1.同时跳两个火影忍者手游暴击属性出来 2.我选的时候忍...

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幽浮2(XCOM2)一周目心得攻略
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本作分为五种职业,游侠,榴弹,专家,神***手,主角
其中打单体输出的职业分别是游侠、右路榴弹、神***手。这三者中选1个在队伍中当主C处理大怪即可。觉得一个不够可以两个,不能再多了。
剩下的左路榴弹,专家,主角则是团队的主心骨,他们撑起了各种各样的AOE,控场,是团队必须拥有的角色。
&复仇者号队长,来自英国的Salvatore。
职业概述:
游侠是近距离职业,砍刀加霰弹,是任何射击流游戏中二症患者所梦想的一切。本作中的游侠前期近战砍刀流非常强力,能够快速的斩杀敌方非常危险的单位,如蛇、小灰等。中期鳄鱼人出来之后因为近战攻击100%中不了,砍一刀MISS不说还要被反弹7点,近战的砍刀基本上就成摆设了。中后期转型***械流非常不错,双喷的单体输出能力无人能及,集高命中、高暴击、高伤害于一体的游侠是典型的主角型职业,但是他不是主角,我们后文在讨论这个。
游侠的技能左路为侦查,右路为突袭。首先队里只有一个游侠的情况下,基本都是选择做侦察兵来用,侦察兵必点左路的1和3排技能,分别是队友暴露后自身仍然隐形,以及立刻进入一次隐形。我这里下面选了剑刃风暴和击杀后格挡一次攻击主要是用来防身,因为我拿来打输出经常显形。双喷配合二行的暗影突袭2下全是暴击一回合30点朝上的伤害就算是高脚鸟不带穿甲弹配合队友都一轮轻松带走。
隐形的好处相信大家都明白,如果你往前走一不小心碰到敌人敌人先动起来了就很被动了,所以侦察兵的意义绝对是非常大的。游侠作为侦察兵的好处在于,他可以同时提供快速击杀敌人的火力,在这点上优于专家。
装备与芯片
首先在这里普及一下装备的知识。
本作的装备基本可以分为T1,T2,T3。玩家初始的装备是T1,掠食者,EXO和蜘蛛护甲是T2,守望者,WAR和幽灵护甲是T3。其中EXO和WAR制作之后都可以解锁重武器,重武器的杀伤能力非常强大,动辄十几,高则可以到15,16,而且全是范围性伤害,还附带各种燃烧,破甲。
而蜘蛛和幽灵则是轻甲系列,额外增加闪避和移动速度,同时附带蜘蛛侠技能,幽灵还有穿墙技能,是提高机动性的首选。
掠食者,守望者护甲作为中甲,会额外提供一个道具槽,不要以为他是免费给全队都有的护甲就觉得他比前两种烂,因为额外的一个道具槽性价比非常高、
武器配件。
游侠需要高暴击,不用多说。由于双喷非常耗子弹,我给游侠装了一个免费上弹。
本游戏中试验场可以做出来的子弹分六种,破甲弹,火焰/毒药弹,命中弹,暴击弹和蓝屏弹。效果分别是破5点甲,上DEBUFF,加10点命中,+20%暴击几率和对机器人额外造成5点伤害。游侠显然带暴击弹,毋庸置疑。由于我穿的WAR装甲,重武器栏放的是魔炮。作为侦察兵的话,游侠完全可以带地雷,一波兵基本上扔个地雷加个榴弹醒来就全死光了,高难度下我不知道是不是也是这样。
1.2 神***手
职业概述:
神***手是典型的输出职业,狙击在任何有***的游戏中永远都有一席之地,但本作狙击的发光点在相对后期,前中期需要队友Carry,自己主要做一个补刀的角色。手***的使用难度比狙击***低很多,我用的就是手***路线,单杀,群攻都非常出色,原地不动5连射的日天***手,还有谁?
如图所示,全点右路。右路的技能是相辅相成的,由于1层的回火的存在,神***手说实话拿来当肉都没问题。雷霆一击是不消耗行动点开一***,补刀神技。快速拔***让手***只要1个行动点,又是神技。对峙,群攻神技,三连射,秒人神技。尼玛,怪不得叫神***手
装备,芯片
我这里穿的是WAR SUIT,因为我四种重武器都抽齐了,实战打起来AOE很足。子弹前期选穿甲弹,中后期转蓝屏弹,打的高脚叫爸爸。芯片,如果你用WAR,就带移动速度,如果你用幽灵,就带闪避,因为手***需要在前排才能打出最强的效果。高闪避往前排一站,战地医生给一个援护协议,日天日地谁敢挡我?
