彩虹岛的高级彩虹岛时装拼图成功率概率多高?

[经验]探讨武器拼图属性最大伤害
发布时间:08-07-02
  最近看了点文章觉得力量+最小力在最小力达到稳定伤害的时候在乘以力量的百分比1力量=0.43,其实和1魔法力=0.43也应该差不多,【当然各元素法师属性不同面对不同属性的怪这个1魔法力影响的大小也不同】。就简单举例吧其实战士力量和法师魔法力概念是一样的,比如偶伤害在最小最大800-1000,有了10%的最小魔法伤害,不管你在多加到20%最小在全裸的时候稳定伤害比如是1000,就是稳定到最小伤害的最大限度,加了最大伤害在把1000的伤害乘以百分比,多1%最大就要2%最小稳定,那么魔法力就是在原来全裸的时候的最大最小基础伤害上在有一些加成,就是比如偶200魔法力,那么就是最小800+200*0.43=886,最大在1086这样那如果偶打了1%最大,然后偶12%的最小稳定之后,就是10伤害,加上200的魔法力之后就是1096伤害,从基础的800伤害提高到1096的伤害就是这么来的。   级高之后职业属性不断增加那就是战士力量法师魔法力增加,偶那边的数字也就不断增加了,最大伤害百分比提高了最后的伤害也提高了,如果最小不能稳定最大伤害其实就等于些许的最小把800提高到900,最大提高到1200这样,900-1200之间的伤害幅度,和原来固定1000的伤害比较下吧,双9的话具体数值偶举例都是20%,最大的20%是需要40%的最小来稳定的,不过这个对于战士不现实,法师有精灵石头可以补或者匕首也有加最小,但是目前就只有20%的最小,因此就只能稳定一半的最大,就是如果算是稳定最大的情况下最大应该是1200【不算基础魔法或者力量属性的话】。但是目前的最小不能稳定,所以你双9的情况下你的伤害其实只有,出1200的概率很低,但是如果偶不打双9,偶拿9的最小20%和4的最大10%的话,基本就能稳定伤害了,这个属性是固定1100把这里的魔法力换成力量计算方式是一样的,所以最最小伤害比基础属性更加影响伤害,但是属性当然最多约好,高伤害就是靠属性的累计的。   浅谈最大力与最小力的对比   关于最大力最小力的争议由来已久,在这里,给大家算算,明确下,不是说最小力跟最大力比,就是最小力一定好的,OK?首先得明确,最小力的百分比是乘上你的武器最小数值,最大力是乘上你的武器最大数值简单的例子,你的武器攻击力是300-500,最小力20%,最大力20%那么你的武器攻击力就是360-600,很惊叹吧,最大力明显增加的攻击力比最小力要多按照概率平均公式得仅增加最小力20%时,平均攻击力=(360+500)/2=430;仅增加最大力20%时,平均攻击力=(300+600)/2=450.   这个差距就明显了,显然,在我的举例中,最大力要优于最小力,为什么呢?这是因为武器上下限差距过大,所以基数不平衡,才有这样的结果结论也自然是,武器上下限越大的职业,越不适合最小力,反而适合最大力。再者,再举一个简单的例子,玩过传奇的都知道战士的烈火技能,为什么传奇里的战士要追求攻击上限,而不是下限?这就是因为烈火是传奇里唯一一个指定爆击技能(那时候的游戏都没有爆击概念),现在的游戏都加上了爆击概念,最大力的优势因为这一概念更加体现出来。   那最大力就一定最好了?当然不是,有些人整天叫着最小力比最大力好,这个在一定条件下是对的,但他们的理由却是不对的,应该说没有说到点子上,他们的理由说的很浅白:最小力次次都发挥,最大力只有打最大数值才发挥!(这是小学***的人才能说出的话)因为学了概率论后,肯定会知道概率的积累是平均的,所以你攻击上几十万次以后,最大力跟最小力发挥的次数肯定是相差无几的。这一点并不是最小力的优势最小力的优势在于计算得到后的方差,说的通俗些,就是我们通常所说的稳定性,最小力比较好有时间的可以自己算算,同上例,最小力的方差肯定会小于最大力的。   所以,综合攻击力增加数值,方差大小,结论是:武器上下限相差大的,用最大力(基数大,攻击力增加较明显)武器上下限相差很小的,用最小力(基数差不多,攻击力增加差距不明显,方差影响较为明显)但是得注意,彩虹岛并没有设置满溢处理,所以最小攻击超过最大攻击是没有效果的。   ===========================================   因此如果算上最稳定的9的最大有40%最小来稳定的话,算上人物属性大概有700的话,就是原来的800伤害,可以提高到1501伤害,就光人物属性和最大力的影响,提高起码700的伤害了。算上武器的伤害在加上你技能的伤害加成的伤害==从800-2000就那么简单,也许还不止2000,暴*1.5的话也有3000了,在加上加暴的属性或者宠物之类的==bt装备的话从800提高到5000就是这么简单。   呵呵是不是很强悍丫~大家看看自己有700属性的等级大概几级,这个数据和偶举例的差多少,偶这边米算进武器的本来提高的攻击,就已经有那么多了噢!因为各职业技能和武器加成都不一样嘛,偶只是简单举例伤害就是这样提高的^_^,还是句老话,武器最大最小相差大的砸最小,不大的砸最大,高级以后会说某些属性不重要。比如法师魔法力战士力量到了一定高度无用,对于怪可以这样说,但是对于pvp这些点滴的累计伤害可不能小视噢,毕竟在pvp中的伤害不比打怪伤害,都要明显减弱很多。
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