帝王:沙丘帝王战争是XP的电脑能玩不?不能玩...

核心提示:沙丘魔堡3000中文版如何全屏切换右键点击快捷方式,在运行方式选择一栏直接加上'- windows'参数试试~~~【100分】推荐好
沙丘魔堡3000中文版如何全屏切换&&&&&&右点击快捷方式,在运行方式选择一栏直接加上- windows参数试试~~~【100分】推荐好玩的单机游戏【100分】 最近20年之内的单机游戏,请真正的游戏骨灰级玩家大侠们指点。&&&&&&超多人大型即时战略游戏(MMORTS)
* 《决战九重天》(Mankind,1998年)
* 《Project Visitor》(2000年)
* 《破碎的银河系》(Shattered Galaxy,2001年)
* 《DarkSce》(2001年)
即时战术游戏(RTT)
又称“实时战术”游戏,与即时战略游戏颇为相似的一个类型,但是缺乏必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。
* 《近距离战斗》/《战斗神将》(Close Combat)系列
* 《神话》/《杀无赦》(Myth)系列
* 《地面控制》/《战略高手》(Ground Control)系列
* 《突袭》/《装甲骑兵》(Sudden Strike)系列
* 《全面战争》/《全军破敌》(Total War)系列
【经典的即时战略游戏】
* 《光晕战争》(Halo Wars)
* 《太空堡垒》系列
* 《世界转变》(WorldShift)
* 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列
* 《横扫千军》(Total Annihilation)
* 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations)
* 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列
* 《战锤40000:战争黎明》
* 《战锤40000:冬季攻势》(Winter Assault)
* 《战锤40000:黑暗十字军》(Dark Crusade)
* 《战锤40000:灵魂风暴》(SoulStrom)
*《银河英雄传说》
* 《星际争霸》(StarCraft)系列
* 《星际争霸:母巢之战》
* 《星际争霸2:自由之翼》
* 《魔兽争霸》(Warcraft)系列
* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Orcs & Humans)
* 《魔兽争霸2:暗潮》(Tides of Darkness)
* 《魔兽争霸2:黑暗之》(Beyond the Dark Portal)
* 《魔兽争霸3:混乱之治》(Reign of Chaos)
* 《魔兽争霸3:冰封王座》(Frozen Throne)
* 《帝国时代》(Age of Empires)系列
* 《帝国时代I》
* 《帝国时代I罗复兴》
* 《帝国时代II》
* 《帝国时代II征服者》
* 《帝国时代III》
* 《帝国时代III酋长》
* 《帝国时代III亚洲王朝》
* 《国家的崛起》系列
* 《命令与征服》/《终极动员令》(Command & Conquer)系列
* 《命令与征服》本传系列
* 《命令与征服:泰伯利亚之黎明》(Tiberium Dawn)
* 《命令与征服:隐秘行动》(Convert O)
* 《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Tiberium Sun)
* 《命令与征服2:火风暴》(FireStorm)
* 《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Tiberium Wars)
* 《命令与征服3:凯恩之怒》(Kane's Wrath)
* 《命令与征服4泰伯利亚黄昏》(Tiberian Twilight)
* 《命令与征服:红色警戒》系列(Red alert)
* 《红色警戒》
* 《红色警报:反戈一击》(Counterstrike)
* 《红色警报:劫后余生》(Aftermath)
* 《红色警戒2》
* 《红色警戒2:尤里复仇》(Yuri's Revenge)
* 《红色警戒3》
* 《红色警戒3?起义时刻》
* 《命令与征服:将军》系列(Generals)
* 《命令与征服:将军》
* 《命令与征服:将军:绝命时刻》(Zero Hours)
* 《地帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列
* 《神话世纪》(Age of Mythology)
* 《家园》(Homeworld)系列
* 《绝地风暴》(KKnD)
* 《黑暗帝国》(Dark Reign)
* 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列
* 《沙丘2》
* 《沙丘2000》
* 《沙丘:帝王战争》
* 《最高指挥官》(Supreme Commander)
* 《最高指挥官:钢同盟》(Forged Alliance)
* 《最高指挥官2》
* 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列
* 《半神》(Demigod)09年RTS新秀
* 《二战英雄》faces of war的前作
* 《战争的真相》育碧全新打造二战RTS力作 (faces of war)
* 《战争之人》育碧faces of war的续作(men of war)
*《星际争霸2》暴雪blizzard(自由之翼、虫群之心、虚空之遗)
建议去3234单机游戏网下载 很多都有~红色警戒2是哪时候发行的&&&&&&WSETWOOD Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Srry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。 1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。 时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。 westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,以及市场营,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者. 公司历史 1985年公司成立 1993年发行沙丘魔堡II 1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。 1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。 1998年被美商艺电收购。 1999年发行命令与征服2(Command & Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。 2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。 2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇 2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者 2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻找一个3D单机策略游戏,属于科幻类的,但是是很多年前的,大概04-06年出的吧。。总之就是很老很老那种啦。&&&&&&星际争霸?还是。。。沙丘魔堡3000?地面控制?绝地风暴?目测应该是沙丘魔堡3000,呵呵根据楼主的资料我暂时只能做这样的判断。rts网游有哪些&&&&&&RTS游戏有很多啊,比如很多人在玩的单机游戏魔兽、星际等。