如果你穿的是守望者护甲,建议带一个停滞夹克,每回合回两血,配合战地医生,神***手手***神。
PS:补充一下,神***的武器配件我选了暴击几率和未命中仍然造成3伤害。
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3G免费网分享cf、dnf、lol、剑灵、qq飞车、qq炫舞腾讯网络网页游戏活动礼包,单机游戏攻略秘籍以及软件官方下载和qq头像、qq皮肤、qq网名、qq分组、qq个性签名等QQ素材。《沃土》幸运猫属性技能选择攻略
沃土是一款内容非常丰富的回合制RPG游戏作品,这款游戏中有很多属性和技能玩家可以选择,同时不同属性和技能也会造就不一样的角色特性,下面是关于幸运猫属性技能选择攻略分享。属性技能选择攻略一、相关名词解释基础伤害:即面板伤害,未受到任何加成的原始伤害值,加成也是以基础伤害作为计算。AP:行动力,面板中用蓝星星表示的数字,使用技能等通常需要使用到MP:移动力,面板中用绿色小人表示的数字,战斗中的移动以及部分技能的使用需要用到WP:创生力,面板中用W表示的数字,每场战斗都会刷新的限量供给的点数,通常不能恢复,某些强力的技能会消耗创生力RP:射程(或者运气)注:下文中所有的技能图示均为满级效果。注2:这个词念&骰(tou第二声)子&二、整体概览、能力点加法及装备选择方向从整体上看,幸运喵是一个中近程的可输出可辅助的职业(其中以火喵为中程、输出,水喵为近程、辅助,土喵介于两者之间)幸运喵在队伍中的输出水平并不确定,但综合来看,是处于二流水平的。治疗也不如治愈者这样的专业辅助,所以幸运喵在各项能力上表现较为平庸。但是,这个职业的特色正是通过运气来打破某项较为平庸的能力。幸运喵的三系都有着各自十分鲜明的特色和体系,所以至少在70级以前,单系是客观情况下所必须的。由于其独特的输出方式和队伍定位,要想玩好这个职业需要玩家满足以下几个条件,如果至少有一条不满足,请慎重考虑:1.你需要有足够的运气和逻辑能力,如果没有,你至少要有在坑爹的事发生后从容不迫,淡然一笑的能力。2.可以忍受队友的抱怨甚至是不愿与你共队的情况,如果不能,你至少要有固定的基友团或者独自单刷的能力3.不对自身的运气期望过高,脚踏实地的丢好每一个技能才是最重要的。总之,这是心态与环境的平衡。能力点详细的加法建议是:(括号中的是可选加法)水喵:AP(&MP)&暴击&水伤火喵:AP(&RP)&暴击&火伤(或MP)土喵:AP(&MP)&暴击&土伤(或RP)在装备的选择上,建议从这些方面选择:全属性伤害、水/火/伤害(这个应该不用解释了吧~)暴击(火土喵要重点考虑,特别是火系)治疗量(水喵可以选择)生命(幸运喵的射程不长,敌人很容易靠近,所以血量能高点不容易死,但始终是放在最后考虑)行动力/移动力(这两项属性非常的重要,但是不需要刻意追求)其余的属性都是次要的,有胜于无三、技能详解1.水系篇关键词:跳蚤/治疗/陷阱/位移水系的体系围绕着&跳蚤孳生&BUFF的叠加展开,不使用随机系统,水系通常有以下特征:1.技能不但不坑队友,而且是着实的治疗辅助效果,但是治疗量并不高2.能打能加,造成伤害的同时会进行治疗3.主要输出环境为近程,有位移技能辅助靠近敌人水系的特点在于集攻击和治疗于一身,输出稳定且不会坑队友,不需要运气的参与。水喵和水系的植物很像,都是能打能加的类型,只是水喵更偏向于治疗自身,但因为同时注力于两个方面所以水系的各项能力会显得较为平庸,输出不高,治疗也不出色,但十分的灵活,还是值得一玩的。由于需要靠近敌人,又有维持自身血量的能力,适合与其他近身战斗职业一起行动。(点击后可以查看大图)【水1:我舔】水系的主力输出技能之一。