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致我们的青春和旅途!《最终幻想15》国行版评测_爱玩网_网易
致我们的青春和旅途!《最终幻想15》国行版评测
这是我们的青春与旅途,这是我们的最终幻想。
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开门见山地说《最终幻想15》是一款十分优秀的游戏,无论在画面、素质、吸引程度和体验来说都是如此。作为一款让人们等待了十年之久的游戏,本作的确为《》这个系列带来了一种里程碑式的变革,无论是战斗还是探索都让人难以自拔,你在这款游戏中会再次经历“沉迷钓鱼、旅行、打怪兽然后忘记救国”这样一种体验。
这就是我们的最终幻想,我们的青春故事
或许你会认为四个“洗剪吹”造型的主角不合你的胃口,其实也只是因为文化差异和网络文化造成(有兴趣的玩家可以去网络上找找关于国内杀马特的起源,很有意思),这就如同你提到育碧游戏肯定会想到“买Bug送游戏”这种梗一个道理。然而这款游戏里收录全部最终幻想的元素:有陆行鸟冬贝利仙人掌和魔界花、有凤凰羽毛和以太药、有水晶和神话、有召唤“兽”、有绝对赞的音乐、有足够拽的反派、有魔导技术和邪恶的,还有很多前作的彩蛋在其中。不过对于游戏形式上,《最终幻想15》依旧保持着“颠覆传统”的这个思路(回味一下系列历来每代的变化吧)。
多少人的青春能真的有一场说走就走的旅行呢?
很多人会觉得期待了十年的游戏最后是这样一团乱糟糟的样子有点对不起自己的感情。的确,比较糟糕的剧情走向和各种时不时出现的Bug都成为了游戏不够完美的部分。不过说回来又有谁能做到完美呢?玩游戏就和爱一个人一样,想要享受游戏带来的乐趣,那么我们应该得能接受他的一切:包括无数次提及的“艾博尼咖啡”、无数次的“你还没缝好纽扣吗”、无数次的不小心走出边界重新开始战斗等等。虽然游戏有自动存档功能,不过就如同游戏提示的那样,时不时地需要手动保存一下,以免你几个小时的心血都白费了。还有那可能还停留在上世纪单机JRPG思路的“支线任务”所带来的无聊和沉闷,以及依旧糟糕的金钱系统。不过,既然你都接受了游戏中大部分美好的部分,那么这些又算什么呢?
在这个世界中自由地奔跑,或许是我们青春期的内心写照
从个人的体验经历来说FF15的精髓全部都汇聚在了“旅行”上。当然也可能是太偏重这个主题,从而使得游戏主线剧情有点虎头蛇尾。这是梦幻一样的旅行,无论是男人还是女人都会期待的旅行——和自己的亲朋好友,一起望着夕阳在公路或原野上漫步,一起去体验和感受世界的大和美。而最重要的是那种心情,那种旅行中带来的青春和放飞的感觉。这种感觉与进入后半段的线性剧情部分之后形成强烈的反差,会让你会觉得游戏的节奏开始跳跃的让人有点不适应。
第一次看到这个画面的时候我激动的热泪盈眶,这一天等的太久了
游戏开场时“很有型”的主角们在推车,几个兄弟们聊着妹子、车和一些牢骚话,这也是青春旅行中必不可少的成分。虽然大多数国内的玩家们都是“青春都喂给了狗和学业”,很难体会到这种放飞感。伴随着“芙萝伦丝机进份子”翻唱的那首触人心弦的由本·E·金在1962演唱的“与我同在”,还有那蓝天和白云以及荒野的美景一起,给你一种震撼般的触动。而且特别是作为一个中国FF玩家,使用国行版启动游戏时,这音乐、这画面和“最终幻想15”这几个大字结合时,你会有一种如释重负的喜悦和轻松在内心迸发。这不光是对于FF来说,对于国行主机游戏来说也是一次颠覆式的变革。
“伊格尼斯,我不做人了!”虽然王子很吊车尾,但中二气息还是浓厚的(笑)
