配合点燃带走对方。
武器大师召唤师技能
闪现+点燃是上路最暴力的组合,武器有了点燃,消耗和击杀能力上一个档次。
武器大师技能解析
解析:武器的被动是叠加攻速,在前期普攻小兵叠在6层之后再跟对手对拼有奇效。在后期是一个很强大的输出技能。
解析:作为一个位移技能,伤害还非常高,可以配合眼睛使用插眼跳,这样的好处就是不需要友军支援,并保证到自己的安全,并具备超级强的进攻能力。
解析:W技能是一个法术伤害技能,同时能重置普通攻击,技能本身的伤害同时还附带物理伤害,混合伤害的好处就是无论多少堆护甲还是魔抗都是效果减半,如果对手为了针对输出做防御需要非常高的装备费用。
解析:E技能让武器具备控制能力,最可怕的是开启E技能期间无视普攻伤害,通常对手的上单都是AD伤害,普攻这一个伤害要数是非常关键的,这个技能往往会制造非常大的心理压力,对手在武器开启E期间打还是逃都是无奈之举,甚至还会被控制住再打一套,武器最强大的技能。
解析:武器只要到6级,伤害就提高一个层次,大招的输出为被动效果,无消耗技能,只要普攻两次第三次必定打出一次超高伤害,对小兵普攻两次之后使用Q技能跳过去打出QR的伤害并且附带普攻的伤害,追击期间可以使用一次W马上再输出一波伤害,对对手造成毁灭打击。
武器大师上单技能加点
R>Q>W>E
有大点大,Q技能伤害最高第一个升满,W技能冷却时间很短,副加满,E技能为关键技能,但冷却时间较长,最后点满,在3级的时候最好保证自身Q、W、E技能各一点,让自己在3级的时候具备最灵活的技能组合及其使用。
武器大师出装推荐
武器大师上单出门装:
  武器多兰剑出门很凶,个人强力推荐,虽然职业比赛上很多喜欢带补给瓶,但是在路人局里多兰剑更好一些。
武器大师上单前期核心装备:
  护甲鞋打AD上单可以拿到不小的优势,三项和破败是武器的专属装备,有了这些装备,武器基本成型了。
武器大师上单中期核心装备:
  在中期团的时候补出一件兰顿增加自己的抗性又能极大的降低对手的输出,让团战稳稳拿下。
武器大师上单后期核心装备:
  玛莫提乌斯之噬在后期补出来可以防止被对手AP一套打废,为什么不出轻语是因为主要还是针对对手的输出英雄位置,坦克英雄由我方的ADC以及AP来输出,春哥在后期是最强的生存装,特别是坦克出能极大的利用其重生的机制。
武器大师如何和这些英雄对线
  1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。
  2、打锐雯尽量打后手,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。
  3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。
  4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。
  1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。
  2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。
  3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。
  1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。
  2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。
  3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。
  4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。
武器大师团战技巧
  1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。
  2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。
  3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。
  4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。
  5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。
武器是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。
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之前也玩武器,玩得不精,觉得武器这英雄一般,留不住人,也就后期单挑强点,前期弱得一比。可是之前看到武器被动居然又削弱了。最近几天玩武器,越来越精通这英雄了,几天就拿了好几个五杀,觉得武器这英雄好叼,对比赛的影响力丝毫不弱于剑圣啊,不管前期怎么样,有武器,后期都能强行55开,而且这英雄真的是顺风神啊,前期在野区基本不虚任何人,中后期单挑还无敌,也有gank的能力,就算是逆风,只要吞噬叠满,出了羊刀血手,马上就能发挥很大的作用[ 此帖被小草哇在 02:19修改 ]
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
这些回帖亮了
前期对线很弱。后期打团很弱。