相比其他的3AP技能,水1的伤害处于较高的水平,也是水系最常用的输出来源。由于是近身技能,所以可以搭配水2或水4贴近目标,然后用水1进行输出,搭配很灵活,也可以给身边的队友进行治疗,治疗量还是很足的。注意不能对自己进行治疗。【水2:我抓】水系的主力输出技能之一。水2的花费要分成两部分来看,首先是4AP,作为少有的AOE技能,直线顶端的目标基础伤害甚至比同样是4AP花费的火1还高,性价很高;然后是1MP,花费1点MP,进行2~3格的位移,也是丝毫不亏的。所以从总体上来看,如果你想冲向某个有怪的地方,水2是最适合也是性价比最高的技能了。但是要注意,AOE容易误伤到队友,要注意使用场合。【水3:吸血跳蚤】水系的主力辅助技能没有之一。攻击的同时进行一次治疗,2AP的低花费很适合进行一些小修小补,累积起来也是不低的治疗量。有1点要注意的是,仅当技能打中敌人时(不能是队友)才会进行治疗,所以不能空放治疗。在治疗目标的同时还会提高队友的暴击,这也说明了水喵适合和骑士这样的近战职业在一起。同时,水3可以触发天赋&跳蚤大军&叠加5层&跳蚤孳生&,叠起来非常快。【水4:捕猎】作为一个位移技能,水4的位移十分被动,伤害不高而且也不能及时生效,敌人踩上去你跳过去然后就是白白被打,1AP+1MP的消耗,同比火3,效果显得逊色了很多。使用之后会结束回合,所以要注意放在最后使用。总之水4是个聊胜于无的技能。【水5:嗜血跳蚤】如果只看描述的话,会感觉很复杂,但其实并不难。无非就是2种选择:1.对空地释放,在两回合中对固定范围内的敌人进行AOE打击且治疗一个友军2.对某个目标释放,对固定的单个目标进行跟踪伤害持续两回合,同时治疗自己。效果1造成的伤害要比效果2高且一般情况下1和2的治疗量差别并不大,所以推荐对空格释放水系之中:水3>水1=水2=水5>水42.火系篇关键词:连胜/叠加/暴击/骰子/输出火系的整个输出体系围绕着&连胜&BUFF的叠加来展开,使用的随机系统为6面骰,火系通常有以下特征:1. 当骰子投出某种情况时会使连胜的层数增加/减少2. 没有或少有坑队友的副作用3. 技能都带有特效,且特效在暴击或出现少有情况时才会发动。火系的特点在于输出能力强且成长系数高,几回合内的输出变幅度比较大,战斗力一般情况下与回合数成正比,数值的变化可以明显的看到。(即变化了多少可以被你明显的察觉到)在输出达到顶峰一定回合后(因为创生点用完)会下降到顶峰的一半左右。总体输出比其他系要高,但在开场时需要一些时间来进行叠加,在这段时间内输出低下,叠到30层左右的连胜即可达到正常水平。所以火系比较适合下副本,有足够的时间给你准备,一旦叠起来火系的单体输出十分恐怖。当然,缺点也很明显,很怕被贴身,主力技能打不到人,这一点在点满猫跳之后情况会好很多。(点击后可以查看大图)【火1:陆点】火系最常用的技能之一,描述十分的简单易懂,特效就是&投出6就碉堡了投出1就弱爆了&,投到6会进行连击同时叠加连胜投到1会减连胜。花费为4AP,所以每回合都可以至少用一次,初期6AP时可以与两个火3凑成固定的输出组合。基础伤害不低,所以当你回合内需要稳定的一次输出时,用火1是最好不过了。距离为2~4,可以增加,属于中程技能,不能对贴身的目标使用是一个遗憾,一旦被贴身就会很尴尬,但总体上来看是个不错的技能。【火2:灌铅骰子】火2是个输出辅助技能,特效是&123减下次伤害以及连胜、456加下次伤害以及连胜&,由于它的特效是对下一次的伤害产生影响,所以推荐首先使用火2,如果是加伤害就使用其他的技能,如果是减伤害就再次使用火2直到加伤害为止,上下50%的浮动范围也是火系伤害变化大的主要原因之一,基础伤害与火1相比并不逊色,但是3AP的花费在初期6AP的情况下与其他技能难以搭配,只有在连胜100的时候能与火1搭配,所以不推荐初期使用此技能,放一边去,等以后AP多起来了再拿出来用。