而我们的主角们——有些吊儿郎当而且幼稚的王子诺克提斯;满身是肌肉的保镖兼兄长式的古拉迪欧拉斯;足智多谋又做得一手好饭菜的伊格尼斯;还有一个小屁孩一样的王子童年玩伴普隆普特一起结伴,踏上了这条漫长而艰辛的旅途。如前面所说,或许你对他们的造型不太能接受,但如果你能或者尝试着去接受,《最终幻想15》对于“旅途”这个体验可以说还是绝赞的,因为游戏主要讲述的是旅途中这些人之间的友情、羁绊和信赖,以及最重要的——成长。
你的兄弟们永远会和你同在,所以记得经常和好友们多来往,他们是你最珍贵的人
这不光是对于身为王子、即将成为国王的诺克提斯来说,对于他的伙伴们来说也是,虽然从关系上是属于侍从、保镖的身份,但是随着剧情的推进他们时长会回忆起王子在王都中是个多么难伺候的家伙。而且随着各种事件浮上水面,无论是沉浸在剧情中的你甚至是游戏中的伙伴都会有这样一个疑问:如何辅佐诺克提斯成为王,或者……真的值得他们拼命去这么做吗?对于处于青春期成长的人来说,的确有那么一瞬可能会出现这种疑虑,因为很多时候你会发现作为未婚妻的露娜显然比诺克特成熟而有责任感与担当的多。
古拉迪欧拉斯的家族侍奉和保护路西斯皇室多年,对于王子来说更像是一个严厉而又关爱他的兄长
不过兄弟就是兄弟,不要把他们当主从关系而是当兄弟,这样他们会为你出生入死。你在人生中无论是男是女,总会有这么几个人愿意为你赴汤蹈火,这一点倒是和P5在氛围上有那么一点共鸣:这种无顾虑而又带着青春气息的情谊,往往是最真实也是最坚固的羁绊。
情谊在旅途中、讨论事件中、战斗中都会体现他们的成长。虽然作为带有主角光环的诺克特一个人也很强(有魔法有传送还有武器和神灵召唤,王子真的能上天),但在中后期很多单人进行的剧情任务里,你才会体会到很多时候这几个可能派不上太大用途的AI伙伴们是多么的好,显然王子本人和玩家都能在这个时候感觉到:无论王子有多强,他也需要这些兄弟们。
严谨的伊格尼斯的烹饪手艺和照顾人的能力很值得信赖,也是团队中的谋士
伙伴们会在旅途中陪伴王子解决各种困难、获得属于王族的力量、找回自己因为和帝国战事而走散的未婚妻露娜,并最终摧毁邪恶的尼夫海姆帝国并夺回水晶的力量。你们开着车满世界逛,收听录音机和音乐,到处打听消息,如同猎人一样接洽各种打怪收菜找人的任务。不过既然是开放世界的设计,很显然这使得一切都不那么“急”了。王子也从灭国之前的每日悠闲钓鱼,变成了灭国之后每日提心吊胆钓鱼(笑)。虽然可能会因此觉得,他们对现实的接受程度太快了,不过大概史克威尔艾尼克斯也是觉得如果王子一直惦念着父亲、未婚妻和国事而沉默寡言,那么大概会非常影响玩家的心情。
王子上学时结识的好友普隆普特,他努力想在王子面前证明自己的价值
在完成了小段主线剧情,游戏会进入“开放世界”的状态的“主旋律”。开车逛街、骑鸟旅行、狩猎怪兽、挖挖菜采采矿,还有数不清的一大堆支线任务和迷宫。王子每天都沉浸在充实的旅行生活之中(并忘记复国大业)。FF15的地下城可以说设计的非常有趣,无论是寻找地下城还是探索其中的过程。晚上的时候去旅馆或者野外扎营,让伊格尼斯给队伍做一顿丰盛的大餐提升属性恢复状态,有事没事的去钓个鱼什么的,很快你就会乐在其中了。
和欧美式的开放世界游戏不同,比如《上古5:天际》和《3》这类的游戏,你总会在地图的某个区域找到一大堆要做的事情,不过《最终幻想15》则似乎更加鼓励你放慢脚步。不光是狩猎怪兽的时候,诺克提斯和他的伙伴们总能在野外找到一些有趣的地方和活动。而且还有普隆普特时不时地就要你停车拍照的……而且实际上来看,开着“轨道车”前往某个地方虽然很快,但完全不如一群人骑着陆行鸟在原野上狂奔的感觉好。
格拉迪欧拉斯的妹妹,不知道她的爱好是否是举钢琴?