除了s1的imba时期,s3上单都带点燃的时期,和羊刀2500的时期,基本上都属于很鸡肋的英雄。
单挑强,但是只限于站撸。
对走砍的操作要求高的离谱。
已有JRs,赞赏了 5 虎扑币
引用2楼 @ 发表的:如果是上单的话,同水平遇上波比,诺手,剑姬,潘森都极其难打。
打野的话,六级是个空白期,不肉,输出也不高,只能打个控制。基本在6级到11级的期间要疯狂刷吞噬。后期也不见得是无敌,神装未必能打过剑圣,剑魔,500狗头这种,我有次用6神装武器,站撸没撸过三吸血的剑魔。剑圣跟武器如果同时出现在野区,一般来说剑圣更容易起来,拿人头,刷刀都更容易,抓人能力更强,带线更快。但真到武器出到了5件装备,基本带线无敌了。但团战作用还是弱化很多,因为这个版本在大量减甲,真实伤害的情况下,还是扛不住
不考虑上单,弱鸡。就是打野,武器前期就是要发育,gank压线的对手成功率很高,就是要抢人头,前期主要不是打团,而是抓单,疯狂发育。你要说单挑的话,同经济和剑圣打,没e确实可能打不过,有e那真是打儿子
引用69楼 @ 发表的:
坦度才降低多少。。
这个版本其实护甲值什么的都是虚的。
我们来看看这几个版本的一些强势或重做英雄。
波比:q最大生命值百分比伤害
蜘蛛:百分比伤害
巨魔:大招减40%双抗
剑姬:最大生命值真实伤害
然后是各种护甲穿透装备(饮魔刀,幽梦,黑切),有次也是用武器神装,四分之三血打2分之一血泰隆,被他打一套然后打出他的饮魔刀,竟然也差点没打过。根本没想打泰隆能打人这么疼,一套接2个平a直接打掉了我接近三分之二的血。
如果武器是只有振奋蓝盾的抗性装,打团的话,还是要很慎重切入时机的。有时候被波比这种给你开到墙上,就得交闪现逃命了。而且现在辅助都是布隆牛头巨魔。哪个都不只是让武器烦的问题了,拖到后期都能快速配合ad,ap秒了武器。
我用武器后期一般都还是带线,打牵制,很忌讳先手开后排或越塔强杀对面。我有个小技巧,杀后排一般来说是开e控后排法师,让ad随便a,这样能最大化自己的坦度并限制法师的aoe。如果强行杀ad,有时候真的会被后排的伤害教育。
然而打了200把排位,没见过武器。
上单,打野至少有5个比武器适合的英雄,请问强在哪?
现在的节奏等你发育?
说实话队友拿了武器,狗头这种看似后期无解的英雄,基本就跪了。 保武器C,不如保剑圣。
而且武器前期在野区真的不虚任何人啊,赵信剑圣野区遇到男***都得叫爹,武器可以和男***刚正面
上单位不说了,发育周期太长,到了大后期也不肉,秒后排能力一般,感觉着版本武器比潘森还需要人头,得一直保证装备领先全场才能carry
打野位稍好,但是抓人也很弱,同类型的千珏JS甚至龙女天使,越往后团战作用都超过武器
反正就是个能用,但是用的不舒服的英雄
比起赵信之流的真是强太多了,单挑强,生存能力更强,赵信ap削弱后这英雄比之前加强前还要废了。武器那两秒免疫普攻真心无敌啊,剑圣这版本也削了,一般剑圣打野是很不愿碰到对面是武器的吧!
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
如果是上单的话,同水平遇上波比,诺手,剑姬,潘森都极其难打。
打野的话,六级是个空白期,不肉,输出也不高,只能打个控制。基本在6级到11级的期间要疯狂刷吞噬。后期也不见得是无敌,神装未必能打过剑圣,剑魔,500狗头这种,我有次用6神装武器,站撸没撸过三吸血的剑魔。剑圣跟武器如果同时出现在野区,一般来说剑圣更容易起来,拿人头,刷刀都更容易,抓人能力更强,带线更快。但真到武器出到了5件装备,基本带线无敌了。但团战作用还是弱化很多,因为这个版本在大量减甲,真实伤害的情况下,还是扛不住
引用2楼 @ 发表的:如果是上单的话,同水平遇上波比,诺手,剑姬,潘森都极其难打。
打野的话,六级是个空白期,不肉,输出也不高,只能打个控制。基本在6级到11级的期间要疯狂刷吞噬。后期也不见得是无敌,神装未必能打过剑圣,剑魔,500狗头这种,我有次用6神装武器,站撸没撸过三吸血的剑魔。剑圣跟武器如果同时出现在野区,一般来说剑圣更容易起来,拿人头,刷刀都更容易,抓人能力更强,带线更快。但真到武器出到了5件装备,基本带线无敌了。但团战作用还是弱化很多,因为这个版本在大量减甲,真实伤害的情况下,还是扛不住
不考虑上单,弱鸡。就是打野,武器前期就是要发育,gank压线的对手成功率很高,就是要抢人头,前期主要不是打团,而是抓单,疯狂发育。你要说单挑的话,同经济和剑圣打,没e确实可能打不过,有e那真是打儿子
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
前期对线很弱。后期打团很弱。
除了s1的imba时期,s3上单都带点燃的时期,和羊刀2500的时期,基本上都属于很鸡肋的英雄。
单挑强,但是只限于站撸。
对走砍的操作要求高的离谱。
已有JRs,赞赏了 5 虎扑币
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
引用2楼 @ 发表的:如果是上单的话,同水平遇上波比,诺手,剑姬,潘森都极其难打。
打野的话,六级是个空白期,不肉,输出也不高,只能打个控制。基本在6级到11级的期间要疯狂刷吞噬。后期也不见得是无敌,神装未必能打过剑圣,剑魔,500狗头这种,我有次用6神装武器,站撸没撸过三吸血的剑魔。剑圣跟武器如果同时出现在野区,一般来说剑圣更容易起来,拿人头,刷刀都更容易,抓人能力更强,带线更快。但真到武器出到了5件装备,基本带线无敌了。但团战作用还是弱化很多,因为这个版本在大量减甲,真实伤害的情况下,还是扛不住
剑魔是吞噬剑魔吗?
