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&&战地风云OL发布会
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战地风云OL怎么样才有网吧奖励
要用什么代理器才有,我用网游快车只有腾讯和卡丁车的,战地风云OL要用什么代理网吧
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这才刚刚公测、以后会有的、但我来说没多大用、想要靠前、你先熟悉地图、多抢点、如果你选狙击手也不抢点、趴在铁塔上后者基地抢飞机、能得高分才怪!
不知道下面这条知识能否帮助到您
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战地风云OL在经营模式上,战地Online与战地2有本质的不同。战地Online采用的是亚洲地区游戏的经营策略,游戏免费发放,游戏公司则靠广告和付费的额外装备来获得利润。
由于游戏和战地2太相近,而且其它“战地”系列的研发公司EA&DICE并不参与游戏主要制作,所以很多欧美媒体和国内的战地系列玩家群并不把战地Online当作一款“战地”游戏。然而,战地Online既了“战地”系列的精华,又专为亚洲玩家的口味进行了一些改良,对“战地”系列在亚洲的宣传和推广有一定的积极意义。
在上世纪那次大战中置身事外,且同时向双方贩卖军火因而受惠无穷的梅里克联邦,于战后一跃成为超级大国。数十年过去之后,梅里克联邦的发展却逐渐进入了迟滞。与此同时,重视科教,的罗沙帝国开始跟上了梅里克联邦的脚步。原本在外交上保持着微妙立场的双方,关系慢慢出现了裂痕,新的冷战时代来临。到自己的大国地位受到威胁的梅里克联邦开始对罗沙帝国保持警惕,并且对外宣称会给予受到罗沙帝国武装力量威胁的国家以必要的军事援助。在梅里克联邦这项政策的背后有着民间军事机构SSI的支持,SSI控制着梅里克联邦军火产业整个股份的27%,所以如果梅里克联邦和罗沙帝国之间发生战争的话,他们从中所获取的利益可谓天文数字。而掌握了罗沙帝国政府法律机构、情报机构、军部,甚至还掌握了主要经济部门和基础工业及舆论媒体的罗杰那的右翼分子们也认识到无法避免与梅里克联邦的纷争。罗沙帝国为了延续目前的成长趋势,需要新颖稳定的资源保障路线。所以他们拟定了通过与梅里克联邦的战争,争取与米德伊斯特不分上下的资源保障地区的计划。于是SSI和罗杰那先后都将目光瞄准了艾弗利卡地区--那个有着无数个国家和部族,经历无数岁月战争,使国际社会无法插足的,但拥有各种丰富的新资源的黑色黄金大陆!战地OL艾弗利卡地区拥有丰沛的新能源蕴藏,但境内的几个国家因为矛盾频频爆发小规模战争。先一步意识到新能源力量的罗沙帝国与艾弗利卡地区的ATX国家签订了秘密协议,允诺在该国的地区战争中提供助力,同时输送了一批科研人员前往,进行保障新能源稳定开发的研究工作。不甘人后的梅里克联邦国也迅速地以人道救援计划为由派出本国的医疗工作人员进入ATX境内,随后又以保障本国医护人员安全为名对ATX输送了驻防部队。对峙了好几个月的两国军队,在期间发生过多次冲突。而梅里克联邦侦察队在经过罗沙帝国军队基地周围时被安置在路边的炸弹袭击,造成12名梅里克联邦军丧生的事件成为了导火线,两国军队在艾弗利卡局部地区开始了对决。其他强国虽然表示不参与战争并保持中立,但在背后还是为本国的利益而为梅里克联邦和罗沙帝国提供援助。6个月的时间内发生多次大、小规模的战斗,后经其他的调解下战争局势稍有缓和。但是,亲眼目睹了罗沙帝国与梅里克联邦进行不分上下的战争过程的罗杰那,盲目信任已经复苏的罗沙帝国军事力量并要求继续斗争。另一方面,SSI也为了自己的利益不愿让战争这么轻易结束。
罗沙帝国与ATX签约了军事协助条约后,罗沙帝国在ATX建立了能源研究所和军事基地。与此同时,梅里克联邦派出了部分间谍伪装成医护人员输送到了ATX,并暗中命令他们潜入罗沙帝国的研究所,以获取稳定开发新能源的相关科研成果。伪装潜入工作非常成功,但谍报人员在撤离时,因试图破坏原有的研究资料,触发了科研所的警报器。科研所的工作人员迅速对间谍人员进行锁定,并上报消息给罗沙帝国的秘密驻军。为避免研究材料被解读而造成损失,在得知谍报人员进入了梅里克联邦的医疗所以后,罗沙帝国驻军直接动用了军事武器,将该医疗所夷为平地。此事迅速成为梅里克联邦与罗沙帝国全面交战的导火线,两国军队在ATX乃至整个艾弗利卡地区开始交火,并有到其他地区的趋势。于是,战争开始了……
游戏模式/战地风云OL
联机游戏战地OL游戏支持最多100人同时在一张地图上联机对战。在人数较少时,游戏还可以启用co-op模式,允许电脑控制的士兵参战,填补100人的空白。电脑人会听从玩家指挥官、小队长下达的战术命令。
游戏支持PvE模式(Player&versus&Environment),又称vs&Com模式(versus&Computer),类似战地2中的单机模式,即除玩家外剩余士兵全部由电脑控制的模式。该模式下系统会指导玩家游戏的基本操作和技巧,而玩家必须在该模式下达成一定的目标才可进行相应的网络对战。