比较著名的: 《光环战争》 * 《太空堡垒》系列 即时战略游戏* 《世界转变》(WorldShift) * 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列 * 《横扫千军》(Total Annihilation) * 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations) * 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列、《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列 * 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red alert)系列 * 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列 * 《帝国时代》(Age of Empires)系列 * 《神话时代》(Age of Mythology)系列 * 《地球帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列、 * 《家园》(Homeworld)系列游戏截图(20张) * 《绝地风暴》(KKnD) * 《黑暗帝国》(Dark Reign) * 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列 * 《最高指挥官》(Supreme Commander) * 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列 * 《星球大战:帝国战争》 (Empire at War) 系列 * 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列 * 《突袭2.02 秘密行动》 (Hidden Strilke) 系列 * 《地球2150》 (Earth2150) 系列 * 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列 * 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列 * 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列 、《同盟国与轴心国》 * 《三国群英传》系列 * 《全面战争》系列 * 《冲突世界》、三国志也挺好玩的怎么创造游戏&&&&&&1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是、矿产及木材,也可以是火山、石油、或等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力沙丘魔堡3000中文版如何全屏切换&&&&&&右键点击快捷方式,在运行方式选择一栏直接加上- windows参数试试~~~推荐几个对电脑配置要求不高的单机游戏&&&&&&只能玩玩模拟器或早期的国产游戏了。以下是按你的配置搜索出的***,非本人原创。
沙丘魔堡3000中文版
和红警一样
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家园外专 惊世浩劫(2下载过,没带起来)
类型 : 象个3D红警
当初玩疯了这个游戏
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地下守护者2 1.7版
类型 : 象红净又不象但满好玩的
一玩就不想下来了
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下了4天才下完
类型 : RPG
3D类型效果满好的任务多变
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幕府将军 全面战争 中文
类型 : 我说不上但很好玩
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奥妮中文版
单人格斗过关类型
感觉很好很好玩
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抢滩登陆战之恶水之战
这个超级难找下载
但绝对好玩
在注册表里调分辨率 就可以流畅的玩了
圣甲虫大黄蜂飞机
3D建设的那一种
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上帝类型,可以养个,可以发展城市,有点神话
自己就象个上帝,你有自己的子民,当然也有和你对立的神
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秘密潜入一代
2代我带不起来
担任射击类型
但却玩的很好
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太阁立志传5
能发展城市,能当个浪人,能只做将军,能只做天下第一,发展度超级的广
我在里面本来想做忍者的,但后来还是选择了做统一日本的大名
其实想想做个流浪人开个武观也不错昂
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流星蝴蝶剑
说来是老游戏,可我最近才发现,郁闷
所以现在才玩,刚刚过了单人游戏
现在经常和网络上的人玩
注 : hf上是彩虹6号房间
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郁闷今天刚玩虽然航海做一个游戏是很棒
但是地图却怎么那么小
却也乐在其中
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大行海时代4
2是我最喜欢的
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职业杀手47
一代留在了我的电脑里
英文名字 : Hitman - Codename 47(有中文本版)
类型 : 暗杀
当初玩的时候,走在马路上还以为自己是杀手要小心
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和黑手党性质查不多
不过是2D发展类型的
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发展城市类型
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很经典的模拟潜艇类型游戏
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还有他们推荐的
盟军敢死队
不过我推荐你玩2
123你都可以带起来
还有英雄无敌1234,
推荐你玩3和4
5你是肯顶带不来的
罪恶都市4你可以玩
5你的机子很吃力
暗黑破坏神2
红色警戒2系列
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另外在推荐模拟游戏
ePSXe 1.70模拟器设置好点玩的很流畅在我机子上
在推荐几个游戏
沉默爆破手
如果你喜欢那种装甲机器人类型的游戏
前线任务2一定要玩
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还有世家模拟器
Gens32 Surreal 1.72
因为我用过很多模拟器最后留下了这个
游戏推荐你玩
格斗三人组
大航海时代2
太多了..............................
游戏最大不超过4M大小
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模拟器推荐你用
snes9x-1.51
他的游戏经典很多很多
效果比世家好一点
但还是喜欢世家
游戏最大不超过4M大小
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还有一个n64
Project64 1.6、1.7共存版
我只有玩一个游戏
塞尔达传说-时之笛 v0.02汉化版
塞尔达传说其实就是冒险,和精灵一起
而且说真的效果真的好好哦什么游戏和红警类似,可以建造工厂,制造武器&&&&&&星际、魔兽、命令与征服、帝国时代、文明、沙丘魔堡等等等等,看你偏向喜欢什么方向的了,反正即时战略的好像还是科技战争比较多当初CCTV为Chinahuman郭斌做的一个纪录片谁知道在哪能看到?&&&&&&现在比赛不多的MagicYang和Lucifer打了场比赛!完罢,心有所感,特此发表!