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
引用2楼 @ 发表的:
如果是上单的话,同水平遇上波比,诺手,剑姬,潘森都极其难打。
打野的话,六级是个空白期,不肉,输出也不高,只能打个控制。基本在6级到11级的期间要疯狂刷吞噬。后期也不见得是无敌,神装未必能打过剑圣,剑魔,500狗头这种,我有次用6神装武器,站撸没撸过三吸血的剑魔。剑圣跟武器如果同时出现在野区,一般来说剑圣更容易起来,拿人头,刷刀都更容易,抓人能力更强,带线更快。但真到武器出到了5件装备,基本带线无敌了。但团战作用还是弱化很多,因为这个版本在大量减甲,真实伤害的情况下,还是扛不住
打野武器同等发育都有技能不会打不过js的。
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
引用4楼 @ 发表的:前期对线很弱。后期打团很弱。
除了s1的imba时期,s3上单都带点燃的时期,和羊刀2500的时期,基本上都属于很鸡肋的英雄。
单挑强,但是只限于站撸。
对走砍的操作要求高的离谱。
武器和蛮王一样,都是对走砍要求很高,gank时候很多英雄其实都需要走砍的,武器gank压线的对手成功率真的很高
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
引用7楼 @ 发表的:
武器和蛮王一样,都是对走砍要求很高,gank时候很多英雄其实都需要走砍的,武器gank压线的对手成功率真的很高
蛮王暴击率高,每一下的伤害比武器高,但是需要砍的次数更少,而且附带减速技能
所以武器需要的走砍次数更多,失误的机会就更多,只要失误了,被敌人逃掉的机会就更高。所以武器比蛮王走砍难。
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
引用8楼 @ 发表的:
蛮王暴击率高,每一下的伤害比武器高,但是需要砍的次数更少,而且附带减速技能
所以武器需要的走砍次数更多,失误的机会就更多,只要失误了,被敌人逃掉的机会就更高。所以武器比蛮王走砍难。
确实是武器走砍更难一点,因为走砍的同时还要放w,还要注意e的释放时机
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
引用9楼 @ 发表的:
确实是武器走砍更难一点,因为走砍的同时还要放w,还要注意e的释放时机
攻速快,但是每次伤害低,这样的走砍是很难受的。
那种每一下攻击很高,但是攻速较慢的,走砍起来比较有感觉
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
说个笑话,同等级装备武器打不过剑圣
引用3楼 @ 发表的:
不考虑上单,弱鸡。就是打野,武器前期就是要发育,gank压线的对手成功率很高,就是要抢人头,前期主要不是打团,而是抓单,疯狂发育。你要说单挑的话,同经济和剑圣打,没e确实可能打不过,有e那真是打儿子
有一句说一句,剑圣不会在武器开e的时候和你站撸的。六神武器真的打不过剑圣发自手机虎扑
上单位不说了,发育周期太长,到了大后期也不肉,秒后排能力一般,感觉着版本武器比潘森还需要人头,得一直保证装备领先全场才能carry
打野位稍好,但是抓人也很弱,同类型的千珏JS甚至龙女天使,越往后团战作用都超过武器
反正就是个能用,但是用的不舒服的英雄
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。按照法国社会学大师布尔迪厄的说法,这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。——梁文道
引用12楼 @ 发表的:
有一句说一句,剑圣不会在武器开e的时候和你站撸的。六神武器真的打不过剑圣
这句话听起来很威武,但是实质上等于在说:剑圣看到了武器拔腿就跑,同样满状态的js打不过同等发育的武器。
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
mark,撒打算打算
引用12楼 @ 发表的:
有一句说一句,剑圣不会在武器开e的时候和你站撸的。六神武器真的打不过剑圣
武器打团切后排收割都不如js,但是单挑,打野武器打得过打野剑圣
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
引用10楼 @ 发表的:
攻速快,但是每次伤害低,这样的走砍是很难受的。
那种每一下攻击很高,但是攻速较慢的,走砍起来比较有感觉
中期武器的伤害那可不叫低
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
引用17楼 @ 发表的:
中期武器的伤害那可不叫低
爆发低,持续输出能力高。所以需要一直走砍黏着对面,这个操作恶心的一笔,我反正最怕这个了。
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
引用12楼 @ 发表的:
有一句说一句,剑圣不会在武器开e的时候和你站撸的。六神武器真的打不过剑圣
剑圣开e,武器才开e,剑圣拿什么赢?