距离为1~3,可以增加,属于中近程技能,对于幸运喵来说,这算是正常水平了,不过有时候还是略显捉鸡。如果是纯火系的话可以考虑加满,多系的话优先级要靠后些。【火3:双骰在手】火系的主力技能之一,无论从花费、伤害还是效果上来说,这都是一个非常优秀的技能,。与其他3个小技能不同的是,火3要投2个骰子,特效是&投出7伤害翻3倍并且加连胜,投出2减连胜&,是的你没有看错,的确是翻3倍,而且投出2不减伤害。虽然基础伤害乍看之下不高,但一旦1AP+1MP的低消耗有时候还会打出比火1高出许多的伤害。每回合只能对同一目标使用两次,再加上受到移动力的限制,不能使用很多次。与火1一样尴尬的是,不能对贴身的目标使用。【火4:连环骰】作为火系技能的一个亮点技能而存在,几乎可以取代火5作为必杀技。(我也是很奇怪为什么火4拥有火系最高的伤害,最高的花费,却不是第五个技能呢?)特效是&投出6时它也碉堡了&没有副作用,你值得拥有。6AP+1WP再加上幸运喵本身没有可以回复WP的能力,所以注定了火4不能乱用,得藏着掖着等到连胜叠高了,或者暴击率高了再拿出来甩敌人一脸。距离与火2一样,也是1~3,不过却是无视视野的直线技能,真是&浓缩就是精华&,你应该想到了吧?它肯定是在告诉你,它想和火2的50%伤害加成在一起。【火5:幸运转盘】火5是以自身为中心的九宫格范围伤害/治疗技能。不会伤害自己但会伤害友军,可以治疗所有人,包括敌人。每伤害到一个敌人加连胜,每治疗一个敌人减连胜。火系偶尔会遇到一个非常棘手的问题:被贴身了甚至是团团围住了怎么办?这一被锁定就很难跑掉,敌人再围过来就只能等死了,想要打死那么多目标吧还没有好用的技能,这时候火5就闪亮登场了,周身AOE攻击,伤害也不低,运气好直接炸死一片。不过要说缺点那就是概率问题,有时候本来就劣势了还给敌人加个血,连胜掉了好几层,那就是雪上加霜了,除非能够暴击,自身必定加血,周围固定扣血,那就好很多了。所以说火5比较依赖于暴击,暴击比较高的话,可以考虑冲进怪堆当人肉炸弹。(误)火系之中:火3>火1=火4>火2>火53.土系篇关键词:坑爹/看脸/正位牌/塔罗/回合爆发土系的整体系统围绕着&正位牌&来展开。使用的随机系统是&塔罗牌&(学习过正统的塔罗牌的楼主表示,你是在逗我吗?)土系通常有以下特征:1. 当抽出艾卡菲利神(简称艾神)时,所有的技能都会变得非常的厉害2. 回合内的输出波动范围是固定的,与火系的大范围波动不一样。3. 前中期输出不稳定,有时候输出会非常的低,甚至会出现负输出的情况,到了后期AP充裕后就会逐渐稳定下来。4. 副作用比较多,容易坑队友。土系的特点在于比其他两系更加的依赖客观条件,输出依赖正位牌的各种加成还要有充足的AP和MP,回合内的爆发十分的高,脸好的时候伤害会突然增加2~3倍以上,与火系不同的是,土系的爆发随时都有可能出现并且在AP充裕之后会十分的稳定,可能几回合就有一次爆发,只要能抽出正位牌,土系就可以维持着小爆发的状态&&幸运塔罗会在抽出正位牌的时候加40%土伤,黑喵会在抽出正位牌的时候增加40%土伤。给敌人加血的效果比较多,所以有时候会坑队友,导致组队可能不太受欢迎。土系在高AP的情况下可以维持长时间的中高输出,所以尽可能的叠高AP是不会错的。(点击可以查看大图)【土1:掷硬币】优秀的补刀技能。本身伤害不高后续还要给目标治疗,没有艾神的加成输出十分低下,不推荐作为常用技能,但是在特殊情况下或者艾神出现的时候用用也是不错的。