求WOW85及武器战防御姿态盾牌和防御战,PVE 天...

  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战的主要技能
  致死打击----造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
  巨人打击----造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
  撕裂----18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  旋风斩----对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
  斩杀----造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  精通:武器大师----提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:推荐[破坏者]。
属性收益参考
  可以看出属性优先级大致如下:
  力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  破坏者
  当巨人打击CD小于4秒时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  破城者
  巨龙怒吼
  在巨人打击外使用。
  撕裂延续
  撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
  只打在巨人打击内,或猝死触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第3页:魔兽世界战士输出-武器战
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冀ICP证B2-wow武器战副本输出为什么那么高.-魔兽世界,战士输出为何那么高,一起打副本升级,装备也差... _心理观察网
《wow武器战副本输出为什么那么高. 》
wow武器战副本输出为什么那么高.
我是奥法,我自认为我手法不差,但是dps总是彪不过战士。他都冲锋。然后晕掉我。这时候他狂砍几下。都说狂暴战士比武器战更适合打副本.如果他洗狂暴。我逃也逃不掉。请问该怎么办??再求奥法插旗pk武器战。每次开打。我很郁闷为什么他群攻技能那么少。我就红血了。那不是dps更高了,sw,以及小副本,武器战都可以dps打第一,(战士装备HS bt毕业sw也有几件)比我法师装备好。但是我一直都疑惑是为什么dps那么高。我奥法是pve天赋除HS这样大量需要群的副本之外,bt。没有点出减速的,dps为什么那么高。请各位高玩教教我啦
狂暴非常吃装备,但是在副本你能减速BOSS。WOW不是其他游戏,AOE技能也只比武器战少一个利刃风暴而已,但是个人打的效果没有装备支持狂暴战的输出非常低。PVE奥法建议不要去PK,但在PVP只能被虐,同样的一套PVP奥F在战场能杀戮出N个人头,没出减速的奥F就是被人虐,除非你有过硬的8玛操作,能有冰椎把那2 BZS牢牢控制在8玛,一套折磨冰能在一个FB里发挥极大的效果ZS的群攻技能不少,等于是全程开剑刃乱舞的DZ加上一个狂暴姿态的旋风斩和一个天赋点出的利仁风暴。所以说武器战在A中批怪是不会比其他职业的AOE输出少
必须出减速,武器战冲过去,旋风斩,然后就开始大转。基本海山的小怪阶段两拨小怪可以转一次,上来想办法羊了他,唤醒,你说的那个战士应该是装备基本毕业了那种,流血一跳可以5000多~~?你肯定打不过他你的天赋,而你又能打倒他,这样可以让ZS都冲锋不着你,说狂暴战士适合打副本是他可以强化顺劈斩,挺狠的,雕纹镶闪现距离加长武器 战士对装备要求很高,PVE,绷带,再揉奥术冲击,旋风斩也能增强,打不了ZS~???除非你竞技场装备基本毕业,全是打小怪的,除非是重伤流血狂暴战士,就是狂暴+武器天赋都有的那种
没减速必然被虐,战士是那种贴身很疼,贴不到干着急的职业。你没减速,他给你上个断筋,你闪现如果CD跑都跑不掉,冰环CD,一直被贴不疼才怪。PVE输出战士群A技能不少,大风车,横扫,顺劈斩,雷霆。基本上不划水的话全程DPS第一不是问题。而且武器战士装备要求低,起点低DPS高,狂暴战士是需要爱的职业,没武器战,没CJQ,没增强S,狂暴战打不高的。
PVP 和PVE什么时候用什么时候切换
另外现在“折磨冰”现在很厉害
你可以研究一下
俺是武器战我一般PVP天赋跟工会打FB的 懒得洗来洗去像我,MT一群怪了,我就 中锋+雷霆 切狂暴姿态 顺势劈+旋风斩 大招好了就开饰品+转转转
没好的话,就开鲁莽 顺势劈+旋风斩 怒气不足 就 顺势劈+破甲 顺势劈+破甲 循环 旋风斩好了就用我想说的是,我武器战才8T6+S4斧头+狂暴 我的雕文是横扫 嘿嘿一般雷霆一踩 都400+600之间(是群怪伤害)顺势劈 ,一般是打3怪的,下下2000+旋风斩 基本不等 看脸那个大招转转转 1.5分钟CD 基本慢点的团队 清完2波怪 CD就好了!伤害你知道的!所以武器Z 群伤害技能无CD的 只有顺势劈,只要你有怒气 还是洗冰法吧 容你失误率高!战士一冲锋过来 晕一秒,他会给你个断筋+致死 或 断筋+撕裂
这时候你不能闪现看他破了你的盾没有,破了 他会冰在原地,你可以走开 给自己再套上盾,羊他(看好盾反)没破,你等他打破了 在走开不就得了?要么就冰霜星星 冰他撒 闪先不要乱用 打武器Z 看好几点就行了1、看好盾反2、闪现不要乱用 战士破你盾了 就会冰灾原地 记得再给自己套上盾3、保持与ZS距离 5-8码 这个估计对你很难哦!4、没蓝了 注意羊好ZS 唤醒 你能在你没死之前 把ZS的徽章 转转转 打出来 然后羊了他 唤醒自己 基本你就赢了!
PVP天赋跟工会打FB的这对团队就是不尽力不负责的态度。你居然还腆着脸在教别人
WOW武器战士输出主要靠什么技能 ……
战斗姿态,上撕裂,并保持不要断,之后就是斩杀和压制好了就用,致死在你怒多的时候用,不要因为用了致死导...
