走地是什么网游好玩点游戏吗?

史上地图最大的游戏,2000年都走不完,第一名难以想象!
史上地图最大的游戏,2000年都走不完,第一名难以想象!
《我的世界》无穷大本体不大,但认真走完一张地图,估计多少内存都要阵亡。总之,你的硬盘有多大,这个游戏就有多大hhhh《GTA5》据说,官方数据:GTA5游戏的地图是《荒野大镖客》的3.5倍,如果算上水域面积则是5倍。那么,《荒野大镖客》的地图是72平方公里(已经相当于一个地级市了),所以最起码GTA5&253平方公里……《刺客信条4:黑旗》刺客信条4的地图不是最大的,但也是相当惊人的大!超过287平方公里的海域转到好想吐……《正当防卫3》这部地图面积达到了1036平方公里!据说玩家想要徒步横越整张地图要花上8个小时,并且中间啥也不能干。《指环王OL》国外最流行的RPG之一,如果说WOW的艾泽拉斯世界有新加坡那么大,那么指环王的世界比4个新加坡还大!77699平方公里看着都头大。《燃料》Fuel这货当年因为地图巨大跑去申请了吉尼斯世界纪录,地图总面积达到了惊人的14400平方公里,同时还有16万平方公里的道路系统……《飙酷车神》The Crew横跨整个美国地图啊,虽然是缩水的美国hhhh《EVE》计算EVE大小的比较粗略的单位是星系,总共5000多个星系+2000冲动星系,小编数学不行,下一个。《无人深空》地图面积:2的64次方个星球,骚年,你玩星星吗?《孢子》EA称孢子有40亿颗星球!其中的Grox帝国,即使一位玩家不眠不休攻击它也要奋斗几十年才有结果。这意味着,把整个银河系走完要花2000年,据说是至今无人通关的游戏。
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MMRPG游戏走到尽头了吗?
星云游戏网
  今天,我们有机会来回顾大型网络RPG游戏的往昔,今天与未来,检讨它们所带给玩家的,究竟是什么。
  曾经有人认为,按月付费式的大型网络RPG游戏在游戏界缺乏生存空间,因为玩家们不会一直为了一个他们已经购买了的游戏而不断付钱。
  但他们错了。
  回顾1997年,Ultima Online的发行,开启了大型网络RPG游戏潮流的时代,并在全球获得了超过175,000的注册玩家,而稍后的EverQuest与Asherons Call则分别拥有多达270,000与80,000的玩家,这些玩家都必须每月支付10美元。与任何时期即便是最热卖的传统游戏相比,成功的MMRPG(Massively
Multiplayer RPG,大型网络RPG游戏)获得了更多的赢利,为游戏制作的投资提供了优异的回报,成功的市场和品牌。现在,这些成功的例子不仅仅证明了这种游戏模式是可行的,并且这些游戏的制作组目前也都有类似的新作品正在开发中。然而,让我们来回顾一下,经过4年的发展,MMRPG是否已经走到它的尽头了呢?
  玩家们仍然沉缅于其中,但从某些方面来看,游戏已经停滞不前了。在这些游戏中,玩家们除了不断练级和比试外,还能做什么呢?玩家们是否考虑到他们不断地追求更高的等级,究竟是为了什么?
  打破传统题材的束缚
  显而易见的,目前那些关于怪兽,和漫游的的RPG游戏取得了巨大的成功,但不可否认的是,目前游戏界中,仍然有许多玩家对那些剑啊,魔法啊什么的毫无兴趣。幸好,随着一些新作的发售在即,情况看来将有所改变。Micro
Forte的Big World,Funcom的Anarchy Online和Wombat Games的Dark Zion都许诺将把MMRPG游戏带入科幻的世界。甚至于那个广受期待的在线游戏Need for Speed: Motor City也具有RPG的要素,这个游戏中的社会与赛车都可以象RPG游戏中的主角那样持续的升级。
  这意味着什么?MMRPG游戏终于看到了冲破中世纪背景并打造一个全新世界的机会了。
  畅销题材的介入
  许多年前,游戏公司曾私下说过,只要在游戏包装上贴上"畅销"的招牌,任何游戏都能卖得很好的--这点跟每燕麦片是一样的。奇怪的是从那以后,大型的世界仍未受到流行电影或的渗透,但这点现在要有所改变了。最轰动的新闻来自EverQuest的制作组Verant,以及星战系列的传统制作组LucasArts,他们最近宣布了一个以Star Wars为背景的大型网络游戏的开发计划,该计划将于2001年实现。
保珹ctivision亦准备发行一部关于星际迷航记Star Trek的MMRPG游戏,而WON.net也公布了以Ren Faire的世界设定为基础的名为Lord of the Rings的网络游戏开发意向。