2016年已经进入尾声,只用“美”这个词来描述一款3A级开放世界游戏的画面,好像总觉得有点不够。至少《最终幻想15》在风景上做到了极致,看着日出日落、看着湿地栖息的各种生物、看着浓烟滚滚的火山口和不停息的河流与海洋,这个活灵活现的世界就在你的眼前,让人无限感受到自然世界的美好。FF15在“旅行模拟”这方面的确是极致,无论是开车还是步行,你总能被自然的美丽所环绕。即便你使用的是普通型的PS4,也能非常舒畅地体验这种快乐。虽然在奥提西亚你会感到帧数明显的下降,不过这也是游戏中规模上和景观上最为宏大的场景了,而且能比其他时候更感受到真实的地方。
在海边看日出,也是挺浪漫的经历呢
游戏中几个角色的对话也非常有趣,实际上这些人总在互相开玩笑、打黑***和互相调戏,这也正是你和好朋友在一起时可以享受共处时光的一种方式。普隆普特哼唱出FF的战斗胜利曲调大概是最好玩的情况了,然而这种欢快而愉悦的气氛很快会在游戏进入后半段之后刹然而止。当进入线性剧情发展之后,气氛会更加灰暗和阴郁,先前旅行中的快乐都被这些负面情绪“一扫而空”(当然你可以利用“时空旅行”功能回到开放世界部分,继续你的狩猎和逛街之旅)。也就是从这一部分开始,终于有点像个JRPG了。你又能见到FF系列剧情中常见的那些段落,比如各种让人不愉快的阴谋论,官方喂shi和一大堆扭曲的敌人等等(具体还请玩家自行体验)。
游戏中的餐馆和野营时,总有各种精致美食出现
剧情的编排上总给人感觉各种不够完整。《最终幻想15》中设计了许多个性十足而且引人注目的反派角色,但是你会发现很多明显应该有很多戏份的角色,出场次数可能还不如希德妮出镜卖屁股的次数多(可怜的辛蒂已经完全成了官方***担当了)。而且诺克提斯和露娜之间的感情描绘的也太清淡了,感觉两个人完全是为了政治需求和“拯救世界”目的而在一起的。从游戏中出现的两人童年时代的回忆部分来看,王子和露娜的感情应该是不止如此。不过也没关系,毕竟这一作注重的是诺克提斯和他的兄弟们之间的感情。
和这只贝爷的战斗还记得吗?那曾经是卡迪斯试玩版中的主要情节
《最终幻想15》本次的战斗系统可谓是“颠覆传统”的变革之一。即时动作化和战略相结合在一起的战斗,让人感觉《最终幻想》和日式RPG游戏中也开始步入现代化。至少野外的战斗中,无论是战斗的流畅度、打击感和体验都是相当赞,像我这种动作游戏苦手都能享受其中的乐趣。而且再不济还有类回合制的等待模式可用,你依旧能可以玩下去。虽然在我来看ATB这种半回合制战斗模式,也是很有乐趣的。
游戏中的敌人对不同的武器和元素都有抗性和弱点,找一把你喜欢的顺手的武器很重要,但针对不同情况针对地调整装备更重要。王族的神器虽然各个威猛,但也是有副作用的,玩家在战斗中要将这些元素全部考虑进去,使得武器的取舍很重要。你的兄弟们每个人会装备一种主武器和一种副武器/魔法,在大多数战斗中他们还是相当靠谱的(这一作的野外杂兵里,长须豹很危险)。特别是和地形结合的时候,你能更轻松地发动偷袭等手段,乐趣更多。
与伙伴们一起联手打倒敌人吧
除了这些之外,诺克提斯独有的传送攻击不光很炫还很好用,而且可以配合地形进行恢复、指挥或突袭。同样依靠这个传送攻击,你还可以迅速地奇袭和攻击多个目标,玩家可以在战斗中更进一步把控节奏。另外在格挡反击或背后突袭时,可以和伙伴们发动连携攻击,不光有特殊的动画演出还有更强的伤害和破坏部位能力。玩的越多就越发现多传送多突袭多绕背多防反,打着打着就会有着非常舒畅的快感。战斗系统可以说是让人非常满足的地方所在。
