彩虹岛元素加点怎么加点 主要是刷怪。。 怎么...

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彩虹岛暴风元素四修加点的优势详解
【彩虹网推荐】彩虹岛暴风元素四修加点的优势详解
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作者:3区的佳佳
前言:元素的一共有4系(匕首忽略),每系一共有3种选择(主修,副修,不修),因此有3的4次方=81种取舍。尤其二代把精灵石和专精的桎梏去掉,给予元素们更大的发挥空间,加点的争议更加突出。
我方论点:2个月前我和2区新浪的梧桐,3区解放碑的SS做过同样的讨论,结果3人经过计算,均认为4修在适应性,输出效率和华丽度方面都最为优胜。
下面是我的4修加点:
1.150技能单技能伤害略低于觉醒,但觉醒的长冷却注定其贡献实在太小。一次觉醒的时间能使用3次的相对150技能,加之觉醒前置技能远高于150,因此觉醒应该成为舍弃的部分。4修150技能,能够达到秒伤(DPS)最大化。
2.二代技能伤害级差远高于一代。具体为:150技能/风行寒冰流星黄龙/各职业23技能/各职业最小技能。一档伤害为二档的2倍,二档高于三档50%,高于四档100%。而单修的问题在于过度使用四档技能,造成攻击力低下。即便单修装备有人鱼加成(SS的地人鱼118%的最大,能提升最大白字50%左右),单修的伤害依旧平均于三档左右。因此装备开始不敌加点运营,这是喜闻乐见的事情。
3.共同技能的伤害取决于4属性之和,这是我在测试服具体测试过了。因此4属均衡性元素在共同技能上面有着巨大优势。+20和魔王武器的加成需要重新评估。值得一提的是,共同技能应该是副本党的挚爱,因为伤害基本上和4属性之和成正比,可以判断该技能无视魔法抵抗。
4.PK风火地已经基本均衡了,基本上成剪刀石头布的鼎立局势:相同装备和技术下火和风对拼火占上风,风占地上风,地占火上风。因此多修完全可以根据对方出牌,例如对方风法为主,那你果断起火称号用多重火球术抗衡之。
以前小范围刷怪时代(迷3+高级斗兽场)我曾经试过+20配单修3觉醒配祝福的方式,取得奇效。基本上这种后倾的加点法,要到170级左右才能成型(掐指一算,风地的熟练40+35=75点,须165级技能成型并开始学习熟练)。因此120-165这段漫长时&间选择梯子或者延迟二转。
最后发个新浪梧桐4修后水法的大招
2段技能,白字近10W
最后说下几种可能的加点法的缺点:
1.单修:地火明显冷却不够。风水还是上面提到过的,技能阶级太低,输出太低,在大招乱丢的二代毫无优势。
2.人鱼双修:这是一种中庸的加法。但如果持有一个4&12双系最大最小的极品人鱼是否很强呢?***是否定的,因为人鱼最大的缺点就是两种技能冷却差距很大的系凑在一起,例如地珠,刷怪将2/3的时间使用水技能,尤其是低级水技能(冰封术几乎占1/3)。黄龙牙III着实威武但冷却伤害均不敌4修双150的联手。实际能量并不优于带一个100%水最大的水珠单&修水。这也是专精时代,极少人(除了地火双修)选择双修的一大原因。
3.斗兽双修,斗兽双修装备上的落后已经注定了比单修和人鱼双修还要不给力。
1.彩2说到底就是主职业和副职业的整合。因此副职业的成长顺序是适合的。165级成型,先点风熟练再点火熟练,将是这方法的加点顺序。
2.要给盛大提的3点意见:
(1)能开放多属性精灵石(包括幻灵混沌结晶)生活技能(红色高耐的精灵石实在可遇不可求)
(2)给予法师更多的称号选择
(3)鉴于精灵石砸图的巨大压力,要求开放属性最大最小重造拼图以及在更多的时装上打属性最大最小
元素的未来靠你们
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