英雄联盟召唤师技能技能伤害后面跟的零点几是什么?探...

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LOL吸血鬼出装大探索 吸血鬼出装大攻略
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英雄联盟里的有些英雄不用蓝,小编很是喜欢这些英雄,不用考虑没蓝的感受。吸血鬼在新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。LOL吸血鬼出装大探索,下面就跟着小编来看看吧!出装1:多兰盾&多兰之戒多兰顿拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的法术强度,但是改动之后,只能提供2点法术强度。不过,这1点多法强,在初期的影响,并不是很大。一直以来,无蓝条英雄出多兰之指,会被默认为菜鸟行为。但是,吸血鬼真的不能出多蓝之戒吗?多兰盾的强大之处在于被动的回血,和格挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒的被动回复法力,对于吸血鬼是0。60生命值在版本改动后,只能提供1.5的法强,15点法术强度,则可以提供21生命。那么我们重新看待一下多蓝戒的属性:+81生命;+16.5法强,多少能为技能增加一些伤害。不过最后你会发现,还是多兰盾好用。2:海克斯科技原型腰带-01自从海克斯科技大改,新装备的出现,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出装备之一。主动技能的位移和高伤害,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。300生命,改版前,提供12法术强度;改版后提供7.5法术强度60点法术强度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会觉得,这些小数据,没什么意义,不就几点法强嘛。确实没错,但是,这些属性跟符文属性对比,那么你会更直观的得到结果。4.5的法强,相当于1个大精华(4.95)符文,或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;24点生命值,相当于3个***固定生命值符文,或者1个精华生命值(26血);略微亏损收益,大约为一个蓝色固定法强的收益。3:瑞莱的冰晶节帐最适合吸血鬼装备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。400生命,改版前,提供16点法术强度,改版后提供10点法术强度;100法术强度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;6点法术强度,相当于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相当于5个***固定生命值符文,略微赚取收益,机会可以忽略不计…4:兰德里的折磨非常昂贵的一件装备,但是却可以提升你不少输出。唯一被动的百分比伤害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常适合吸血鬼的一款装备。300生命,改版前,提供12点法术强度,改版后提供7.5法术强度;80点法术强度,改版前80点生命,改版后提供112生命;4.5的法强,相当于1个大精华(4.95),或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;32点生命相当于4个***固定生命值符文,收益基本持平。5:振奋铠甲500生命加成,改版前,可以提供20点法术强度,改版后提供12.5法术强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精华2个蓝色固定法强。6:中迓沙漏&深渊权杖70点法术强度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相当于3.5个***固定生命值符文,或1个固定生命值精华;60点法术强度,改版前,提供60点生命,改版后提供84生命,多了24血,相当于3个***固定生命值符文。7:灭世者之死亡之帽&虚空之仗单以120法强计算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相当于6个***固定生命值符文唯一被动所提升的法强暂时不考虑,基本在6神装情况下,可以提供150点法强左右,生命值的收益大约比老版本可以多收益60左右(此处数值仅用于参考,并不是实际效果)。80点法术强度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相当于4个***固定生命值符文。8:巫术药剂&钢铁合剂增加50点法强,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;增加300血,改变前,提供12点法强,改版后提供7.5法强;吸血鬼的出装,大约就在这个范围里了,这些装备,也是最实际,最有效的。这次改动,让纯血量的吸血鬼,不在拥有高额的法术强度收益。而纯法强,却可以得到更直观的血量收益。那么6神装情况下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?【天赋收益】先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。【装备1】这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);【装备2】这套装备,比较偏肉,提供1200生命值,290法术强度,在改版前提供48法术强度,290生命值;改版后提供30法术强度,406生命值。少了18法强,多了116生命值。【装备】这套装备,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390法术强度,改版前提供28法术强度,390生命,改版后提供17.5法术强度,546生命;少了10.5法强,多了156生命。装备1,改版前,生命值为1130,法强为458,改版后,生命值为1302,法强为447.5;装备2,改版前,生命值为1490,法强为338,改版后,生命值为1606,法强为320;装备3,改版前,生命值为1090,法强为418,改版后,生命值为1246,法强为407.5;而装备1中,还未曾计算帽子所带来的法术强度收益,及法术强度收益所带来的血量收益,因此,装备1则是性价比最高的出装。总结:新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。
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英雄联盟AP探险家出装打法 APEZ天赋技巧攻略
英雄联盟AP探险家出装打法 APEZ天赋技巧攻略
我写之前也去看了几篇关于APEZ的文章,但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEZ的攻略。我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了
  导读:我写之前也去看了几篇关于APEZ的文章,但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEz的攻略。
  本来构思的时候觉得要写的东西很多,但实际一分类就看起来很少了,有什么没有点到的地方希望大家指出。
  很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC。但我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了
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  仔细看看EZ最近的变化
  先是W宽度改了,然后加成高了,从这里我就注意APEZ的可行性了, 后来W减速没了Q耗蓝低了 我就觉得APEZ应该不错所以就去练了。
  APEZ其实有很多优势但相对的劣势也很明显,在接下来的心得我会说明
  基本思路
  我们说APEZ的可行性在于 W E R的高AP加成以及R的高AOE伤害Q技能可以减1秒的CDE技能又是个很棒的技能 能输出 能位移 但缺点在于不稳定 需要大量练习
  我一般都是选择主W 主E的输出这里我们不讨论这个和鱼人不主E的原因一样, 我认为 如果你用逃生技能来输出 那么你不如去玩刀锋这样的英雄 ,
  W无法打到小兵这曾经是ADCEZ磨血的利器 但到了APEZ这就相反了,可以看出APEZ有个致命缺点对兵线的乏力
  也就是说 如果你在线上碰到的是铁男 MGN这种可以无脑推线的, 你还是找打野爸爸吧 , 单杀有可能, 但对面一旦知道你的弱点 立马推线你就没什么办法了.
