英雄联盟推荐装备修改用系统推荐的装备好吗?

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LOL后期可以取代鞋子的7大装备,没鞋照样跑的快
作者:送命的提莫
更新时间: 09:58:02
来源:西西下载
lol可取代鞋子的装备推荐
lol什么装备可取代鞋子加速
中为数不多的6个装备槽决定了你所能出的最多神装数目,而在游戏的后期各式各样附魔鞋子也算是一样神装了,那么鞋子真的至于占据一个珍贵的装备槽吗?又是否有可以替代鞋子的装备呢。
一.幻影之舞
作为大部分ADC的攻速装,幻影之舞显然是一件非常合适的装备,提供50%的攻速和35%的暴击几率以及5%的移动速度加成使它几乎成为ADC的必选装备。英雄在移动时无视单位体积的碰撞可以有效避免小兵卡位,而5%的移动速度加成对于普通ADC而言作用相当于半双草鞋。配合其他提供移速加成装备效果不虚于狂战士胫甲。尤其适合维恩这样的英雄。
二.斯塔提克电刃
同幻影之舞一样,这也是一件对于ADC而言相当常见的装备,在提供40%攻速和20%的暴击几率的同时还提供6%的移动速度加成,配合幻影之舞可以使一般英雄移速加成达到11.3%,此装备适合维恩,剑圣,蛮王,剑豪等需要叠加攻速的英雄。对于ADC和需要攻速的上单而言,有了这两件装备还要出什么鞋子啊,出一件复活甲或者是无尽可是很合算的呢。
在现在版本中灵风是一件很尴尬的装备,50%的攻速加成使它有望成为ADC的首选可是没有暴击加成又的确是硬伤,但不管怎么说10%的移速加成还是很高的,25点的攻击力聊胜于无以及10%的冷却缩减和韧性又是很好的增益装备,适合ADC和需要攻速的上单英雄。配合幻影之舞或者是电刀完全不需要鞋子。
四.巫妖之祸
对于需要普攻打出伤害的法师英雄而言,巫妖之祸堪称完美装备,250点法力值加成,80点法术强度加成以及5%的移动速度加成和咒刃的被动伤害是的这件装备价值极高,对于小鱼人,卡牌,皎月这样的英雄而言是极为合适的,配合卢登的回声完全不需要鞋子。
五.卢登的回声
作为由棒子合成的法师大件而言,卢登的回声也是一件法强加成极高的装备,100点的法强可不是盖的。配合其被动又使它有&法术电刀&的美誉,更为可贵的是它拥有10%的移动速度加成,配合巫妖之祸,对于法师而言鞋子完全可以舍弃,什么?你说没有法穿?省下鞋子买法穿杖可是很合算的。总之,有了巫妖和这件装备,妈妈再也不用担心我不买鞋子了。
六.三相之力
三相之力属性是英雄联盟所有物品中最丰富的,30攻击,30法强,30%攻速,10%暴击,8%移动速度,250生命值和200法力值又使它成为第二贵的物品。不管怎么说,三相之力是很强大的,而8%的移动速度配合灵风等极其适合武器,赵信等需要攻速的英雄,而此时的移动速度加成也有了45,多出的装备槽完全可以撑肉或者攻击装,成为真正的六神装。
七.亡者的甲板
这可是最近上单打野们或者是辅助们最喜欢的装备了,首先大量的生命值和护甲都是很实用的,更可贵的是他的被动,不错,满层60点的移动速度相比护甲鞋什么的可都是强多了,更关键的是,出了这件装备会让你的对手突然追不上你,是不是很爽呢?而且自带一个减速效果对对面C位而言也是很恐怖的。
根据这些装备的不同搭配,小伙伴们完全可以舍弃掉鞋子以空出装备槽来买更多的输出装备或者是防御装备。而且这些装备的加速属性或者是被动的加成也完全不虚与任何鞋子的。怎么样,看完我的推荐,小伙伴们是不是觉得鞋子不是那么重要了呢。好了,话不多说,赶紧去实战中体验一把吧。
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LOL美测试服自定义推荐装备系统出炉
作者:很辣的猫
来源:4399
时间:13-05-08
本文概述:LOL美测试服自定义推荐装备系统出炉 LOL美测试服自定义推荐装备系统
  美服PBE即将上线自定义推荐装系统,以后买装备更加方便了,一起来看看:
  召唤师们
  在接收了你们的反馈后,我们对自定义推荐装系统做出了很大的改动。当然,这个系统仍在完善中,不过我们准备在PBE上线这一新改动,以让玩家提出更多的建议。
  有什么新鲜事?
  -页面管理
  下拉系统如今被一个完整的列表所代替,现在你可以直观的看到所有的装备设置了。
  -地图与英雄相结合
  在不同的地图你可以为各英雄设置不同的自定义推荐装备了。
  随着该系统在PBE的上线,我们会继续根据你们的回馈进行改动,不要忘记汇报和提问题哦。
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区):隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观(一)
隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观(一)
  1、前言
  这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
  迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
  注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解。
  2、装备选择的困惑
  很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
  1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
  如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
  3、装备的价值
  A.在LOL中的一级属性物价表如下:
  攻击强度 40 法术强度 20
  生命值 2.5 魔法值2
  生命恢复 30 魔法恢复60
  护甲 16.5 魔抗16.5
  暴击 50 攻速40
  物理吸血 40 法术吸血 20
  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
  B.这个物价表是怎么算出来的呢?
  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血***和远古意志平均算出来的。
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参考资料

 

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