魔兽世界先版本pve武器战和狂暴战哪个输出高?单体aoe分开一下说,谢谢! ……
1. 高装的肯定是狂暴高,因为狂暴战的精通和暴击都很给力,成长性很可观。而武器战的精通就很令人不爽。...
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出 ……
1. 优先 巨人打击上粉碎buff 。 2. 无粉碎buff 不打致死!你没看错! 3. 如果用撕裂...
魔兽世界现在武器战PVE厉害吗?输出高吗?输出一般排前几?我战士才85级走PVE路线不知道学哪个天赋... ……
我主要就是玩战士,我想说目前这个版本战士DPS确实很牛逼,装等差不多的情况下仅次于橙匕盗贼,与法师三...
魔兽世界副本中武器战怎么玩? ……
武器战堆暴击 狂暴战要力量 推荐黄槽10暴击 红槽5爆5力 蓝槽5力7耐 命中要求127 暴击能多高...
魔兽世界80级FB输出是狂暴战士还是武器战士打的猛 ……
这需要根据个人的手法,还有团队的配置。狂暴战士很吃装备,前期应该会受影响,后期会逐渐赶上。武器战士个...
求一个魔兽世界武器战士无脑输出宏 ……
自己用的无 脑宏, 1武器战PVE输出宏: #showtooltip 压制 /startattack...
wow6.1求武器战的一键无脑输出宏,最好是高输出的!表示本人手残党,最好把技能都放在宏里! ……
#showtooltip 巨人打击 /startattack /castsequence reset...
魔兽世界1.12版本的武器战,应该怎么输出。天赋应该怎么加?最好狂暴战也说一下。求当年的大神来指教一... ……
当时的主流输出天赋应该是狂暴战, 武器 天赋 (19 点) 强化撕裂 - 3/3 点 强化英勇打击 ...
魔兽世界武器战和狂暴战有什么区别,哪个好操作,我主PVE ……
PVE毋庸置疑狂暴。 操作上说应该差不多。 要说区别就是狂暴属于稳点输出 武器战有爆发点,但不稳定
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我把论坛常见的7种手法&&无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
属性优先级是非常明确的:精通&&力量&=急速& 全能&暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
持续aoe属性优先级为:力量&&全能&急速&精通&暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下SIMC模拟过程
因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
先列出通用优先级:
1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
战斗开始1S以后
公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S
3.使用主动饰品
4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
[致命平静]剩余时间 & [怒火聚焦]的冷却时间
[怒火聚焦]层数& 3 ,并且致死打击CD中不能施放
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
Simc模版中的无脑聚焦流
此流派为论坛内迷信SIMC的手法,也是武器战削弱之前的最佳手法。
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
SIMC无脑聚焦流模拟结果如下:
SIMC无脑聚焦流DPS:240938 致死占比52.1% 猛击占比13.5% 等待时间69s约占总时间的23% 这也是武器战之前让人觉得便秘的原因
一聚焦致死流
此流派为论坛内小部分人宣扬的手法
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
有[粉碎防御] buff 或者巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放 [怒火聚焦],如果层数等于0
7.施放[猛击]
8.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
一聚焦致死流模拟结果如下:
一聚焦致死流DPS:248167 致死占比48.3%猛击占比17.3% 等待时间33s 比SIMC目前模版手法高3%,说明目前的SIMC模拟手法并没有进行更新!
猛击填充流
此流派为论坛内追求怒气效率最大化的手法
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
猛击填充流模拟结果如下:
猛击填充流DPS:249737 致死占比45.7% 猛击占比20.1% 等待时间10.3s
压制双致死流
此流派为论坛内懒人的手法
1.施放[压制]
2.施放[致死打击], 如果同时满足以下两个条件:
[战吼] buff下
战吼] 持续时间小于一个GCD
3.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
4.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
压制双致死流模拟结果如下:
压制双致死流DPS:202085 致死占比36.5% 猛击占比14.7% 等待时间20.4s 可见此手法DPS比猛击填充流低了23.5%,等待时间也高了1倍,可见此手法PVE没有任何价值!
三聚焦刷猛击流
此流派为5L及七煌战士白神用的手法,让每一个致死和聚焦都吃到粉碎buff
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
4.施放[怒火聚焦],如果层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击], 如果有[粉碎防御]buff
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
三聚焦刷猛击流模拟结果如下:
三聚焦刷猛击流DPS:246123 致死占比45.9% 猛击占比19.3% 等待时间33.2s 遭大家无情嘲笑七煌战士白神的手法,实测无论是便秘程度还是dps均优于simc当前模版中的手法,我们错怪他了
巨外一焦流
此流派为论坛内小部分人宣扬的手法
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
目标身上没有巨人debuff
[致死打击]冷却时间大于GCD
8.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
巨外一焦流模拟结果如下:
巨外一焦流DPS:250456 致死占比46.4% 猛击占比19.4% 等待时间18s 这是目前dps最高的手法。
不按聚焦流
此流派为我为休闲玩家创造的,超级简单,但dps比最优手法少4.2%,聚焦终于可以直接拖出技能栏了!一图以毕之
战吼内狂按致死+猛击两个键,战吼外按照巨人-致死-猛击优先级按键即可。
不按聚焦流模拟结果如下:
不按聚焦流DPS:239410 致死占比49.5% 猛击占比14.3% 等待时间67.1s 这是目前最简单的手法。
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