  和其他发育AP不一样 就算野怪强了 中路AP还是可以通过收三狼四鬼来快速发育但EZ却不行,你可以试试 你会发现你收是可以收但血会掉一半左右
  综合来说 思路有两条
  ⒈巫妖流 我最喜欢的思路
  ⒉普通法伤流 体现出EZ的暴力,但新手不推荐
  这里我们只介绍巫妖流的EZ, 因为纯AP出装的EZ虽然暴力,但在装备上和巫妖流的大径相同 , 打法也只是由Q磨血换成了E爆发但不是很稳定 , 也不推荐大家去尝试,
  探险家技能介绍
  咒能高涨
  每次技能命中敌人时会有个增加攻速的BUFF , 在ADCEZ中是个很不错的被动,但在APEZ里就没太大用处了
  在我看来,如果拳头修改这个技能 那么EZ就真的偏向AP了,比如把攻速改成魔法穿透或者少量的法强。但存在就有价值。好在S3天赋还有咒剑这个东东,在中期开始你的被动也会因为这个技能而造成不错的伤害。
  尽量在打团开始的时候用R和W来把被动叠满最大化你的输出这样在你没技能可以放的时候也可以A离你近的人,护甲再高 基础值还是有的。
  秘术射击
  Q技能不得不说是个很好的技能, 正是有了Q的存在 EZ的风筝能力非常强对于AP加成太低了 0.2左右 虽然AD是面板1.0
  最主要的是...... Q可以直接触发攻击特效 比如三项 巫妖的被动 你用一个Q就可以触发,为什么 ? 因为Q是非指定技能, 你Q的瞬间 不论你有没有打到人 都会有三项 巫妖的被动
  然而Q本身又触发攻击特效 所以一个Q可以直接触发出巫妖的伤害
  我们来简单算一下 巫妖造成的伤害是 50+75% ( 自己觉得改了之后的巫妖在前中期的伤害多了 , 但在后期...那百分之25还是蛮亏的)Q附带20%再加上天赋的5%正好是100%而且还有一些物理伤害
  这让EZ在出了巫妖之后Q打人非常的疼,而且CD短,可以在打团之前就让对面输出变残血 前提是你瞄的准...
  出了巫妖后也从一定程度上弥补了EZ 兵线乏力的缺点你甚至可以用Q来清兵 28的耗蓝 我觉得还是可以耗得起的( 不要吐槽28...晴天经常W5 E5 Q1..)
  精华跃动
  APEz的主要输出技能, 除了R来说的...
  0.7的高加成, 以及不错的AOE距离 这个技能在对线期间就有不错的表现 你可以在对面补兵的时候来上一发主W到6级左右一套技能就可以带走对面.
  寒心的是W范围被削了一次 虽然提高AP加成来弥补了, 但这也增加了APEZ的使用难度 你可能一个技能都打不到对面 也可能瞬间秒了对面 就是这么逗
  主W耗蓝比较高,磨血尽量在对方想补兵(近战) 或者有明显意图磨血 (比如有被动的*** 想E你的铁男)这时候可以在后退的同时放出W 会有很好的收益
  奥术跃迁
  可以说是APEZ的核心, 高输出高风险 ,在巫妖流EZ里一般作为突进 逃生技能, 和闪现配合用会让对面失去追你的欲望.
  而输出又很不稳定,对周围最近的目标发射一个魔法箭 , 伤害技巧一般就是在对面最后一个小兵快死亡的时候 快速Q掉然后E+W对面基本反应不过来
  但我发现很多时候你在E过去的时候 可能因为比较快, W的命中率会大大降低, 这里还是需要大量练习 玩EZ一定要看准时机跟上技能
  记住 E技能最好拿来逃生, 作为留的一手 , 你可以用来反杀和反Gank 或者配合打野进行Gank不要频繁的尝试E磨血 可能对面打野的在河道草丛等着你用E . 而且E耗蓝很高
  没有E在手的EZ就相当于没有闪现的辅助 , 可能有些不合适 但确实如此一个闪现还不至于让我有信心去和谁拼
  精准弹幕
  APEZ的招牌输出就是这个东西了, 基础值高,AOE效果非常强 , 而且是为数不多的全图直线技能一般一个不错的R可以逆转一场团战又或者创造出2-3个人团灭对方的情况
  大招没什么好说的,但注意的还是有几点 比如 很多人习惯用R来清兵, 但你要想清楚你的目的是什么 . 钱 ?如果不是差那100多不建议用R来清兵
  1. 就算你有Q的减CD但打团没有R的APEZ伤害足足减少了一半 , 这对AP意味着什么 我相信经常打AP的朋友应该有体会吧?如果***没R 或者死歌没R 那么你们有信心能团过对面么?
  2. 你只是收到了10个左右的兵 , 但你却把兵线推的很靠前 , 这点在中路没什么 ,但你要知道 对于上路和下路 兵线的靠前是致命的,当你不负责的去R下路 你可能损失的是2个人头 .
  3. 没有70%的把握不要用R进行超远距离收人头以及支援 这点和艾希的R很相似,我们所看的视频是一万个能不能出一个的命中, 而却相信自己也能做到,这就相当于赌博了,. 赌博的人 有几个有好下场 ?
  技能就先大致介绍到这里 有些细节在下面会说出.
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