当然你的同伴们虽然大部分时候很可靠,但是面对那种技能和变数很多的敌人时,就会给你一种感觉是在消耗你的道具拖后腿了。所以如果你真的遇到了强敌,建议还是把凤凰之羽留给自己吧。外加战斗之后生命值上限会下降来体现出“受伤”效果,后期面对强敌时你会发现慢慢地变成了一个计算游戏,需要选择敌人和交战时机,以及这个敌人的强度是否值得你去挑战。你会发现可能在Boss战时,你反而消耗品使用是最少的。
王子真的很帅(确信)
糟糕的镜头系统可能让你误出战斗区域。战斗都是发生在一个红圈的区域内,只要你离开了这个圈战斗宣告结束。游戏的战斗手段很多,除了近战之外远程武器也是不错的选择,还有魔法和极限技“幻影剑”可用。基本上这个极限技就是缩水版的“超究极武神霸斩”,打起来能给你非同寻常的爽快感。
《最终幻想15》的丰富程度来说比任何一代都要好——钓鱼、种菜、狩猎、拍照、陪哥们外出、打游戏街机还有竞技场!你还可以把你的皇家座驾随便更改颜色、加贴纸什么的,还有藏宝图、地下城、究极神兵和隐藏Boss等等。不过支线任务就感觉是在玩《最终幻想14》一样了,多数很直接也很无聊,虽然有些会伴随一些很有趣的剧情。有些任务串下来之后会有很多有趣的地方,比如最终可能触发一个事件或隐藏Boss战。除此之外,狩猎系统也是很好的锻炼和赚钱方式。
支线任务给人一种在玩《最终幻想14》的感觉
另外要说的是,游戏的地下城实在是太有趣了,特别是通关之后的隐藏地下城,让人在打穿之后会很有成就感。只是游戏的镜头显然是针对开放世界设计,在地下城这种多数空间狭窄的区域用起来很难受。你也没有太多可以用来传送休息的地区,所以最好的方法就是和兄弟们一起砍砍砍把敌人都干掉。
《最终幻想15》有些地方可能很烦人,各种谜之技术问题或Bug、设计不周等等都让人在游戏中会遭遇挫折。不过就目前将近40小时的游戏体验来说,我已经非常乐在其中了。游戏的体验远比我预期的要好很多(如果你看过我当初对达斯卡物语的试玩版评价,你会发现我对游戏的预期并不高,甚至有些忧心忡忡),无论是开车沿着海岸线兜风,还是前往城镇中撸串买东西,亦或是骑着陆行鸟在原野上狂奔的感觉,实在是让人沉溺其中!
伊格尼斯的谜之喜感动作…… 或许这人是个闷骚?
我们见证了《最终幻想》又一次“颠覆传统”的进化。我不清楚日后的人们会怎么评价这一作,但就如同《最终幻想7》一样,这一代是系列的一次进化。这就是“最终幻想”,属于我们的幻想世界,她拥有一切FF世界的元素和氛围,这是一次让人体验到青春和放飞的美好旅行,也让人再次怀念起和兄弟姐们一起吃喝玩乐和相聚的日子。同样,再一次我们作为拯救世界的光之战士——真正的王,去拯救水晶和世界,挫败帝国的阴谋,体验爱、恨、情谊、背叛的人生故事。
买了一份港行和一份国行,准备再买一份送女友
《最终幻想15》就像是人生旅途的写照一样,这是属于我们的青春和旅途,也是我们的最终幻想。请想起那些曾经伴随你左右的朋友们吧,无论是红颜知己还是好兄弟,正是因为他们你的旅途才不会孤单。最后引用Kotaku杰森的评语:如果这都不叫最终幻想,那我不知道要如何称呼之了。
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名称:最终幻想15(Final Fantasy 15)
平台:PS4/XB1
发行:史克威尔艾尼克斯
开发:史克威尔艾尼克斯
+ 优秀的角色设计和性格刻画;
+ 浓厚的兄弟情和羁绊的故事;
+ 美丽绝伦的世界和景色展现;
+ 宏伟的地标和场景设计;
+ 洗涤心灵的超棒旅行体验;
+ 丰富而诱人的美食让人饥肠辘辘;
+ 可以听到历代FF的歌曲;
+ 潜入战和Boss战史诗感出色;
+ 颠覆式的出色战斗手感和系统;
+ 陆行鸟超可爱,吉祥物们依旧萌;
+ 丰富的地下城和环境;
+ 武器和车辆自定义很有趣;
+ 王子真的很帅,大哥的屁股很赞;