一只恶狗疯狂地朝你吠,你应该微笑扔给它一块骨头,要学会淡定
武器打正面团挺弱鸡的。。不偷袭就秒趟的。发自手机虎扑
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贾克斯&&武器大师
定位:近战、战士、后期
释放消耗:65 点魔法值
施法距离:700
扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
释放消耗:30 点魔法值
施法距离:125
扎克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:375
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。
释放消耗:
施法距离:
贾克斯每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
30(1.25/每等级)
7.45(0.55/每等级)
6.4(0.7/每等级)
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:375
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
释放消耗:30 点魔法值
施法距离:125
扎克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
释放消耗:65 点魔法值
施法距离:700
扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
释放消耗:30 点魔法值
施法距离:125
扎克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
释放消耗:30 点魔法值
施法距离:125
扎克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。
释放消耗:30 点魔法值
施法距离:125
扎克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:375
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
释放消耗:30 点魔法值
施法距离:125
扎克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:375
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:375
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
释放消耗:60 点魔法值
施法距离:375
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
释放消耗:65 点魔法值
施法距离:700
扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
释放消耗:65 点魔法值
施法距离:700
扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。
释放消耗:65 点魔法值
施法距离:700
扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
释放消耗:65 点魔法值
施法距离:700
扎克斯向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+12%生命偷取唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
前期:布甲和5红出门,保证对线和补给。中期:三相之力是武器大师应该第一个出的大件,不论是减速、撑血、被动等属性都是武器大师很需要的。比尔吉沃特弯刀增加吸血效果和属性,并且是后期合成破败王者之刃的部件之一。鞋子可以根据需要选择,敌方控制能力强就选水银之靴,一般就忍者足具减少普通攻击伤害。后期:可以优先做出鬼索的狂暴之刃增加攻击速度,配合武器大师的被动效果,攻击速度非常的惊人。武器大师不需要再买出肉装就可以比较肉,守护天使最主要的作用是给武器大师创造输出环境。破败王者之刃续航装备,在高输出下回复效果十分可观。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:打野刀和5红出门,打野开局红、蓝buff都可以。中期:优先做出瑞格之灯提高清野能力,并且提供一个免费眼,武器大师对眼的需求是非常多的,节约金币开支。鞋子选择忍者足具减少来自英雄和野怪的普通伤害。后期:鬼索的狂暴之刃增加攻击速度,配合武器大师的被动效果,攻击速度非常的惊人。破败王者之刃的吸血效果和攻击力,可以提高武器大师的输出和生存能力。兰顿之兆和守护天使2件生存装备,2件装备可以为武器大师提供大量的护甲和魔抗,兰顿之兆可以减速敌方守护天使可以提供一次复活机会。
闪现:突进追杀和逃跑,在身上没有眼睛的时候特别有用。传送:可以快速的回到线上,支援战场和抢大小龙。
高级荒芜精华
高级力量印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华护甲穿透,红色印记固定攻击,***符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系点出物理天赋,浩劫和巫术,防御系点出老兵伤痕
亡灵勇士赛恩有控制有爆发,赛恩、武器大师轮流控制敌人无脑输出,2大猛男的连招输出打爆一切敌人。
曙光女神蕾欧娜有武器大师一样,拥有不稳定控制技能,并且不怎么出肉装就都比较肉,对于技能的把控要求比较高。
暗夜猎手薇恩十分克制武器大师,远程压制武器大师,薇恩可以将武器大师击退,配合优秀的位移能力风筝武器大师。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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参考资料

 

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