  听上去相当令人鼓舞,不是吗?嗯,在但是之后带来的,总是一些坏消息。以电影第五元素the 5th Element著称的Kalisto Entertainment最近宣布的一个网络游戏,其背景是……The Highlander。以Kalisto官方的口气来说,人那些以科幻或剑与魔法题材的粗制滥造的游戏实在是个"国际玩笑",但是很遗憾,他们自己的作品似乎更难以恭维……
  畅销题材的介入意味着什么?畅销题材通常将带来更广泛的玩家群,使得一个游戏更引人注目,同时这一切回报又使制作公司继续加大投资。但是,恐怕这些东西带给网络游戏中的社会的麻烦要多于它们所吸引来的玩家。
  一个更大的问题是这些基于电影或电视畅销题材的游戏往往会在质量上出现程度不一的缩水。制作组们总是急匆匆地把品质不敢恭维的游戏搬上货架,他们似乎认为只要把这些东西塞进盒子里就有人买似的。然而不幸的是,他们似乎说对了,即使只是冲着游戏的题材去,也会有很多玩家想也不想地掏钱的。同时,那些可晚性近乎"一次性"的游戏,就像盒子上印着皮尔斯.布鲁斯南的明日帝国那样诱惑着玩家把它抢回家,然后稍微尝试后又一脚踢开--这样的游戏是极其失败的,因为MMRPG本身就要求能够吸引玩家一个月又一个月地付出服务费。我想,在不久的将来,我们就能看到少量但确实常恶劣的游戏充斥着我们的线路。
  然而,谁能够对一个以Star Wars为背景的的MMRPG游戏说"不"呢?
  目前的开放式游戏的一个共同的缺点是,在成千上万玩家同时在进行那些小任务的时候,有什么值得纪念的事情发生吗?--在这些游戏中,构造一个故事是很难的,因为每个玩家都会从不同的角度接触游戏,在不同的时间进行游戏。我们也注意到游戏公司在这些游戏世界中引入"事件"以引起玩家的兴趣,这在保持玩家热情方面是非常有效的。
  Funcom即将于年底推出的Anarchy Online将具有一些MMRPG类型中独一无二的特点,而这些正是我们玩家所期望的。这不仅仅是个开放式的游戏,也不仅仅让玩家在偶尔发生的特殊事件以外那些时间里重复练功比试这些苦差事。Anarchy Onliine将真正具有一个开始和一个结局。这是一个历时四年的故事,一个总体的故事情节将影响整个游戏世界中的玩家。Anarchy Online同样考虑到了游戏技术发展与淘汰的问题--即使有不断的版本升级,补丁和资料扩充,四年时间也差不多让一个优秀的游戏失去适应于时代的品质。
  这意味这什么?这明显是一个值得期待的作品。那些喜欢单人游戏的玩家--不用怀疑,现在还有不少这样的玩家--通常更喜欢线性游戏,因为它们喜欢体验一个完整的故事,而假如MMRPG游戏能够让玩家进入一个巨大完整而且是不断发展的故事情节,而不仅仅是无聊地杀杀耗子练级,那么每个人都会喜欢的。
  发行商与上市预告
  整个MMRPG游戏格局的最大改变,将发生在这些游戏最终摆上货架的时候。可以预料到,将有一大堆玩家,各种各样的玩家为了某个游戏的优劣而争论不休。目前主要的发行上基本上都至少有一部颇有来头的MMRPG游戏处于开发阶段。尽管我们还未见到的新一代海豚主机,但许多软件开发商已经开始努力向这个平台上发展了,包括Shigeru Miyamoto,他正致力于一个极端机密的游戏开发中,而有传闻,那将是一部MMRPG游戏。
  Sega则早已准备就绪,制作Asherons Call的Turbine Entertainment即将有新作出台。Sony也当然不甘落后。尽管FFIX是一个PS游戏,而FFX将在平台上发行并具有微弱的网络功能,Square已经宣布,即将于2001年夏季浮出水面的FFXI将是一个完全的MMRPG游戏。目前公布的游戏细节即少又缺乏连贯性,但即将建立的PlayOnline系统将保证支持超过3,000名玩家同时在线。另外一个值得注意的是,Sony旗下拥有制作EverQuest的Verant,所以EverQuest的同类型作品(也许还有Star Trek或Star Wars背景的MMRPG)也很可能出现在PS2上。
  扩大玩家层是好的,当然,但也有许多玩家觉得像Zelda传说那样的游戏也是RPG啊。Zelda是个具有自己特点的优秀作品,但它与强调人物刻画和队伍组建的 RPG游戏间的距离太远了。PC平台上的MMRPG这个游戏类型将就此结束吗?相信许多玩家与我们一样,不愿意见到这样的一天。
(作者:Norris 责任编辑:)
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