游戏特色/战地风云OL
游戏元素自由定制各兵种的武器战地OL战地Online拥有两个阵营:美国海军陆战队和俄罗斯军队。美军的士兵模型基本照原样复制战地2的。在内测阶段,俄罗斯军队的人物、载具大体保持了中东联盟军的原样,只是中东联盟军旗图案被俄罗斯国旗所替代。不过从游戏的一些HUD可以看出,随着游戏开发工作的深入,未来的战地Online中俄军士兵会有全新的外观。
目前已知游戏中有六幅地图:Jalalabad、Sharqi、Karkand、Zatar、Penetra、Warload。前四张分别移植自战地2的原版地图,第六张地图移植自战地2的资料片“特种部队”,第五张则是全新制作的。所有地图均是美国、俄罗斯之间的对战。
由于战地Online是网络游戏,所以本作的解锁武器比战地2要丰富一些。在游戏开始前,玩家可以自由定制各个兵种的武器装备,能方便地从各种可用的武器中挑选一些出来组配。每个兵种可以携带最多6种武器(包括战斗刀)。玩家也可以根据自己的习惯自主调整顺序。参数设定
战地Online针对的是从未接触过“战地”系列的亚洲玩家群,因此游戏相较于战地2比较容易上手。在操作和参数上,游戏相对于战地2有所简化。这样新手不会需要花太多的时间就能够掌握游戏操作。
虽然在使用***枝等武器上降低了入门门槛,但要成为高手还需要玩家的努力。特别是游戏的载具,虽然操作起来简便,可以快速操纵武器,掌控视角,使用起来并不会很困难,但灵活性很大。玩家可以充分调动自己的想象力用有限的载具打一些创意性的战术,如何能够玩得好,仍然要看个人技巧。画面风格
战地Online实际截图
战地Online使用的是战地2142的Refractor&2升级版,优化和特效略好于战地2的Refractor&2引擎。游戏的实际3D画面与战地2并无太大出入,只是色彩参数有一些区别,例如玩家能明显地感觉到战地Online画面的对比度要高一些。
而在HUD方面战地Online则有改天换地的变化。Neowiz参照了市场上其它的网络游戏,为战地Online设计了全新的HUD,风格更加硬朗,颇具现代气息,并改变了战地2种军绿色的风格,转为了黑***调。HUD使用了更多形象化的图标,便于玩家查看。
在HUD的排版上战地Online也有改进,使之更符合亚洲人的浏览习惯。例如玩家阵亡后兵种选择画框会直接在屏幕下方弹出,便于玩家选择。HUD还添加了一些人性化的设置,例如***支换弹时会在屏幕中央显示换弹计时圆圈。
已经发布的“战地”系列游戏都没有血迹效果,而亚洲市场上其它射击游戏基本都有血迹效果,因此Neowiz也为战地Online添加了比较暴力的血迹效果。
配置要求/战地风云OL
运行战地Online的PC需要达到如下的配置要求
操作系统:Windows&XP&/&Vista
CPU:Intel&Pentium&4&2.4GHz或AMD同等级处理器
物理内存:1GB
显示卡:支持DirectX&9.0,带有128MB显存,显示核心需要达到nVIDIA&GeForce&6200级别
操作系统:Windows&XP&/&Vista
CPU:Intel&Pentium&4&3.0GHz或AMD同等级处理器
物理内存:2GB
显示卡:支持DirectX&9.0c,带有128MB显存,显示核心达到nVIDIA&GeForce&7600GS级别
研发工作/战地风云OL
战地OL战地Online并不是EA与Neowiz的首次合作,在2008年两公司就曾合作开发过《FIFA&Online》。除了战地Online,EA和Neowiz在今年3月达成的协议,还计划再开发另外3款新网络游戏。EA先后向Neowiz投入了超过1亿5百万美元的资金用于游戏开发,EA也因此成为Neowiz的最大股东。
战地Online原计划在2009年发布,但由于各方面的原因,游戏被延期到2010年初发布。
战地Online已经于日至20日在韩国展开了首次测试。
战地Online在日至3月28日预备公测
搜狐畅游正式曝光最新动向,宣布将与美国艺电(ElectronicArts)和韩国Neowiz公司合作,代理其共同开发的第一人称射击类网游《战地风云OL》(英文名:BattlefieldOnline),此举也标志着已经在MMO游戏市场占据重要份额的搜狐畅游正式进军潜力无限的FPS(第一人称射击类游戏)网游市场。
美国艺电(EA)作为全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司之一,成立于1982年。由EADICE工作室开发的《战地》系列作为EA的代表性作品,以高品质的画面表现,真实的战争过程体现,以及充满挑战性的任务系统称霸于单机FPS市场。自2002年战地首部曲《战地1942》问世以来,战地系列以其优秀的游戏品质得到了无数中国玩家的追捧。此次全力推出的《战地风云OL》是EA召集了战地系列作品的最强开发团队,同时携手在FPS界具有丰富经验的Neowiz共同打造,可谓称得上是EA十年磨一剑的经典之作!相信将把所有玩家心中那永恒的经典推到一个更高的程度。
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