在下是一个出生在1988年的人!从小接触游戏很早!从红白机,到街机,到电脑都玩过。至于最重要的电脑,那时是1995年时吧,那时玩电脑的地方还不能就,而叫电脑游戏厅!而那时最流行就是仙剑奇侠传,金庸群侠传,沙丘魔堡。然后就有了红色警戒,帝国时代,星际争霸!就这样,竞技游戏慢慢流行起来,CS,魔兽争霸3也浮出水面,受到广大玩家的热爱!从2003年起,我开始很热衷于电子竞技,那时CCTV5有个《电子竞技世界》正报道相关内容,于是像MagicYang,郭斌(ChinaHuman),李君(FIFA项目选手)这些人也被我熟知,知道他们的辉煌,特别是MagicYang,郭斌这样在星际争霸,魔兽争霸中都有好成绩的人!
然后WCG2003到了。除了SK战队在CS上的无敌,我所能记得的就是MagicYang,郭斌(ChinaHuman)的精彩表演!最后ChinaHuman(真实姓名郭斌)以一比二的比分不敌来自保加利亚,有着“完美人族”之称的SK.Insomnia,憾居亚军。当时CCTV5的《电子竞技世界》栏目转播了这场比赛。在结束的时候主持人段暄说:“郭斌已经尽力了,亚军也是中国在WCG上取得的最好成绩,也算是为国争光了!”
而现在MagicYang还是很活跃,也就不用多介绍。但再也听不到郭斌(ChinaHuman)的声音,也许他还在默默的关心电子竞技,也许他还是会观看SKY的Replay(都是人族嘛)。反正大家不要忘记他们!
请记住这个ID,请记得他的名字----郭斌。
2003年的WCG结束以后,我知道了这样一个人,曾经的8da2K,CQ2000,当时的chinahuman。回望他“一人之下,万人之上”的辉煌,在替他惋惜的同时,也对他充满了希望。在那个1.12的hum速矿时代,在LT这张地图上,人族打出的几乎都是“完全没有技术含量的比赛。”半决赛里,看到当时的“万年老三”magicyang在巨大优势下却放弃了冲进chinahuman基地时,我们明白了其中的一切,理解了老杨的苦心,知道了当时的chinahuman承载了国人的期望,当时的老杨的心情应该能用惨烈来形容吧!谁不想扔掉“万年老三”这个?但是面对当时的世界第一,有着“完美人族”之称的inso,magicyang知道自己是完全没有胜算的。于是就发生了录象上的那一幕。最后郭斌在一片“command me,for the King”的声音中惺惺相息的打出“it's a great game,isn't it?”随即出现了老杨的gg……在世界的顶点,LT这张地图展开了全面的抗争,“完美人族”不愧是号称完美,第一战他们俩用的是完全相同的战术,结果每次交火下来,chinahuman都比对方多损失一些,最后积累下来,他失败了。第二战,郭斌用49笼迷惑了inso,在对手铺天盖地的飞机面前,他站立的是一地火***,inso打出了gg。第三战,出现了人族内战的噩梦----闪电护盾。郭斌想到了自己会输,但是绝对没想到自己会这样输,但是面对现实,他选择了投降。也许他心理充满了不甘心,magicyang也不甘心啊!眼看可能到手的胜利突然远走,而且是因为随即性的“不公平”,谁能甘心?老杨在WCG2005中sky对战Tod的时候还提到了2003年的这一场决赛,充分说明了他当时的心中的郁闷。旁观者都这么郁闷,当事人心里是什么样的滋味?谁能体会?即使在别人看来,世界亚军的荣耀已经足够辉煌了……
虽然他失败了,虽然他只是亚军,但是作为当时在中国魔兽界取得最好成绩的选手,大家也都对他充满了期望,期待他以后能够给国人带来更多更好的惊喜。这个时候,他做出了让全中国的选手和fans,可能还有很多世界选手都震惊的决定----退役。
为什么?为什么他要退役??大家不理解。后来他自己是这样说的(我也是在大软上看到的采访,原话记得不太清楚了,如果有出入,大家请指正):“中国的游戏界环境一直不太好,游戏选手的生存环境也一直不怎么好,希望能通过我的退役让大家的环境有所改善。现在是我重新开始学业的时候了,希望继续在这个圈子里的人能够一路走好。”
他就这样离开了,也许他不知道现在的新人(对他来讲是新人)sky,suho几个都过得不错,一年也有很多的收入,当年的他,也许是不敢想象的。也许他不曾想到有这样的现在,也许他真的感到了厌倦,准备开始投入到学业,也许他有太多的梦没有实现……
以上就是对沙丘魔堡的要点介绍,希望对大家了解沙丘魔堡有所帮助。
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帝王:沙丘战争
Emperor: Battle for Dune
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参考资料

 

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