适合在有多个残血的目标时进行补刀,毕竟土系补刀技能不多,但要注意,尽量要确保一击可以杀死,否则还不如放土2。【土2:孤注一掷】土系常用技能之一。用光所有的剩余AP进行攻击,AP转化率较低,但有一定几率出现双倍伤害,几率由AP数决定。2~4的距离算是不错,可以与后面的两个技能进行搭配。推荐在两种情况下使用:1.回合开始AP数最高的时候,想输出又怕土3坑掉,可以用土2进行固定输出;2.用完其他技能之后剩余的AP用不掉可以用土2甩出去。眩晕的效果可有可无,不经常看见,我也是直接无视了。有时候MP全用于移动了,剩那么多AP怎么办?丢土2咯~在暴击时,基础伤害更高,且双倍伤害出现的几率在原来的基础上翻倍。【土3:比大小】土系的主力输出技能之一。距离相比技能中是优秀的,花费4AP+1MP,4AP这个基础伤害是非常高的,只是1MP的花费导致经常会出现爆发来了,结果打不到人的情况,所以足够MP对土喵也很重要。2/3的命中率,中了就是可观的伤害,不中的话会有对敌人的微量治疗,和土1比起来好很多。暴击时无视几率直接造成伤害,所以暴击率高了之后土3的表现会很不错。当抽出艾神时,就要用土3进行爆发,数字还是蛮可观的。【土4:舍命一搏】土系的主力输出技能之一(笑)。这个技能也是土喵看脸的主要原因之一,放在回合最后使用,用于对身边的怪进行补刀。连中3次就抵得上一次土3了,一回合直接秒掉身边的怪是常有的事。通常与土2土3搭配使用。值得一提的是,抽出艾神时,土4不消耗AP,这时候你即使打不到人,也可以空放,说不定可以增加AP多放一次土2,先4后2如此重复,直到不能用为止。【土5:三张牌】先说明一下,土5这个技能本身效果并不差,只是需要消耗创生力,不适合作为常用技能,但在需要稳定的单体输出时,土5是很不错的。如果简单的把土5当做是4AP的单体攻击技能,那么它的基础伤害是很好看的。只不过土5要花费创生就注定了土5无法一直使用。来看看它的特效:在身边放3张牌,走上去之后会随机触发加1AP/自我治疗/减抗,如果是加1AP,那么它就是一个3AP技能,不错,赚了;治疗的话就算了吧,那点治疗量只能说是有总比没有好,聊胜于无的效果;减抗,这一减就是30%,敌人多打的那些伤害可比你的治疗量高了不少。土系之中:土3>土2=土4>土1=土5四、天赋的详细分析1.主动天赋【双倍押注】双倍押注是一个无消耗的对自身使用的主动天赋。满级时,使用后50%的几率造成伤害值等于上次打出伤害的1.25倍的伤害,50%的几率取消上次打出的伤害(即给敌人加血)。具有赌徒性质的技能,运气好的时候会非常刺激,看个人兴趣可以在后期加满或不加。注:不能取消上次对敌人的治疗。【猫跳】满级后2AP一次,进行一格位移,并且增加50%的伤害(不限属性)。位移对于幸运喵来说很重要,幸运喵有几个不能对贴身使用的技能,所以无论靠近敌人还是调整站位都是非常实用的。可以连续使用,但是加成还是50%。性价比非常高,推荐在中期AP充裕后加满,可以把伤害提升一个档次。【黑喵】花费2AP+1WP召唤一只小黑喵,在2格的范围内找个安全的地方就可以持续提供非常不错的BUFF,由于是持续性的,所以适用于火、土系前期的伤害提升,水系无需考虑。要注意的是,黑喵需要占用1点统率,如果你只有自带的1点统率,那么被黑喵占用后将无法召唤神喵卡?辍?/p>【再来一次】花费1WP使当回合的两个天赋效果(&幸运塔罗&/&幸运骰子&)同时再抽/投一次,具有覆盖作用,满级有50%的几率恢复1WP(即技能变为无消耗),之后增加30%的伤害。每场战斗最多可以用6+N次,次数是肯定够了。重投骰子不会改变之前的结果,而是在该结果上继续进行计算。