+ 希德妮的屁股和龙骑姐的欧派也很棒;
+ 可以让人放松并享受其中的游戏;
+ 国行版最小化和谐,翻译出色;
+ 国行主机的首次全球同步之作。
- 剧情一团糟,而且流程很短;
- 战斗镜头系统很差,经常帮倒忙;
- AI队友的可靠度有待提高;
- 无聊而枯燥的支线任务;
- 地下城数量和后期内容较少;
- 空气墙和地形障碍多,非完全开放世界;
- 物品说明过于含糊,赚钱只能靠刷;
- 各种技术问题和Bug;
- 部分重要角色戏份太少。
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈看不懂最终幻想降临之子我今天看了最终幻想之圣子降临,发现看不懂,是不是之前还有前传,有几部?分别叫什么啊?哪有地方可下的?圣子降临里什么妈妈妈妈的,那个所谓的妈妈是谁啊,克劳德的身世是什么啊?那些人到底和他是什么关系?他们的目的又是什么?看的我一头雾水.那怎样才可以玩游戏呢?
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最终幻想每一代之间没有联系,不像生化危机一样. 而最终幻想7和最终幻想圣童降临,最终幻想地狱犬之挽歌,这三个之间是有联系的. 如果要讲的话,他的故事内容很复杂. 我就简单的介绍一下,最终幻想7PS游戏的内容是: 男主角克劳德性格内向的青年,惯于用冷漠掩盖自己内心对感情的恐惧.因为幼年的经历使他决心成为神罗的神兵成员,以次来换得融入周围团体的资格. 登场时的身份是雪崩组织所雇用的佣兵,一切仿佛只是为了钱而产生的交易,克劳德也用自己的言行反复像自己和他人提醒这一点. 但是由于蒂法向他提起当年他们在水塔上的约定,克劳德勉为其难的再次加入雪崩组织的行动.就是这一次,他遇上了艾丽丝,一个有着特殊血脉的女子. 克劳德的记忆中,他的妈妈曾经说过,以他这样害羞的性格,将来只能够娶一个比他大的妻子,可是,什么是命运……? 女主角艾丽丝是“ANCIENT”,传说中的古代种族. 艾丽丝有一张让人感到恬静的脸,在他平静如水的外表下,却是一颗开朗的有些顽皮的心.这一切,让本来想把她作为圣女崇拜的人们包括慕容非也很是郁闷了一阵…… 和克劳德之间,一直都是爱丽丝在主动培养气氛,引导这不懂与人交往的创伤青年体会生命. 或许是因为种族的关系,艾丽丝具有超越年龄的神秘智慧,可以同星球沟通. 作为仅剩的CETRA族,艾丽丝热爱这地球上的生命,包括地球的生命. 一切,从黑夜里的那一次相遇开始……那一次,克劳德出人意料的买了一朵花…… 后来被萨菲罗斯所杀害! 萨菲罗斯是游戏中的最终BOSS,他是宝条(天才的科学家由于对魔咣的深刻研究和独到见解得到神罗公司的重用.在研究的过程中他意外的发现了再上一次冰河时期灭绝的种族结洛娃的封印之地.出于好奇----好像这是科学家危机的共同原因----他开始了对结洛娃残存组织的研究.) 结洛娃细胞内蕴含的巨大生命力量震惊了宝条,他想看到这种力量复活的威力,于是对助手Lucrecia进行了生体实验,这时他使用的是自己的精细胞,因为他相信强大的力量需要天才的智力来匹配. 于是诞生了萨菲罗斯! 什么是结洛娃细胞体,在很久以前塞拉族(女主角艾丽丝的种族)在星球间寻找誓言之地的时候,发现了男主角所在的星球发出了痛苦的呻吟,询问过之后才得知这颗星球从被一个陨石大小的物体撞击过,然而那个撞击他的东西还留在星球的体内,正在腐蚀星球,于是塞拉族就决定要帮助这颗星球,他们把撞击星球的那个物体命名为结洛娃,并将其封印起来,世世代代的守候着. 后来,结洛娃的细胞体被宝条所发现. 所有的事情都是因为宝条而发生的,所以说科学家都是怪物…… 这只是最终幻想7故事发生的导火索. 后期内容是: 男主角因为没有救艾丽丝而感到内疚,于是他要为艾丽丝完成她为完成的使命,那就是阻止萨菲罗斯毁灭地球. 后来男主角成功的杀死了萨菲罗斯,但是,却没能阻止陨石撞击地球,在千钧一发之际,女主角艾丽丝牺牲了自己发动了“神圣”,(那是在她死之前就以召唤了,只不过是在她死后陨石撞击地球时,才启动) 其中还有一女主角蒂法是同克劳德在一个村子长大的,那时候,蒂法就像个小公主般生活着. 终日被伙伴围绕的蒂法并没有体会到克劳德的孤独,直到有一次克劳德忽然约她到村子里的给水塔上见面.也是那个晚上,克劳德鼓起勇气向她说出自己的梦想,他想要加入神兵. 当时的蒂法并不懂得克劳德的心情,他只是要求将来克劳德真的成为神兵的时候,一定要回来看她,还要在她遇到困难的时候给她无条件的帮助. 这样过了好几年,一次蒂法在火车站意外的看到精神恍惚的克劳德,一问之下,才知道克劳德真地成为了一级神兵,只是那时的克劳德已经退役了. 蒂法带着克劳德回到自己的酒吧,后来,在蒂法的推荐下克劳德以佣兵的身份参加了雪崩组织的行动. 蒂法的心里,一直有一句话没有说出,因为,当她意识到的时候已经太迟了…… 在最后打败萨菲罗斯之后,男主叫克劳德差一点被其吞没,但是,蒂法紧紧地抓住了他,就了男主角,虽然这一次他抓住了,但是她却并没有抓住克劳德的心…… 这就是游戏上的内容…… 最终幻想圣童降临时在这之后所发生的事情,男主角由于对艾丽丝的死耿耿于怀,他总认为艾丽丝的死是因为自己没有救她,他一直都无法原谅自己. 然而这个故事就是说,男主角最终想通了,原谅了自己……故事内容不是很复杂. 在故事中出现的那三个人,卡丹邱他们,是萨菲罗斯的记忆体,并不是真正存在的. 最终幻想地狱犬之挽歌,是讲的另一主角文森特: 当年由于自己的放弃,认为Lucrecia会得到她想要的幸福,却使得宝条利用Lucrecia的身体进行了惨无人道的生体实验,而后来得知真相去找宝条时,被宝条用手***暗算,之后宝条又在他的身上进行了更加疯狂的人体试验,最终使文森特变***鬼不分的怪物. 对自己的身体感到自卑,对世界感到愤怒,但善良的本性又使他无法报复这个世界,所以文森特选择了沉睡. 直到有一天被克劳德吵醒并且听到了关于萨菲洛斯的消息,他终于不再一心避世. 或许,在他的心里,一直认为萨菲洛斯,与他自己有着什么关系吧? 在圣童降临的故事过后,才发生了地狱犬之挽歌…… 故事的大体内容是: 文森特对自己身体的秘密即Lucrecia的事情一直都很迷茫,在这次的故事中,文森特身体里的卡奥斯细胞基因体最终觉醒了,他了解了Lucrecia的心意,也了解了自己身体的秘密. 具体的故事要讲的话太复杂了,我只能大体的解释一下,请谅解!
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不是每个人脱掉衣服都很帅,在看到这个《:者》的游戏角色之后,我更加坚定了这个想法。为了想大家展示一下本作角色在的素身状态下有多搓,我将让这位男性角色穿上衬衫和裤子,然后,Photoshop一下,其结果如下:
《》游戏地址:
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同时我不得不指出,在日本2CH论坛的恶搞版面,《最终幻想:探索者》的角色恶搞图已经成功逗乐了大批的日本民众。当然,在这里,我还是要向PS图象处理软件与广大业余美工们表示一下敬意。
以下即为《最终幻想:探索者》的角色恶搞截图,相信一定会有一张能让你捧腹大笑。敬请欣赏:
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