例如:你回合开始投出1使连胜从50降到了30,之后你使用再来一次投出了4,你的连胜会从30开始计算,加10得到40。重抽牌会使原本仅针对自身的效果失效并使用新的效果,但是依然会触发艾神和奥神的后续效果,不会改变大家乐等全体效果。(另外,特殊的,我在测试的时候发现,无常骰被覆盖时,其他人的BUFF会消失,而自身的无常骰效果会保留,不知道是否生效?会是我卡了吗?)。例如:你回合开始抽到了奥神,被减了2AP,这时候你使用再来一次抽出了邪恶隐士,你被扣的2AP会返还,但依然触发奥神的后续效果,使得邪恶隐士的效果被加剧,减少100%的抗性且无法移动。30%的加成虽然不多,但由于消耗很低,加成也是硬性的,所以推荐前中期加满。【幸运树】事先设置好一个幸运树,幸运树固定存在5回合,满级花费1WP,当你被打的时候会传送到幸运树附近,且有一定几率直接传送到树上,在树上的时候不会成为任何效果和攻击的目标。(可以理解为无敌状态)可以防止后续伤害并且脱离战场,以免被集火而死,是幸运喵的防御技之一,本着优先考虑攻击的原则,可以看个人喜好在后期选点。2.被动天赋【幸运塔罗】幸运塔罗是专门为土系设定的技能,所以也是土系最重要的技能,对于土系必须最先加满。满级正位牌/中立牌/负面牌的比率分别为50%/20%/30%,如果抽到了正位牌,直到回合结束增加40%土伤(不会因为再来一次而重复叠加)。正位牌:艾神是正位牌中的主牌,增加2AP并赋予土系技能特殊能力,在它之后被抽出的第一张牌会被强制转化为正面的效果。逆位牌:奥神是逆位牌中的主牌,减少2AP,在它之后被抽出的第一张牌会被强制转化为负面的效果。中立牌:这两个效果怎么说呢&&大多情况下比较容易坑队友,具体为什么请自行体验吧。【幸运骰子】幸运骰子是为火系骰子系统专门设定的技能,是火系最重要的技能,对于火系是必须要最先加满。骰子喵不加骰子精通你还是骰子喵吗?连胜的叠加是火系最重要的事情,而幸运骰子则是BUFF叠加的最好来源,满级会有&10~20的幅度,如果要快速叠加连胜,幸运骰子是必不可少的。【精准猫眼】与弓箭手的某个技能十分类似。首先有40%的几率触发这个技能,然后在触发之后,再按照一定几率触发四肢/身体/头部/眉心中的一个部位,然后进行伤害加成。加成的幅度都不低,基本上触发了就可以与其他加成相媲美甚至超过很多,加成不限属性,所以这个技能是所有想要输出的脸喵的必满技能。【跳蚤大军】跳蚤大军是水系的专属技能,其他系没有任何的用处,是水系最重要的技能,对于水系要最先加满。满级增加40%的治疗量,并且可以用水3来快速将&跳蚤孳生&叠加至满层80层。满层之后可以持续增加80%的水伤,提升非常的明显,需要每回合都使用水系技能来维持。【猫爪】满级会使贴身的敌人增加10%的失手几率,并且当敌人主动靠近你的时候会有20%的几率被击退一格并把你的正面朝向他。幸运喵的另一个防御技,看起来比起幸运树更加实用。只是10%的失手和20%的击退在实战中并不常见,同样秉承着优先考虑攻击的原则,在后期看个人喜好加吧。天赋加点顺序:(括号内为可选内容)对于水喵:跳蚤大军&精准猫眼&猫跳&幸运骰子(或幸运塔罗)&自由选择对于火喵:幸运骰子&精准猫眼&再来一次&猫跳(&黑喵)&自由选择对于土喵:幸运塔罗(&黑喵)&精准猫眼&再来一次&猫跳&自由选择注:加点顺序仅为个人建议,可依照自身想法和喜好进行调整。注2:以上为单系的加点方向,如果想使用多系的加点,请在熟悉单系后再选择多系,到时就可以按照自己的想法去点了。责任编辑:gonglue
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